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详细解析多终端产品视觉一致性
随着智能终端的多样化和快速普及,越来越多的产品都面临着多终端的挑战。那么视觉设计师应该如何去把控好多终端产品的设计?如何让多终端的产品做到具备一致的品牌识别性?这是我想跟大家一起探讨的话题。首先对于”一致”一词,本人诠才末学,只能说是在自己目前的层次上去解释这词,请不吝赐教,相信探讨完后会让我更上一个层次。什么是视觉一致性?一致,即整体、统一。在我看来,它与对比是形成了互斥的矛盾关系,但两者同时也是相辅相成的。因为两者的和谐存在,才能形成所谓的美感。物质形态如果在形成中缺少了对比那会显得枯燥乏味,如果缺少了一致也会显得杂乱无章,所以两者是不可或缺,但需要调和。所以说,美就像是走在钢索上的人,两边都是陷阱,要走下去就必须保持两边的平衡。笼统上讲,视觉一致性就是通过视觉层次、比例、颜色、质感、排版等在设计上达到一致性。我们也可以从生活中找到些体现一致性的例子,而视觉一致性可以提高产品所塑造的品牌形象,一定程度上减少用户的认知成本。好比你进去LouisVuitton的店铺时,你不可能会看到有Chanel或者其他品牌风格的包包罗列在里面吧,LouisVuitton同一个系列的包,从手提包到肩包到行李箱,虽然产品上略有不同,但它们的细节和气质都是一致的,标识图形、埃尔泽菲尔字体以及颜色已经形成了其品牌的识别符号。甚至其衍生产品也都保留着LV独有的气质。我不是一个网游爱好者,但对游戏界面略有研究。当你在玩2D的阿拉德欧式风格的游戏,途中突然弹出一个3D的很唯美的又带有东方古典风的广告弹窗,肯定会觉得很不和谐吧。当你使用游戏中的充值币时,细心点你会发现消耗充值币的动画与消耗游戏币、消耗体力等消耗类的动画效果是一致的。其实每一款好的游戏界面都必须做到相关元素一致性、风格一致性、色彩搭配一致性等,这样才会给用户带来好的体验。还有就是你常看到的系列广告,他们系列感也是可以通过好些方式(画面表现手法,内容板式,slogan的位置等)来体现出视觉一致性,让用户可以直观出同一个产品的系列广告。

用美图秀秀怎么修改gif图片尺寸裁剪gif大小
gif设计的时候,是一组相同尺寸的图片,加上动图效果生成的动图。那么要修改其尺寸,且不破坏原有的动图效果,那么就需要找到合适的软件才能完成,本文使用美图修改动图,也是为了能够让大家轻松掌握,虽然不能像裁剪图片那般容易,但一些技巧还是有一定的借鉴意义的,希望看完本篇教程,能够给您启发。 1、使用的还是v4,v5最新版不支持此种操作,美图官网直接点击【立即下载】,安装完成后启动软件。 2、首先用美图打开动图,以静态图片的形式展示,目的是为了确定裁剪尺寸。下图中打开gif图片,提示显示为静态图片,点击确定即可。 3、图片打开之后,如下图所示,我们只需要中间的区域,点击裁剪按钮, 4、通过拖拉选框,找到合适的位置,比如下图中,中间图案的尺度为140*90,我们的目的就是把gif裁剪为此尺寸。 5、点击右上角的【新建】按钮,弹出的界面上,输入上面获取的宽度和高度值,背景色选为【透明】,点击应用按钮, 6、创建出的画布上,单击右键,点击弹出的【插入一张图片】,选中gif图片。 7、因为固定了画布大小,所以只需要移动gif图到合适的位置,露出需要的图案部分即可,然后点击右上角的【保存与分享】按钮, 8、弹出的界面上,可以看到默认展示的动图缩略图,以及后缀名为gif,更改路径和文件名之后点击保存即可。 如果只是修改gif图片的尺寸,那么就更为简单了,只需要新建画布,拖拉缩放gif图片保存即可,如有疑问可以在下方留言。

Illustrator CS5初学者必读(15)复杂无缝贴图
在上节内容中制作了较为简单无缝贴图,在本节内容中,继续为朋友们讲述使用裁切标记,制作较为复杂的无缝贴图的方法。为了更加便于朋友们理解这个命令的应用原理,我精心的为朋友们安排了实例,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)执行“文件”→“打开”命令,将“复杂图案.ai(2)在“图层”调板中,复制“背景”图层。((4)执行“对象”→“创建裁切标记”命令,创建裁切标记。

Painter9.5+友基绘影绘制卡通人物漫画
工具:Painter9.5+ 友基绘影ⅡPF8080 1.首先要完成线稿,漫画类的和写实的不同,线稿很重要。要有耐心,因为最后线稿不会覆盖全部显示的出来 图1 2.提线条 打开PS,将线条和之后要上色的图层分开,涂色的时候不要伤到线稿~,直接把背景图层复制到上一层,将模式改为正片叠底,然后把背景图层清空。将线稿调整颜色。 完成。 图2
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Photoshop CS5图层样式(2)投影和内阴影
使用“投影”和“内阴影”样式,可以为图像添加阴影效果。“投影”是在图像的外侧制造阴影,使其产生立体效果;而“内阴影”是在图像的内侧制造阴影,使其产生剪纸镂空效果。由于“投影”和“内阴影”样式的设置方法几乎是一样的,本节内容就以“投影”样式为例,精心的为朋友们安排了实例。在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)打开素材“插画.tif”文件。(3)设置“距离”参数。

Photoshop CS5图层样式(3)外发光和内发光
使用“外发光”和“内发光”样式,可以为图像添加发光效果。“外发光”是为图像边缘的外部添加发光效果,而“内发光”是为图像边缘的内部添加发光效果。由于“外发光”和“内发光”的设置方法几乎是一样的,本节内容就以“外发光”为例,精心的为朋友们安排了实例。在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)执行“文件”→“打开”命令,打开“城市剪影.tif”文件打开。(2)执行“图层”→“图层样式”→“外发光”命令,打开“图层样式”对话框。(3)在“图层样式”对话框中设置“大小”选项。

Photoshop CS5图层样式(4)斜面和浮雕
使用“斜面和浮雕”样式,可以在图像上应用高光和阴影效果,从而创建出立体感或浮雕效果,将图像变形成阴刻或阳刻形态。可以在“结构”的样式“样式”中提供的各种立体形态中选择需要的样式。 本节内容以“斜面和浮雕”为例,精心的为朋友们安排了实例。在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)打开素材“背景.tif”文件。(2)选择“图层 11(3)在“样式”下拉列表中选择“枕状浮雕”选项,制定斜面的样式。

Photoshop CS5图层样式(5)光泽
使用“光泽”样式可以模拟光线在形体表面产生的映射效果,添加“光泽”样式可以使图像表面产生像丝绸或金属一样的光滑质感效果。为了更加便于朋友们理解“光泽”样式的应用,精心的为朋友们安排了实例。在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)打开素材“圣诞.tif”文件。(2)选择“文字2”图层,执行“图层”→“图层(3)设置光泽颜色。

Photoshop CS5图层样式(6)颜色叠加、渐变叠加、图案叠加
“颜色叠加”、“渐变叠加”和“图案叠加”样式,可以分别使用颜色、渐变色与图案来填充选定的图层内容。为图像添加这三种样式效果,犹如在图像上新添加了一个设置了“混合模式”和“不透明度”样式的图层,可以轻松地制造出绚丽的视觉效果。本节内容将以这3种图层样式为例,精心的为朋友们安排了实例。在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)打开素材“音乐播放器.tif”和“图案.tif”文件。(2)选择“图案”文档,执行“编辑”→“定义图案”命令。(3)在“音乐播放器”文档中选择“图层 1”,执行“渐变叠加”命令。

Photoshop CS5图层样式(7)描边
使用“描边”样式可以为图像制作轮廓效果。通过设置该面板中的选项来调整描边效果的大小、位置和类型等效果。为了更加便于朋友们理解“描边”样式的应用,精心的为朋友们安排了实例。在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)执行“文件”→“打开”命令,将素材“飞翔数码宣传页.tif”文件打开。(2)为耳机图像添加“描边”样式效果。(3)设置描边的大小和颜色。

Photoshop CS5图层样式(8)编辑和管理图层样式
在Photoshop中提供了很多图层样式预设。在“样式”调板中可以载入系统提供的图层样式预设,也可以将自定义的图层样式存储为图层样式预设。本节内容中将介绍“样式”调板的使用方法。在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)打开素材“插画.tif”文件。((3)单击调板菜单按钮,弹出调板菜单。

Photoshop CS5角色设定与绘制(1)绘制面部基色
首先让我们先来简单了解一下卡通画的设计与绘制流程。在决定开始设计一个卡通角色之前,要充分了解角色的性别、年龄、身体特征、性格特征等基本要素。根据这些要素会对卡通角色有个形象雏形,使用铅笔在画纸上勾勒草稿,几番修改后卡通角色的线稿就成形了,下为铅笔勾勒的卡通角色线稿草图,读者可以打开本实例素材“朱雀.jpg”文件察看。使用扫描仪将其扫描入电脑,就可以在电脑中对卡通进行着色处理、勾勒线条、绘制背景等工作了,以至完成整个卡通角色的绘制。本实例将为读者详细讲述绘制卡通角色的流程与技巧,学习过程中需要注意,由于该实例较为复杂,所以包含了繁多的图层和图层组,在定义图层分组时一定要准确合理,这样会避免整个画面在之后的调整中不会发生问题。下图为本实例制作流程。(1)打开素描素材文件,使用钢笔工具在画面中勾勒人物的轮廓路径,路径记录在“路径(2)选择人物的面部轮廓路径,并将所选路径转换为选区。(3)切换到“图层”调板,新建图层组并更改图层组名称。

Photoshop CS5角色设定与绘制(2)绘制面部器官
完成面部基色的绘制后,接下来这部分内容,我们开始绘制人物的面部器官。在绘制过程中,应注意绘制细节时的颜色应与基色统一。(1)激活“眉毛”图层组中的“图层 5”,载入该图层中图像的选区,依次对选区进行收缩和羽化。(2)在“图层 5”的上方新建图层,使用褐色填充选区,并取消选区,制作出眉毛的阴影效果。(3)复制“图层 5”图层,然后执行“滤镜”→“模糊”→“高斯模糊”命令,为图像添加模糊效果。提示:在这里为了便于读者观察图像效果,暂时将“图层 5”和“图层 11”隐藏。(4)使用

Photoshop CS5角色设定与绘制(3)绘制耳朵与头发
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