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PS颜色加深混合模式有哪几种?加深混合模式在哪设置?
加深混合模式中的混合模式可以是图片变暗。在该模式中,上方图层中白色像素会被下方图层中较暗的像素混合,下面我们就一起来看看PS颜色加深混合模式有哪几种?加深混合模式在哪设置吧!加深混合模式包括变暗模式、正片叠底模式、颜色加深模式、先行加深模式和颜色模式5种。下面对加深混合模式组中模式的应用进行详细讲解。变暗模式:该模式通过比较图层之间的颜色信息并筛选选出颜色较暗的作为结果色,比它亮的像素将被替换,比它暗的保持不变。正片叠底模式:该模式是基于任何颜色和黑色混合产生黑色,与白色混合保持不变。颜色加深模式:该模式通过对上下方图层之间的比较使像素变暗,但是与白色混合后不产生变化。线性加深模式:该混合模式是通过降低亮度,从而使得像素变暗,但是与白色混合后不产生变化。深色模式:该模式是通过综合比较上下方图层中的像素信息,然后显示较暗的部分。下面对如何运用正片叠底模式进行案例详细讲解,默认为正常模式。
PS鼠绘卡通机器人样式的小黄人相机图片
本次教程内容是做一个拟物的小黄人拍立得,包含了光影的理解、图层样式以及蒙版的运用,希望能对大家有所帮助。先看看效果图:教程步骤—小黄人拍立得可以分成4个部分:机身、裤子、手柄、镜头盖。步骤 01 新建文档大小800*600px,分辨率72填充背景色,色值#3a91c6命名为【背景】
Dreamweaver 比较本地和远程文件的差别
Dreamweaver 可以使用文件比较工具(也称为“diff 工具”)比较同一文件的本地和远端版本的代码、两个不同的远程文件的代码或两个不同的本地文件的代码。在本地处理某个文件并怀疑该文件在服务器上的副本已由他人进行了修改时,比较本地和远端版本十分有用。可以在将文件上传到服务器之前查看远程更改并将这些更改合并到本地版本中,而无需离开 Dreamweaver。 当保留有以前重命名的文件版本时,比较两个本地文件或两个远程文件也十分有用。如果忘记了对先前版本的文件所做的更改,则快速比较会指出这些更改。在开始之前,必须在系统上安装一个第三方文件比较工具。有关文件比较工具的详细信息,请使用 Web 搜索引擎(如 Google 搜索)以搜索“文件比较”或“diff”工具。Dreamweaver 可以与大多数第三方工具正常配合使用。在 Windows 中,请单击“浏览”按钮,然后选择用于比较文件的应用程序。在 Macintosh 上,请单击“浏览”按钮,然后选择从命令行启动文件比较工具的工具或脚本,而不是实际的比较工具本身。启动工具或脚本通常位于 Macintosh 上的 usr/bin 文件夹中。例如,如果要使用 FileMerge,请浏览至 usr/bin 并选择 opendiff(这是启动 FileMerge 的工具)。下表列出了针对 Macintosh 的常用文件比较工具,以及它们的启动工具或脚本在硬盘上的位置:如果使用请选择下面的文件FileMerge
CorelDraw文件导入PS的相关问题与对策
CorelDraw疑难杂症速查手册》收集了作者木平与各位平面设计同仁相互探讨提出的问题以及百度CD吧的提问,结合实际操作和工作中遇到的问题整理而成。其中有些问题参考了吧中好友和网络上同道中人的回答,对于一些不清楚或有疑问的问题作者都亲自用CorelDraw 9和CorelDraw X3分别验证了操作性与真实性。 本教程为分期连载教程,欢迎大家持续关注。 问:如何将Coreldraw里面做的图转换到Photoshop里面,要求有图层,还可以编辑? 答:通常我们在PSD图层中,给图层做了效果的话,导入CD后效果全部丢失。怎样才能让CDR导入的PSD文件保持图层效果。 解决方法:在PS里在顶层新建一个图层,然后按Alt+ctrl+shift+E,再保存,再导入CD,这样的好处是免去了合并或者转tif文件的麻烦,还能在发现图片有误差或不对的时候进行链接修改。 ALT+CTRL+SHIFT+E的作用是在当前层合并以下所有层的图像。 也可以在顶层新建一空白层,然后左手按住ALT键不放,右手点击图层面版右上角的三角选择里面的合并所有可见图层,注意鼠标点击三角的时候不要松开一直移到合并所有可见图层后再松开。 最后导入CD后解散群组,扔掉下面的几层,最上面一层是我们想要的,万一发现效果不对或哪里出错,回到PS中修改下面的几层,做好后再重新合并到顶层再导入CD即可。 (PS中的效果导入CD不可用我们都知道的,如果新建一空白层与效果层合并,是可以解决这问题,但是出错的话,效果不可再修改,通常的解决方法是另存为JPG文件),掌握这一点,以后就不用那么麻烦和浪费空间了。 附:Coreldraw图像文件导入Photoshop三种方法 (来源网上)
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Flash CS5操作指南(80)ActionScript 发布设定
ActionScript 发布设定修改 ActionScript 发布设定当您建立新的 FLA 文件时,Flash 会询问您要使用哪一版的 ActionScript。如果您稍后改变主意,想要使用不同版本的ActionScript 来编写 Script,可以变更此设定。备注:ActionScript 2.0 编译程序能够编译所有的 ActionScript 1.0 程序代码,唯独用于表示影片片段路径的斜线 (/) 语法除外 ( 例如parentClip/testMC:varName= "hello world")。为了避免这个问题,请改用点 (.) 表示法重新撰写程序代码,或是选取ActionScript 1.0 编译程序。1选取「档案> 发布设定」,然后选取「Flash」标签。2从弹出式选单中选取 ActionScript 版本。类别档案和组态配置文件当安装 Flash 时,会将数个 ActionScript 相关的设定文件夹和档案放在系统中。如果您要修改这些档案来自定义编写环境,请将源文件备份。ActionScript 类别文件夹包含所有内建的 ActionScript 2.0 类别 (AS 档案)。通常这个文件夹的路径如下: •Windows XP:硬盘\Documents and Settings\ 用户\Local Settings\Application Data\Adobe\Flash CS5\ 语言\Configuration\Classes
Flash CS6 功能特性中文详解(一)
Design with expression 让设计充满表现力Adobe Flash CS6专业版以强大的配备工具让您清晰的表达创作意图,使其排版精准、版面保真,并具有非凡的动效编辑能力新增html5发布支持 视频地址基于Flash Professional动画和绘图工具,利用新的扩展包(单独下载CreateJS 工具包)来导出html5交互内容点击获取CreateJS 工具包自动生成Sprite sheet 视频地址将原件和动画导出为Sprite sheet序列帧,游戏开发流程更顺畅,增强游戏运行效率和体验锁定Stage 3D硬件加速
Flash CS6 功能特性中文详解(二)
Write code quickly and perform testing easily 快速编写代码测试便捷跨平台发布App并通过原生语言扩展(ANE)来调用移动设备特有功能,还可模拟常见移动设备交互方式调用移动设备功能样例 视频地址通过原生语言扩展来调用平台或设备特有功能,例如电池电量及震动Adobe AIR 移动设备模拟模拟移动应用中常见互动方式例如自动转向、触控手势、重力感应等加速测试流程ActionScipt 编辑器内置ActionScript编辑器提供自定义类代码提示和代码自动填充功能,简化开发过程。更能有效引用自有或外部代码库代码片断面板
如何给GIF动画加水印(UGA篇)
用Ulead GIF Animator 5来加,很简单,马上跟我来学习:Ulead GIF Animator 5Ulead Gif Animator 5 是一个简单、快速、灵活,功能强大的GIF动画编辑软件。同时,也是一款不错的网页设计辅助工具,还可以作为Photoshop的插件使用,丰富而强大的内制动画选项,让我们更方便地制作符合要求的GIF动画。它是Ulead(友立)公司最早在1992年发布的一个动画GIF制作的工具。 Ulead GIF Animator 5 人们习惯简称为U5。 在Ulead GIF Animator 5 中打开一张GIF,就会来到这一步,在左边工具栏上可以看到“T”,输入文字的功能在弹出的对话框中我们可以看到如下信息,就可以输入我们要加的文字信息了,以及设定文字的参数设定完了点“确定”就得到了如下效果现在我们在右边的工具栏可以看到如图标箭头所指的位置,点它在弹出的菜单中选择红框处的“与对象交叉帧同步”
在 Dreamweaver 中建立设计备注与文件的关联
您可以为站点中的每个文档或模板创建设计备注文件。您还可以为文档中的 Applet、ActiveX 控件、图像、Flash 内容、Shockwave 对象以及图像域创建设计备注。 注: 如果在模板文件中添加设计备注,用该模板创建的文档不会继承这些设计备注。 在“文档”窗口中打开文件并选择“文件”>“设计备注”。在“文件”面板中,右键单击 (Windows) 或按住 Control 单击 (Macintosh) 该文件,然后选择“设计备注”。例如,您可以将一个键命名为 Author(在“名称”框中),并将值定义为 Heidi(在“值”框中)。Dreamweaver 将您的备注保存到名为 _notes 的文件夹中,与当前文件处在相同的位置。文件名是文档的文件名加上 .mno 扩展名。例如,如果文件名是 index.html,则关联的设计备注文件名为 index.html.mno。
对 Dreamweaver 站点启用和禁用设计备注
设计备注是与文件相关联的备注,但存储于独立的文件中。可以使用设计备注来记录与文档关联的其它文件信息,如图像源文件名称和文件状态说明。 您可以在“站点定义”对话框的“设计备注”类别中对站点启用和禁用设计备注。启用“设计备注”时,如果需要,您还可以选择与他人共享“设计备注”。如果选择该选项,则您可以和小组的其余成员共享设计备注。在您上传或获取某个文件时,Dreamweaver 将自动上传或获取关联的设计备注文件。如果未选择此选项,则 Dreamweaver 在本地维护设计备注,但不将这些备注与您的文件一起上传。如果您独自在站点上工作,取消选择此选项可改善性能。当您存回或上传文件时,设计备注并不会传输到远程站点,因此您仍可以在本地为站点添加和修改设计备注。
关于 Dreamweaver 中设计备注介绍
设计备注是您为文件创建的备注。设计备注与它们所描述的文件相关联,但存储在单独的文件中。您可以在展开的“文件”面板中看到哪些文件具有设计备注:“设计备注”图标会出现在“备注”列中。 您可以使用设计备注来记录与文档关联的其它文件信息,如图像源文件名称和文件状态说明。例如,如果将一个文档从一个站点复制到另一个站点,则可以为该文档添加设计备注,说明原始文档位于另一站点的文件夹中。您也可以使用设计备注来记录因安全原因而不能放在文档中的敏感信息,例如,您可以记录某一价格或配置是如何选定的或哪些市场因素影响了某一设计决策等信息。如果您在 Adobe® Fireworks® 或 Flash 中打开一个文件并将其导出为其他格式,则 Fireworks 和 Flash 会自动将原始文件的名称保存在“设计备注”文件中。例如,如果您在 Fireworks 中打开 myhouse.png 并将其导出为 myhouse.gif,则 Fireworks 会创建一个名为 myhouse.gif.mno 的设计备注文件。此设计备注文件包含原始文件的名称,它采用的是绝对的 file: URL。因此,myhouse.gif 的设计备注可能包含此行: fw_source="file:///Mydisk/sites/assets/orig/myhouse.png" 类似的 Flash 设计备注可能包含此行: fl_source="file:///Mydisk/sites/assets/orig/myhouse.fla" 注: 若要共享设计备注,用户应定义相同的站点根路径(例如 sites/assets/orig)。 当您将图形导入 Dreamweaver 中时,设计备注文件将随该图形一起自动复制到站点中。当您在 Dreamweaver 中选择图像并选择使用 Fireworks 编辑它时,Fireworks 将打开源文件以供编辑。
在 Dreamweaver 中运行报告以测试站点
只有在“文件”面板中已经有选定文件的情况下,才能运行“站点中的已选文件”报告。 例如,将报告 <font color="#FF0000"><font size="4">STOP!</font></font> 。 在纯文本浏览器或设为手动下载图像的浏览器中,替换文本将替代图像出现在应显示图像的位置。屏幕阅读器将读出替换文本,而且有些浏览器可在用户鼠标经过图像时显示替换文本。
在 Dreamweaver CS5 中使用报告测试站点
您可以对工作流程或 HTML 属性运行站点报告。还可以使用“报告”命令来检查站点中的链接。 工作流程报告可以改进 Web 小组中各成员之间的协作。您可以运行工作流程报告,这些报告可以显示谁取出了某个文件、哪些文件具有与之关联的设计备注以及最近修改了哪些文件。您可以通过指定名称/值参数来进一步完善设计备注报告。HTML 报告使您可为对多个 HTML 属性编辑和生成报告。您可以检查可合并的嵌套字体标签、遗漏的替换文本、多余的嵌套标签、可删除的空标签和无标题文档。运行报告后,可将报告保存为 XML 文件,然后将其导入模板实例、数据库或电子表格中,再将其打印出来或显示在网站上。
在 Dreamweaver 中使用和保存站点报告
单击要按其排序的列标题以对结果进行排序。您可以按文件名、行号或说明进行排序。还可以运行若干不同的报告并让不同的报告保持打开状态。选择报告中的任一行,然后单击“站点报告”面板左侧的“更多信息”按钮可以了解问题说明。信息即会出现在“参考”面板中。双击报告中的任一行可以在“文档”窗口中查看相应的代码。在保存报告时,您可以将其导入到现有模板文件中。然后您可以将该文件导入到数据库或电子表格中并进行打印,或者使用该文件在 Web 站点上显示报告。