推荐阅读

用魔术橡皮擦快速更换图片的背景
这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):

基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定

巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了

用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
最新发布

CorelDRAW实例教程:制作圣诞快乐艺术字教程
实例通过笔画变形来使文字达到美观的、具有装饰性的效果。同时与麋鹿角等具有圣诞代表性的饰物相呼应,更增添了节日的气氛,如图6-30所示,为本实例的完成效果。图6-30 本实例完成效果6.2.1 技术提示在对文字变形之前,要对笔画方向进行分析,使变形效果舒适合理。然后再添加一些装饰图形来丰富字体效果,烘托画面气氛。如图6-31所示,为本实例的制作流程。图6-31 本实例制作流程6.2.2 制作步骤:绘制雪花背景(1)运行CorelDRAW,新建一个空白文档,单击其属性栏中的“横向”按钮,将页面横向摆放,其他参数保持默认设置。(2)使用工具箱中的“矩形”工具,在页面中绘制矩形,并使用“交互式填充”工具,为矩形填充渐变色,然后设置该矩形的轮廓色为无,如图6-32所示。

CorelDraW制作漂亮时尚的圣诞节海报
本教程教思缘的CorelDraw学习者们使用CDR制作漂亮圣诞海报,教程制作出来的海报效果听漂亮的,推荐过来和思缘的朋友们一起分享学习了,下面让我们一起来学习吧。先来看看最终的效果图吧:效果图具体的制作步骤如下:第一步:画图形,A4大小,填充颜色。第二步:画一个圆形,不填色,然后对圆形使用阴影工具,(大型辉光)颜色RGB黑。效果如图。第三步:复制和上面一样的白圈,填充白色,

CorelDraw制作简单的开关教程
最终效果:第一步:打开CDR用矩形工具画一个方框,大小自己定,填充5%的黑,点形状工具,四个角的圆滑度都为20,如下图第二部:按住Shift键,点鼠标左键向内复制,在不松开左键的同时点右键复制 松开鼠标如下图,描边1mm的黑。第三部:按住Ctrl+Shift键,绘制一个正圆,不要太大,更具自己图的比例,填充渐变30%的黑到白色渐变,如下图

CorelDRAW交互式工具打造旋转复古背景
先看看效果图第一步,画出一个矩形,然后转曲,用节点工具调节出如下形状第二步,上色,旋转复制一个出来,得出如下图形再沿着他的路径,使用再制快捷键,在这里特别说明下,有时软件抽风,老是出现再制不成功,这个时候可以用ALT+F8,旋转,但这个需要你知道东西的角度,而且要算的刚刚好我现在一个色角是15度,两个就是30度,360/30度,可得出12个,刚好组成一圈

3DsMAX打造的神秘的古堡通道教程
这是用3DsMAX打造的神秘的古堡通道,大家一起来学习。效果图下图是手稿:手稿图制作步骤如下:1、给门建模。先创建路径然后放样,我们可以用这张画作为参考来创建路径。

Illustrator绘图的流程和过程简单解析
发个我用Illustrator绘图的步骤,算不上教程吧,仅供交流。主要特点是配色和调整曲率放到最后统一调(因为AI的“重新着色图稿”工具比在PS里调配色方便得多),感觉按这个步骤来绘图效率还算比较高。欢迎AI爱好者交流其他使用心得。另外由于本人乃一介程序猿,绘图方面并不是很专业,也欢迎高手们批评指正。

Illustrator结合PS创建一个复古丝带效果
先看看效果图Illustrator1.在Illustrator中创建一个新文件,使用矩形工具画一个扁矩形,颜色自己选择。复制矩形,按住ALT键向下移动,改变第二个矩形的颜色。重复此步骤直到得到如下图的样子。2.选择所有矩形,然后去对象>封套扭曲,用网格建立。3.这时,你可使用你喜欢的方法旋转形状,使其倾斜。4.使用直接选择工具,选择网格的行锚点,按住shift键(选择正片叠底)。

使用AI画笔制作简便的涂抹手绘效果
之前的弯曲的画笔文章后面有童鞋评论说不能用渐变做画笔,我试了下真的不行,有一天,我终于在网上发现,有人做到了,原来是用混合绕一下下。第一步,用画几个圆形的小点,填上自己想用的颜色~就像下面这样第二步,选择工具栏的混合工具,连续点击这三个点~一条用混合做的渐变就出现啦第三步,选择这个混合,点击画笔工具栏的新建按钮(或者将其拖拽到画笔工具栏),新建艺术画笔,默认选项就好,若果想保持画笔的圆头,可以像最后一张图那样设置在参考线之间拉伸~

Illustrator对齐和动作快捷键的制作说明
设置对齐快捷键,可提高设计排版效率。本动作非首创,源于大家经验分享。在此本人整理记录常用动作,供大家下载使用。希望能给大家一些帮助。功能键说明:F2:垂直顶对齐F3:垂直底对齐F4:水平左对齐F5:水平右对齐F6:垂直居中对齐F7:水平居中对齐Ps:另附制作教程,大家可根据个人习惯设置快捷键。补充:设置快捷键,可以勾选,Shift键,和Ctrl键,所以大家在设置的时候要注意功能键选项。