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素材图片以绿色转为。转为秋季色的时候只需要把绿色转为较为柔和的黄褐色,然后给暗部增加一点红褐色,再把整体颜色调柔和即可。最终效果 原图一、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄、绿、青、中性、黑进行调整,参数设置如图1 - 5,效果如图6。这一步给背景部分增加黄绿色。
PS制作闪亮珍珠字
3、点图层面板下的“添加图层样式”(或双击图层缩略图),打开图层样式对话框。 <图3> 4、在图层样式对话框,我首先选的是“斜面和浮雕”(这是最重要的一步,凹凸面和高光就是在这儿来表现出来的),结构:深度131,大小5 5、软化1;阴影:高度74(大家把高度设40、50、60、70,看看有什么不同,高光就慢慢地出来了),高光模式不透明度100%,阴影模式不透明度0%。 <图4> 5、选“投影样式”,不透明度75%,距离2,大小3。 <图5> 6、“内阴影”样式:混合模式正片叠底,颜色为灰色,不透明度97%。 <图6> 7、“外发光”样式:混合模式滤色,不透明度75%,颜色为浅蓝色。(之前的前景色是蓝色,这次的颜色要比它浅些)。 <图7> 8、“内发光”样式:混合模式滤色,不透明度29%,颜色蓝色。 <图8> 9、确定。好啦,调出画笔调板,点“画笔笔尖形状”,间距大一些,120%。随意画一条,出来了吧。。。换不同的颜色画画。 <图9> <图10>
首饰拍摄,光彩就是一切
摄影:Antfarm Photography “对于这张照片而言,效果全部靠灯光制造,几乎没做过后期编辑。当然,我们也需要一个锐度很高的微距镜头来捕捉钻石的切割面和色彩上微妙的变化。” 拍摄首饰用光时必须一灯一调,对首饰切割面和表面的光线也要做到一面一调。有的首饰在拍摄时需要同时使用10多个灯和反光板。“你必须不断调整一个表面上的光线,直到调整好了为止,”Barowsky解释到。“把灯光安排的紧凑一些,不要让环境光漏进来影响色温。” 背景的反射光可能会造成画面出现死黑区域,为避免出现这种情况,应在被摄主体周围布满灯、柔光罩和反光板。 这张照片在拍摄时使用的是两个3200WS的布朗Unilite型影室灯头。手镯的左右两侧各安置一个,灯前放置有机玻璃板柔光,手镯放在刷有925银漆的反光片上。由于灯头装有栅格,光线通过有机玻璃后又再次衰减,这样就可以在黄金上创造出微妙的色调层次。 布置在机位附近的布朗Picolite型闪光灯能发出集中的光线,可以增加钻石的光泽和闪光,同时手镯背后设置的灯箱既可以保证背景纯净,也可以在银色反光片上打出反射光。 准确的曝光控制也非常重要,要做到这一点,摄影师依靠的是曝光直方图。很多玩摄影的人都会利用直方图保留照片中高光或阴影部分的细节,拍摄首饰的摄影师则利用直方图来监控首饰的眩光,确保闪光的部分不会过曝。“拍摄明亮、耀眼首饰时,控制眩光是主要的挑战之一,”Barowsky说。 “减少眩光的一个诀窍是将背景光的直方图读数逐步提高到255,如果超过了255,就会出现不必要的眩光。” Antfarm摄影工作室的团队拍摄这两个镶钻金手镯时使用了1支加装聚光罩和栅格的布朗Picolite型影室灯(720美元),2个布朗 Unilite型3200WS灯头(每个1,510美元),由布朗grafit电源供电。摄影师使用的是仙娜P2 4×5相机,配仙娜54h数码后背,施耐德120mm f/5.6微距镜头,拍摄光圈为f/32。
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今天教同学们创建一张复古风格强烈的海报,作者给出的色板特别绚丽,整个画面张力十足,再加上多样的变形效果和俏皮的矢量画,以及最后点睛的暖橙色背景,最终效果实在太美,学习的同学,眼睛有福了。在本教程中,我们将会创建一张疯狂的海报,上面写着王尔德的名言“Be yourself;everyone else is already taken(做你自己,因为别人都有人做了)”我们将使用各种变形效果来完成它,加个简单的纹理效果,给海报复古的感觉,另外还要写一些字。让我们开始吧!最终效果一、画一个花式礼帽第1步首先,新建一个600x800px大小的文档。在上面列举出我们将在图像中使用的对比鲜亮而不乏复古风格的色版。第2步首先使用椭圆工具(L) 画一个压扁的椭圆。然后使用矩形工具(M)画一个矩形,令这个矩形顶端的锚点与椭圆中间对齐。
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想必每个Illustrator入门的设计师都被Ai的上色弄崩溃过,调得好好的渐变取一下色就不见了,前功尽弃,调色要一个个改,超级麻烦,比起photoshop无数风骚的调色技巧,我们不禁要问一句,这两软件真是同一个妈生的吗?噢,是的,稍安勿躁,今天蛋薯哥哥来教大家轻松调色,征服Ai。欢迎大家留言分享更多技巧,下一篇教程会带大家深入AI的调色。
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今天的练手教程重点是帮同学们熟悉Illustrator的基础工具,特别是画笔的运用。最终的图案效果现代大气,可以运用到很多场合,话不多说,开AI,练起来。线性条纹几何艺术图案,是由若干平行而成的线条所勾勒的诸如圆、半圆、直线等简单的几何图形,经由图形的巧妙组合而成为一种图案。这类图案在任何场所使用都会显得很大气,条纹间杂了古典和现代风格结合而成的艺术美。我今天要教给大家的,就是如何利用AI来制作这类艺术图案,你可以把这一教程学到的东西运用到logo设计或海报设计或字体设计等项目中。(提示:教程末尾有最终效果图的EPS源文件下载链接)一、创建艺术画笔制作条纹图案,我们最先要思考的就是用什么工具能更快捷地实现它。因为诸如条纹、圆点、格子……这类基础图案都有着重复某种视觉规律的共性,因此,我们首先可以先建立好这个视觉规律。条纹的视觉规律就是多线条的并行,因此,我们可以先将线条定义为一个艺术画笔,用这个艺术画笔去勾勒我们的图形。这个思路确定好后,我们就开始动手吧。打开AI,新建一个960px*1200px的文件。新建成功后,进入【视图>智能参考线】,确认智能参考线为选中的状态。智能参考线能帮助你在画图时自动对齐,特别针对几何图形的制作非常有优势。采用矩形工具画上第一根线条。线条的粗细由具体的情况来决定。填充黑色,关掉描边。然后,按住ALT键用鼠标拖动第一根线条就会产生出第二根线条,将第二根线条靠近排列到第一根的右边,智能参考线会帮助你自动对齐两根线条。选中第二根线条的基础上,采用快捷键“ctrl+D”就能重复上一步的操作,这样就出现了第三、四、五、……根线条。
3DMAX制作科技独眼怪人建模教程
我的名字是Wesclei巴博萨,我来自巴西,和目前的工作Globo电视台,我想告诉你我是如何创建我的形象“战士”使用3dsmax和ZBrush的。概念在图像背后的想法是,没有任何的血和肉之间的皮肤和头骨,这个形象是不是恐怖。科技独眼怪人建模教程里面的男人,我们的想法是描绘战争......战士是死了,但他只是不知道它,所以他只是继续战斗。香烟,他喜欢和有乐趣的战争。模型在建模过程中,我已经使用了聚的聚头和箱造型其余。要模拟狗牌,我用了一个样条曲线状导的间距工具,科技独眼怪人建模教程我曾向一些领域中的样条曲线。得到的脸和在头盔上的孔,我已经创建了一个多边形对象,并用它在布尔操作。科技独眼怪人建模教程得到孔后,我纠正了人脸模型把它找回来四边形再 这样做了以后,我开始建模的头骨,使用聚的聚的方法和我收集的一些参考,我结束了这个结果。所以我现在可以申请壳改性剂,使用此作为基础网格在ZBrush 造型的头盔和一件衬衫,我的士兵的家伙,我结束了这最后的模型考虑到ZBrush的。
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