推荐阅读
Photoshop调出黄褐色夏季公园中的美女图片
素材图片以绿色转为。转为秋季色的时候只需要把绿色转为较为柔和的黄褐色,然后给暗部增加一点红褐色,再把整体颜色调柔和即可。最终效果 原图一、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄、绿、青、中性、黑进行调整,参数设置如图1 - 5,效果如图6。这一步给背景部分增加黄绿色。
PS制作闪亮珍珠字
3、点图层面板下的“添加图层样式”(或双击图层缩略图),打开图层样式对话框。 <图3> 4、在图层样式对话框,我首先选的是“斜面和浮雕”(这是最重要的一步,凹凸面和高光就是在这儿来表现出来的),结构:深度131,大小5 5、软化1;阴影:高度74(大家把高度设40、50、60、70,看看有什么不同,高光就慢慢地出来了),高光模式不透明度100%,阴影模式不透明度0%。 <图4> 5、选“投影样式”,不透明度75%,距离2,大小3。 <图5> 6、“内阴影”样式:混合模式正片叠底,颜色为灰色,不透明度97%。 <图6> 7、“外发光”样式:混合模式滤色,不透明度75%,颜色为浅蓝色。(之前的前景色是蓝色,这次的颜色要比它浅些)。 <图7> 8、“内发光”样式:混合模式滤色,不透明度29%,颜色蓝色。 <图8> 9、确定。好啦,调出画笔调板,点“画笔笔尖形状”,间距大一些,120%。随意画一条,出来了吧。。。换不同的颜色画画。 <图9> <图10>
首饰拍摄,光彩就是一切
摄影:Antfarm Photography “对于这张照片而言,效果全部靠灯光制造,几乎没做过后期编辑。当然,我们也需要一个锐度很高的微距镜头来捕捉钻石的切割面和色彩上微妙的变化。” 拍摄首饰用光时必须一灯一调,对首饰切割面和表面的光线也要做到一面一调。有的首饰在拍摄时需要同时使用10多个灯和反光板。“你必须不断调整一个表面上的光线,直到调整好了为止,”Barowsky解释到。“把灯光安排的紧凑一些,不要让环境光漏进来影响色温。” 背景的反射光可能会造成画面出现死黑区域,为避免出现这种情况,应在被摄主体周围布满灯、柔光罩和反光板。 这张照片在拍摄时使用的是两个3200WS的布朗Unilite型影室灯头。手镯的左右两侧各安置一个,灯前放置有机玻璃板柔光,手镯放在刷有925银漆的反光片上。由于灯头装有栅格,光线通过有机玻璃后又再次衰减,这样就可以在黄金上创造出微妙的色调层次。 布置在机位附近的布朗Picolite型闪光灯能发出集中的光线,可以增加钻石的光泽和闪光,同时手镯背后设置的灯箱既可以保证背景纯净,也可以在银色反光片上打出反射光。 准确的曝光控制也非常重要,要做到这一点,摄影师依靠的是曝光直方图。很多玩摄影的人都会利用直方图保留照片中高光或阴影部分的细节,拍摄首饰的摄影师则利用直方图来监控首饰的眩光,确保闪光的部分不会过曝。“拍摄明亮、耀眼首饰时,控制眩光是主要的挑战之一,”Barowsky说。 “减少眩光的一个诀窍是将背景光的直方图读数逐步提高到255,如果超过了255,就会出现不必要的眩光。” Antfarm摄影工作室的团队拍摄这两个镶钻金手镯时使用了1支加装聚光罩和栅格的布朗Picolite型影室灯(720美元),2个布朗 Unilite型3200WS灯头(每个1,510美元),由布朗grafit电源供电。摄影师使用的是仙娜P2 4×5相机,配仙娜54h数码后背,施耐德120mm f/5.6微距镜头,拍摄光圈为f/32。
最新发布
3dmax和zbrush制作格斗机器忍者教程
这个项目我们会谈谈我的制作方法,以及制作过程。先说下本作的由来,这个最初的想法是Facebook的一个竞赛项目,起初的设定想法来自于对打游戏,比如真人快打、街霸、或者铁拳拳皇中的角色。作者Mahmoud Amghar使用的软件:3ds Max, photoshop, V-Ray, ZBrush先看看效果图一开始,我决定做两个相似的动态姿势,想法是单一的模型然后两个不同的样式。可以优化制作时间。并减少建模量,类似于街霸中的豪鬼和红疯。第二个因素就是我喜欢机器人设计,这意味着我会一直有激情。类似真人快打中的忍者,一旦想法固定后工作就可以开始了。参考我搜索并收集很多的参考图来帮助我(整体造型,色彩,材质等细节参考)。一般来说,我在搜索引擎用几个关键词,但如果结果仍然不足,于是我通过翻译成几种语言继续搜索。特别需要说的从zf3d找到不少好的灵感。
3dmax制作个性卧室效果图教程
本教程主要使用3Dmax制作个性卧室效果图教程,这个教程是国外的个性设计师作品。在本教程中你可以学到很多不一样的处理手法。好了我们开始:灵感我设计了这个房间,创意是来自20世纪20年代蒙德里安的作品,那个作品被称为“菱形”,我喜欢他的艺术以及他利用简单的黑色线条的绘画方式,添加三基色(红色,黄色和蓝色)在白色的背景。工作模式我比较偏好把伽马值给到2.2。建模过程
3ds MAX制作抽象的BOX物体和人像建模
有很多人在早期学习3ds MAX的时候常常会遇到这样的情况:走在街上观察周围的建筑,车、雕塑、等物体,好学的设计师们总是会思考,到底这些东东是如何用MAX制作出来呢?不知同行们是否有同感?今天,我就教大家如何用3ds MAX制作抽象BOX物体。曾经,我在798艺术区中,无意中发现有个雕塑吸引了我,用方管堆砌的维纳斯,当时我还是3Dmax的初学者,不知道怎么能做出来,后来慢慢的把这件事淡忘了,前不久在网上找资料无意中又看到了这个雕塑,用了半天的时间给做了出来,今天就拿这个为例子跟大家分享一下。现在我开始带大家一起来用3DMAX制作这个BOX人体阵列。1.首先大家可以在3D学院网站进行下载你喜欢的造型模型,进行制作,我这里下载了一个大卫雕塑模型。2.把下载好的模型在3DMAX中打开。
Illustrator巧用绕转功能制作立体LOGO
本教程主要使用Illustrator制作超漂亮的立体LOGO教程,教程制作出来的LOGO效果挺漂亮的,制作的难度不大,教程的原创作者是风风语者,感谢风风语者的原创分享,喜欢的朋友一起来学习吧。我们先来看看最终的效果图:就是这个,下面的是我仿制 完成的效果先画一个N,然后把它拖拽到符号面板里,点击确认,等于新建了一个符号。再画个矩形,执行 3D-绕转 命令
Illustrator实例解析旋转复制的技巧
大家知道,在Illustrator中做中心对称的图形或者说旋转复制有很多方法,下面给大家介绍这种快速而实用的方。先看看效果图先创建任意图形按快捷键"R",此时图形中间会出现一个绿色锚点,如图按住Alt 键(这是关键),鼠标可以任意拖动锚点的位置松开鼠标,于是弹出面板
3DSMAX打造超酷的飞碟来袭场景
由于是入门篇,因此制作难度不高,主要讲解重点是高速高效完成场景创作,时间仓促,一些细节没有完美还原,还望大家多给予谅解和支持。今后只要抽出时间,一定会继续这个经验分享系列。三维是条坎坷的路,但你一定会不虚此行。
Illustrator制作漂亮的无缝几何图案
今天分享一篇新手教程,教同学们用Illustrator创建矢量的无缝几何图案,你可以应用在很多设计场景中,当然也可以举一反三,创建出更加漂亮的图案。来学习一下吧。效果展示:① 使用椭圆工具(鼠标点击矩形工具按住不放)创建不同尺寸的两个圆,要求这两个圆中心位于同一垂直线上。选择这两个圆圈,然后选择 对象>混合>制作 或按Ctrl+ Alt + B键。继续点击对象>混合>混合选项(或单击工具面板中的混合工具图标)。在设置对话框中选择指定的步数,然后设置自己想要的间距。② 点击对象>混合>拓展。请确保取消组合所产生的圆圈(Ctrl + G)。
Illustrator绘制金属质感的奥迪LOGO教程
本教程是向大家介绍利用Illustrator绘制金属质感的奥迪LOGO教程,绘制出来的LOGO挺漂亮的,教程难道不是很大,推荐给学习的朋友,喜欢的朋友可以跟着一起来学习制作。最终效果图:具体的制作步骤如下:教程结束,以上就是AI绘制金属质感奥迪LOGO图文教程,希望大家喜欢本教程。
3ds max解析人体建模实例教程
首先看一下躯干模型,这是正面模型。下图是背面模型。线框如图。下面我们将开始准备工作,为了深入了解人体结构方面的情况和准确的表现结构,我们可以用实照,或者线稿,导入MAX中作为参考。下面是我为这个模型所绘的几张人体肌肉分布线稿,因为想试试基础手绘有没丢,所以我采用的了默写,现在看来随着不断深入有些地方还有欠缺。如果没有美术功底的朋友可以用相机拍摄,也一样可以做到。正面肌肉分布:侧面肌肉分布图。
