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详细解析日系网页设计的现象和本质
在很多人眼里,日本是一个隐忍、充满禅意的国家。以寺庙、茶道、电子产品而闻名。既传统,又现代。日本的建筑设计、书刊设计受世界瞩目。但是不知怎么的,日本的网页设计风格很怪异。有点像1998年的网页风格。RakutenNicoNicoDougaGigazine看看日本这些最流行的网站(比如 Goo, Rakuten, Yomiuri, NicoNico, OKWave, @cosme),你会发现他们都有共同点:文字排布紧密图像质量偏低

FW MX 2004 之 Shapes 初体验(二)
大家好,欢迎大家回来继续和我一起早早体验FWMX2004之Shapes带给我们的全新体验! 在上一节,我们一起详细的研究了工具箱上的Shapes工具组的使用方法,操作技巧,本节我们就来看看Shapes浮动面板带给我们的新奇感受吧! 首先我们再次来看看Shapes浮动面板都有哪些新东西: 可以看到,Shapes面板里面目前共有9个形状组:Clock(钟表)、Cog(齿轮)、Cube(立方体)、Cylinder(圆柱体)、Frame(像框)、Perspective(透视图)、Tabs(制表符)、Talking(谈话框)、Tube(管子)。接下来我们依次来看看个个形状组的使用方法及技巧。 提示:为什么我们对Shapes面板里面的9个形状对象使用的称呼是“形状组”,大家可以从Shapes面板中任意拖拽形状对象到编辑区,然后执行菜单命令“Modify--Ungroup(快捷键为Ctrl+Shift+G)”,解散群组关系,就会发现这些形状对象都是以群组方式形成的!所以这里我们称其为“形状组”。 提示2:关于形状组的操作技巧,我们会在下面的介绍中马上介绍道,需要注意的是,所有的方法技巧都是在没有打散群组关系的前提下进行的! 1、Clock(钟表)组 将Clock形状组直接拖放在编辑区上,就会自动出现一个钟表图案,如下图所示。钟表的调整很有意思的,大家可以看到,用鼠标单击钟表后会出现四个调整控制点,下面我们就依次来看看各个调整控制点的作用所在: a、1号点:单击鼠标,会出现背景提示框:“Click to change tick marks(单击改变表盘标记)”,如果单击鼠标,就会改变表盘的时间刻度显示状态,总共有4种显示状态:不显示时间刻度;只显示以0点为起点的90度间隔的时间刻度,共4个刻度;显示以0点为起点的45度间隔的时间刻度,共12各个刻度,也就是12个小时的显示方式;显示60个刻度,也就是60秒的显示方式。大家可以根据自己的需要选择相应的显示方式。

基于Pro/E和ADAMS的少自由度并联机构运动仿真
少自由度并联机构是国际上机器人学研究的热点之一,构造出具有良好性能的少自由度并联机器人的众多构型,以便根据应用要求选择不同性能的机构,是并联机器人机构中的一项重要任务,当前众多研究人员的研究方向都集中于构建新型的少自由度并联机构。根据理论研究出来的众多的少自由度并联机构还需要检验其运动的正确性,传统的方法是通过试验样机制造实物来验证,而近年计算机技术的广泛应用提供了新的方法,那就是虚拟样机技术,这包括了三维CAD建模技术和机械系统运动学等相关技术。 大型的商用动力学仿真软件ADAMS、SIMPACT等集成了最新的多体系统动力学理论成果、各种方便的建模工具、高效的求解器、功能强大的后处理模块以及可视化界面等,用它们来建立机械系统的仿真模型,可以将注意力放在改进模型设计上,而不必关心建立方程、求解方程这些在过去要耗费大量精力的工作,从而大大提高了机械系统仿真的效率。仿真首先要做的是建立少自由度并联机构精确的三维模型,此时用动力学仿真软件就有点力不从心了,特别是对于此类少自由度并联机构,各个运动副的空间几何结构和位置都对整个机构的运动有重大的影响,需要三维建模建立准确的模型。因此,需要借助于三维建模功能很强的CAD软件来建模。 这里以PTC公司的三维建模软件Pro/E和MDI公司的动力学仿真软件ADAMS相结合建立少自由度并联机构的运动仿真模型。首先在Pro/E中建立机构的三维模型,机构的安装位置为机构运动的初始位置。然后利用两个软件的接口程序Mechanism/Pro生成刚体和基本的运动副,把三维模型导入ADAMS进行进一步的完善,添加驱动和约束,进行运动仿真。在整个过程中,需要对建立模型等前续工作进行不断的修改和完善,才能生成所要求的少自由度并联机构的仿真模型。 一、少自由度并联机构的提出 少自由度并联机构新构型的提出有着不同的理论方法,本文中采用的为利用螺旋理论来分析新型少自由度并联机构。利用运动螺旋与力螺旋的对偶关系,以及运动与约束、运动螺旋与反螺旋的对应关系,建立复杂少自由度并联机器人机构类型综合的数学模型。因为并联机器人机构是由支链、动平台和静平 在少自由度并联机构中,三自由度移动并联机构有着广泛的用途。在很多工业应用中,三个方向的移动就已经满足要求,而使用传统的六自由度机构增加了机构的复杂性和控制的难度,因此直接应用三自由度移动并联机构非常合适。此处利用螺旋理论提出一种纯移动三自由度并联机构,通过此机构来说明利用Pro/E和ADAMS完成运动仿真的过程。如图1所示,此机器人支链为三条对称的RPC支链,通过螺旋理论和空间几何分析可得此并联机构动平台应具有三个纯移动自由度。 图1 三支链并联机构模型
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用Photoshop滤镜巧妙绘制艳丽菊花
先来看最终效果: 效果图 1 新建600*600黑色画布,分辨率150 图1 2 新建图层1,用白色画笔随便点一皮些点,3-5像素为宜,不可过大。 图2 3 执行滤镜/风格化/风 图3 4 按Ctrl+F几次,形成如图效果。 图4

Photoshop滤镜综合应用 打造炫丽背景效果
1、新建一个文件。双击背景图层,在弹出的对话框中保留默认设置,单击确定,将背景图层转换为普通图层。 2、将图层0填充为黑色,选择图层0,执行菜单栏中的“滤镜”→“渲染”→“镜头光晕”命令,弹出“镜头光晕”对话框,设置参数如图01所示,图像效果如图02所示。 图1 Photoshop镜头光晕设置 图2 图像效果 3、按快捷键Ctrl+Alt+F键,重复执行镜头光晕命令,设置参数如图03所示。 图3 Photoshop镜头光晕设置 4、在次重复执行两次镜头光晕,设置参数如图04所示,图像效果如图05所示。

Photoshop极坐标滤镜打造烟花详解
完成效果: 本人比较反对那种做一步跟一步的教程,所以尽量把教程能写得有启发性一点,虽然急于求效果的人看得会比较累。 首先分析,烟花需要一种爆炸的效果。 这时候我们可能会想到 [径向模糊];但经过试验,[径向模糊] 内外两个方向都有模糊~ 不能产生拖尾的效果。于是考虑可以用 转换圆锥和平面的 [极坐标] 滤镜。 分析极坐标滤镜的变形规律 原图a b (a用[平面坐标到极坐标]后)

用Photoshop液化滤镜校正歪人物头像
厂里要给工人办保险,需要1寸证件照。食堂的大门是蓝色的,正好作背景 。如图1: 背景上的铆钉、横纹用图章工具修饰,背景颜色太深,在“色相/饱和度(Ctrl+U)”里适当的提高青色、蓝色的明度和饱和度,如图2: 可不小心把人物头像拍歪了咋办? 当然,方法有多种,我这里介绍一种很简易的方法,速度很快哦 : 一、在人物眼睛的位置拉一根水平的参考线,再“全选(Ctrl+A)”>“自由变换(Ctrl+T)”,逆时针旋转,把人物的头部调正,如图3: “取消选择(Ctrl+D)”。

妙用PS钢笔和滤镜制作漂亮的金色花朵
最终效果 1.新建一个600 * 600像素的文件背景填充为黑色,新建一个图层用钢笔工具勾出图1所示的路径,然后按Alt + Enter转为选区,填充为白色。不要取消选区新建一个图层选择菜单:编辑 > 描边,数值为2,颜色为白色,然后把图层隐藏,回到刚才的填充图层,把图层的不透明度改为40%。 2.按Ctrl + J把填充图层复制一份按Ctrl + T变形,把中心点移到图片的下边的中点,角度的数值为30如图2,然后确认,然后按Ctrl + Alt + Shift + T不停的复制,直到形成一个圆,然后把这些图层合并效果如图3。 3.双击图层调出图层样式,参数设置如图4-6,效果如图7。

Photoshop制作超酷流星效果
先看效果,喜欢的话就和我一起开始制作吧 图00 1.首先在新建立一个文档。我在这用300*500象素,然后用渐变工具填充由黑色到暗蓝色的渐变。 2.现在,选择画笔工具调整画笔的大小在180-240之间,画笔的硬度设置为0。而后,新建立一个图层,在图象中底部捎亮点的地方用画笔去点一下。就象下面这样 图02 3.创建一个新的颜色调整图层,(图层>新调整图层>色彩平衡): 4.在调整图层中,请先选中色调调整中的高光,然后在进行调整,在色彩平衡的色阶中输入:-30,5,70这几个数值

Photoshop滤镜打造炫丽背景
Photoshop滤镜的使用虽然简单,却能经常得到一些很好的效果。这些效果大都比较随意和虚幻,且可调整性很强,稍微修改一下参数就可以形成另外的效果,特别是多个滤镜组合使用时。不过切记对于一幅完整的作品而言,滤镜只是其中一个部分。在基础部分我们没有对滤镜的实际使用作太多的介绍,一来是因为篇幅所限,二来就是不希望大家在初学阶段就过多的使用滤镜,从而形成对滤镜的依赖。下面我们继续来学习使用PS滤镜来制作炫丽背景素材。 效果图一 效果图二 先来看看效果一的制作: 1、新建图像,用默认的前景和背景色制作【滤镜_渲染_云彩】,然后再【滤镜_渲染_分层云彩】,形成类似下图的效果。 图1 2、然后使用【滤镜_像素化_铜板雕刻】,类型选择“中等点”,如下左图。形成的效果如下右图。

Photoshop滤镜打造炫丽背景系列之二
Photoshop滤镜的使用虽然简单,却能经常得到一些很好的效果。这些效果大都比较随意和虚幻,且可调整性很强,稍微修改一下参数就可以形成另外的效果,特别是多个滤镜组合使用时。不过切记对于一幅完整的作品而言,滤镜只是其中一个部分。在基础部分我们没有对滤镜的实际使用作太多的介绍,一来是因为篇幅所限,二来就是不希望大家在初学阶段就过多的使用滤镜,从而形成对滤镜的依赖。下面我们继续来学习使用PS滤镜来制作炫丽背景素材。 先看看效果图: 效果图一 效果图二 先来看看效果一的制作: 1、新建图像,用默认颜色执行【滤镜_渲染_云彩】,得到如下左图的效果。然后使用【滤镜_纹理_染色玻璃】,适当调整数值得到如下右图的效果。 图1

Photoshop滤镜打造炫丽背景系列之一
Photoshop滤镜的使用虽然简单,却能经常得到一些很好的效果。这些效果大都比较随意和虚幻,且可调整性很强,稍微修改一下参数就可以形成另外的效果,特别是多个滤镜组合使用时。不过切记对于一幅完整的作品而言,滤镜只是其中一个部分。在基础部分我们没有对滤镜的实际使用作太多的介绍,一来是因为篇幅所限,二来就是不希望大家在初学阶段就过多的使用滤镜,从而形成对滤镜的依赖。下面我们继续来学习使用PS滤镜来制作炫丽背景素材。 效果图一 效果图二 先来看看效果一的制作: 1、新建图像,用默认的前景和背景色制作【滤镜_渲染_云彩】,然后再【滤镜_渲染_分层云彩】,形成类似下图的效果。 图1 2、然后使用【滤镜_像素化_铜板雕刻】,类型选择“中等点”,如下左图。形成的效果如下右图。