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碎块字制作思路并不复杂,分为两个大的步骤。首先是文字部分的处理,用选区及移动工具把文字分成多个碎块;然后用图层样式及纹理素材增加质感和纹理即可。最终效果 一、新建一个960 * 560像素的文件,背景填充黑色。 二、选择文字工具输入所需的文字,文字颜色为白色。 三、在文字缩略图上右键选择栅格化文字。

20个“标准的”配色方案
20个“标准的”配色方案<html> <head> <title>Colors</title> <style type="text/css"> body{ margin:20px; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size:12px; } .style1{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #96C2F1; background-color: #EFF7FF } .style1 h5{ margin: 1px; background-color: #B2D3F5; height: 24px; } .style2{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #9BDF70; background-color: #F0FBEB } .style2 h5{ margin: 1px; background-color: #C2ECA7; height: 24px; } .style3{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #BBE1F1; background-color: #EEFAFF } .style4{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CCEFF5; background-color: #FAFCFD } .style5{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #FFCC00; background-color: #FFFFF7 } .style6{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #92B0DD; background-color: #FFFFFf } .style6 h5{ margin: 1px; background-color: #E2EAF8; height: 24px; } .style7{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #A9C9E2; background-color: #E8F5FE } .style8{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #E3E197; background-color: #FFFFDD } .style9{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #ADCD3C; background-color: #F2FDDB } .style10{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #F8B3D0; background-color: #FFF5FA } .style11{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #D3D3D3; background-color: #F7F7F7 } .style12{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #BFD1EB; background-color: #F3FAFF } .style13{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #FFDD99; background-color: #FFF9ED } .style14{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CACAFF; background-color: #F7F7FF } .style15{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #A5B6C8; background-color: #EEF3F7 } .style16{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CEE3E9; background-color: #F1F7F9 } .style17{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CAE3FF; background-color: #F4F9FF } .style18{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #C9D9EE; background-color: #ECF8FF } .style19{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #5C9CC0; background-color: #F2FAFF } h5{color:#CCCCCC;margin-left:680px} a{color:#CCCCCC;text-decoration:none} a:hover{color:#666666;text-decoration:underline} </style> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /></head> <body> <div class="style1"><h5>Title</h5></div> <div class="style2"><h5>Title</h5></div> <div class="style6"><h5>Title</h5></div> <div class="style3"></div> <div class="style4"></div> <div class="style5"></div> <div class="style7"></div> <div class="style8"></div> <div class="style9"></div> <div class="style10"></div> <div class="style11"></div> <div class="style12"></div> <div class="style13"></div> <div class="style14"></div> <div class="style15"></div> <div class="style16"></div> <div class="style17"></div> <div class="style18"></div> <div class="style19"></div> </body> </html> [Ctrl+A 全部选择 提示:你可先修改部分代码,再按运行]

Flash CS5实例教程:漂亮的气泡动画
function ball(r:int):MovieClip {//自定义函数 ball,参数为 r,整数型,返回值为 MovieClipvar col:uint=0xffffff*Math.random();//声明一个无符号整数型变量 col,获取任意颜色var sh:MovieClip=new MovieClip();//声明一个影片剪辑类实例 shsh.graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL,[0xffffff,col,col],[0.5,1,1],[0,200,255]);//在 sh 中设置渐变填充样式(放射状渐变,颜色,透明度,色块位置)sh.graphics.drawCircle(0,0,r);//在 sh 中画圆(圆心坐标(0,0),半径为参数r)sh.graphics.endFill();//结束填充return sh;//返回 sh}var ballArr:Array=[];//声明一个空数组 ballArrfor (var i:int=0; i<10; i++) {//创建一个 for 循环,循环 10次var balls:MovieClip=ball(Math.random()*20+20);//声明一个影片剪辑类实例balls,调用函数 ball(参数r 半径的值为 20-40 之间的随机值)addChild(balls);//把 balls添加到显示列表balls.x=Math.random()*(stage.stageWidth-balls.width)+balls.width/2;//balls 的 X 坐标balls.y=Math.random()*(stage.stageHeight-balls.height)+balls.height/2;//balls 的 Y坐标,使它出现在舞台的任意位置balls.vx=Math.random()*2-1;//为 balls 设置自定义属性 vx,数值为-1-1 之间的随机数,表示 X 方向的速度balls.vy=Math.random()*2-1;//为 balls 设置自定义属性 vy,数值为-1-1 之间的随机数,表示 Y 方向的速度ballArr.push(balls);//把 balls 添加到数组 ballArr 中}addEventListener(Event.ENTER_FRAME,frame);//添加帧频事件侦听,调用函数 framefunction frame(e) {//定义帧频事件函数 framefor (var i:int=0; i<ballArr.length; i++) {//创建一个 for循环,循环次数为数组 ballArr 的元素数var balls:MovieClip=ballArr;//声明一个影片剪辑类实例 balls,获取数组 ballArr 的元素balls.x+=balls.vx;//balls的 X 坐标每帧增加balls.vxballs.y+=balls.vy;//balls的 Y 坐标每帧增加balls.vyif (balls.x<balls.width/2) {//如果balls 出了舞台左边缘balls.x=balls.width/2;//balls 的 X坐标获取balls 宽度的一半balls.vx*=-1;//balls.vx 获取它的相反数}if (balls.x>stage.stageWidth-balls.width/2) {//如果 alls 出了舞台右边缘balls.x=stage.stageWidth-balls.width/2;//balls 的 X 坐标获取场景宽度与 balls 宽度一半的差balls.vx*=-1;//balls.vx 获取它的相反数}if (balls.y<balls.height/2) {//如果 balls出了舞台上边缘balls.y=balls.height/2;//balls 的 Y坐标获取 balls 高度的一半balls.vy*=-1;//balls.vy 获取它的相反数}if (balls.y>stage.stageHeight-balls.height/2) {//如果 balls 出了舞台下边缘balls.y=stage.stageHeight-balls.height/2;//balls 的 Y 坐标获取舞台高度与 balls 高度一半的差balls.vy*=-1;//balls.vy 获取它的相反数}}for (var j:int=0; j<ballArr.length-1; j++) {//创建一个 for 循环,循环次数比数组 ballArr 元素数少 1var ball0:MovieClip=ballArr[j];//声明一个影片剪辑类实例 ball0,获取数组 ballArr 的元素for (var m:int=j+1; m<ballArr.length; m++) {//创建一个 for 循环,var ball1:MovieClip=ballArr[m];//声明一个影片剪辑类实例 ball1,获取数组 ballArr 的元素var dx:Number=ball1.x-ball0.x;//声明一个数值型变量 dx,获取var dy:Number=ball1.y-ball0.y;//声明一个数值型变量 dy,获取var jl:Number=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);//声明一个数值型变量 jl,获取小球的距离var qj:Number=ball0.width/2+ball1.width/2;//声明一个数值型变量获取小球半径之和if (jl<=qj) {//如果 jl 小于等于 qjvar angle:Number=Math.atan2(dy,dx);//声明一个数值型变量angle,获取ball1 相对于 ball0 的角度var tx:Number=ball0.x+Math.cos(angle)*qj*1.01;//声明一个数值型变量 tx,获取目标点的 X坐标var ty:Number=ball0.y+Math.sin(angle)*qj*1.01;//声明一个数值型变量 ty,获取目标点的 Y坐标ball0.vx=- (tx-ball1.x);//ball0 在X 方向的速度ball0.vy=- (ty-ball1.y);//ball0 在Y 方向的速度ball1.vx=(tx-ball1.x);//ball1 在 X方向的速度ball1.vy=(ty-ball1.y);//ball1 在 Y方向的速度}}}}

生态摄影奥秘
说到CCD的尺寸,其实是说感光器件的面积大小,这里就包括了CCD和CMOS。感光器件的面积越大,也即CCD/CMOS面积越大,捕获的光子越多,感光性能越好,信噪比越低。CCD/CMOS是数码相机用来感光成像的部件,相当于光学传统相机中的胶卷。 CCD上感光组件的表面具有储存电荷的能力,并以矩阵的方式排列。当其表面感受到光线时,会将电荷反应在组件上,整个CCD上的所有感光组件所产生的信号,就构成了一个完整的画面。 如果分解CCD,你会发现CCD的结构为三层,第一层是“微型镜头”,第二层是“分色滤色片”以及第三层“感光层”。 第一层“微型镜头” 我们知道,数码相机成像的关键是在于其感光层,为了扩展CCD的采光率,必须扩展单一像素的受光面积。但是提高采光率的办法也容易使画质下降。这一层“微型镜头”就等于在感光层前面加上一副眼镜。因此感光面积不再因为传感器的开口面积而决定,而改由微型镜片的表面积来决定。 第二层是“分色滤色片” CCD的第二层是“分色滤色片”,目前有两种分色方式,一是RGB原色分色法,另一个则是CMYK补色分色法这两种方法各有优缺点。首先,我们先了解一下两种分色法的概念,RGB即三原色分色法,几乎所有人类眼镜可以识别的颜色,都可以通过红、绿和蓝来组成,而RGB三个字母分别就是Red, Green和Blue,这说明RGB分色法是通过这三个通道的颜色调节而成。再说CMYK,这是由四个通道的颜色配合而成,他们分别是青(C)、洋红 (M)、黄(Y)、黑(K)。在印刷业中,CMYK更为适用,但其调节出来的颜色不及RGB的多。 原色CCD的优势在于画质锐利,色彩真实,但缺点则是噪声问题。因此,大家可以注意,一般采用原色CCD的数码相机,在ISO感光度上多半不会超过400。相对的,补色CCD多了一个Y黄色滤色器,在色彩的分辨上比较仔细,但却牺牲了部分影像的分辨率,而在ISO值上,补色CCD可以容忍较高的感光度,一般都可设定在800以上 第三层:感光层 CCD的第三层是“感光片”,这层主要是负责将穿过滤色层的光源转换成电子信号,并将信号传送到影像处理芯片,将影像还原。
最新发布

“图解” 图层混合模式
图层的不透明度决定它显示自身图层的程度:如果不透明度为 1% 的图层显得几乎是透明的,而透明度为 100% 的图层显得完全不透明(这里注意不要弄反了)。图层的不透明度的设置方法是在图层面板中“不透明度”选项中设定透明度的数值,100%为完全显示(图1)。 除了设置图层的不透明度以外,还可以为图层指定填充不透明度。填充不透明度影响图层中绘制的像素或图层上绘制的形状,但不影响已应用于图层效果的不透明度。填充方法是在图层调板的“填充不透明度”文本框中输入值(图2)。 使用混合模式可以创建各种特殊效果,需要注意的是图层没有“清除”混合模式,Lab 图像无法使用“颜色减淡”、“颜色加深”、“变暗”、“变亮”、“差值”和“排除”等模式。使用混合模式很简单,只要选中要添加混合模式的图层,然后图层面板的混合模式菜单中找到所要的效果(图3)。 各类混合模式选项详解: 正常,编辑或绘制每个像素使其成为结果色(默认模式)。

PHOTOSHOP CS6新亮点(1)基本功能
PHOTOSHOP CS6测试版发布了,到底有哪些新的功能呢?这恐怕是当前许多朋友急切地想知道的。博士大概摸了一下,初步计划从几个应用方向与大家一道分享交流,本篇先从基本功能谈起。欢迎朋友们补充和指正。 一、主界面 1、颜色主题 用户可以自行选择界面的颜色主题,暗灰色的主题使界面更显专业。2、上下文提示 在绘制或调整选区或路径等矢量对象,以及调整画笔的大小、硬度、不透明度时,将显示相应的提示信息:是否显示该信息以及信息相对于光标的方位通过该选项确定:3、文本阴影

PHOTOSHOP CS6新亮点(2)摄影绘画
一、内容感知技术在继续延展 继CS4的“内容感知缩放”,CS5的“内容感知填充”功能之后,CS6中又有如下两个基于内容感知的应用问世: 1、补丁工具中增加了“内容感知”的修补模式: 2、工具箱中新增了混合工具: 混合工具基本相当于内容感知修补与内容感知填充的结合体,在源位置进行内容感知填充,在目标位置进行内容感知修补。二、剪切工具裂变为二----剪切工具和透视裁切工具 就工具而言,剪切工具和形状工具是变化最大的两个工具,裁剪工具的升级终于解决了该工具一直存在的一个重大问题。 早期版本的剪切工具中,“透视”仅仅是其中的一个选项,新版中将其独立出来成为专门的透视裁切工具。 回想一下旧版裁剪工作的机理: 当选择裁剪工具后,选项栏的内容如下:

PHOTOSHOP CS6新亮点(3)印刷设计
面向印刷设计的应用本来是PS早期版本的重点,随着数码影像技术的兴起,从2002年的7.0开始,面向摄影的应用开始成为新宠,十年来,面向摄影的功能开发一直是PS升级的重点。十年之后的今天,摄影方面的功能明显已经处于过饱和状态,阿刀笔蓦然回首,发现了十年前被打入冷宫的印刷设计。于是,本次升级中,印刷设计再次得宠,成为本次升级的重点之一。主要表现在以下几个方面: 一、专门设置了“印刷”工作区,可见阿刀笔此次对印刷设计的重视非同一般。 二、文字的地位显著上升 1、菜单栏中专门设置了“文字”主菜单 在菜单栏这样一个显赫的位置,让文字挤进来占有一席之地,这是多么不容易的事。 2、给文字新增了“字符样式”和“段落样式”两个配套的调板。 字符样式和段落样式本身没什么高深的技术含量,与WORD中的字符样式和段落样式大同小异,但作为两个调板出现同样不容小视。3、颜色设置面板中为文字增加了一个非常细微的选项 “混合文本颜色使用伽马”,这个选项本质与其上面的“用灰度系数混合RGB颜色”是相同的,具体来讲,就是先将图层分别转换到指定的伽马空间,然后再进行混合,最后再把混合的结果转换回原来的伽马空间,其目的都是为了使颜色在混合过程中更加自然。连这么微小的细节都没有忽略,阿刀笔本次升级对文字的照顾可谓无微不至。 三、路径、形状等矢量工具的功能有了突破 1、子路径的堆叠顺序可以灵活调整 因为每条子路径都可以设置独立的组合模式,因此它们的堆叠顺序直接影响它们的组合效果。在旧版中总是按照绘制的先后顺序进行堆叠而且不可调整,因此我们必须要弄清楚哪条是老路径,哪条是新路径。在新版中,子路径的堆叠顺序可以自由调整,这无疑更加丰富了子路径的组合效果。2、完美地解决了虚线绘制这一历史问题 如何绘制各类虚线,一直是大家所关注的,此前也有不少朋友想出一些诸如双重画笔之类的解决方案,但都不方便。其实,阿刀笔也在进行着这方面的努力,在旧版中试图用“样式”解决这个问题:这种方案其实是通过为形状图层添加了一个描边样式来实现的,且不说虚线的效果有多难看,更为重要的是,它注定有一个致命问题:通过它绘制的线条总是封闭的,无法绘制出通常意义上的开放线条。 新版中的解决方案不再依赖于描边样式,而是采用了独立于样式的解决方案,使这一问题很好地得到了解决。不仅可以绘制出开放的线条,而且还可以对线条进行更为有效的编辑,诸如描边的位置、端点和拐点的处理方式,以及虚线中破折号与间隔的长度等。如下图所示:

Adobe Photoshop CS6 预览版简单评测
好友JASKNI如约地更新了Photoshop CS6 预览版的评测,网上虽然有不少关于Photoshop CS6 功能介绍的视频,但大多泛泛而谈且真假难知。如今JASKNI亲自测试,撰文谈谈他所体验到的Photoshop CS6的一些变化,或者这更实际更直观。今天J大概试了一下新版本,感觉很不错,有点儿像用 Windows 8 开发者预览版本时候的心情和体验。下边我就大概写写对这款已经无与伦比的图像处理软件 C Adobe Photoshop 最新版本的体验。 安装过程,没有任何惊喜,和 CS5 版本一样,有32位与64位可以选择。安装的过程很快,很平常,没什么好说的。不过J想说一下的是,硬盘。大家应该都感觉到了,现在的电脑已经不是 CPU,内存决定性能的时代。如果都是 i5, i7 处理器,DDR3 的高端内存的话,很多地方的体验靠这些参数是完全体现不出优势的,硬盘才是最大的瓶颈。这个在 Windows 8 的使用过程中就有非常明显的体现,在遇到系统缓慢的情况,打开任务管理器,看到的都是硬盘使用率为100%,而 CPU 与内存基本没多少起伏。在这里也早日期待 SSD 的白菜价时代快些到来吧!

Photoshop CS6去模糊悬而未决
说起新软件的变化,最直观的当属用户界面。Photoshop CS6将会采用色调更暗、类似苹果摄影软件Aperture的界面风格,取代目前灰色风格。可以预料,这种变化肯定会招致很多人的反对,所以至少在目前的Beta测试版中,Adobe提供了新旧风格的切换选项,而正式版如何设定可能还要看反馈情况。 新主题还在图标样式做了一些调整,看起来更加新潮,但变化不是很大。 3D功能增强是Photoshop CS6的最大看点,也是该功能自2008年的Photoshop CS4引入以来变动幅度最大的一次,单是工具箱里就会有三处:颜料桶中新增“3D Material Drop”(立体素材填充),吸管里增加“3D Material Eyedropper Tool”(立体素材吸管工具),文字输出则加入“3D Text”(立体文字)。 参数设置面板中的3D选项也多了起来,包括交互式渲染、交互式阴影质量、富光标、坐标轴控制等等。

Photoshop CS6下载及安装教程
Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大摄影爱好者、平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。Adobe Photoshop CS6号称是Adobe公司历史上最大规模的一次产品升级,Adobe Photoshop CS6充分利用无与伦比的编辑与合成功能、更直观的用户体验以及大幅工作效率增强。是专业摄影师,图形设计师,Web 设计人员最理想的选择。与CS5等先前的版本一样,还没等正式发布,网上已经有了下载信息。欢迎各位朋友跟帖交流安装使用方法、经验、心得体会。欢迎试用体验,正式使用请购买正版软件。1、Adobe Photoshop CS6V13.0 汉化绿色版:http://www.ps123.net/photoshop/HTML/28772.html2、Adobe Photoshop CS6 Extended 官方预发行版http://www.ps123.net/photoshop/HTML/28770.html3、苹果版CS6:http://www.ps123.net/photoshop/HTML/28771.html4、Adobe Photoshop CS6简体中文补丁(完美汉化)。http://www.ps123.net/photoshop/HTML/28775.html5、Adobe CS5 Cleaner Tool|Adobe完全卸载工具http://www.ps123.net/photoshop/HTML/28774.html下面是视频教程:说明:1、汉化绿色版:这是官方预发行版的绿化版,文件较小(约150M),去除了那些不常用的组件,已经汉化,注册激活都很简单。仅支持32位WinXP/Win7操作系统,不支持64位Win7,不含Bridge,有些自动功能受限(如自动色调、HDR、照片拼接等)。2、官方预发行版:这是一个安装版,文件较大(约1.95G)该版本组件比较完整(含Bridge等),是英文版的,内附注册机,支持32位WinXP/Win7和64位Win7操作系统。3、汉化问题:网上提供的用zh_CN汉化包取代en_GB的汉化方法汉化程度不够,有许多未被汉化的界面,采用简体中文补丁能更好的汉化。4、与CS5共存的问题:可以在不卸载CS5的情况下,安装使用CS6。5、不能安装的问题:这种情况一般是因为以前的版本如CS3/4/5没有卸载干净造成的,用常规方法难以彻底清除。可用Adobe完全卸载工具Adobe CS5 Cleaner Tool解决。6、苹果版CS6是dmg文件,约1G,英文界面。安装:一、Adobe Photoshop CS6V13.0 汉化绿色版安装步骤:1、文件夹放置位置:解压后将最好将Adobe_Photoshop_CS6这个文件夹放置在“D:\Program Files\Adobe”这个文件夹内,以便于今后的管理。如果你的D:\Program Files\内没有Adobe这个文件夹,请在D:\Program Files内新建一个Adobe文件夹,将解压后的Adobe_Photoshop_CS6文件夹放在Adobe文件夹内。当然你也可以放在其他盘的目录下,不会影响最终的使用。2、绿化:打开Adobe_Photoshop_CS6文件夹,双击“@PS绿化工具”,开始绿化,如果360等杀毒软件弹出阻止,请解除阻止。选在桌面添加Adobe Photoshop CS6图标。3、配置文件本地化:绿化完毕后,再双击“@配置文件本地化”。4、激活:激活要添加以下行到系统hosts文件中。hosts文件的路径是C:\Windows\system32\drivers\etc\hosts方法:在C盘中找到C:\Windows\system32\drivers\etc\hosts这个文件,右键选择用记事本打开,将127.0.0.1 practivate.adobe.com添加到最后一行下面。5、注册:双击桌面上的Adobe Photoshop CS6图标,弹出Adobe软件许可协议窗口,点继续,弹出输入序列号窗口,将序列号1330-1152-1635-8311-0579-3839依次填入对应的空格内,点继续,注册完成。二、Adobe Photoshop CS6 Extended 官方预发行版安装步骤1、解压setup.zip,打开解压后的setup文件夹,双击Set-up.exe,开始初始化。2、初始化完成后弹出许可协议,点接受,后要求输入序列号。3、序列号的获得:点keygen.exe,选Adobe.Photoshop CS6 Extended v13.x PRE,即可得到序列号。4、输入序列号:将序列号复制粘贴到对应的空格内,语言选Englishi,点下一步。5、安装位置默认C:\Program Files\Adobe,我习惯将应用软件安装在D盘上,因此将其改在D:\Program Files\Adobe。6、组件选择:默认情况下,只安装Adobe.Photoshop CS6,点ADOBE PHOTOSHOP CS6,右侧栏出现Adobe的三个组件,可选择安装。7、安装:点右下角的安装,安装开始。8、完成:安装完成后,点完成退出。9、激活:添加以下行到系统hosts文件中,用记事本打开 C:\Windows\system32\drivers\etc\hosts,将以下内容添加到后面:127.0.0.1 activate.adobe.com127.0.0.1 practivate.adobe.com127.0.0.1 ereg.adobe.com127.0.0.1 activate.wip3.adobe.com127.0.0.1 wip3.adobe.com127.0.0.1 3dns-3.adobe.com127.0.0.1 3dns-2.adobe.com127.0.0.1 adobe-dns.adobe.com127.0.0.1 adobe-dns-2.adobe.com127.0.0.1 adobe-dns-3.adobe.com127.0.0.1 ereg.wip3.adobe.com127.0.0.1 activate-sea.adobe.com127.0.0.1 wwis-dubc1-vip60.adobe.com127.0.0.1 activate-sjc0.adobe.com127.0.0.1 practivate.adobe.com10、汉化:用Adobe Photoshop CS6简体中文补丁可完美汉化。

PhotoshopCS6新功能揭秘:照片处理更出众
北京时间4月24日,做为全球图形图像业领导者的Adobe公司发布了全新的Adobe CS6系列软件。这其中最为引人注目的,也是广大摄影师和摄影爱好者最为关注的软件当属Adobe Photoshop CS6。在全新的Photoshop CS6中,Adobe对软件进行了彻底的升级,以下就随蜂鸟网的编辑第一时间去探寻最新版本的Photoshop CS6中最为引人关注的全新功能。•全新的界面设计 Adobe公司总是会在更新两代软件之后对软件的界面进行重新设计和调整。Photoshop CS6采用了全新的黑色界面,相对于习惯于Photoshop CS5灰色界面的用户第一次使用稍显不惯。Photoshop CS6采用了全新的黑色界面设计 全新设计的界面增加了Timeline时间轴面板,让Photoshop CS6对于处理视频文件更加方便,可以直接通过时间轴在视频上添加平面元素。•Mercury图像引擎 Adobe从发布Photoshop CS4开始,Photoshop软件开始正式支持显卡3D加速运算以获得更好的图像处理执行效率。在Photoshop CS6中,Adobe开发了全新的Mercury图像引擎来提高性能,并支持64位运算。借助Mercury引擎,液化命令执行效率更高 “液化”是摄影师在平时处理照片经常用到的一个工具。在Photoshop CS6中,借助Mercury引擎的支持,可以让液化命令执行效率更高,运算速度更快,节省计算液化命令运算时间,提高液化命令执行效率。•全新裁切工具 在以往Photoshop中,裁切工具并未内置裁切比例,让摄影师在使用裁切工具后期剪裁照片时,需要通过复杂的参数输入获得需要的裁剪比例。在Photoshop CS6中,裁切工具得到了彻底的进化。在新的裁切工具中可以通过选择比例对照片进行裁切

Photoshop CS5教程:制作真实的皮甲质感
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应用PhotoShop CS5去除卡通图片上的人物
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