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在前期的拍摄里,受到环境等因素的影响,一张照片里留下会留下这样那样的缺憾。为了能更好地修图,我通常都会先确认要修改的地方,并在心里有个初步的修改方案。先看看效果图确定整体思路在开始动手修图之前,我通常还有个步骤,那就是确定修改方案,理清修改思路。在前期的拍摄里,受到环境等因素的影响,一张照片里留下会留下这样那样的缺憾。为了能更好地修图,我通常都会先确认要修改的地方,并在心里有个初步的修改方案。基础矫正基础矫正一般就是弥补一些前期的不足,比如上面那张图,色彩偏灰我就会选择进行透视矫正,删除色差,同时还会适当加一些对比度。明暗调整这个也是非常基本的后期调整,对于案例照片我会选择着重提亮画面的阴影部分(现在是欠曝的),同时进行一些综合调整。
对精美护肤品瓶子修图的PS美图技巧
很多时候,看到那些精美的瓶瓶罐罐,感觉不是自己能驾驭的;当你真的尝试去做的时候就会发现,其实并没有想象的难。最终效果 原图 范例分析。注意观察产品,分析优秀案例,学习前辈们的技巧。 光的表现技巧
Maya UV 编辑实例系列
下面让我们通过一个简单的例子,了解 UV 编辑和应用的一般过程,对 UV 有一个初步的认识。(对 UV 有一定了解的朋友可跳过此小节) 我们的学习目标是根据下图的色彩设计稿,为模型分配 UV ,并根据安排好的 UV 绘制简单的贴图。 源模型建成后, UV 重叠和拉伸太多几乎不可用,如下图,我们必须根据要求重新映射和编辑 UV 。 让我开始吧! 1 :打开文件 box_uv.mb ,在选择 Window > UV Texture Editor 打开 UV 编辑器,选择视图中的物体,从 UV 编辑器中我们会发现物体 UV 很乱。 2 :我们从小的 Box 物体开始着手。打开 Hypershade ,创建一个 Lambert 材质,将 uv_test_2.jpg 指定给它的 color 属性,再将材质球指定给视图中的物体。 将贴图的 Place2dTexture 属性中的 RepeatUV 都改为 10 ,使贴图方格更密一些,从视图中我们可以看出因为 UV 重叠和拉伸物体上的方格贴图很不规则。如下图
Maya UV和UV编辑实例系列(9):了解多边形的UV
多边形不像NURBS表面具有固有的2D坐标。多边形必须使用映射的方法来获取合理的UV坐标,UV信息是基于2维的,是一个平面,可以在UV Texture Editor中看到并编辑。从Window>UV Texture Editor 打开UV编辑器。 我们在创建基本多边形几何体时也能创建缺省的UV坐标,但模型在编辑顶点及其他操作后,缺省的UV大多不可用,必须重新映射。 UV操作在一般的工作流程的位置是: 缺省多边形几何体的UV 编辑点操作后的UV 为多边形指定2 D 纹理, 并在视图中显示纹理( 按6键),多边形表面如果没有UV信息就会在视图中显示半透明的斜条纹,渲染后无UV信息的部分也不会显示纹理。这样的情况我们必须重新映射UV。 可以打开光盘中的文件试一试(文件目录)
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PHOTOSHOP中利用纹理化滤镜制作图像边缘
第一步:打开图像后按Ctrl+A进行全选,然后选取选择菜单下修改的扩边命令,在弹出的窗口中设置边界宽度为64像素,按确定键后我们就得到了一个宽度为32的环绕图像边缘的矩形区域。扩边命令创建的选区是在已有选区的基础上向外、向内各扩展宽度的一半所形成的,而原选区框正好在图像的边缘上,因此只能有一半的宽度。 第二步:选取选择菜单下修改的扩展命令,在弹出的窗口中设置扩展量为16个像素按确定键。这样,选区的宽度将扩大到48。 注:执行上述两个步骤时应注意根据自已图像的大小来定扩边或扩展量的大小。 第三步:选择滤镜菜单下纹理的纹理化命令,在弹出的窗口中设置比例缩放为180、凸现为12、光照方向为从顶部,纹理有五种选择,可根据自己的喜好来选择。 第四步:选择滤镜菜单下的退去纹理化命令,不透明度为100%,模式为正常按确定键就得到了最终效果。 注:退去命令是为了使边缘效果与图像更好地融合在一起,但这个命令必须在使用了滤镜效果后马上使用。
图解Photoshop内置滤镜11:锐化
Sharpen(锐化) 滤镜通过增加相邻像素的对比度来使模糊图像变清晰。 1、Unsharp Mask(USM锐化滤镜) 作用:改善图像边缘的清晰度。 调节参数: 数量:控制锐化效果的强度。 半径:指定锐化的半径。 阀值:指定像邻像素之间的比较值。 图解效果:原图像 USM锐化效果 2、Sharpen(锐化滤镜) 作用:产生简单的锐化效果。
照片处理:三步制作艺术像素风格图片特效
首先在Photoshop中打开需要处理的图片,按自己的喜好做一些色彩调节等艺术化处理。我们重点说后面的艺术像素风格特效的处理, 1、复制这个图层。并且改变图层为“叠加”效果如下: 2、执行滤镜-像素化-马赛克 参数设置大一点 为 70 效果如下: 3、执行滤镜-锐化-锐化 ctrl+f 连续执行三次
Photoshop扭曲滤镜做创意特效:彩色迷宫
2.新建图层1,前景色设置为白色,用如下设置的笔刷在图层1中绘制几条粗细不同的白线。 3.新建图层2,前景色为黑色,背景色为白色,在图层2中应用“滤镜->渲染->云彩”。 4.对图层2应用“滤镜->模糊->高斯模糊”,半径为18。
用Photoshop扭曲波浪滤镜玩特效
1.在Photoshop中新建一个300X200像素的文档 ,也可自定义大小。 2.选择菜单“编辑―填充”或按Shift+F5,填充内容使用“图案”,设置见下图。 3.选择:滤镜――扭曲――波浪。 4.按“Ctrl+F”重复波浪滤镜10次。 5.我们来加点色彩 选择:图像――调整――色相/饱和度。 6.再选择 滤镜――锐化――锐化 完成效果。
Photoshop CS2智能锐化滤镜试用体验
Photoshop CS2带来了称之为智能锐化滤镜的新的高级锐化滤镜。智能锐化可在“滤镜 > 锐化“子菜单中找到。 和标准的USM锐化滤镜相比,Photoshop CS2智能锐化滤镜的开发目的是用于改善边缘细节,阴影及高光锐化。 智能锐化对话框的一部分如上动画截屏所示(图像预览被从截屏中剪裁掉了)。如你所见,在阴影和高光区域它对锐化提供了良好的控制,你可以从三个不同类型的模糊中选择移除――高斯模糊,运动模糊和镜头模糊。智能锐化设置可以保存为预设,供以后使用。 在我运用它到每张图像中,我发现智能锐化滤镜比USM锐化滤镜能获得更好的结果。另外,我还发现与USM滤镜相比,只需要更少的设置,智能锐化即可轻松获得良好的效果。接下来展示几个实例并将智能滤镜做个比较。 二、智能锐化滤镜与USM锐化滤镜的比较 从左至右,三幅图分别是原始图,USM锐化,智能锐化 在这里你可以看到智能锐化滤镜与原始图像的对比效果,以及使用USM锐化滤镜对相同图像处理后的对比效果。尽管这个例子比较小并且为web发布做了压缩,但你仍然可以看出不同之处,尤其是在蜜蜂绒毛,高光,以及花朵的细节上。这个改进在高分辩率图像中表现得更加明显。我提供了两张更大的图像,你可以下载(winzip压缩文件, 2M)自己对比结果。在Photoshop中打开实例,打开或关闭图像比较使用USM锐化和智能锐化原始照片的不同效果。 三、智能锐化滤镜实例 这是Adobe的智能锐化滤镜与USM锐化图像的对比实例。
Photoshop渐变和扭曲滤镜做彩色漩涡背景
制作过程如下: 1 打开PHOTOSHOP,新建立文件,设置如下: 2 选择渐变工具,设置如下: 3 渐变完,然后执行滤镜/扭曲/旋转扭曲: 这里的参数仅作为参考,具体数字可以根据各人的爱好自行设置 4 新建立一层,用矩形选择框绘制一个选区,然后继续渐变和旋转扭曲滤镜: 6 设置图层模式为变亮:
用Photoshop喷色描边滤镜巧做撕纸效果
1.首先在Photoshop中打开一幅漂亮的图像,转到通道面板,新建一通道Alpha1! 2.用套索工具在通道里任意画一形状,填充白色. 3.运用滤镜"画笔描边"_"喷色描边". 4.设置参数如图: 5.回到图层,打开"选择"菜单下的"载入选区",选择通道"Alpha1",填充白色即可!