推荐阅读

Photoshop合成月色下的江上渔船灯火场景教程
最终效果1、在Photoshop中,按Ctrl+N新建文档,设置长宽分别为1500像素*1858像素。2、首先为场景设定基本光线。先在工具面板中选择渐变工具,在选项栏中设置渐变模式为径向,设置前景色为#e5e4e4、背景色为#141313,在画布中心按着左键往右拖,形成如下图所示的径向渐变效果。径向渐变的*就是月亮,后面将围绕月亮设计其他光线效果。3、接下来添加场景水面波纹。先将教程素材的湖景照片置入画布,我们将会利用素材中部分图像作为场景内容。4、将湖景照片置入画布后,需要将素材照片的大小调整好,以便利用好照片纹理效果。按Ctrl+T将照片调整到如下图大小,这样就能利用好大部分的湖景水波纹理。

阿西尼玻山的夜空拍摄技巧
“当我为本次拍摄做准备的时候,阿西尼玻山早就在我的计划列表之内了。这是我见过的最美的山峰之一。但是,为这样的景色拍摄一幅与众不同的照片并不容易,不仅是其他很多摄影师在此地拍摄过很多优秀的作品,而且这里的地形状况也比较复杂。所以,拍摄一张与众不同的照片便成了我的首要目标。我从阿西尼玻山步行了五公里,找到了一处更好的地点,这里可以看清山峰的细节,以及水中的倒影。在日落之后,天空开始起舞,刚刚升起的月亮为天空增添了一丝独特的色调,我知道我的机会来了。” 拍摄 “我使用的机身是佳能5D Mark II,搭配EOS 16-35 f/2.8L II镜头。我把它们装载在轻便的百诺C2980三脚架上,B2球台的稳定性也很不错。触发快门我使用的是佳能RC-1。 为了获得较高的影像质量,我要在天空彻底变黑之前先拍几张,来留住山峰以及河流暗部的细节,以便在后期处理中将这些细节恢复。” 第一张:16mm, ISO 100, f/7.1, 30秒, 2档GND滤镜。 在30分钟后,天空已经变得非常暗了,月亮刚刚升起到山峰的正后方。我开始准备第二张的拍摄,这次我主要关注的是 天空以及它在水中的倒影。第二组我拍摄了很多张,然后从中选取了一张最合适的。 第二张:16mm, ISO 1600, f/2.8, 8秒,无滤镜。 第二张与第一张的构图完全相同,但是感光度提高到了1600,同时使用了大光圈。这样才能使天空中的星星更清晰,并 且保持较少的噪点出现。 又过了30分钟,即距离第一张1小时候,天空中出现了更多的星星,我决定再拍几张。但是这次我将构图稍稍上移,以 便拍到更多的星星。 第三张:16mm, ISO 3200, f/4, 20秒, 无滤镜。 后期 先将前两张图像叠加在一起,因为他们的构图完全相同。 我使用CameraRaw 6.7打开相机原始图像,调整了一下白平衡,将两张图像的色彩调整一致,然后稍稍将两者的清晰度和自然饱和度提高到12。然后将它们载入Photoshop CS5。 在Photoshop中,我保留了第一张中陆地上大部分内容,河流则使用第二张中的内容。 然后我需要将第三张图整合进来。在微调了RAW图像之后,将它载入Photoshop,将它放置到刚刚使用前两张合成的工程当中,并且仔细的将图像对其。接下来我使用蒙版将第三张的天空部分保留下来。 最后,将合成好的图像裁剪为1:1画幅,保存输出
最新发布

AutoCAD 2007 入门教程-绘制长方体
在前面我们介绍了线架模型的绘制方法,在这里将要介绍表面模型和实体模型的绘制方法。表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表 面即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。 绘制多实体 在 AutoCAD 2007 中,选择 “ 绘图 ” | “ 建模 ” | “ 多实体 ” 命令 (POLYSOLID) ,可以创建实体或将对象转换为实体。绘制多实体时,命令行显示如下提示信息。 指定起点或 [ 对象 (O)/ 高度 (H)/ 宽度 (W)/ 对正 (J)] < 对象 >: 选择 “ 高度 ” 选项,可以设置实体的高度;选择 “ 宽度 ” 选项,可以设置实体的宽度;选择 “ 对正 ” 选项,可以设置实体的对正方式,如左对正、居中和右对正,默认为居中对正。当设置了高 度、宽度和对正方式后,可以通过指定点来绘制多实体,也可以选择 “ 对象 ” 选项将图形转换为实体 。 绘制长方体 选择 “ 绘图 ” | “ 建模 ” | “ 长方体 ” 命令 (BOX) ,或在 “ 建模 ” 工具栏中单击 “ 长方体 ” 按钮,都可以 绘制长方体 。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>

AutoCAD 2007 入门教程-绘制边界网格
在前面我们介绍了线架模型的绘制方法,在这里将要介绍表面模型和实体模型的绘制方法。表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表 面即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。 绘制边界网格 选择 “ 绘图 ” | “ 建模 ” | “ 网格 ” | “ 边界网格 ” 命令 (EDGESURF) ,可以使用 4 条首尾连接的边创建三维多边形网格。这时可在命令行的 “ 选择用作曲面边界的对象 1: ” 提示信息下选择第一条曲线, 在命令行的 “ 选择用作曲面边界的对象 2: ” 提示信息下选择第二条曲线, 在命令行的 “ 选择用作曲面边界的对象 3: ” 提示信息下选择第三条曲线, 在命令行的 “ 选择用作曲面边界的对象 4:” 提示信息下选择第四条曲线。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>

AutoCAD 2007 入门教程-绘制直纹网格
在前面我们介绍了线架模型的绘制方法,在这里将要介绍表面模型和实体模型的绘制方法。表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表 面即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。 绘制直纹网格 选择 “ 绘图 ” | “ 建模 ” | “ 网格 ” | “ 直纹网格 ” 命令 (RULESURF) ,可以在两条曲线之间用直线连接从而形成直纹网格。这时可在命令行的 “ 选择第一条定义曲线 : ” 提示信息下选择第一条曲线,在 命令行的 “ 选择第二条定义曲线 : ” 提示信息下选择第二条曲线。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>

AutoCAD 2007 入门教程-绘制平移网格
在前面我们介绍了线架模型的绘制方法,在这里将要介绍表面模型和实体模型的绘制方法。表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表 面即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。 绘制平移网格 选择 “ 绘图 ” | “ 建模 ” | “ 网格 ” | “ 平移网格 ” 命令 (RULESURF) ,可以将路径曲线沿方向矢量进行平移后构成平移曲面。这时可在命令行的 “ 选择用作轮廓曲线的对象 : ” 提示下选择曲线对象,在 “ 选择用作方向矢量的对象 : ” 提示信息下选择方向矢量。当确定了拾取点后,系统将向方向矢量对象上远离拾取点的端点方向创建平移曲面。平移曲面的分段数由系统变量 SURFTAB1 确定。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>

AutoCAD 2007 入门教程-绘制旋转网格
在前面我们介绍了线架模型的绘制方法,在这里将要介绍表面模型和实体模型的绘制方法。表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表 面即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。 绘制旋转网格 选择 “ 绘图 ” | “ 建模 ” | “ 网格 ” | “ 旋转网格 ” 命令 (REVSURF) ,可以将曲线绕旋转轴旋转一定的角度,形成旋转网格。旋转方向的分段数由系统变量 SURFTAB1 确定,旋转轴方向的分段数由 系统变量 SURFTAB2 确定。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>

AutoCAD 2007 入门教程-绘制三维网格
在前面我们介绍了线架模型的绘制方法,在这里将要介绍表面模型和实体模型的绘制方法。表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表 面即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。 绘制三维网格 选择 “ 绘图 ” | “ 建模 ” | “ 网格 ” | “ 三维网格 ” 命令 (3DMESH) ,可以根据指定的 M 行 N 列个顶点和每一顶点的位置生成三维空间多边形网格。 M 和 N 的最小值为 2 ,表明定义多边形网格至少要 4 个 点,其最大值为 256。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>

AutoCAD 2007 入门教程-隐藏三维面的边
在前面我们介绍了线架模型的绘制方法,在这里将要介绍表面模型和实体模型的绘制方法。表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表 面即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。 隐藏边 选择 “ 绘图 ” | “ 建模 ” | “ 网格 ” | “ 边 ” 命令 (EDGE) ,可以修改三维面的边的可见性。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>

AutoCAD 2007 入门教程-绘制三维面
在前面我们介绍了线架模型的绘制方法,在这里将要介绍表面模型和实体模型的绘制方法。表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表 面即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。 绘制三维面 选择 “ 绘图 ” | “ 建模 ” | “ 网格 ” | “ 三维面 ” 命令 (3DFACE) ,可以绘制三维面。三维面是三维空间的表面,它没有厚度,也没有质量属性。由 “ 三维面 ” 命令创建的每个面的各顶点可以有不同的 Z 坐标,但构成各个面的顶点最多不能超过 4 个。如果构成面的 4 个顶点共面,消隐命令认为该面是不透明的可以消隐。反之,消隐命令对其无效。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>

AutoCAD 2007 入门教程-绘制平面曲面
在前面我们介绍了线架模型的绘制方法,在这里将要介绍表面模型和实体模型的绘制方法。表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表 面即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。 在 AutoCAD 2007 中,选择 “ 绘图 ” | “ 建模 ” | “ 平面曲面 ” 命令 (PLANESURF) ,可以创建平面曲面或将对象转换为平面对象。 绘制平面曲面时,命令行显示如下提示信息。 指定第一个角点或 [ 对象 (O)] < 对象 >: 在该提示信息下,如果直接指定点可绘制平面曲面,此时还需要在命令行的 “ 指定其他角点 : ” 提示信息下输入其他角点坐标。如果要将对象转换为平面曲面,可以选择 “ 对象 (O) ” 选项, 然后在绘图窗口中选择对象即可。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>

AutoCAD 概述
1.1.1 什么是 AutoCAD CAD ( Computer Aided Design )的含义是指计算机辅助设计,是计算机技术的一个重要的应用领域。 AutoCAD 则是美国 Autodesk 企业开发的一个交互式绘图软件,是用于二维及三维设计、绘图的系统工具,用户可以使用它来创建、浏览、管理、打印、输出、共享及准确复用富含信息的设计图形。 AutoCAD 是目前世界上应用最广的 CAD 软件,市场占有率位居世界第一。 AutoCAD 软件具有如下特点: (1)具有完善的图形绘制功能。 (2)有强大的图形编辑功能。 (3)可以采用多种方式进行二次开发或用户定制。 (4)可以进行多种图形格式的转换,具有较强的数据交换能力。 (5)支持多种硬件设备。 (6)支持多种操作平台 (7)具有通用性、易用性,适用于各类用户