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PRO/ENGINEER 2000i2新功能简述
美国PTC公司在2000年3月份向广大用户发布了PRO/ENGINEER2000i2。在很多用户还没有把PRO/ENGINEER2000i的行为建模等新技术深入了解的时候,PRO/ENGINEER2000i2又带着440多项改进和广大PRO/E用户见面了,到底性能有哪些改进呢?就让笔者把PRO/ENGINEER2000i2的新功能简单介绍给大家,不当之处,还望批评指正。 笔者认为2000i2和2000i相比,功能要强大的多。因为2000i2和2000i相比,有了更多人性化的设计,(我想这应该就是PTC大力宣传的柔性工程技术的一部分吧!)其中包括可视化检索(VisualSearch)、形状索引(ShapeIndexing)、特征灵活性(FeatureAgility)、行为建模技术(BehaviorModeling)、疲劳预测(FatiguePrediction)、CDRS渲染(CDRSRendering)等等。对于工程师来说,这些人性化的设计可以让工程师把时间更多的用在优化设计和产品的创新上,从而提高设计效率。 在这众多的新功能中,最让笔者欣喜的就是可视化检索(VisualSearch)了。如果您一直从事产品设计的话,您一定有过这样的经历:为了寻找一个其他工程师做好的零件或装配,需要从几十甚至上百个零件、装配中去不停的打开或关闭一个又一个窗口。这样的工作让人厌烦,并且效率极低。现在有了PRO/ENGINEER2000i2的可视化检索(VisualSearch),一切都简单多了。可视化检索功能就是让工程师在调用零件、装配、图纸时,可以预览即将调用的零件。更让人惊讶的是,您还可以和在PRO/E操作界面中一样用鼠标加Ctrl键去旋转放大或移动它去看更详细的结构。而完成一个超大型部件装配的预览只需要几秒种的时间,让人不敢相信。据PTC称,这得益于PTC新的远程数据调动技术和专用多线程图形技术。在您打开预览功能的同时,零件或装配的基本形状立即出现在您的眼前,它只是一个近似的表示,几秒种后,零件的细节越来越清晰。可视化检索具有智能化,并且支持多线程处理。当您缩放模型时,PRO/ENGINEER只会载入浏览区域内的部位的数据而忽略其它部位数据。您还可以在装配浏览窗口中直接选择子部件和零件,来查看它们的结 形状索引(ShapeIndexing)也是PTC正在申请专利的先进技术之一。它利用智能过滤技术,把当前的模型与数据库中的已有模型进行比较,找出那些具有相似几何体的模型,以提高设计的重用性。充分利用这项功能,可以使企业减少许多重复设计的工作,也为数据的管理带来了方便。对于交通产品,机械制造业等等来说意义重大,因为他们制造的许多产品都使用相似或相同的部件。有了这项功能,也许在新产品的开发中,您只要投入一半的工程技术人员就可以,另外一些部件只是需要调出来略微修改就可以用于新产品了。PTC称,由于利用了自动过滤和快速过滤技术,如果对一个包含300000个模型的企业数据库进行检索,只需要2秒就可以得到结果。这样的速度恐怕连最挑剔的用户也会无话可说。 特征灵活性(FeatureAgility)也是这次PTC大力宣传的技术热点。因为在当今的产品设计中,为了满足客户的要求,适应市场的变化,更改设计是司空见惯的事。而如何缩短更改周期就成了需要研究的问题。在PRO/ENGINEER2000i2中,增加了一种称为意向参考的新功能。使用这种功能,设计者可以定义特征建立的方式,利用这种定义方式,你可以灵活的构建特征,并且在特征发生更改时仍然保持你的设计意图,从而把设计人员从烦琐的设计更改中解放出来。在PRO/ENGINEER的用户中,经常会遇到这样的问题:当你试图修改一个特征时(特别是这个特征是较早构建的),经常会跳出参考丢失,后续特征不能构建的对话框。你需要手工重新定义每一个失败的特征直到零件完全再生成功。这种重复性的工作使设计人员不能全力投入设计,而必须不断考虑这类特征的不稳定性。利用意向参考,工程师可以更方便的指定特征建 行为建模技术是从PRO/ENGINEER2000i开始推广的新技术。这种行为建模技术被业界作为第五代CAD技术。它通过把导出值(比如容积)包含到参数特征中,再反过来使用它们生成和控制其它模型的几何图形。使用行为建模技术,用户首先要定义一个工程分析模型,其中包括名称、类型和定义。接着,他们要建立“操作”—定义和引用一类用在分析模型中的新特征,比如体积,然后为分析模型设置约束条件—包括目标值、一个参数的最小和最大值。系统会出现解决方案的图表,协助用户为设计选择最优方案。利用行为建模技术的自动求解能在最短的时间内,找到能满足工程标准的最佳设计。相对于传统的手工反复操作的方法,行为建模的全自动处理有很多优点。对于简单的问题可以方便的求解,复杂的问题则可以在很短的时间内完成寻找解决方案的任务。有了这个强大的功能,产品的设计创新才会更快更好。

蝴蝶结-变化结教程-中国结
蝴蝶编成的结式与蝙蝠形状类似,南方方言中蝴与福同音,如以蝴蝶配上铜钱即称福在眼前,若编上五双蝴蝶可寓意五福临门。 蝴蝶结是以盘长结为主体,再以两边耳翼上各编一个双钱结当蝴蝶的翅膀而成,此外还有一种编法,即将盘长结改为团锦结也很美观。
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Flash CS3组件开发教程
教程说明】:应云开等朋友的要求,我今天把组件开发过程整理一下,写成这篇教程。通过此篇教程你可以大致了解Flash组件开发整个过程,希望对那些想自己开发Flash组件的朋友有所帮助。我这次主要开发Flash代码组件,甚至其他Flash组件,你可以自行研究或和我一起讨论。【前提条件】: 1、安装了Flash CS3软件; 2、安装了 Adobe Extension Manager 1.8扩展管理器,如果没有请先到这里下载: http://www.adobe.com/cn/exchange/em_download/ ;【开发教程】: 1、首先准备一个18x18的png图片,用来做Flash组件的图标。(我会在下面打包文件中会提供一个png图片的) 2、写一个StringUtilComponent组件类,我的组件都没有去继承系统组件类(UIComponent),而是直接继承Sprite类。package com.klstudio.components { import flash.display.*; import com.klstudio.util.StringUtil; //命名空间; use namespace klstudio_internal; //设置组件图标; [IconFile("StringUtilIcon.png")] public class StringUtilComponent extends Sprite{ //定义组件显示框; //组件里已有的显示元素必须用命名空间作开头; klstudio_internal var boundingBox_mc:MovieClip; //定义LRC解析器; private var util:StringUtil; public function StringUtilComponent(){ //移除组件显示框; boundingBox_mc.visible = false; addChild(boundingBox_mc); boundingBox_mc = null; } } } 这用组件用到的StringUtil类,我之前已经提供过的“[AS3]StringUtil类”。这里要注意一下,组件内所包含的显示元素一定要用命名空间来做前缀(就是上面“use namespace klstudio_internal;”代码),下面就命名空间定义变量。如果不加的话,就无法直接对boundingBox_mc显示元素操作(这一点和原来Flash组件开发不同的地方,原来是可以直接使用的),否则编译时就会报错。 /** * ... * @author Kinglong * @version 0.1 */ package com.klstudio.components { public namespace klstudio_internal = "http://www.klstudio.com/"; } 3、建立一个StringUtil.fla文件,类型当然是选择“Flash File(ActionScript3)”。 4、建立一个MovieClip元素,命名为“StringUtil”;然后按照下图所示设置Class路径。 5、再建立一个新的MovieClip元素,命名为“boundingBox_mc”,用于来做组件显示框。 6、然后将boundingBox_mc放到名叫“StringUtil”的MovieClip元素里,同时按下图所示将名字已经设置成“boundingBox_mc”。 7、接下来开始定义组件了,设置Class类路径、提示信息等选项。再点击组件图标选择之前png图片。 8、如果图标不能像下图所示的话,请按第4步重新确认一下就可以了。 9、然后就是把这个StringUtil组件打包成SWC文件(其实就是一个zip压缩文件格式)。 10、到第9步组件就算做成功了,但要发布给别人用的话,就可以把swc文件打包成mxp文件了,而打包之前首先要配置StringUtil.mxi文件(这个文件就是xml文件格式),内容如下: <macromedia-extension name="StringUtil" version="1.0" type="Flash component"> <!-- Describe the author --> <author name="Kinglong" /> <!-- List the required/compatible products --> <products> <product name="Flash" version="9" primary="true" /> </products> <!-- Describe the extension --> <description> <![CDATA[ StringUtil类<br> 有关String工具类。 ]]> </description> <!-- Describe where the extension shows in the UI of the product --> <ui-access> <![CDATA[ This StringUtil Component is accessed by choosing Window > Components > StringUtil. ]]> </ui-access> <!-- Describe the files that comprise the extension --> <files> <file name="StringUtil.swc" destination="$flash/Components" /> </files> </macromedia-extension> 官方提供有关mxi文件格式说明:mxi_file_format.pdf 11、如果你已经安装了 Adobe Extension Manager 1.8扩展管理器的话,你可以直接双击StringUtil.mxi文件来生成StringUtil.mxp文件。或者你先打开 Adobe Extension Manager 1.8扩展管理器选择“文件” - “将扩展打包...”,选择StringUtil.mxi文件,然后生成StringUtil.mxp了,到这里就贺喜你了,你的Flash CS3组件就开发完成了! 【打包下载】http://www.klstudio.com/download/stringutil.rar

Flash鼠绘入门第八课:绘制脱俗荷花
在我国的艺术绘画史中,荷花的艺术精品更是丰富多彩。最著名的是南宋画院吴炳的《出水芙蓉》,生动细腻的刻画了荷花清新脱俗的优雅气质。还有明末画家张子政的《芙蓉鸳鸯图》;清陈书画《荷花》;清任伯年《荷花鸳鸯图》;民国谢稚柳《荷雀图》;宋马兴祖《疏荷沙鸟图》;宋扇面画《晚荷郭索图》;宋人画《荷蟹图》;宋冯大有《太液荷风图》;传宋人《子孙和合图 》。近来也频频出现在鼠绘爱好者的作品中。素材 图1素材 图2素材 图3 新建 flash 文档,保存为“荷花”, 设置文档属性:宽高为 550×400,其它默认。 一、画“荷花” 1、画“花瓣1”元件 (1) 新建元件,名称“花瓣1”行为:图形元件。在场景中画一个椭圆大小为:52*94,边线颜色:纯色:FF33CC效果如图1。 (2) 用选择工具配合Alt键拉出图形,线形渐变填充:左:FFFFFF(白色)中:FFDDFF右:FFD9FF 效果如图2。荷花花瓣1步骤a

Flash鼠绘入门第三课:花草的绘制方法
实例1实例2实例3 下一页我们就来实际练习一下有关的画法。 一、打开 flash软件建一文档,属性默认;保存为花草 1、插入新建图形元件名为背景:用矩形工具,笔触颜色随意、填充颜色禁止,画一550×400 的边框,全居中。用直线工具,在边框内画出草地轮廓及草地与天空的分界线。再用选择工具调整成弧线,在三个区域里用三种绿色分别填充,(自己喜欢)天空用线性填充:色标为:左色标:#cccccc,中色标:#b5d9fd,右色标:#ddf9ff,填充后用填充变形工具调整; 2、用直线工具,在笔触样式里选用斑马线,设置如下:

鼠绘技术内幕完全接触-人物篇
在公开这人物绘制之前,我先跟大跟论讨一下”从头开始”的含义,指的是事情或行为从最低要求开始出发;也就是我们通常所说的“零起点”;记得以前在学人物画的时候,首先一件事情就是画石膏头像模型;然后才描画它人物半身,最后才是人物的全身;所以我们今天要公开的鼠绘技法中,我们就从“头”开始,让大家学习一个基础,然后在实践应用中提高加强;在学习的同时,大家可以多看一些卡通人物图片,揣摩别人的绘制技法及比比例位置;接下来就让我带大家感受一下鼠绘人物头像的技法内幕。 内幕一:人物的脸部的有哪些基本形状? 大家在交往中都是以“碰头”、“会面”描绘一个过程,有时候会对你的朋友说:“你的瓜子脸真让我着迷”,对方也会对你说:“你那张国子脸何尝不让神往”;这个只是一个例子,说明一下说脸形的多样化;有时我们在卡通绘时也会采用夸张、对比、增减等方法来突出表现它的不同;脸形大至分为:方块形、三角形、梨形、菱形、圆形等几种,总由这几种基本形,衍生出更多的形状,例如圆形就有分为正圆、月形、角度圆等三种形状,三角形也有正三角与不等边三角之分;如图一所示,大家可以多作一下这方面的练习,以掌握形状变化的灵活性;[图一:人物脸部形状] 内幕二:水灵灵的眼睛是怎么样画出来的? 眼睛是心灵的窗户,我们可以通过表现一个人的感情及心态,多数卡通人物是可爱的外形赢得人们的喜爱;如果一个人物拥有一双水灵灵的大眼睛,那么他已经成功一半了,大家可以看看图例(图二a:眼睛),我们今天就讲解一下这类眼睛的绘制作方法; 图二a:眼睛的效果图 图二b:眼睛的制作基本步骤图 解说:第一步就是将一个圆形的和三个月眉形组成一个简单的眼睛外形,第二步就是在基本图片的基础上挖掉中间部分,使其变成空心基本图片,接着,第三步就可以加上眼珠,最后一步就是对为眼睛加上效果,其中两点是高亮部分,月形反光效果是通过柔化填充边缘([修改]-[形态]-[柔化填充边缘]-其中距离和数量的值都为12);为了美观,我们还可以眼睛填入颜色;这类可爱的眼睛通常用是于女性、精灵、小孩等卡通角色中;

鼠绘技术内幕完全接触-植物篇
美丽的世界应该是多彩的,一幅美丽的画图也不能太过于孤立,人物及动画能够生动的表现出来,还离不开那一道道风景线,一片一望无际的草原,一片茂密的原森林等等,总之,要创作精美的FLASH影片,除了人物动物的绘制外,植物也是离不开的;为了方便大家的学习,我将通常使用的一些技巧总结出来, 一、 点画技法 在传统的国画中,点画技法经常会用到,而且画的时候比较灵活,如图一所示,我们可以先用笔刷画出树的主枝干,然后将笔刷的颜色换为绿色的,进行点画,接着将笔刷的笔划变小一点,颜色也选稍淡,再次进行点画,这样一棵可爱的小树就画完了,最后再将它置于不同的环境加以利用;图一:点画技法例子(小树) 二、图形组合法 图形组合法就是用不同的图形组合而成的一种方法,这种方法简易快捷,所以得到初学朋友的喜爱,但由于它是由图形所组成,所以导致变化不灵活,常出现雷同的现象,在这里我们就举一下这方法的例子;如图二所示,一般最常用的图形是圆形、三角形、椭圆形三种,还有云彩形(如榕树)、锯齿形(如椰树)等等,从图例中大家可以看出,为什么会出现大小不一的相同图形,这主要是由于图形组合法一般采用简单的图形,单一的图片看起来单调,所以用不同大小的图片,以达到错落有致;图二:图形组合法 三、 拟人法

鼠绘技术内幕完全接触-环境背景篇
共同点,虽然表现的效果不同,但支撑环境属质的始终是颜色的表现;所以在提及这归纳的几种方法之前,我们先了解一下颜色的象征; 红色是火的颜色,热情、奔放;也是血的颜色,可以象征生命。黄色是明度最高的颜色,显得华丽、高贵、明快。绿色是大自然草木的颜色,意味着纯自然和生长,象征安宁和平与安全,如绿色食品。紫色是高贵的象征,有庄重感。白色能给人以纯洁与清白的感觉,表示和平与圣洁;如果你们用不同的颜色结合使用,就可以表现更多更深层的含义,难怪有些人会认为”颜色是呼唤心灵的使者”;同时也希望大家在实践中感其它的含义,我们接下来就介绍一个几个常用风格的表现; 古韵风格的表现:在我认为,古老就是破旧的第二人称,通人是用灰色、黑色、土黄色、深红色,好像在每种颜色都要加上一点点黑才能表现似的,以上面几种颜色为主色调,然后在画面上放一个古玩或书画什么的,就可以表现古朴的风格;下面给大家一个例子(图一),我是用书法来表加上灰色背景来表现的;其小孩主要是为了与背景对比才加上的,让背景突出一点;同时大家可以尝引用其它主色调变化一下;图一:古韵风格实例 四季风格的表现:春天是绿色的海洋,夏天是红黄的象征,秋在金黄中速略带萧瑟,到了冬天就是一片洁白的蔚蓝色(被称作冰的倒影);下面的图例就以四格漫画的型式表现季节的变化,初学者最容易混晓的就是夏季与秋季,都为界于温色调,但是秋天多是经枯叶的枯黄颜色为主;而百夏天却是火一样的强烈;图二:四季表现例子 远近风格的表现:远近是空间的距离,通常是种用物体的大小对比还表现;大小的变化也是围绕着透视规律来改变的,为了方便表现,所以我只画出简单的图例,大家可以清楚的看到视频的效果;例子是单灭点的,当然按照需要,可以增加灭点也表现,下面我们要讲到的全景,就是采用双灭点,它可将视野全方位的扩充;

鼠绘技术内幕完全接触-效果篇
一、浮雕效果 大家在他细看Photoshop制作出来的浮雕字.可以将他分离为两个层,一个是文字层,另一个是浮雕特效层,其中浮雕特效层略带模糊.为此,我应用的FLASH中的[柔化填充边缘]的修改功能(菜单:修改---形状---柔化填充边缘)就可以搞定; 如图一(浮雕效果)所示.[1]是FLASH制作出来的特效,与Photoshop很相近吧,但用FLASH制作出来的并存为SWF却比Photoshop要来得小,同时来具有属于矢量图性质.[2]是他离出来的特效层,首先用Ctrl+B将文字打散,然后使用[柔化填充边缘] (修改---形状---柔化填充边缘),将文字柔化(对话框参数值:距离11,步骤数11).[3]是分离出来的文字层,只是一般的文字,将它与特效层结合就组成了浮雕效果了。 [图一:浮雕效果] 二、水晶效果 大家应该都看过苹果公司网站的按钮效果吧,这种效果用Photoshop来制作,步骤最少也要有20步才能制作出精美的效果,用FLASH制作更是有难度,我试用了很多方法,并精简其步骤,总结出水晶效果方法;如果大家将需要制作时更细腻一点,可以增加效果的步骤;制作得更精美些即可;如图二(水晶效果)所示,左边是效果图,左边是分析图,分析图中,分别有四个组件(图形体.光源体.高亮辅助.高光),其中光源体的制作方图二:水晶效果

鼠绘技术内幕完全接触-动物篇
在讲述鼠绘动物技术内幕之前,先教大家几个学习动物鼠绘的方法: 集思广益:在动画世界里,动物占有相当大的比例,所以这方面成功的例子很多,大家可以收集并分析;了角同一种动物的不同种表现方法,以便更好的掌握它的形象特征; 察言观色:了解动物的形象特征表现手法是不够的,我们还要掌握动物的生活特征,这样才能绘制出来的作品更生动,更贴近生活; 学以致用:如果说“集思广益”是基础,“察言观色”是提高,那么“学以致用”就是升华;因为,在实际应用中,大家会遇到很多的问题,用自己所学的知识去决解问题,以获取在其它方面无法学到的,也就是我们经常的“经验值”; 内幕一:如何绘制哺乳类、鸟类、鱼类动物 在卡通绘画中,由于动物的种类多,所以在表现手法上也会有所不同,所以我们在这里举出三种类型的例子以供大家参考: 哺乳类:这类动画多数在陆地生活,更接近人类,在表现手法上比较容易掌握;很多地方都可以以人物的形式表现,例如眼睛就可以象卡通人物的眼睛一样,表情也可以拥有喜怒哀乐;例图所示(图一:哺乳类卡通例子―牛先生),我画的是一头牛,确切的说是一位气势汹汹的牛先生;在表现手法在,抓住牛角牛背牛鼻等特征,融入人类特有的感情因素来表现,使其成为卡通世界里的一个角色;图一:哺乳类卡通例子―牛先生

Flash鼠绘教程:打造唯美渔舟唱晚效果
图1 二、新建图形元件,名遮片,画遮片。图2 三、新建影片剪辑元件,命名背景。共9个图层.从上至下,云,云倒影,山,山倒影,太阳,太阳倒影,遮罩,水波,背景。 1、背景:画550*400矩形,直线分割成上下俩部分。图3 上面填充:放射状6个色标,从左至右F9CC64, F19167, D06553, 925054, B65A54, 513D56。图4 下面填充:放射状5个色标,从左至右F4A563, D59282, BD725F, 503D56, 0D100F。图5

Flash鼠绘教程:教你画一盘逼真水仙花
一、新建图形元件,命名花苞 二、新建图形元件,命名花1 1、画轮廓如图 2、填充颜色 花瓣:放射状,左76760A,中C0C4A2右FFFFFF,色标摆放如图 填充后,每瓣花都要用填充变形工具适当调整,花瓣尖部颜色要淡,根部颜色深些 花心,放射状,四个色标,从左至右, 523903, 7F6602, 977902, F8E121