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我们做一张片子,是需要先理解片子,理解到位了,才能把照片里所要表达的意境表达准确,那么什么是意境呢?我认为“意境”应该这样去理解,它是艺术辨证法的基本范畴之一,也是美学中所要研究的重要问题。意境是属于主观范畴的“意”与属于客观范畴的“境”二者结合的一种艺术境界。这一艺术辨证法范畴内容极为丰富,“意”是情与理的统一,“境”是形与神的统一。 在两个统一过程中,情理、形神相互渗透,相互制约,就形成了“意境”。我们今天要做的片子是要走梦幻的意境的,方向一定要清晰,方向对了,才能达到目的地。 效果图: 我们开始作图,第一步我们进入Camera Raw 小分析下,我们在Camera Raw处理的时候一定要把皮肤调干净,尽量人和景分离,参数建议如下设置:

3ds Max制作死刑裁决游戏漫画宣传画设计教程
大家好,我是Petr Nasirov。我是一个白俄罗斯模型师,今年24岁。“死刑裁决”这个作品是作为“挑战09动漫展”作品制作的,赢得了第一名,在制作这个作品之前,我花了2天的时间研究漫画人物,当我看到“死刑裁决”的图像时我就决定要制造这个模型,因为他看上去很有趣,非常奇特。1、 素材收集素材收集是一个很重要的步骤。你在人物性格研究方面花的时间越多,后期就会越少犯错误在这个阶段,你需要研究所有的细节,人物的结构和他的衣服的设计和材质,确认每一个细节的地方都是合理且正确的。角色的创建是一个复杂的的多阶段的过程。如果你在制作尾声的时候发现一个错误,它可能要花更多的时间来纠正它。最坏的情况,你甚至可能需要修改多边形建模还有纹理。创建《死刑裁决》这个模型的时候,我充分利用了我在谷歌搜索里面找到的素材。关于《死刑裁决》的原设计有很多种,他们的一些元素吸引我,有些对我来说毫无吸引力。 有一张海报为我的作品中的一只手提供了参考,因为我喜欢它的细节和色彩。 另一张海报给了我一个人物的肩膀上的鸟的灵感。 这些收集来的素材,帮助我创建了属于我自己的人物角色。找到的有用素材越多,我的角色就会越丰满、越细腻!2、 基础多边形建模在收集的素材的基础上,先建一个简单的立体多边形出来,然后再在立体多边形的基础上面进行调整。在这个阶段中,我使用标准的3ds Max的材料,设置不同的颜色来模型元素。这不仅有助于我得到人物的基础形状,而且还得到了一些元素的照明效果。把重点放在调整模型上面。3、复杂多边形建模用3ds Max中的修饰工具Turbosmooth创建了一个高聚模型。衣服上的褶皱、身体上的褶皱和其他的一些小细节都只能在ZBrush里面制作。

Fireworks滤镜快速打造3D彩虹拖尾字特效
使用Fireworks中的Motion Trail滤镜可以快速制作出如下图所示的3D效果彩虹拖尾字。 图1 本例在Fireworks 8中文版中制作完成,具体操作步骤如下。 1.启动Fireworks 8中文版后,按Ctrl N新建一个文档,大小自定,然后使用文本工具在画布上单击,输入文本“天极网设计在线”,注意这里共七个字,设置字体为“隶书”,字号为64,结果如图2所示。 图2 2.在文本框中选中“天”,将颜色改为紫色,再选中“极”,改为蓝色,依此类推,将七个字的颜色分别改为紫、蓝、青、绿、黄、橙、红,即七彩虹的颜色,结果如图3所示。 图3

FW制作苹果水晶图形
Mac的风格大家一定不陌生,而且近些年越来越流行 我是做软件SKIN设计工作的,当然更加深有体会。但像这样风格的图标、按钮却不是那么好找。我之前经常为了找几个合适的水晶图标而浪费大把的时间。经过自己简单的分析,我发现这种图标的制作方法其实非常简单。完全可以把自己需要的图形、符号用我自创的方法做的和上图一样,晶莹剔透作图先要选择一个图形图像处理软件,现在有很多这样的软件,还有很多专业的图标制作软件这个是以前在第三方软件区贴的但我用的是Frieworks(FW),这个软件操作起来很灵活,比较适合做网页的按钮大家如果想用PS的话,当然也可以废话不说了,我就来讲下FW下水晶图标的制作过程1、新建文件,参数自定,画布不要开得比图标小就可以了2、在画布上画出你需要制作的图形,文字也可以(只是文字将来要转换为路径)3、我做的是文字,字体为:Cooper Black(如果没有这种字体,找一个粗一些的,圆一些的,这样做出的文字看起来效果更好,而且比较可爱),文字大好后就将文字转换为路径,如果是多个文字,转换路径后,还需要将文字解散群组4、选中其中的一个文字,在属性面板中对其填充颜色进行更改,更改为线性渐变5、再点击填充色的取色框对其渐变颜色进行调整,滑块的一边为白色,一边为红色,将红色的滑块拖到图中的位置。再用黑键头工具选中文字,对其渐变色调杆进行调节,改变渐变的方向。6、接下来需要将文字的边框色进行更改。点击属性面板右侧的边框色取色框,将颜色定为#AA0000,这样文字下面的反光效果就做出来了7、接下来要做文字上半部分的高光,这样才有水晶的光滑通透感。用钢笔工具勾出一个图形,如果图形的边缘不满意,可用白箭头改变曲线的曲力。如图8、将文字选中,ctrl+c,ctrl+v这个大家都应该知道是在干什么。然后同时选中文字和刚才绘制出的路径,选择Modify菜单里Combine Paths下的Intersect命令。//这是对路径进行修改的一组命令。第一个join是将路径进行组合,类似于图形之间的Group(群组)第二个Split,这个命令和join是相对应的,就是将路径解散第三个Union是将路径进行融合,和join不同的是,两个路径完全结合变为一个图形,而且除了ctrl+z以外无法逆向操作第四个Intersect命令是取两个相交图形所共有的部分第五个Punch使用后绘制出的图形在先绘制出的图形上打洞第六个Crop和Intersect的效果差不多,具体有什么不同,我暂时忘了//好了,接着将我们水晶字,使用Intersect命令后,我们得到了一个新图形,这就是文字的高光部分。9、对高光部分的颜色进行调节。首先把这部分的边框色去掉,(这部就不用我废话了吧),然后对其填充进行仔细的调节,这里的填充也是渐变填充,从白到白,不过其中一侧的不透明度为80,如图调节渐变方向控制杆,整体不透明度为90。好了,基本上完工了,最后一步,给R加上一个投影效果,这样看起来就更漂亮了这样,第一个字就做好了。后面的字作法和第一个一样。大家自己做吧,我的手已经酸了最终效果图这是源文件
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拍摄常识与拍摄知识
最近看到很多网友很关注人像的拍摄,为了能与大家共同交流与学习所以把我搜集到的一些拍摄知识拿出来与大家讨论,首先先谈一谈数码单反拍摄人像的有利因素。 1 数码拍出来的片子画质细腻无胶片颗粒感,人物边缘细节清晰,便于抠图等后期制作。 2 即拍即看可以更好的和模特交流,调动模特的情绪。 3 在使用闪灯或一些复杂拍摄手法时可以即拍即看,根据情况调整拍摄方法。 4 拍摄数量不受限制,成本从一定的意义上讲可以忽略。 5 从众多资深摄影家处了解到人像最佳镜头推荐85mm或50/1.4或105VR。 下面谈谈半身人像的拍摄注意事项。 1 头部和身体最好不要在一条线上,微小的角度变化也会让画面生动许多。 2 双臂应各有个的姿态,不要成为两条死板的平行线或只是简单地放着。 3 为了使身体挺拔而不僵硬,尽量让模特把重心放在一条腿上。

月亮与月景的一些拍摄知识
中秋就要到了许多摄友可能对拍摄月亮和月景又产生了浓厚的兴趣下面我就说说月亮和月景的一些拍摄知识。 有的摄友在拍玩月亮之后总是抱怨自己拍的月亮一点细节都没有像一张大饼平平的,而他们却忽略了主要要表现的是什么,拍月亮主要表现的是月亮上的脉络.山脉、还有阴影还要拍出它的立体感毕竟月亮是个星球嘛!下面我就说一说拍摄月亮的三点注意。 1 首先要选择合适的天气、时间和地点。一般要选择在天气晴朗的晚上,最好天上没有浮云这样可以拍出清晰的月亮。时间最好选择在满月的状态下,这样可以得到迷人的月色。地点最好选择在郊外或者室内的屋顶上进行,这样可以有效地避免光线和高大的建筑物的干扰。 2 注意精准的曝光。如果使用相机的平均测光,绝大多数会曝光过度,这是由整体光线亮度不够,测光系统提高了曝光系数造成的。为了达到准确的曝光,最好使用点测光,对这月亮的部分进行,这样可以尽可能得到正确的曝光系数。拍摄满月时一般使用100mm的焦距镜头,如果要拍大月亮应使用200mm甚至更长的镜头,不是说标头和广角就不能拍月亮,关键要看作品的创作意图,有些画面月亮处理的很小,反而能创造出特定的意境来。 特别注意;我们在拍摄月亮时会发现其周围有一圈白色的或略带一点色彩的光环,这就是月晕。月晕的拍摄需要较大的曝光量,如果是大环则可用f/4、1秒的曝光量拍摄时最好选用标准镜头。 拍摄半月时曝光量与满月基本相同,较佳的半月照片能显示出一种高雅的境界。 对于拍摄月牙状月亮时注意曝光不能过度,一但曝光过度新月可爱的轮廓就会失去魅力,因此一定要掌握好曝光量,拍清月牙的边锋线。 3 变焦大须注意色散。拍摄月亮尽量不要手持拍摄应使用三脚架。 另外就怎样拍摄有月亮的夜景再说明几点。 1 使用适当的长焦距镜头,选择一个较好的拍摄位置,物体的远景必须开阔,而且月亮必须准确的进入到要求的位置上。 2 使用2次曝光法分别把月亮和夜景拍在同一画面上,拍摄时用一个标准镜头把选好的画面拍摄下来,然后再换上一个长焦距镜头,单独的拍摄月亮。这个方法能够调整月亮在画面中的位置,但要注意月亮与地面景物千万不能重叠。

外拍人像11个小技巧
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最近本人的反接作品得到大家喜欢,在表示感谢的同时也想把自己的一点感受写出来希望能和大家一起分享。反接有其可取的一面。因为非单反数码无法接微距头,要想取得好的微距效果很难无外乎加近摄镜和反接,近摄镜因其色散严重估不推荐;反接取得的微距效果可以达到1:1的微距这点可以和5、6千米的百微比了,当然也有很多不足,如拍摄题材较单一,景深较浅,合焦很近,不容易控制,但因其方法较简单和投入不高,能取得这样的效果也可接收。 说明: 1、本人也是门外汉边玩边捉摸 很多地方说的不很科学或有不对的地方请大家指正。 2、反接标头只是娱乐而已,且只能拍摄超微距(这是因为反接后焦点离镜头只有3-4CM才能合焦)。 设计知识资源网: 现在我们动手吧:首先你的相机具备转接桶、和双阳环(和转接桶口径一致如我的是52mm)如一时买不到转接环也可用两个同等规格的UV镜对接还有最重要的就是家里原来的光学单反老相机的标头(一般50mm 1 :1.8或1:1.7 的海鸥或凤凰牌;偶的是在二手市场掏的),以上这些在网上也可以掏到;好了接下来开始干吧。将双阳环一头接在转接桶上一头连到标头滤镜的螺纹上这样标头反接就成功了。对接好后要将标头的光圈调到最大(因为反接会影响进光量和容易形成暗角)。有的机子反接可能会有暗角的形成,个人认为与转接桶关系较大以避免暗角过大将相机的光学变焦调至最大反接的景深较浅。在大光圈下一般小于0.5cm,为了控制景深,如光源充足将相机光圈调至最小(以当时情况而定但这一点往往很难做到)。 一、拍摄静物(如花、草、水滴等) 1、要有好的光线,而且避免被摄景物晃动,这样好控制曝光因为拍摄时镜头离被摄物体很近所以用脚架可能性很小,手持又不虚曝光最好大于1/200秒。2、光圈最好要最小因为反接景深太浅小光圈有利于增大景深。

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什么时候开始接触拍摄夜场派对的主题呢?第一次的拍摄你遇到了什么问题? 海豚tom (Tom Zhao):接触夜店派对是一年半前。第一次拍摄有点无从下手,这里包括器材的使用和与拍摄对象的沟通。 记得那次和Leo Zhang一起去的,到现场一个小时都没拍到一张照片,互相退让,最后只好用中长焦在远距离拍。因为距离远,用闪光灯直射,照片发灰发暗,毫无现场感可言,和现在的效果完全不一样。 相片的人物表情都很自然,拍摄时有和他们沟通吗?曾经遇到过什么尴尬的场面? 答:沟通很重要,要喜欢你做的事情,融入环境中。Club里一般分为舞池和卡座两部分,舞池比卡座要好拍。00:00之前可以先进行一些摆拍,00:00之后大家都比较high了,气氛也会更好一些,适合抓拍。(编辑语:具体情况具体分析,一切从实际出发) 当然拍摄对象也有选择的权利,别人不给拍,我也会转移目标。一般先看看哪些是比较open的,因为open一些的拍起来也开心。大部分情况下会有人过来主动让我拍。有时候经常会遇到一些明星。你在派对里的摄影器材是? 答:Canon 5d、40d、EF-S 10-22 USM、EF135/2L、SIGMA 530。 根据环境来选器材。High一点的环境就用超广摆拍、抓拍。很多人多喜欢sigma10-20这个头,但我更偏向canon的10-22。安静的环境,如音乐酒吧,环境光会稍微亮,不喜欢近身去打扰他们,也不适合用闪光灯,就需要一支大光圈的长焦。可以选择85/1.8、135/2,甚至是canon的 200/1.8。夏天的pool party,我用5d+35/1.4L,20d+EF-S10-22USM,20d+70-200/2.8L三支镜头。 光线复杂时,你是如何对焦、测光、保持白平衡?

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