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最终效果1、在Photoshop中,按Ctrl+N新建文档,设置长宽分别为1500像素*1858像素。2、首先为场景设定基本光线。先在工具面板中选择渐变工具,在选项栏中设置渐变模式为径向,设置前景色为#e5e4e4、背景色为#141313,在画布中心按着左键往右拖,形成如下图所示的径向渐变效果。径向渐变的*就是月亮,后面将围绕月亮设计其他光线效果。3、接下来添加场景水面波纹。先将教程素材的湖景照片置入画布,我们将会利用素材中部分图像作为场景内容。4、将湖景照片置入画布后,需要将素材照片的大小调整好,以便利用好照片纹理效果。按Ctrl+T将照片调整到如下图大小,这样就能利用好大部分的湖景水波纹理。
阿西尼玻山的夜空拍摄技巧
“当我为本次拍摄做准备的时候,阿西尼玻山早就在我的计划列表之内了。这是我见过的最美的山峰之一。但是,为这样的景色拍摄一幅与众不同的照片并不容易,不仅是其他很多摄影师在此地拍摄过很多优秀的作品,而且这里的地形状况也比较复杂。所以,拍摄一张与众不同的照片便成了我的首要目标。我从阿西尼玻山步行了五公里,找到了一处更好的地点,这里可以看清山峰的细节,以及水中的倒影。在日落之后,天空开始起舞,刚刚升起的月亮为天空增添了一丝独特的色调,我知道我的机会来了。” 拍摄 “我使用的机身是佳能5D Mark II,搭配EOS 16-35 f/2.8L II镜头。我把它们装载在轻便的百诺C2980三脚架上,B2球台的稳定性也很不错。触发快门我使用的是佳能RC-1。 为了获得较高的影像质量,我要在天空彻底变黑之前先拍几张,来留住山峰以及河流暗部的细节,以便在后期处理中将这些细节恢复。” 第一张:16mm, ISO 100, f/7.1, 30秒, 2档GND滤镜。 在30分钟后,天空已经变得非常暗了,月亮刚刚升起到山峰的正后方。我开始准备第二张的拍摄,这次我主要关注的是 天空以及它在水中的倒影。第二组我拍摄了很多张,然后从中选取了一张最合适的。 第二张:16mm, ISO 1600, f/2.8, 8秒,无滤镜。 第二张与第一张的构图完全相同,但是感光度提高到了1600,同时使用了大光圈。这样才能使天空中的星星更清晰,并 且保持较少的噪点出现。 又过了30分钟,即距离第一张1小时候,天空中出现了更多的星星,我决定再拍几张。但是这次我将构图稍稍上移,以 便拍到更多的星星。 第三张:16mm, ISO 3200, f/4, 20秒, 无滤镜。 后期 先将前两张图像叠加在一起,因为他们的构图完全相同。 我使用CameraRaw 6.7打开相机原始图像,调整了一下白平衡,将两张图像的色彩调整一致,然后稍稍将两者的清晰度和自然饱和度提高到12。然后将它们载入Photoshop CS5。 在Photoshop中,我保留了第一张中陆地上大部分内容,河流则使用第二张中的内容。 然后我需要将第三张图整合进来。在微调了RAW图像之后,将它载入Photoshop,将它放置到刚刚使用前两张合成的工程当中,并且仔细的将图像对其。接下来我使用蒙版将第三张的天空部分保留下来。 最后,将合成好的图像裁剪为1:1画幅,保存输出
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在形色上看到这个贴子,很红的,我了也很喜欢,它那个太详了,不好转,所以自己做了一下。 图片附件: 1.jpg (2006-7-8 01:20, 20.43 K)图片附件: 2.jpg (2006-7-8 01:20, 18.93 K)图片附件: 3.jpg (2006-7-8 01:23, 49.84 K)图片附件: 4.jpg (2006-7-8 01:23, 67.21 K)图片附件: 5.jpg (2006-7-8 01:23, 76.61 K)图片附件: 6.jpg (2006-7-8 01:23, 58.5 K)图片附件: 7.jpg (2006-7-8 01:24, 81.65 K)图片附件: 8.jpg (2006-7-8 01:24, 60.44 K)
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1、在Photoshop创建如下图所示的画布,设置长宽为1500*1100像素2、打开前景素材,选择多边形套索工具,如下图将前景物选择创建选区,然后用移动工具将前景移放到画布的下半部。按Ctrl+T调出自由变换工具,调整角度形成水平放置的效果。 1、将常春藤素材打开,然后选用多边形套索工具将其中一部分抠出,贴到蜗牛壳上。
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第一步:在photoshop 中打开这两幅图片。 第二步: 按住套索工具不放在吴奇隆图片的头部画一个圈,将头部圈住.(如下图) 第三步: 按住B键(在英文输入法下,以下也一样)将吴奇隆的头部拖到孙悟空图片上面。
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素材 合成效果 3. 这里是最要命的一步--合成边界。我们的希望是:较多地保留理想脸部的中间部分,例如鼻子、眼睛和嘴唇的线条,而使理想的面颊部分和米勒逐渐融合在一起。只要干过这事儿的都知道,这可不容易。多了不行少了不行,深了不行浅了不行。标准在哪儿呢?标准在通道里。点开通道面板,对理想面部找一个顺眼点儿的通道,比如说蓝通道,复制之。 4. 把这个复制的通道作为当前通道,先把无关的较强的地方抹黑,然后拉出色阶对话框,把黑三角向右移动一些(如果没有在先的抹黑准备,这个色阶是做不好的),得到 5. 这个通道看上去已经不错了,说它不错,是因为它较好地保留了面颊较弱的效应,同时较好地保持了更弱的趋势。
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最终效果图 1.先将鼠标从图片中提取出来,办法就是用钢笔将鼠标外围轮廓勾出,并将所勾路径转换为选区,复制被选中的鼠标,再粘贴此鼠标,并将原先的底图也就是背景层删去或者填充为白色。注意:抠图时尽量提得干净些,在转为选区后可以再收缩一个像素再复制粘贴。 4.将前轮与鼠标的不贴合处用钢笔勾出并转为选区,用轮胎的黑色填充。 5.经过前面步骤中的拖拉后,后车轮显得有点过于宽了!这不符合实际的透视原理,因此,我们可用钢笔将后轮过宽处勾出,转为选区,并将选中部分删除。

