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甜美色最好把人物与背景部分分开调色,这样会方便很多。因为背景部分需要一些清爽或淡雅的颜色,调色的时候会影响人物的肤色,分开调色就不受影响。 最终效果 原图一、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对绿,黑进行调整,参数设置如图1,2,效果如图3。这一步把背景部分的暗绿色转为青绿色。二、按Ctrl + J 把当前可选颜色调整图层复制一层,不透明度改为:30%,加强背景部分的颜色,效果如下图。
Maya 4.0 渲染基础-制作背景
现在字母 M 的材质动画工作已经完成,下面给字母加入一背景,在摄像机 Attribute Editor 对话框的 Environment 区域, Create 按钮允许建立一个图形平面。可以设置显示选项通过摄像机将图形显示在各个视图中。当处于建模状态时,在不同的视图均可看见该图形。也可以设置 Display Mode 为 None 而将该图形暂时隐藏起来。还可以通过单击 Image Name 下拉列表框旁的 Browse 按钮装入图形当作背景,还可用 Placement 或 Placement Extras 属性将图形放入模型窗口。在本书例中,建立纹理作为背景。具体步骤如下: (1) 选择 Camera ,打开其 Attribute Editor 对话框,打开 Enviroment 选项组,单击 Create 按钮建立一图形平面。 (2) 打开 Image Plane Attributes 选项组,更改 Type 的类型为 Texture ,如图 9-18 所示。然后单击 Texture 文本框右侧的贴图按钮,在随 图 9-18 更改贴图类型 (3) 因为背景纹理没有在 IPR 里显示,因而需要给该选项组渲染,测试该纹理是否与字母 M 匹配。调整该小纹理的 Color Gain , Offset 及 Placement 属性,所得的图形如图 9-19 所示。 图 9-19 背景贴图的渲染效果 提示: 选取图形平面的方法有以下几种:一种方法是首先选取摄像机,然后单击 Image Plane Creat 按钮旁的箭头,即可获取图形平面;另一种方法是进
Maya动力学曲线制作柔软的辫子
maya的hair系统功能强大,其中利用动力学曲线可以实现不少以前比较难实现的效果。此教程中的方法可用于实现柔软的触须、辫子、衣带等等柔软的物体,如灵活使用,还可以实现更多效果。 2、接着在圆锥中心位置创建一条cv曲线。 3、选择曲线,再将它转化为动力学的曲线。 4、打开outline,选择hairsystem1 follicle下的follicles,在通道栏中将point lock值改为base。 5、然后取消所有的选择,点击deform中的wire tool(线变形工具),之后选择圆锥回车,再选择刚才的曲线。
摄影中的简单色彩搭配
摄影要注意色彩的搭配,同色彩的分布。从而提高相片的美感。 象征意义 色彩有着象征意义。色彩的使用中普遍存在着情感的反应。红色意味着火焰和危险,是热烈的象征;绿色是植物色,包含着平静和新鲜,象徵着生命;蓝色是天空的色彩,象徵着和平与安静;黄色是阳光色,暗示温暖和喜悦;黑色常与恐怖、死亡联系在一起……但是不同的人对色彩的象征意义,在不同时期、不同环境却有着各种不同的理解。它是因人而异、因时而异、因景而异的。如果一定要把它确定为一种规则,一定要将其死板地去联系、去硬套,那么这些象征意义就失去了应有的价值。“要牢记色彩的象征意义和内涵意义,但却不要过于拿它当真。” 色彩意境 色彩在创作中表达某种意境与情调时,主要的还是取决于摄影者对被摄体的感受、想象和创造。取决于因景而情的作品内涵。摄影者将因这种感受而进发的激情融人作品,让心景聚合,会产生情景交融的浓厚情调。因此,色彩情调依赖的不是色彩本身。任何离开作品的需要和人的感受去随意增添、调整和改变色彩。失去的只能是作品应有的情调。
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用PS高斯模糊加历史记录画笔的简单方法磨皮教程
人像磨皮是一个伤心的话题!我们要面对的模特,不可能都拥有完美皮肤,所以磨皮是我们都要面对的问题。但是一碰到磨皮,我们就会想起很多复杂的词汇,高斯模糊、蒙板、透明度,太复杂了。这些复杂的PS功能以及挂件,对于高手来说,只是一个技术壁垒。但是对于菜鸟来说,却是一件非常非常伤心的话题。不过今天这个简单的教程,可以让这些痛苦都统统过去。虫虫的教程有两个特点:1,确保你三分钟可以看完(超过三分钟,就太痛苦了);2,确保你一分钟就可以操作完。这个是前言,现在开始。我们选用一张MM的照片:好了,我们第一步,使用PS打开照片,然后复制一个图层。复制的快捷方式就是 CTRL+J
利用PS计算通道、渐变映射调整等磨皮美化皮肤
本例为PS数码后期实例教程,作者在教程中介绍了运用PS的渐变映射调整层为美女磨皮,提亮美化皮肤的技巧,希望能给朋友们带来帮助~~此法在于不单是提亮了暗斑,更为其着色,较比曲线提亮法更趋尽美的保护皮肤质感。 素材来自网络。原图:效果图:打开图片,复制图层,检查通道,您会发现斑点主要集中在蓝绿通道内,红色通道几乎不可见。红通道:
人像润色滤镜Imagenomic Portraiture加图章工具精修的磨皮技法
本例为Photoshop数码后期人像美化实例教程,在教程中我们将学习通过运用PS配合人像润色滤镜Imagenomic Portraiture为MM磨皮,并保留皮肤质感的技巧,希望能给朋友们带来帮助~~素材来自网络首先我们复制图层, 然后用“人像润色滤镜Imagenomic Portraiture” 对人物皮肤进行初次磨皮处理。可磨重一些,但是要注意保护面部明暗层次。磨出的效果把新磨皮图层改为变亮模式此时。纹理再度显现。继续复制磨皮图层及背景副本2图层,得到背景图层3,并把叠加模式改为变暗,不透明度为50% (调整不透明度时要注意观察人物的纹理变化)。好了我们初次磨皮结束。
Photoshop运用高反差保留滤镜磨皮的方法介绍
你可能已经知道可以利用高反差保留滤镜来做锐化。但你知道高反差滤镜也能用来磨皮吗?下面就来看看它是如何工作的。首先复制背景图层以建立一个新图层。如果你有一个或一些已经进行过其他调整工作的图层,可以使用快捷键Shift+Ctrl+Alt+E创建一个盖印图层。在执行高反差保留滤镜前,可以先把图层转为智能滤镜,选择菜单“滤镜”-“转换为智能滤镜”。如果你使用Photoshop CS4之前的版本,可以跳过这一步,不转换为智能滤镜不会影响后面的操作。选择菜单“滤镜”-“其他”-“高反差保留滤镜”,设置合适的半径值,在图片上显示出灰色和白色的线条。不要让照片显示出太多的颜色。半径值越大,磨皮效果越强,但是半径值过大会产生负作用。
高低频磨皮法给比较难处理的图做深度磨皮
高低频法磨皮在国外已经开始流行。这个方法将图像的形状和颜色分解成了高频、低频两个图层,不仅可单独调整,而且互不干扰。低频层可以用来调节图像的颜色、去除色斑,这些调节不会影响到图片的细节;细节都在高频层,这里的操作只改变细节,不改变颜色。使用得当,可以获得较满意的效果。此方法比较适宜处理难磨的图,一般的皮就不必劳它的大驾了,毕竟操作稍嫌麻烦。下面用曾数次发过的难图,做个调整示例:先看原图(为增加磨皮难度,再给她添几颗“痘痘”)再看效果图现在我们来一步步地调整 1、打开图像,复制两个图层
高低频磨皮法融合磨皮插件实现完美磨皮示例
说到原创,我不过是“原创”了这个示例,而这个磨皮方法是平湖老师发明的,为感谢他的创造,建议把此方法称为“平湖法”。可以认为这个方法是高低频法的发展,因此磨皮效果好;它又巧妙地融合了插件磨皮,因此操作很简单。先请欣赏平湖老师的作品:这是原图这是效果图,很漂亮吧?现在我用一张男人的图片来演示平湖法磨皮。请看原图:
保留皮肤质感的Photoshop双曲线手工磨皮教程
PhotoShop双曲线手工磨皮修图教程。此方法就是建两个曲线调整层,一个提亮,一个压暗,先用黑色将曲线蒙版填充,然后用白色画笔在蒙版上绘图,画笔的不透明度要灵活运用。此方法修出来的皮肤效果非常棒,丝毫不破坏皮肤原有的质感纹理,缺点是慢,非常慢,非常需要耐心,此方法还可用于修复图片的影调。下面一起来学习一下吧!原图: 点击图片看大图效果图: 点击图片看大图一、打开图片,复制一层。二、由于此图的半边过暗,先将图片过暗的部份调亮。用索套工具将暗部选出来,羽化。
非主流人物脸部美容
1. 打开一幅原图 2. 按“Ctrl+J”复制当前层,如图02所示图层窗口中的“图层1”。 3. 确认“图层1”为当前操作层(蓝色),选择“选择”菜单中的“色彩选择”命令,如图03所示。 4. 打开“色彩选择”对话框后,将鼠标(吸管)移到MM的脸颊上(肤色的中间明度)点击一下,然后调节“颜色容差”,使得取样图中的肤色基本上变成白色(本例约为140左右),如图04所示。 5. 点击“好”确认以后,得到如图05所示画面,肤色部分基本上都选中了。 6. 选择“滤镜”菜单下的“模糊”滤镜中的“高斯模糊”,如图06所示。 7. 在打开的“高斯模糊”对话框中,调节半径的像素值,得到合适的皮肤模糊程度,如图07所示。具体数值根据图像的像素尺寸大小而不同,本例用的图示为397X600像素尺寸,使用的是5个像素的模糊半径。 8. 完成模糊处理后,取消选择区域。可以从菜单里取消,如图08所示,也可以直接按“Ctrl+D”。 9. 此时,基本的模样已经出来了,如图09所示,接下去要进行修理。 10. 在图层窗口中,调节“图层1”的不透明度,如图10所示,使得画面中MM的皮肤肌理隐约呈现。 11. 如图11就是选择了55%不透明度后的画面,注意一下皮肤,现在显得光滑但又不失真。 12. 在图层窗口中,为“图层1”增加一个蒙版,如图12所示。 13. 确认此蒙版为当前操作项后,利用黑色的画笔将眼睛、头发等需要清晰的部位擦除掉,如图13所示。实际操作时可将画面放大,进行精细擦除。 14. 增加曲线调整图层,如图14所示。 15. 将画面做适当的亮度提升,如图15所示参数以及MM的脸部亮度。 16. 最后就得到了一幅“磨皮”完成的漂亮画面,如图16所示。
利用计算及修复工具给多斑点的人物磨皮祛斑
按住键盘的ALT键,鼠标在你所要处理掉的斑点的旁边干净的地方按下取样,然后松掉ALT键,再在斑点处按下鼠标,就黏贴上干净的皮肤了,这里需要的事耐心和细心。一定要在接近你要处理的斑点的位置取样,这样肤色会更接近,不会有突兀的连接。