推荐阅读
PS调色制作甜美粉橙色效果的女孩写真图片
甜美色最好把人物与背景部分分开调色,这样会方便很多。因为背景部分需要一些清爽或淡雅的颜色,调色的时候会影响人物的肤色,分开调色就不受影响。 最终效果 原图一、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对绿,黑进行调整,参数设置如图1,2,效果如图3。这一步把背景部分的暗绿色转为青绿色。二、按Ctrl + J 把当前可选颜色调整图层复制一层,不透明度改为:30%,加强背景部分的颜色,效果如下图。
Maya 4.0 渲染基础-制作背景
现在字母 M 的材质动画工作已经完成,下面给字母加入一背景,在摄像机 Attribute Editor 对话框的 Environment 区域, Create 按钮允许建立一个图形平面。可以设置显示选项通过摄像机将图形显示在各个视图中。当处于建模状态时,在不同的视图均可看见该图形。也可以设置 Display Mode 为 None 而将该图形暂时隐藏起来。还可以通过单击 Image Name 下拉列表框旁的 Browse 按钮装入图形当作背景,还可用 Placement 或 Placement Extras 属性将图形放入模型窗口。在本书例中,建立纹理作为背景。具体步骤如下: (1) 选择 Camera ,打开其 Attribute Editor 对话框,打开 Enviroment 选项组,单击 Create 按钮建立一图形平面。 (2) 打开 Image Plane Attributes 选项组,更改 Type 的类型为 Texture ,如图 9-18 所示。然后单击 Texture 文本框右侧的贴图按钮,在随 图 9-18 更改贴图类型 (3) 因为背景纹理没有在 IPR 里显示,因而需要给该选项组渲染,测试该纹理是否与字母 M 匹配。调整该小纹理的 Color Gain , Offset 及 Placement 属性,所得的图形如图 9-19 所示。 图 9-19 背景贴图的渲染效果 提示: 选取图形平面的方法有以下几种:一种方法是首先选取摄像机,然后单击 Image Plane Creat 按钮旁的箭头,即可获取图形平面;另一种方法是进
Maya动力学曲线制作柔软的辫子
maya的hair系统功能强大,其中利用动力学曲线可以实现不少以前比较难实现的效果。此教程中的方法可用于实现柔软的触须、辫子、衣带等等柔软的物体,如灵活使用,还可以实现更多效果。 2、接着在圆锥中心位置创建一条cv曲线。 3、选择曲线,再将它转化为动力学的曲线。 4、打开outline,选择hairsystem1 follicle下的follicles,在通道栏中将point lock值改为base。 5、然后取消所有的选择,点击deform中的wire tool(线变形工具),之后选择圆锥回车,再选择刚才的曲线。
摄影中的简单色彩搭配
摄影要注意色彩的搭配,同色彩的分布。从而提高相片的美感。 象征意义 色彩有着象征意义。色彩的使用中普遍存在着情感的反应。红色意味着火焰和危险,是热烈的象征;绿色是植物色,包含着平静和新鲜,象徵着生命;蓝色是天空的色彩,象徵着和平与安静;黄色是阳光色,暗示温暖和喜悦;黑色常与恐怖、死亡联系在一起……但是不同的人对色彩的象征意义,在不同时期、不同环境却有着各种不同的理解。它是因人而异、因时而异、因景而异的。如果一定要把它确定为一种规则,一定要将其死板地去联系、去硬套,那么这些象征意义就失去了应有的价值。“要牢记色彩的象征意义和内涵意义,但却不要过于拿它当真。” 色彩意境 色彩在创作中表达某种意境与情调时,主要的还是取决于摄影者对被摄体的感受、想象和创造。取决于因景而情的作品内涵。摄影者将因这种感受而进发的激情融人作品,让心景聚合,会产生情景交融的浓厚情调。因此,色彩情调依赖的不是色彩本身。任何离开作品的需要和人的感受去随意增添、调整和改变色彩。失去的只能是作品应有的情调。
最新发布
CS6动画制作入门教程-09使用图层样式制作动画
在前面的课程中,在使用帧过渡的时候,有3个参数(蒙版情况下有5个),分别是位置、不透明度、样式。我们已经知道位置就是图层的坐标,比如一个文字的移动,就是改变文字图层的位置。不透明度则可实现图层半透明变化。而所谓的样式就是指图层样式。在Photoshop cs6基础知识中我们已经学习过如何为图层定义样式,在定义样式中有许多的参数都直接影响最终的效果。如阴影的高度、角度等。这些参数中的绝大多数,都可以作为动画的变量来使用。可以做出效果非常好的动画。 在制作静态的作品时,图层样式中使用频率最高的就是投影,那我们就先从投影开始,将其做成动画来看看效果。 做动画前先要构思好怎么做,这个构思可称为剧本,这次的剧本设定,是让一个圆形浮起。而要在一个平面上表现物体浮起,就需要借助投影来引导视觉。新建一个100×100的空白图像,在文档设置(点击动画调板右上角的按钮-转到-时间)中将动画持续时间改为1秒,帧率改为15。如下图所示。这样动画总共就是15帧。需要注意的是:由于帧数是从1开始,而时刻是从0开始,因此开始时刻即00:00就是第1帧,那么第15帧应位于00:14时刻,而非00:15。这个问题以前已经提到过,这里重复一下。 新建图层,接着使用椭圆工具的填充像素方式(非矢量)画出一个圆,颜色自定,然后对其设定投影样式。分别如下各图所示。 以上的设定都是默认在00:00时刻的,现在按下时间轴中“样式”左方的秒表按钮,开启该项动画设定。将时间标杆移动到00:14时刻(也就是最后1帧),再次开启样式设定框,更改投影参数中的“距离”为20像素,效果如下图所示。 看起来似乎不太对劲,这是因为虽然影子移动了,但物体没有移动,所以并不能表达出浮动的效果。因此大家以后在制作此类动画时候要注意,物体和阴影要同时反向移动。 现在回到开始时刻,开启时间轴中的“位置”项目。然后在00:14时刻(可点击样式项目的按钮找到该时刻)将圆形往左上方移动些许(可用键盘的方向键),我们的投影是75度,所以要注意往上移动多些距离,往左移动少些,大约2:1这样。移动的距离并不一定也要20像素,大约15像素左右就可以满足效果了。修改后的效果如下。 这个剧本大体上就算完成了,我们可以再把细节做的好一些。修改最后一帧的投影设定,分别将投影的“不透明度”改为45%,“大小”改为15像素。这样令影子变得模糊和淡化。更符合实际情况。
Photoshop制作逼真的翅膀挥动的GIF动画
2010-5-28 12:06 2010-5-28 12:06 2010-5-28 12:06 2010-5-28 12:06 2010-5-28 12:06
Photoshop绘制一个绿色水晶质感苹果的教程
2010-6-3 09:28 最终效果2010-6-3 09:28 1、新建一个800 * 600像素的文档,背景填充白色。新建一个图层,用钢笔勾出苹果主体部分的路径,转为选区如 ...2010-6-3 09:28 2、选择渐变工具,颜色设置如图2,拉出图3所示的径向渐变2010-6-3 09:28
Photoshop制作张根锡妩媚成签教程
2010-6-5 22:57 2010-6-5 22:57 2010-6-5 22:57 2010-6-5 22:57 2010-6-5 22:59, 下载次数: 71
Photoshop制作春之恋人物写真模板的教程
2010-6-8 09:19 2010-6-8 09:19 2010-6-8 09:19 2010-6-8 09:19 2010-6-8 09:19
photoshop打造卡通漫画
1.打开需要处理的图片,复制背景层,把原来的背景填充白色。 2.对背景层副本执行filter/liquify(滤镜/液化)滤镜,用冻结工具画出红色的冻结区蒙板,保护眉毛不受到变形操作,然后用膨胀工具选择大过眼睛的笔刷,在眼睛上点击,放大眼睛。用自由变形工具改变鼻子和下巴的形态,让整个五官特征更加卡通化。对于变形不满意的地方可以用还原笔刷修复。 3.添加solid color(纯色调整图层)。 4.把填充色设为白色,50%不透明度,形成一层半透明描图纸的感觉。 5.新建一层storkes,用钢笔工具画出新的眉毛路径形状。 6.到路径面板,点击填充路径的图标按钮,给路径填充前景色黑色。 7.用同样的办法画出右边的眉毛,继续用钢笔工具勾勒出侧脸的轮廓。切换到笔刷工具,选择hard round 3 pixels的画笔头。 8.到路径面板的三角菜单中选择storke path(描边路径)。 9.在描边路径的对话框中选择笔刷工具为当前描边工具,勾选simulate pressure(模拟压力)的复选框,这样描边的路径线条会模拟压感笔的手绘线条而富有变化。 10.通过描边路径完成其他的主要轮廓线。到背景复制层,执行smart blur(智慧模糊)。 11.用模糊工具清除智慧模糊滤镜带来的部分块状痕迹。 12.用笔刷工具涂抹覆盖原来的眉毛,CTRL+M进行曲线调整,加大画面对比度。