推荐阅读
PRO/ENGINEER 2000i2新功能简述
美国PTC公司在2000年3月份向广大用户发布了PRO/ENGINEER2000i2。在很多用户还没有把PRO/ENGINEER2000i的行为建模等新技术深入了解的时候,PRO/ENGINEER2000i2又带着440多项改进和广大PRO/E用户见面了,到底性能有哪些改进呢?就让笔者把PRO/ENGINEER2000i2的新功能简单介绍给大家,不当之处,还望批评指正。 笔者认为2000i2和2000i相比,功能要强大的多。因为2000i2和2000i相比,有了更多人性化的设计,(我想这应该就是PTC大力宣传的柔性工程技术的一部分吧!)其中包括可视化检索(VisualSearch)、形状索引(ShapeIndexing)、特征灵活性(FeatureAgility)、行为建模技术(BehaviorModeling)、疲劳预测(FatiguePrediction)、CDRS渲染(CDRSRendering)等等。对于工程师来说,这些人性化的设计可以让工程师把时间更多的用在优化设计和产品的创新上,从而提高设计效率。 在这众多的新功能中,最让笔者欣喜的就是可视化检索(VisualSearch)了。如果您一直从事产品设计的话,您一定有过这样的经历:为了寻找一个其他工程师做好的零件或装配,需要从几十甚至上百个零件、装配中去不停的打开或关闭一个又一个窗口。这样的工作让人厌烦,并且效率极低。现在有了PRO/ENGINEER2000i2的可视化检索(VisualSearch),一切都简单多了。可视化检索功能就是让工程师在调用零件、装配、图纸时,可以预览即将调用的零件。更让人惊讶的是,您还可以和在PRO/E操作界面中一样用鼠标加Ctrl键去旋转放大或移动它去看更详细的结构。而完成一个超大型部件装配的预览只需要几秒种的时间,让人不敢相信。据PTC称,这得益于PTC新的远程数据调动技术和专用多线程图形技术。在您打开预览功能的同时,零件或装配的基本形状立即出现在您的眼前,它只是一个近似的表示,几秒种后,零件的细节越来越清晰。可视化检索具有智能化,并且支持多线程处理。当您缩放模型时,PRO/ENGINEER只会载入浏览区域内的部位的数据而忽略其它部位数据。您还可以在装配浏览窗口中直接选择子部件和零件,来查看它们的结 形状索引(ShapeIndexing)也是PTC正在申请专利的先进技术之一。它利用智能过滤技术,把当前的模型与数据库中的已有模型进行比较,找出那些具有相似几何体的模型,以提高设计的重用性。充分利用这项功能,可以使企业减少许多重复设计的工作,也为数据的管理带来了方便。对于交通产品,机械制造业等等来说意义重大,因为他们制造的许多产品都使用相似或相同的部件。有了这项功能,也许在新产品的开发中,您只要投入一半的工程技术人员就可以,另外一些部件只是需要调出来略微修改就可以用于新产品了。PTC称,由于利用了自动过滤和快速过滤技术,如果对一个包含300000个模型的企业数据库进行检索,只需要2秒就可以得到结果。这样的速度恐怕连最挑剔的用户也会无话可说。 特征灵活性(FeatureAgility)也是这次PTC大力宣传的技术热点。因为在当今的产品设计中,为了满足客户的要求,适应市场的变化,更改设计是司空见惯的事。而如何缩短更改周期就成了需要研究的问题。在PRO/ENGINEER2000i2中,增加了一种称为意向参考的新功能。使用这种功能,设计者可以定义特征建立的方式,利用这种定义方式,你可以灵活的构建特征,并且在特征发生更改时仍然保持你的设计意图,从而把设计人员从烦琐的设计更改中解放出来。在PRO/ENGINEER的用户中,经常会遇到这样的问题:当你试图修改一个特征时(特别是这个特征是较早构建的),经常会跳出参考丢失,后续特征不能构建的对话框。你需要手工重新定义每一个失败的特征直到零件完全再生成功。这种重复性的工作使设计人员不能全力投入设计,而必须不断考虑这类特征的不稳定性。利用意向参考,工程师可以更方便的指定特征建 行为建模技术是从PRO/ENGINEER2000i开始推广的新技术。这种行为建模技术被业界作为第五代CAD技术。它通过把导出值(比如容积)包含到参数特征中,再反过来使用它们生成和控制其它模型的几何图形。使用行为建模技术,用户首先要定义一个工程分析模型,其中包括名称、类型和定义。接着,他们要建立“操作”—定义和引用一类用在分析模型中的新特征,比如体积,然后为分析模型设置约束条件—包括目标值、一个参数的最小和最大值。系统会出现解决方案的图表,协助用户为设计选择最优方案。利用行为建模技术的自动求解能在最短的时间内,找到能满足工程标准的最佳设计。相对于传统的手工反复操作的方法,行为建模的全自动处理有很多优点。对于简单的问题可以方便的求解,复杂的问题则可以在很短的时间内完成寻找解决方案的任务。有了这个强大的功能,产品的设计创新才会更快更好。
蝴蝶结-变化结教程-中国结
蝴蝶编成的结式与蝙蝠形状类似,南方方言中蝴与福同音,如以蝴蝶配上铜钱即称福在眼前,若编上五双蝴蝶可寓意五福临门。 蝴蝶结是以盘长结为主体,再以两边耳翼上各编一个双钱结当蝴蝶的翅膀而成,此外还有一种编法,即将盘长结改为团锦结也很美观。
最新发布
Photoshop鼠绘基础教程--学会绘制场景
1.在刻画场景之前~我们要继续将衣服以及身上的装饰品绘制完成,这些都可以从目标图片上面进行临摹,在加点你自己的东西在里面,小装饰品也可以略做修改,这些都是比较简单的,服装通过钢笔工具建立选区,在用加深/减淡工具进行处理,最后来个添加杂色就OK了,要注意使用高斯模糊滤镜。 手臂的画法跟脸部的画法都是一样的,只要把握高光与阴影的关系就可以了,在此我就不反复叙述了~最终效果如下 2.我们在加一点小装饰上去,老方法,钢笔描边出路径,加深减淡两头忙~嘿嘿还挺顺口的~下面个是喷枪喷的笔刷,大家要多搜刮些笔刷哦。3.刷上头饰花纹笔刷,如果你还没有安装请点这里下载。 4.到此人物总算完成了,省下的就是找个背景把人物安排上去了,目标图片是一个精灵所以现在的感觉就有点精灵的味道了,头部与身体的衔接还算正常把,为了省事,背景就找了个大点的合成图拿来用了,然后整体调整了下就基本完成了。最终效果如下
PS绘制时尚卡通美女
1.先用钢笔工具简单勾出MM的动作轮廓 2.新建一层,用钢笔勾出MM的上半身轮廓,然后用熟褐色画笔填充路径。 3.继续勾出MM的下半身 4.去除动作基线,勾出MM的头发与胳膊5.接下来开始铺色,先给皮肤填充粉红色。 6.勾出MM的眼睛,眼球与眼影分层上色后合并图层。
Photoshop鼠绘教程:可爱卡通猪
图(1)先用钢笔工具勾小猪的外形和身体。注意勾线和用线的方向。 图(2)把勾好的形填上颜色。各建一个图层。层的使用可以让我们更加自由的编辑图像,特别是在处理复杂的图像时,就显得更加突出。
Photoshop绘制可爱卡通小孩
本教程是关于利用photoshop鼠绘卡通小孩的教程,初学者也能学懂。希望能给各位网友带来帮助。 让我们先看看效果图:效果图 1. 新建一个文档,用椭圆工具画个圆,再用套索在圆下加出一点为小孩下巴。 2. 填充一个浅黄色并且执行编辑―变换―变形,把小孩的头部变形一下。图1 3. 脸部变形好以后拉条标尺线在脸部的中间位置,用矩形选框工具选中其中的一边并且清除掉。图2 4. 把另外的半边脸复制一个并且水平翻转合并二个图层。这样做是为了让小孩的两边脸均衡。
photoshop鼠绘清纯靓丽卡通美女
效果:先把其中一侧的MM用钢笔定位一下轮廓 新建一层,用钢笔勾出头部与手的轮廓,然后用2像素的画笔填充路径 接下来勾出MM的腿 勾裙摆的时候注意过渡要自然 关掉轮廓定位层,接下勾出MM前额的头发 最后勾出眼睛,给头上加上装饰,把被遮挡的线条擦除,这样轮廓就基本完成了。
Photoshop鼠绘魔兽兽族战士
最终效果:1.首先,新建文件,再新建一个图层,起稿,画草图。 2 用路径工具根据草图,勾出大概的轮廓。 3 将路径填充颜色R:140 G:133 B:16,并将嘴部填充为黑色。 4 接下来,就是用加深减淡工具,对脸部进行涂抹。 5.将脸部复制一份,并再用减淡工具涂一下,是其亮部更加强烈,并将背景改成黑色。 6 对 脸部副本层添加调整图层“亮度/对比度”。 7.再添加调整图层 “色相/饱和度”。 8.新建两个图层,将图层模式改成颜色,改变眼部等部分的颜色。 9.用橡皮工具对脸部的边缘进行擦除,使脸部融入到背景中。 10.选择下图所示的笔刷,对脸部进行刻画,画出脸部的细节。 11.刻画结果如下图所示,亮部的纹理要少一些,而且不能太过规律,要有不规则的感觉。 12.将细节图层复制一份,然后添加一个 斜面与浮雕 命令,将透明度改为54%。 13.接下来使用加深,减淡工具在脸部副本 层 进行涂抹,画出脸部的细节来。 14.然后新建图层,用上面用到的笔刷画出一些细节纹理出来。 15.继续用笔刷画出更多的细节来。 16.使用 “滤镜>染色玻璃” 与 “风格化>浮雕工具” 做出不规则的形状,然后将其置于眉毛位置,模拟细小的凹凸感。 17.同样的方式作出下嘴的凹凸感。 18.用路径工具 在人中部位画出些细线,然后用深色描边。 19.用选区画出下图的图形,然后填充颜色用加深减淡涂抹,再添加杂色滤镜。 20.用同样的方法接着画眼珠,瞳孔就是一个简单的黑色半圆。
教你用Photoshop CS3绘制卡通少女
四、用直线切割画法起稿,遵从绘画先方后圆的原则。如图3所示。 图3 五、进一步细化线稿,注意画错的线不必急着用橡皮擦去。可用更深色的线条,如图4所示。 图4 六、新建一个图层(快捷键为Ctrl+Alt+N),并命名为-铺色,如图5所示。 图5 七、用软边画笔,设置透明度为70为画面铺上大体的色调。如图6所示。 图6 八、新建一个图层(快捷键为Ctrl+Alt+N),并命名为 脸部,如图7所示。 图7 九、细致刻画面部,如图8所示。注意使用各种笔触及透明度笔。 图8 十、新建一个图层(快捷键为Ctrl+Alt+N),并命名为-头发,如图9所示。 图9 十一、细致刻画头发部分,如图10所示。 图10 十二、新建立图层,专门绘制手部及腿部(新建立图层如第十步,在此省略,以下同。)如图11所示。 图11 十三、 新建立图层命名为上衣,并利用画笔工具绘制衣服部分。 如图12所示。 图12 十四、新建立图层,命名为-叶领,并按照线稿绘制,如图13所示。 图13 十五、新建图层并合名为――头巾,绘出头巾。如图14所示。 图14 十六、新建立图层并命名为背景,拖动到最底层,绘画出背景,注意远近的虚实变化。如图15所示。 图15 十七、再建一个图层,命名为植物。并绘制出植物,如16。 图16 十八、隐藏线搞图层,调整完成(图层分解图为大家参考一下,注意图层的前后顺序。),如图17。 最终效果图
Photoshop CS3绘制可爱卡通MM
图层分解图层分解图效果图 二、首先打开photoshop软件,执行菜单:文件―新建立命令(快捷键为Ctrl+N),并设置名称为:卡通MM,宽度为445像素,高为340相素,分辩率为72(可根据需要设置大一些),如图1所示。图1 三、按快捷键Ctrl+Alt+N,新建立一个图层,并起名为线稿,如图2所示。图2 四、用直线切割画法起稿,遵从绘画先方后圆的原则。如图3所示。

