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3D MAX建模教程:女性角色模型解析
先来卡看最终效果图:嗨,各位,我是Andrius Balčiūnas,接下来,我将带领你们来了解我制作”Shadow Conscious”这副图的制作过程。这个项目主要是为了学习而制作。我想制作一个真实的(至少是自然的)人物。首先,寻找参考资料。我从网上收集了许多女孩的图片。虽然我不知道最后会成什么样子,不过我认为如果你拥有多个角度的女孩参考资料以及许多符合要求的解剖图片那会很有利于你的创作。我使用了可编辑的多边形建模。简单的从一个长方体开始,添加边缘线,切分等,我认为创建人物中最困难的地方在于它不是一个技术活,而是美与结构之间精准的平衡(如果这个是你的目的)。这里有个眼球建模的小技巧。不要把瞳孔开始的地方做成硬边。因为在后期渲染时将会得到非常糟糕的效果。同样,当你在制作眼球的外部球体来实现反射效果时,不要让它仅仅是一个简单的球体,你需要把它做的有点凸起。这样,就能得到自然的反射效果。
告诉你亚当斯区域曝光秘籍
除了分别曝光,可能确实没有什么能让你在前期做到既让左侧的透过云彩的阳光清晰,又能让右侧的建筑物清晰的方式。 景山万春亭 iso200 白平衡自动 亚当斯认为,黑白负片所能呈现的最大明、暗对比是从第2 – 8区 (数码的宽容度公认的比负片要低些但高于反转片)。而自然中光线强弱的变化,从最亮的阳光下的积雪,到最暗的阴影甚至会超过0 – 10区。有的情况下,画面中的景物又没有这么大的反差。比如只有从第4 – 6区,那就要通过曝光和暗房后期增加反差。总之,最终的效果是要充分利用底片(相纸)的宽容度,使一张照片中,黑的地方黑(第2-3区)白的地方白(第7 – 8区),这才是好照片!(注意以上叙述并非亚当斯原话,是老败对亚当斯精神实质的理解,信不信由你)。看看他拍出来的照片,漂亮照片都是这样的。 操作上,亚当斯的方法必须使用测光表,并且是点测光表(没有就DIY,象亚当斯那样),并且首先要了解一点测光表的工作原理。上面说过,这1 – 10区的灰阶是摄影工业标准。测光表工作的逻辑过程是这样的:你给它‘看’一个目标,它检测目标的亮度后告诉你使此目标‘正确’曝光的光圈/快门组合(亚当斯那年头的测光表没这么先进,只能告诉他目标亮度是多少烛光每平方英尺,剩下的自己算。所以确切地知道亚当斯的操作细节没有意义。我们需要理解的是其精神实质对我们现在的帮助)。需注意‘正确’二字加了引号,什么意思呢?正确,就是把你的目标曝光成中灰,18%灰,第5区,随你怎么叫。而且不管你给它看的目标是白的(8、9区),还是黑的(2、3区),按测光表曝出来的效果就是第5区。听起来有点荒唐?没事可以慢慢想想,很难有更好的办法。 知道了测光表的逻辑过程。对亚当斯的语言就很好理解了。他常说在拍某某照片时把某某景物(比如一块石头,一片树林,一片云)“放在”第几区。怎么个‘放’法?用点测对目标(一块石头)测光,然后用测光表告诉你的光圈/快门组合曝光,你就是把这块石头‘放’在了第5区。也就是说,在你的照片里这块石头将是中灰。什么?!灰色的石头?!不行!这块石头在俺的画面里很重要,它处在树下阴影部分,色泽幽暗,与旁边天光直射下的花丛成鲜明的对比。它明明都快是黑的了,怎么弄成中灰了!这哪成?!?#¥%…… OK! 你的意思是这块石头不应该被放在第5区,而应该被放在第3区?那好办,按刚测出来的光圈/快门组合减两档曝光就是了。再测测边上的花丛,亮度比石头高出了4档光圈之多,把石头放在3区,花丛就被放在了7区,无论是底片还是数码的宽容度都该足够,挺好,按快门吧,你都应该已经能想象出能够得到一张什么样的照片了。(prevision 是亚当斯在推广他的理论时所宣称的重要优点之一。但这一点在当今数码 OK! 不知不觉,咱们已经按照亚当斯区域曝光理论虚拟操作一次了。体会到它的优点了吗?如果用点测光,测石头并曝光,石头出来是中灰(5区),花丛就是9区!完蛋,曝过了!超过底片/数码的宽容度,只得到惨白的花丛。用点测,测花丛并曝光,拍出来花丛是中灰(5区),石头可就成了1区了!完蛋!还是超过底片/数码的宽容度,欠曝,只得到漆黑的,没有质感的石头。那我用视场平均测光(这是亚当斯年代就有的)。那就得看运气了,你的暗石头占多大画面面积?花丛又占多少?其它背景很可能面积更大且可能很黑(地面阴影),也可能很亮(天空或水面), 它们会主导视场平均测光的结果(因为面积更大),所得出的曝光结果是你完全无法预料的。那我用*重点平均测光,评价测光,使用曝光锁定按钮……….. 这些都可以,但都不能保证给你一个暗而有细节的石头和明亮而有细节的花丛。只有亚当斯区域曝光法 – Adams’s Zone System 可以帮助你信心满满地做到这一点。 亚当斯的区域曝光法可以保证你得到反差漂亮的照片,可好多人看了都嫌麻烦。当然了,嫌麻烦的可不只一个两个,懒人有一个优点就是聪明,于是就总结出了亚当斯理论的简化版,就4个字:白加黑减。啥意思呢?道理很简单。 首先明确前提条件:点测光。凡是谈亚当斯的道理都是在谈点测光,白加黑减是亚当斯简化版当然也不例外。 千万别把视场平均测光混进来,那肯定绕糊涂! 然后定义‘黑’和‘白’。‘黑’,就是画面中最暗的部分。‘白’就是画面中最亮的部分。 请看这张照片。先用视场平均测光来介绍一下这个画面。这是冬季上午9点不到室内阳光直射下的一个音箱。画面中的‘黑’与‘白’分别用绿圈和红圈标示。看看曝光组合。一切都规规矩矩,有什么错嘛?没有。可画面就是那么平淡。看看那中间调,就一个字:肉!结论: 视场平均测光不是好办法!
定焦镜头的优势与选择的理由
很多摄影爱好者希望“一镜走天下”,对变焦范围小的镜头都不满意,更别说定焦镜头了,其实,真正从摄影的角度分析,定焦镜头有许多优势。 首先补充一点点英文概念:一只定焦镜头(prime lens)特指只有一个固定焦距的镜头,相对应的另一种镜头则是变焦镜头(zoom lens),后者拥有可调整的多种焦段。虽然变焦镜头比定焦镜头在取景上更为方便,但是很多摄影者最终会选择一只定焦镜头作为自己最主要的拍摄伙伴,下面是最重要的6个让人钟情定焦镜头的理由。 1.实惠的价格 一般来说,定焦镜头要比变焦镜头的价格更低廉,相对变焦镜头,一只Prime Len采用更少的镜片组以及更简单的结构设计,一般来说,最出色的定焦镜头只有变焦镜头的一半价格,尤其是50mm焦段,几乎是各家最便宜的镜头焦段。 2.较小的畸变 畸变是变焦镜头最大的软肋,几乎所有涉及广角的变焦镜头都存在明显的畸变问题,而定焦镜头因为只需对一个焦段的成像进行纠正与优化,所以往往很少会出现畸变现象;另外值得一提的是,旁轴相机在广角畸变上比单反相机有天生优势,例如15mm/f4.5等超广角镜头甚至完全不存在畸变。 3.更锐利的成像 简单的镜片结构自然会带来更锐利的图像,尤其是那些含有ASPH非球面镜片的定焦镜头,在最大光圈下也能提供极为锐利的焦内成像。 4.柔美的焦外(Bokeh) 在相同价格下,定焦镜头可以比变焦镜头提供更大的光圈(事实上变焦镜头的极限光圈便是F2.8),也就意味着更柔和的焦外虚化(Bokeh)效果,除此之外,定焦镜头的光圈叶片更多,接近圆形的光圈会提供最漂亮的Bokeh。
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制作闪亮立体3D艺术文字图片的PS教程
本文教大家利用PS制作一款有质感的立体字特效,本文中教你用PhotoShop做立体字的另一种方法,同样是利用图层,但不需要复制很多图层来叠加,大家看看就知道,喜欢的同学可以学习一下。效果图: 一、首先,建议一个大小适中的新文件,填充黑色,用青色的柔角画笔随便涂抹一下,如图这种感觉。 二、然后找一个纹理贴图,用叠加的模式盖在背景上面,呈现出一种斑驳的感觉,叠加混合模式有个独一无二的好处,就是保留混合前的纹理,大家可以经常试一试,当然,这个纹理随你喜好,不一定要用我的。
快速制作水墨字效果
如果想要制作出如上图效果的水墨字效果,其实非常地简单。 一、新建一个大小适当的图形编辑窗口,输入自己需要的文字,字体和大小都由自己定,颜色是黑色的,当危害个自己也可以改变的。 二、右击文字图层,点击删格化图层。 三、点击滤镜--素描--撕边,撕边的设置由自己看预览效果来设定,主要是设置对比度和平滑度。
PS选区的边缘编辑基础操作都有哪些?
本文将介绍选区编辑的相关操作,如修改选区的边界、拓展选区、收缩选区、羽化选区以及描边选区等,下面我们就一起来看看PS选区的边缘编辑基础操作都有哪些吧!选区的边界在这里并不是指选区的边缘,修改选区的边界是指将选区的边缘同时向内收缩或向外拓展。首先在图片中创建选区,接着在菜单栏中执行“选择>修改>边界”命令,如下图。在弹出的“边界选区”对话框中进行参数设置。设置完成之后单击“确定”按钮,即可查看调整选区后的效果。若创建的选区十分生硬或者很不美观,我们可以对选区执行平滑操作,即在菜单栏中执行“选择>修改>平滑”命令,在弹出的“平滑”对话框中进行参数设置。设置完成后单击“确定”按钮即可。调整选区后的效果如下。
制作简洁立体阴影文字效果图片的PS教程
一个简单效果好的数字效果教程,主要使用PS的图层样式来完成,有不懂的朋友可以下载教程源文件,希望朋友可以喜欢。先看效果:这种效果可以用于周年庆,新品发布倒计时等各种以数字为主视觉的海报设计,用法要自己开动脑筋去尝试。1.新建文档,填充50%灰。宽度1920,高度883。(宽高度都是随意的)这次用的PS cc2017版本2.画路径。2-1.快捷键“U”,椭圆工具,画6字的圆圈部分。或者工具栏找到:
用图层样式制作果冻字体
一、新建一白色图形编辑窗口,再输入文字,设置好字体和颜色#48C4DC,再按快捷键Ctrl+T调整文字大小。 二、打开文字图层的混合选项,然后选择投影,把颜色设为#478698,具体参数见下图。
图层样式调出金沙环绕的PS文字效果
本教程大致分为两部分来完成。首先是水晶字部分的制作,用图层样式就可以做好。然后是文字表面的纹理制作。过程稍微复杂一点,需要用多种滤镜来制作纹理。做好后叠加到水晶字上即可。 最终效果 一、新建一个1350 * 1000像素,分辨率为72像素/英寸文档,具体参数设置如下图。 二、选择渐变工具,颜色设置如下图,然后由中心向边角拉出径向渐变作为背景色。 三、执行:滤镜 > 杂色 > 添加杂色,参数设置如下图。
PS图层样式调制不锈钢金属链条
本教程介绍利用图层样式制作金属质感物体。制作的时候先画出自己喜好的图形,教程是铁链也可以是其它。然后设置图层样式即可。设置的时候需要根据图形的实际大小而定。 最终效果 一、新建一个画布,在上面画一个椭圆,并填充黑色,这个图层可以取名叫大金属环。 二、挖空这个椭圆,并在下面再制作一个细一点的椭圆(小金属环)! 三、为金属环添加效果: 内阴影,混合模式正片叠底,其他设置如图:
PS图层样式打造质感黄金文字
本教程的效果基本上用斜面和浮雕就可以完成,不过需要把文字的选区逐步缩小,填色后再应用图层样式。这样较多的图层叠加在一起,做出的效果非常有层次感。最终效果 一、新建一个800 * 600像素的文档,背景填充黑色。新建一个图层,选择文字工具,打上想要的文字,字体颜色设置为:#FFAD19,效果如下图。 二、双击图层面板文字缩略图,调出图层样式,给文字添加“斜面与浮雕”效果,具体参数设置如图2,效果如图3。
PS图层样式调出璀璨金属文字效果
效果图中文字包括了金属质感、纹理及一些边缘补色,因此用一个图层样式是很难完成的。最好的办法就是把文字多复制几层,一层对应一个效果,再把填充改为0,就可以得到所需效果。最终效果 一、新建一个800 * 600像素的文件,背景填充黑色,如下图。 二、选择文字工具,打上自己需要的文字,字体稍微大一点,颜色用黄色:#FDF701,如下图。 三、设置图层样式之前还需要定义一些纹理图案,打开下图所示的纹理素材,选择菜单:编辑 > 定义图案,自己随意命名,后面会用到。
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“简单,随意,潮流”已经成为年轻人最流行的口头禅!于是乎,LOMO风格图片悄然流行。最近,发现了一款非主流图片处理软件―美图秀秀,居然一步就可以实现LOMO风格!来看看撒,嘿嘿!图1 LOMO风格一图2 LOMO风格二图3 再见小时候 再见旋转木马用美图秀秀做出来的LOMO风格与专业LOMO相机拍摄的图片相比,效果一点也不逊哦!只要选择一张图片,适当的调整下图片的饱和对比度,然后鼠标一点LOMO就搞定咯。
