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3D MAX建模教程:女性角色模型解析
先来卡看最终效果图:嗨,各位,我是Andrius Balčiūnas,接下来,我将带领你们来了解我制作”Shadow Conscious”这副图的制作过程。这个项目主要是为了学习而制作。我想制作一个真实的(至少是自然的)人物。首先,寻找参考资料。我从网上收集了许多女孩的图片。虽然我不知道最后会成什么样子,不过我认为如果你拥有多个角度的女孩参考资料以及许多符合要求的解剖图片那会很有利于你的创作。我使用了可编辑的多边形建模。简单的从一个长方体开始,添加边缘线,切分等,我认为创建人物中最困难的地方在于它不是一个技术活,而是美与结构之间精准的平衡(如果这个是你的目的)。这里有个眼球建模的小技巧。不要把瞳孔开始的地方做成硬边。因为在后期渲染时将会得到非常糟糕的效果。同样,当你在制作眼球的外部球体来实现反射效果时,不要让它仅仅是一个简单的球体,你需要把它做的有点凸起。这样,就能得到自然的反射效果。
告诉你亚当斯区域曝光秘籍
除了分别曝光,可能确实没有什么能让你在前期做到既让左侧的透过云彩的阳光清晰,又能让右侧的建筑物清晰的方式。 景山万春亭 iso200 白平衡自动 亚当斯认为,黑白负片所能呈现的最大明、暗对比是从第2 – 8区 (数码的宽容度公认的比负片要低些但高于反转片)。而自然中光线强弱的变化,从最亮的阳光下的积雪,到最暗的阴影甚至会超过0 – 10区。有的情况下,画面中的景物又没有这么大的反差。比如只有从第4 – 6区,那就要通过曝光和暗房后期增加反差。总之,最终的效果是要充分利用底片(相纸)的宽容度,使一张照片中,黑的地方黑(第2-3区)白的地方白(第7 – 8区),这才是好照片!(注意以上叙述并非亚当斯原话,是老败对亚当斯精神实质的理解,信不信由你)。看看他拍出来的照片,漂亮照片都是这样的。 操作上,亚当斯的方法必须使用测光表,并且是点测光表(没有就DIY,象亚当斯那样),并且首先要了解一点测光表的工作原理。上面说过,这1 – 10区的灰阶是摄影工业标准。测光表工作的逻辑过程是这样的:你给它‘看’一个目标,它检测目标的亮度后告诉你使此目标‘正确’曝光的光圈/快门组合(亚当斯那年头的测光表没这么先进,只能告诉他目标亮度是多少烛光每平方英尺,剩下的自己算。所以确切地知道亚当斯的操作细节没有意义。我们需要理解的是其精神实质对我们现在的帮助)。需注意‘正确’二字加了引号,什么意思呢?正确,就是把你的目标曝光成中灰,18%灰,第5区,随你怎么叫。而且不管你给它看的目标是白的(8、9区),还是黑的(2、3区),按测光表曝出来的效果就是第5区。听起来有点荒唐?没事可以慢慢想想,很难有更好的办法。 知道了测光表的逻辑过程。对亚当斯的语言就很好理解了。他常说在拍某某照片时把某某景物(比如一块石头,一片树林,一片云)“放在”第几区。怎么个‘放’法?用点测对目标(一块石头)测光,然后用测光表告诉你的光圈/快门组合曝光,你就是把这块石头‘放’在了第5区。也就是说,在你的照片里这块石头将是中灰。什么?!灰色的石头?!不行!这块石头在俺的画面里很重要,它处在树下阴影部分,色泽幽暗,与旁边天光直射下的花丛成鲜明的对比。它明明都快是黑的了,怎么弄成中灰了!这哪成?!?#¥%…… OK! 你的意思是这块石头不应该被放在第5区,而应该被放在第3区?那好办,按刚测出来的光圈/快门组合减两档曝光就是了。再测测边上的花丛,亮度比石头高出了4档光圈之多,把石头放在3区,花丛就被放在了7区,无论是底片还是数码的宽容度都该足够,挺好,按快门吧,你都应该已经能想象出能够得到一张什么样的照片了。(prevision 是亚当斯在推广他的理论时所宣称的重要优点之一。但这一点在当今数码 OK! 不知不觉,咱们已经按照亚当斯区域曝光理论虚拟操作一次了。体会到它的优点了吗?如果用点测光,测石头并曝光,石头出来是中灰(5区),花丛就是9区!完蛋,曝过了!超过底片/数码的宽容度,只得到惨白的花丛。用点测,测花丛并曝光,拍出来花丛是中灰(5区),石头可就成了1区了!完蛋!还是超过底片/数码的宽容度,欠曝,只得到漆黑的,没有质感的石头。那我用视场平均测光(这是亚当斯年代就有的)。那就得看运气了,你的暗石头占多大画面面积?花丛又占多少?其它背景很可能面积更大且可能很黑(地面阴影),也可能很亮(天空或水面), 它们会主导视场平均测光的结果(因为面积更大),所得出的曝光结果是你完全无法预料的。那我用*重点平均测光,评价测光,使用曝光锁定按钮……….. 这些都可以,但都不能保证给你一个暗而有细节的石头和明亮而有细节的花丛。只有亚当斯区域曝光法 – Adams’s Zone System 可以帮助你信心满满地做到这一点。 亚当斯的区域曝光法可以保证你得到反差漂亮的照片,可好多人看了都嫌麻烦。当然了,嫌麻烦的可不只一个两个,懒人有一个优点就是聪明,于是就总结出了亚当斯理论的简化版,就4个字:白加黑减。啥意思呢?道理很简单。 首先明确前提条件:点测光。凡是谈亚当斯的道理都是在谈点测光,白加黑减是亚当斯简化版当然也不例外。 千万别把视场平均测光混进来,那肯定绕糊涂! 然后定义‘黑’和‘白’。‘黑’,就是画面中最暗的部分。‘白’就是画面中最亮的部分。 请看这张照片。先用视场平均测光来介绍一下这个画面。这是冬季上午9点不到室内阳光直射下的一个音箱。画面中的‘黑’与‘白’分别用绿圈和红圈标示。看看曝光组合。一切都规规矩矩,有什么错嘛?没有。可画面就是那么平淡。看看那中间调,就一个字:肉!结论: 视场平均测光不是好办法!
定焦镜头的优势与选择的理由
很多摄影爱好者希望“一镜走天下”,对变焦范围小的镜头都不满意,更别说定焦镜头了,其实,真正从摄影的角度分析,定焦镜头有许多优势。 首先补充一点点英文概念:一只定焦镜头(prime lens)特指只有一个固定焦距的镜头,相对应的另一种镜头则是变焦镜头(zoom lens),后者拥有可调整的多种焦段。虽然变焦镜头比定焦镜头在取景上更为方便,但是很多摄影者最终会选择一只定焦镜头作为自己最主要的拍摄伙伴,下面是最重要的6个让人钟情定焦镜头的理由。 1.实惠的价格 一般来说,定焦镜头要比变焦镜头的价格更低廉,相对变焦镜头,一只Prime Len采用更少的镜片组以及更简单的结构设计,一般来说,最出色的定焦镜头只有变焦镜头的一半价格,尤其是50mm焦段,几乎是各家最便宜的镜头焦段。 2.较小的畸变 畸变是变焦镜头最大的软肋,几乎所有涉及广角的变焦镜头都存在明显的畸变问题,而定焦镜头因为只需对一个焦段的成像进行纠正与优化,所以往往很少会出现畸变现象;另外值得一提的是,旁轴相机在广角畸变上比单反相机有天生优势,例如15mm/f4.5等超广角镜头甚至完全不存在畸变。 3.更锐利的成像 简单的镜片结构自然会带来更锐利的图像,尤其是那些含有ASPH非球面镜片的定焦镜头,在最大光圈下也能提供极为锐利的焦内成像。 4.柔美的焦外(Bokeh) 在相同价格下,定焦镜头可以比变焦镜头提供更大的光圈(事实上变焦镜头的极限光圈便是F2.8),也就意味着更柔和的焦外虚化(Bokeh)效果,除此之外,定焦镜头的光圈叶片更多,接近圆形的光圈会提供最漂亮的Bokeh。
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PS投影图层样式的功能和使用
投影图层样式可以为图层添加阴影效果,使图片产生立体感。下面我们就一起来看看PS投影图层样式的案例吧!打开PS软件,并置入我们事先准备的素材在“图层”面板中双击需要添加图层样式的图层,在弹出的“图层样式”对话框中勾选“投影”复选框进行参数设置,我们把参数设置为混合模式:正片叠加不透明度:45%角度:135度距离:5像素拓展:0%
如何用PS快速选择工具抠图把一张自拍照片制作成证件照?
证件照即各种证件上用来证明身份的照片。证件照要求是不戴帽子正面照,照片上正常应该看到人的两耳轮廓和相当于男士的喉结处的地方,背景色多为红,蓝,白三种,证件照常见大小 :1寸证件照 2.5*3.5cm和2寸3.5*4.5cm。为了确保证件照的画面质量,请确定预先准备的素材高于1200万像素清晰度。我们把日常自拍照制作成1寸蓝底证件照,其他尺寸同理。步骤如下:(1)打开PS软件,并置入原始素材1.jpg,图层名称:背景;(2)在软件右下角找到“图层”面板,选中我们刚刚置入的背景图层,单机鼠标右键选中“复制图层”,在弹出的对话框中输入复制图层的名称为“背景-副本”;(3)在菜单栏单击“图像”,选择“画布大小”,在弹出的的对话框中设置宽度为25厘米、高度为35厘米;(4)在菜单栏单击“编辑”,选择“自由变换”,并锁定“保持长宽比”,用鼠标拖动图片方位和方向使人像居中,以达到证件照的要求;
制作立体冰雪艺术文字图片的PS教程
这个教程的整体效果比较复杂,主体部分为立体字,文字可以用PS自带的3D工具制作;然后在文字立体面及表面加上冰雪纹理做出初步的冰雪立体字;再在文字上面加上一些滑雪人物、冰山、小动物等装饰元素,来丰富画面。推荐给朋友学习,希望大家可以喜欢。最终效果 1、打开PS软件,按Ctrl + N 新建文件,尺寸为1480 * 1080像素,分辨率为72像素/英寸,如下图,然后确定。 2、在工具箱选择“渐变工具”,颜色设置如下图。
PS前景色和背景色设置、切换、快捷键
在PS中,前景色一般用于绘制图片、填充和描边选区、文字颜色添加等;而背景色一般用于省城渐变填充和填充图片中被涂抹的部分。在默认情况下,前景色为黑色,而背景色为白色。在工具箱中单击前景色按钮。在弹出的“拾色器(前景色)”对话框中选取前景色的颜色或者进行参数设置。在工具箱中单击背景色按钮。在弹出的“拾色器(背景色)”对话框中选择背景色的颜色或者进行参数设置。若需要切换前景色和背景色,则在工具箱中单击“切换前景色和背景色”按钮或者按下X快捷键即可。(1)快捷键X在处理过程中,直接按下键盘上的X键就会切换一次前景色和后景色。(2)鼠标点击切换键在前景色和后景色显示的工具栏的右上角有一个切换键,点击就可以切换。
PS蒙版基本概念及分类
蒙版原本为摄影术语,是指用于控制照片不同区域曝光的传统暗房技术,这一技术被完美地应用到PS中。蒙版作为一种灰度图像它可以遮盖处理区域的一部分或者全部,在这个区域可进行模糊、上色等操作,被蒙版遮住部分不会受到影响。下面我们就一起来看看PS蒙版基本概念及分类吧!图层蒙版通过蒙版中灰度信息来控制图片的显示区域,可用于隐藏或合成图片。蒙版中白色区域的图像被完全保留,黑色区域中的图片不可见,灰色区域的图片呈半透明效果。在文档窗口中可以看到合成之后的图片,但是在“图层”面板中可以发现其实这是由两张图片合成的,发挥关键作用的就是图层蒙版。矢量蒙版是指使用矢量工具(如钢笔工具和形状工具)创建的蒙版,和图层蒙版一样都是非破坏性的,也就是说在为图片添加矢量蒙版后仍可以编辑,下图为使用形状工具创建的矢量蒙版的效果。剪贴蒙版是指使用某个图层的内容来控制位于其上方图层的显示范围,剪贴蒙版的效果由上方图层和下方图层内容决定,夏果是使用剪贴蒙版创建的艺术字效果。蒙版和通道的使用率非常高,仅次于图层的使用。使用蒙版和通道能力要比钢笔工具抠像更加细腻和精确,而通道的混合则更令我们叹为观止。
制作震撼火焰中秋文字图片的PS教程
这里的火焰字完全不需要火焰素材,只需要用图层样式及画布即可完成。过程:把文字多复制几层,底部的文字用图层样式加上类似烟雾纹理效果;边缘部分用设置好的画笔描边做出碎火花效果;最后在顶部的文字图层,用图层样式渲染颜色即可。 最终效果 一、新建一个1000 * 750像素,分辨率为72的画布,背景填充黑色,如下图。 二、保存图2所示的文字素材到本机,文字为PNG格式,用PS打开,用移动工具拖到新建的画布里面。然后新建一个组,把文字拖到组里面,放在画布中间位置,如下图。
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效果图中的文字部分并不复杂,为简单的立体字,用图层样式及手工复制就可以做好。火焰部分稍微有点复杂,用动感及火焰素材叠加,然后再加上火花及炫光等渲染出动感效果即可。最终效果 素材下载:本教程中需要用到的字体及渐变样式下载 一、新建一个1680x1050pixels 的文档,分辨率为72Dpi ,颜色为RGB并使用黑色背景。 二、新建图层( Ctrl+Shift+N ),使用画笔工具 (B) ,在画布中心用#a41602颜色画出下面的形状。
制作透明玻璃艺术文字图片的PS教程
玻璃字制作稍微复杂一点,首先选择较暗的背景;然后把文字多复制几层,分别给文字边缘、顶部、内部等部分加上不同的高光,局部可以添加一下其他的颜色;最后加上描边和投影等,得到想要的效果。希望朋友可以喜欢。最终效果 1、打开PS软件,按Ctrl + N 新建,尺寸为1000 * 700像素,分辨率为72像素/英寸,然后确定。 2、把前景色设置为暗灰色#0d0d0d,在工具箱选择油漆桶工具,把背景填充前景色。
PS制作金属镶边水晶玻璃情人节艺术文字
文字效果制作比较简单,首先导入设置好的文字;然后给文字图层设置图层样式,增加一些高光和纹理;再复制文字图层,用图层样式给文字增加金属描边,得到想要的效果。推荐给朋友学习,希望大家可以喜欢。最终效果 1、打开PS软件,按Ctrl + N 新建文件,尺寸为1200 * 800像素,分辨率为72像素/英寸,如下图,然后确定。 2、把前景色设置为黑色,然后用油漆桶工具把背景填充黑色。
PS制作木条组合成的创意文字效果
木条文字的制作并不难,类似的教程也有很多,关键就是如何创新,从字体、纹理、装饰等部分着手,把文字做得更新颖、细腻、独特。最终效果 一、在Photoshop中创建一个新文档,按下图设置大小。 二、字体设计多在灵活性,所以做成什么样全凭自己喜好,不推荐照搬,甚至可以做成三角的,以上数字仅供参考。 三、参考下图设置斜面与浮雕,注意高光模式的不透明度和阴影模式的不透明度都是100%。可根据你当前的效果微调一般都50%也可以。
