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3D MAX建模教程:女性角色模型解析
先来卡看最终效果图:嗨,各位,我是Andrius Balčiūnas,接下来,我将带领你们来了解我制作”Shadow Conscious”这副图的制作过程。这个项目主要是为了学习而制作。我想制作一个真实的(至少是自然的)人物。首先,寻找参考资料。我从网上收集了许多女孩的图片。虽然我不知道最后会成什么样子,不过我认为如果你拥有多个角度的女孩参考资料以及许多符合要求的解剖图片那会很有利于你的创作。我使用了可编辑的多边形建模。简单的从一个长方体开始,添加边缘线,切分等,我认为创建人物中最困难的地方在于它不是一个技术活,而是美与结构之间精准的平衡(如果这个是你的目的)。这里有个眼球建模的小技巧。不要把瞳孔开始的地方做成硬边。因为在后期渲染时将会得到非常糟糕的效果。同样,当你在制作眼球的外部球体来实现反射效果时,不要让它仅仅是一个简单的球体,你需要把它做的有点凸起。这样,就能得到自然的反射效果。

告诉你亚当斯区域曝光秘籍
除了分别曝光,可能确实没有什么能让你在前期做到既让左侧的透过云彩的阳光清晰,又能让右侧的建筑物清晰的方式。 景山万春亭 iso200 白平衡自动 亚当斯认为,黑白负片所能呈现的最大明、暗对比是从第2 – 8区 (数码的宽容度公认的比负片要低些但高于反转片)。而自然中光线强弱的变化,从最亮的阳光下的积雪,到最暗的阴影甚至会超过0 – 10区。有的情况下,画面中的景物又没有这么大的反差。比如只有从第4 – 6区,那就要通过曝光和暗房后期增加反差。总之,最终的效果是要充分利用底片(相纸)的宽容度,使一张照片中,黑的地方黑(第2-3区)白的地方白(第7 – 8区),这才是好照片!(注意以上叙述并非亚当斯原话,是老败对亚当斯精神实质的理解,信不信由你)。看看他拍出来的照片,漂亮照片都是这样的。 操作上,亚当斯的方法必须使用测光表,并且是点测光表(没有就DIY,象亚当斯那样),并且首先要了解一点测光表的工作原理。上面说过,这1 – 10区的灰阶是摄影工业标准。测光表工作的逻辑过程是这样的:你给它‘看’一个目标,它检测目标的亮度后告诉你使此目标‘正确’曝光的光圈/快门组合(亚当斯那年头的测光表没这么先进,只能告诉他目标亮度是多少烛光每平方英尺,剩下的自己算。所以确切地知道亚当斯的操作细节没有意义。我们需要理解的是其精神实质对我们现在的帮助)。需注意‘正确’二字加了引号,什么意思呢?正确,就是把你的目标曝光成中灰,18%灰,第5区,随你怎么叫。而且不管你给它看的目标是白的(8、9区),还是黑的(2、3区),按测光表曝出来的效果就是第5区。听起来有点荒唐?没事可以慢慢想想,很难有更好的办法。 知道了测光表的逻辑过程。对亚当斯的语言就很好理解了。他常说在拍某某照片时把某某景物(比如一块石头,一片树林,一片云)“放在”第几区。怎么个‘放’法?用点测对目标(一块石头)测光,然后用测光表告诉你的光圈/快门组合曝光,你就是把这块石头‘放’在了第5区。也就是说,在你的照片里这块石头将是中灰。什么?!灰色的石头?!不行!这块石头在俺的画面里很重要,它处在树下阴影部分,色泽幽暗,与旁边天光直射下的花丛成鲜明的对比。它明明都快是黑的了,怎么弄成中灰了!这哪成?!?#¥%…… OK! 你的意思是这块石头不应该被放在第5区,而应该被放在第3区?那好办,按刚测出来的光圈/快门组合减两档曝光就是了。再测测边上的花丛,亮度比石头高出了4档光圈之多,把石头放在3区,花丛就被放在了7区,无论是底片还是数码的宽容度都该足够,挺好,按快门吧,你都应该已经能想象出能够得到一张什么样的照片了。(prevision 是亚当斯在推广他的理论时所宣称的重要优点之一。但这一点在当今数码 OK! 不知不觉,咱们已经按照亚当斯区域曝光理论虚拟操作一次了。体会到它的优点了吗?如果用点测光,测石头并曝光,石头出来是中灰(5区),花丛就是9区!完蛋,曝过了!超过底片/数码的宽容度,只得到惨白的花丛。用点测,测花丛并曝光,拍出来花丛是中灰(5区),石头可就成了1区了!完蛋!还是超过底片/数码的宽容度,欠曝,只得到漆黑的,没有质感的石头。那我用视场平均测光(这是亚当斯年代就有的)。那就得看运气了,你的暗石头占多大画面面积?花丛又占多少?其它背景很可能面积更大且可能很黑(地面阴影),也可能很亮(天空或水面), 它们会主导视场平均测光的结果(因为面积更大),所得出的曝光结果是你完全无法预料的。那我用*重点平均测光,评价测光,使用曝光锁定按钮……….. 这些都可以,但都不能保证给你一个暗而有细节的石头和明亮而有细节的花丛。只有亚当斯区域曝光法 – Adams’s Zone System 可以帮助你信心满满地做到这一点。 亚当斯的区域曝光法可以保证你得到反差漂亮的照片,可好多人看了都嫌麻烦。当然了,嫌麻烦的可不只一个两个,懒人有一个优点就是聪明,于是就总结出了亚当斯理论的简化版,就4个字:白加黑减。啥意思呢?道理很简单。 首先明确前提条件:点测光。凡是谈亚当斯的道理都是在谈点测光,白加黑减是亚当斯简化版当然也不例外。 千万别把视场平均测光混进来,那肯定绕糊涂! 然后定义‘黑’和‘白’。‘黑’,就是画面中最暗的部分。‘白’就是画面中最亮的部分。 请看这张照片。先用视场平均测光来介绍一下这个画面。这是冬季上午9点不到室内阳光直射下的一个音箱。画面中的‘黑’与‘白’分别用绿圈和红圈标示。看看曝光组合。一切都规规矩矩,有什么错嘛?没有。可画面就是那么平淡。看看那中间调,就一个字:肉!结论: 视场平均测光不是好办法!

定焦镜头的优势与选择的理由
很多摄影爱好者希望“一镜走天下”,对变焦范围小的镜头都不满意,更别说定焦镜头了,其实,真正从摄影的角度分析,定焦镜头有许多优势。 首先补充一点点英文概念:一只定焦镜头(prime lens)特指只有一个固定焦距的镜头,相对应的另一种镜头则是变焦镜头(zoom lens),后者拥有可调整的多种焦段。虽然变焦镜头比定焦镜头在取景上更为方便,但是很多摄影者最终会选择一只定焦镜头作为自己最主要的拍摄伙伴,下面是最重要的6个让人钟情定焦镜头的理由。 1.实惠的价格 一般来说,定焦镜头要比变焦镜头的价格更低廉,相对变焦镜头,一只Prime Len采用更少的镜片组以及更简单的结构设计,一般来说,最出色的定焦镜头只有变焦镜头的一半价格,尤其是50mm焦段,几乎是各家最便宜的镜头焦段。 2.较小的畸变 畸变是变焦镜头最大的软肋,几乎所有涉及广角的变焦镜头都存在明显的畸变问题,而定焦镜头因为只需对一个焦段的成像进行纠正与优化,所以往往很少会出现畸变现象;另外值得一提的是,旁轴相机在广角畸变上比单反相机有天生优势,例如15mm/f4.5等超广角镜头甚至完全不存在畸变。 3.更锐利的成像 简单的镜片结构自然会带来更锐利的图像,尤其是那些含有ASPH非球面镜片的定焦镜头,在最大光圈下也能提供极为锐利的焦内成像。 4.柔美的焦外(Bokeh) 在相同价格下,定焦镜头可以比变焦镜头提供更大的光圈(事实上变焦镜头的极限光圈便是F2.8),也就意味着更柔和的焦外虚化(Bokeh)效果,除此之外,定焦镜头的光圈叶片更多,接近圆形的光圈会提供最漂亮的Bokeh。
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基础教程 PS如何添加锚点、删除锚点和变换路径
锚点是路径节点上的标志点,可以控制路径的曲率方向,下面将对如何添加和删除锚点操作进行详细讲解;1、创建路径后,如果发现路径中锚点较少不能满足需要,可以添加锚点。在工具箱中选择添加锚点工具;2、此时光标变会发生变化,在路径中需要添加锚点的地方单击,即可添加锚点;1、如果路径中的锚点过多,可以删除锚点,在工具箱中选择删除锚点工具;2、此时光标改变了形式,在路径中需要删除锚点的位置点击,即可删除锚点;1、路径的变换类似于图层的自由变换操作。绘制路径后,在“ 路径”面板中选择相应的路径;2、然后按下Ctrl+ T组合键,出现定界框后即可对路径进行自由变换操作;

基础教程 PS如何填充和描边路径
绘制好路径后,读者可以为路径添加描边和填充颜色。通过对路径进行填充和描边,可以美化路径或者有效地将其与其他路径区别开。填充和描边后,路径并不会发生改变,下面将对如何进行路径的填充和描边操作进行详细讲解:1、填充路径的内容可以是颜色,也可以是图案。绘制路径后,在“路径”面板中选中需要填充的路怪井右击,在弹出的快捷菜单中执行“填充路径"命令;2、在弹出的“ 填充路径”对话框中进行参数设置;3、设置完成后单击“ 确定”按钮,在文档窗口中可以看到路径已经被填充;1、描边路径是沿着路径的轨迹绘制或修饰图像。绘制路径之后,在“路径”面板选中需要描边的路径并右击,在弹出的快捷菜单中执行“描边路径”命令;2、在弹出的“填充路径”对话框中进行参数设置;3、设置完成之后单击“确定”按钮,在文档窗口中查看描边路径的效果;

PS创建段落文字教程
在前一篇教程中,我们一起学习了ps横排文字工具和竖排文字工具的基本使用方法,学会了在图片上简单的打字。但这种排版方式只适合输入一行(列)文字,换行(列)时需要手工敲回车键,这种输入方式被称作“点文字输入”,输入的文字叫“点文本”。当我们要输入大量的文字且要换行的时候,只靠回车来换行的话可能调整起来就会非常麻烦,特别是增加文字或减少文字后。因此就需要另一种非常方便的创建段落文字的方式。可以自动换行、调整文字区域的大小,常用在大量文本排版中,适合海报、画册等设计。相信学完了教程后,段落文字的创建和调整会变得轻而易举。1、单击工具箱中的“横排文字工具”按钮,在选项栏中设置合适的字体、字号等参数,如下图:2、鼠标移动到图像上,按住鼠标左键拖拽绘制出一个文本框,接着在文本框中输入或者粘贴一段文字,我们会发现文字会按照文本框的宽度自动换行。如果文字较多时,文本框展示不出来所有的文字,这时候文本框的右下角的拖动点会变为“田”形状。如下图所示:此时可以拖动文本框的控制点,调整文本框的大小,使文字全部显示出来。如下图所示:3、调整完成后单击工具栏中的“√”按钮或者使用Ctrl+Enter快捷键完成对文字的编辑。如下图所示:“点文字”与“段落文字”的转换:如果当前选择的是点文本,可执行“文字”→“转换为段落文本”菜单命令,可以将点文本转换为段落文本;如果当前选择的是段落文本,执行“文字”→“转换为点文本”菜单命令,可以将段落文本转换为点文本。如下图所示:结语:“段落文字”是以“文本框”为界限,想要调整段落文字位置或多少,只要拉动文本框边界点即可。文字输入可自动换行(列),并可设置段落前缩进等文本编辑功能。“点文字”适合做标题和少量文句,段落文字适合大段的文章,常用于图文排版。因此在以后的设计中我们可以根据具体的需求来选择使用什么样的文字创建方式并可以相互转换了。

PS文字蒙版工具怎么用?
在“文字工具组”中除了横排文字工具和直排文字工具,还有横排文字蒙版工具和直排文字蒙版工具。ps文字蒙版工具的作用是直接用来创建文字形状的选区,然后方便对文字选区进行填充等操作。那么本教程就和大家一起来学习文字蒙版工具的使用教程。文字蒙版工具的使用教程:1、用Photoshop打开一张图片,在工具栏的“文字工具组”点击鼠标右键,在弹出菜单中选择“横排文字蒙版工具”来进行示例,如下图所示:2、在选项栏中设置合适的字体、字号等参数,然后在图像中点击鼠标左键,此时图像中会被蒙上一层半透明的红色蒙版,此时输入文字可以看到文字区域并没有红色蒙版,如下图所示:3、按住Ctrl键,文字蒙版的四周会出现和自由变换类似的界定框,此时可对该文字蒙版进行移动、旋转、缩放、斜切等操作,这里我们进行旋转一下,如下图所示:4、在选项栏中点击“提交当前编辑”按钮(“√”按钮)后,文字变成了选区,该选区形状和文字形状完全一致,如下图所示:5、得到文字选区后,就可以对其填充前景色和背景色以及渐变色等,在这里我们使用渐变工具对该文字选区进行渐变填充 ,填充完成后按Ctrl+D取消选区,如下图所示:在使用文字蒙版工具输入文字时,鼠标移动到文字以外区域时,光标会变成移动状态,这时按住鼠标左键并拖拽即可快捷的移动文字蒙版的位置。当然如下图所示:PS文字蒙版和文字工具的区别:文字蒙版工具使用完成后得到的是文字选区,而文字工具使用完成后还是文字图层。结语:我们学习的文字蒙版工具包含“横排文字蒙版工具”和“直排文字蒙版工具”,其选项栏的功能和用法与“文字工具”基本相同,这里就不在赘述,不太明白的同学可以去点击蓝色超链接字体进入相关教程学习。

学习PS可以做什么工作?应该如何正确学习PS?
学完PS可以做什么工作?应该如何正确学习PS?PS学习路径是什么?这几个都是想学习PS的新手常常关注的问题,下面我们一起来看看学完PS可以做什么工作,应该如何正确学习PS吧!我们要学习的软件,是Adobe公司的图像处理软件photoshop(一下简称PS)。1.PS是目前工人的最好的通用平面美术,淘宝美工,UI设计软件,它的功能完善,性能稳定,使用方便, 所以几乎在所有的广告、出版、软件公司、PS都是首选的平面工具。2.PS可以实现的功能氛围两大块:一块是图像处理功能,一块是绘图功能。图像处理功能: 是指用计算机对图像进行分析,以达到所需结果的技术。又称图片处理、影像处理、照片处理、后期处理、P图、PS。图像绘制功能: 是要用PS创造出全新的图片,这不仅仅要求用户掌握PS的操作,还要具备一定的美术和绘画基础。

厉害了!81岁学霸奶奶获本科学位 会用PS修图还会5门语言
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PS的主要应用领域有哪些?
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