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3D MAX建模教程:女性角色模型解析
先来卡看最终效果图:嗨,各位,我是Andrius Balčiūnas,接下来,我将带领你们来了解我制作”Shadow Conscious”这副图的制作过程。这个项目主要是为了学习而制作。我想制作一个真实的(至少是自然的)人物。首先,寻找参考资料。我从网上收集了许多女孩的图片。虽然我不知道最后会成什么样子,不过我认为如果你拥有多个角度的女孩参考资料以及许多符合要求的解剖图片那会很有利于你的创作。我使用了可编辑的多边形建模。简单的从一个长方体开始,添加边缘线,切分等,我认为创建人物中最困难的地方在于它不是一个技术活,而是美与结构之间精准的平衡(如果这个是你的目的)。这里有个眼球建模的小技巧。不要把瞳孔开始的地方做成硬边。因为在后期渲染时将会得到非常糟糕的效果。同样,当你在制作眼球的外部球体来实现反射效果时,不要让它仅仅是一个简单的球体,你需要把它做的有点凸起。这样,就能得到自然的反射效果。

告诉你亚当斯区域曝光秘籍
除了分别曝光,可能确实没有什么能让你在前期做到既让左侧的透过云彩的阳光清晰,又能让右侧的建筑物清晰的方式。 景山万春亭 iso200 白平衡自动 亚当斯认为,黑白负片所能呈现的最大明、暗对比是从第2 – 8区 (数码的宽容度公认的比负片要低些但高于反转片)。而自然中光线强弱的变化,从最亮的阳光下的积雪,到最暗的阴影甚至会超过0 – 10区。有的情况下,画面中的景物又没有这么大的反差。比如只有从第4 – 6区,那就要通过曝光和暗房后期增加反差。总之,最终的效果是要充分利用底片(相纸)的宽容度,使一张照片中,黑的地方黑(第2-3区)白的地方白(第7 – 8区),这才是好照片!(注意以上叙述并非亚当斯原话,是老败对亚当斯精神实质的理解,信不信由你)。看看他拍出来的照片,漂亮照片都是这样的。 操作上,亚当斯的方法必须使用测光表,并且是点测光表(没有就DIY,象亚当斯那样),并且首先要了解一点测光表的工作原理。上面说过,这1 – 10区的灰阶是摄影工业标准。测光表工作的逻辑过程是这样的:你给它‘看’一个目标,它检测目标的亮度后告诉你使此目标‘正确’曝光的光圈/快门组合(亚当斯那年头的测光表没这么先进,只能告诉他目标亮度是多少烛光每平方英尺,剩下的自己算。所以确切地知道亚当斯的操作细节没有意义。我们需要理解的是其精神实质对我们现在的帮助)。需注意‘正确’二字加了引号,什么意思呢?正确,就是把你的目标曝光成中灰,18%灰,第5区,随你怎么叫。而且不管你给它看的目标是白的(8、9区),还是黑的(2、3区),按测光表曝出来的效果就是第5区。听起来有点荒唐?没事可以慢慢想想,很难有更好的办法。 知道了测光表的逻辑过程。对亚当斯的语言就很好理解了。他常说在拍某某照片时把某某景物(比如一块石头,一片树林,一片云)“放在”第几区。怎么个‘放’法?用点测对目标(一块石头)测光,然后用测光表告诉你的光圈/快门组合曝光,你就是把这块石头‘放’在了第5区。也就是说,在你的照片里这块石头将是中灰。什么?!灰色的石头?!不行!这块石头在俺的画面里很重要,它处在树下阴影部分,色泽幽暗,与旁边天光直射下的花丛成鲜明的对比。它明明都快是黑的了,怎么弄成中灰了!这哪成?!?#¥%…… OK! 你的意思是这块石头不应该被放在第5区,而应该被放在第3区?那好办,按刚测出来的光圈/快门组合减两档曝光就是了。再测测边上的花丛,亮度比石头高出了4档光圈之多,把石头放在3区,花丛就被放在了7区,无论是底片还是数码的宽容度都该足够,挺好,按快门吧,你都应该已经能想象出能够得到一张什么样的照片了。(prevision 是亚当斯在推广他的理论时所宣称的重要优点之一。但这一点在当今数码 OK! 不知不觉,咱们已经按照亚当斯区域曝光理论虚拟操作一次了。体会到它的优点了吗?如果用点测光,测石头并曝光,石头出来是中灰(5区),花丛就是9区!完蛋,曝过了!超过底片/数码的宽容度,只得到惨白的花丛。用点测,测花丛并曝光,拍出来花丛是中灰(5区),石头可就成了1区了!完蛋!还是超过底片/数码的宽容度,欠曝,只得到漆黑的,没有质感的石头。那我用视场平均测光(这是亚当斯年代就有的)。那就得看运气了,你的暗石头占多大画面面积?花丛又占多少?其它背景很可能面积更大且可能很黑(地面阴影),也可能很亮(天空或水面), 它们会主导视场平均测光的结果(因为面积更大),所得出的曝光结果是你完全无法预料的。那我用*重点平均测光,评价测光,使用曝光锁定按钮……….. 这些都可以,但都不能保证给你一个暗而有细节的石头和明亮而有细节的花丛。只有亚当斯区域曝光法 – Adams’s Zone System 可以帮助你信心满满地做到这一点。 亚当斯的区域曝光法可以保证你得到反差漂亮的照片,可好多人看了都嫌麻烦。当然了,嫌麻烦的可不只一个两个,懒人有一个优点就是聪明,于是就总结出了亚当斯理论的简化版,就4个字:白加黑减。啥意思呢?道理很简单。 首先明确前提条件:点测光。凡是谈亚当斯的道理都是在谈点测光,白加黑减是亚当斯简化版当然也不例外。 千万别把视场平均测光混进来,那肯定绕糊涂! 然后定义‘黑’和‘白’。‘黑’,就是画面中最暗的部分。‘白’就是画面中最亮的部分。 请看这张照片。先用视场平均测光来介绍一下这个画面。这是冬季上午9点不到室内阳光直射下的一个音箱。画面中的‘黑’与‘白’分别用绿圈和红圈标示。看看曝光组合。一切都规规矩矩,有什么错嘛?没有。可画面就是那么平淡。看看那中间调,就一个字:肉!结论: 视场平均测光不是好办法!

定焦镜头的优势与选择的理由
很多摄影爱好者希望“一镜走天下”,对变焦范围小的镜头都不满意,更别说定焦镜头了,其实,真正从摄影的角度分析,定焦镜头有许多优势。 首先补充一点点英文概念:一只定焦镜头(prime lens)特指只有一个固定焦距的镜头,相对应的另一种镜头则是变焦镜头(zoom lens),后者拥有可调整的多种焦段。虽然变焦镜头比定焦镜头在取景上更为方便,但是很多摄影者最终会选择一只定焦镜头作为自己最主要的拍摄伙伴,下面是最重要的6个让人钟情定焦镜头的理由。 1.实惠的价格 一般来说,定焦镜头要比变焦镜头的价格更低廉,相对变焦镜头,一只Prime Len采用更少的镜片组以及更简单的结构设计,一般来说,最出色的定焦镜头只有变焦镜头的一半价格,尤其是50mm焦段,几乎是各家最便宜的镜头焦段。 2.较小的畸变 畸变是变焦镜头最大的软肋,几乎所有涉及广角的变焦镜头都存在明显的畸变问题,而定焦镜头因为只需对一个焦段的成像进行纠正与优化,所以往往很少会出现畸变现象;另外值得一提的是,旁轴相机在广角畸变上比单反相机有天生优势,例如15mm/f4.5等超广角镜头甚至完全不存在畸变。 3.更锐利的成像 简单的镜片结构自然会带来更锐利的图像,尤其是那些含有ASPH非球面镜片的定焦镜头,在最大光圈下也能提供极为锐利的焦内成像。 4.柔美的焦外(Bokeh) 在相同价格下,定焦镜头可以比变焦镜头提供更大的光圈(事实上变焦镜头的极限光圈便是F2.8),也就意味着更柔和的焦外虚化(Bokeh)效果,除此之外,定焦镜头的光圈叶片更多,接近圆形的光圈会提供最漂亮的Bokeh。
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Photoshop唯美阳光色彩的情侣照片美化教程
外景图片调色的时候,高光的渲染非常重要。如一些色彩比较平淡的图片,适当再顶部或中间增加一些高光,不仅可以增强图片的层次感,更可以增加图片的阳光色彩。 最终效果 原图一、打开原图素材,创建通道混合器调整图层,对红,绿,蓝进行调整,参数设置如图1 - 3。确定后用黑色画笔把人物部分擦出来,这一步是调整背景颜色,效果如图4。

详解Photoshop外景绿色风景照片后期处理方法
有时候为了体现生机勃勃的景象,我们需要在画面中增添大面积的绿色,那么,对于绿色氛围的营造,我们可以从哪些方面入手呢?跟着后期高手他山之眼来掌握系统全面的修图知识,对本系列教程已经到第六期了,前面木有跟上的同学尽快咯。首先给大家讲解一些基础的知识。1、我们观念中的绿色和实际上的绿色是存在差距的我们通常认为:树叶是绿色的,草是绿色的,因此,我们后期要对树叶、草等物体的颜色进行调整的时候,我们通常应该选择绿色。但是实际上这是不正确的。事实上,黄色在树叶、草等物体的颜色中占有更大的比例。例如下面这一幅图:第一眼看上去似乎下面的草是绿色的。因此我们调整一下绿色尝试一下:

Photoshop美化:给黑白照片上色教程
一、先用Photoshop软件将一张黑白照片打开。二、新建一个图层,把该图层的混合模式设为颜色,再把前景色设为#A88170,用画笔工具画出人物的皮肤。 三、点击图层面板下方的“创建新的填充或调整图层”按钮,选择创建色相/饱和度调整层,把参数设为-5、0、-1。 四、使用第二步的方法,先创建图层,把该层的混合模式设为颜色,再把前景设为#DAB6A8,然后用画笔工具再给人物皮肤上一次色。

Photoshop给背光偏暗照片色彩调色美化处理
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Photoshop给室内人物数码照片美化润色教程
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Photoshop把灰蒙模特头像照片调成梦幻色彩
素材图片有点偏灰及偏暗,调色的时候需要边修复边润色,主色确定好后,再用梦幻的素材叠加,增加梦幻效果。最终效果原图一、使用图章磨皮,也可以使用一些插件,磨皮的方式方法有很多,只要能达到所需要的效果都是好的方法,重要的是找到其中一个适合你。二、用渐变映射(黄橙色),这一步是确定图片的基调,图层模式为滤色,不透明度14%。三、调整可选颜色:红色(-62、-21、28、0)、黄色(-44、17、-78、0)、白色(6、0、7、0)、中性色(0、0、-9、10)、黑色(8、0、-6、0)这里的数据只作为参考,实际操作时应根据需要调整。

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原片拍摄出的片子虽然很不错,但也有受天气变化或者时间的影响,无法让照片达到完美的意境。本片根据客户的要求:需要有“夕阳”的元素并且有“较强的视觉冲击力”效果,因此拍摄时间及天气原因,我们在原片上是看不到这些亮点的。原片比较平静,也没有比较明显的光效!为了满足客人的要求,我们只有通过PS后期进行一个大手术,模拟夕阳效果。效果图:原图:感谢原片拍摄作者:《全城热恋摄影》涂欢老师在做图前期,我都要做一些小功课,学会收集资料,主要是提升自己的审美,给自己带来一些小小的想法。这张也如此,我把我的想法以及喜欢的效果图分享给大家,希望能给朋友们带来方便!我喜欢一些比较干净的冷暖对比图,视觉感也比较强。有一种视觉盛宴,叫人兴奋,时尚、享受,用在我们的婚纱客片中,很受客人买单,各位朋友可以多尝试一下。图片如下:

Photoshop调色磨皮打造柔美灰白色彩的照片
本教程的调色方法非常综合。作者用到了填充色、调色工具、通道及Lab颜色等多种方法调色。看上去有点复杂,不过有了自己的美感调色完全可以任意发挥。原图最终效果一、打开原图素材,把背景图层复制一层。二、选择污点修复画笔工具,把人物身上比较大的斑点涂掉,修复画笔的设置如下图。三、用Protraiture外挂滤镜进行磨皮。数值可以参考下面的。如果你还没有这款滤镜可以去网上下载。四、点通道面板,把蓝色通道复制一层,得到“蓝副本通道”,对“蓝副本通道”执行:滤镜 > 其它 > 高反差保留,数值为2。

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作者调色非常专业,对调色工具的属性非常了解。其中包括一些调色工具的细微参数设置。可能这些并不常用。不过对调色有很大的帮助。原图最终效果一、打开原图素材,选择菜单:图像>模式>Lab顔色,复制一层备份。用面板打开曲线:各位看官先调下“显示选项,以便和以下教程一致。介绍如下常识:(顺便提示一下,曲线中可顺时针旋转,沿轴心转到180度时,即为反相色。)

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