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PS制作留声机中飘出的音符动画
本教程介绍较为复杂的GIF动画的制作方法。效果图片需要动的部分有音符、光碟、人物的手。这些都是同步的。制作动画之前需要把这这些动画场景设置出来,然后再同步设置动画。最终效果 一、在网上找到一张漂亮的卡通留声机图片素材,并用照片处理软件Photoshop打开素材。 二、Photoshop里打开,用“套索工具”和“仿制图章”等工具,去掉原图中的音符。然后,打开动画面板(时间轴),单击箭头所指小三角>文档设置>设定时间及帧数。这里设为2秒,每秒25帧。 三、用“快速选择工具”选中人物手部。

CorelDraw10之和风插画季の元素
在对象管理器,将“鱼”图层暂时隐藏起来,新建“元素”图层。这部分我们将要准备一些鱼身的装饰图案。 树 用椭圆工具(F7)生成几个圆形,经过移动修改后焊接在一起(菜单:排列->整形->焊接),然后填上绿色。用交互式阴影工具做出阴影部分,羽化:10 不透明度:50。 月亮 用椭圆工具(F7)按(ctrl)生成正圆形,用(+)复制多一个圆,移至适当位置修剪出月亮的形状(菜单:排列->整形->修剪)。 用形状工具(F10),增加节点,并通过拖动节点生成月亮的脸,详细的节点拖动这里不累赘了,请自己体验一下,善用各种曲线编辑按钮。 用矩形工具(F6)生成一个长方形,改变长方形的圆角值:100。(ctrl+Q)把方形变成曲线,用形状工具(F10)将方形的直线段变弯,放进月亮里面调教好大小和角度,作为月亮的眼睛。
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在CorelDraw中细分Ctrl+d与Ctrl+r的妙用
不管是刚学的还是刚入道的平面学者,下面的内容将会给你们在工作中提高事半工倍的效果。ctrl+d大家都知道是执行上一次的复制变换。ctrl+r可能就比较少人用了,我自己也说不上来,可能是用的少的原故吧,今天突然想到了,就研究了一下。才有下面的内容。呵。。。大家慢慢往下看。ctrl+d可以等距离复制+变换。变换何解(比如从一个图形上右击拖动单击复制之后再执行旋转)ctrl+d可以记录复制的距离与你旋转的角度。当然这个ctrl+r也可以办到哦!ctrl+r的用途比ctrl+d广。它不但能记录距离、角度之外还能记录数值、比例、颜色等等还有其它的等各位慢慢发现吧。看下面的例子现在是一排不整齐的图形我们开始执行对齐与分布命令

CorelDRAW绘制绿色的森林一角场景
该实例制作了一幅森林场景画面,画面以绿色调为主,通过不同绿色之间的搭配关系营造出丰富的色彩关系。在处理手法上要注意表现画面的纵深感,并且要层次分明、主次有序。图3-2为本实例的完成效果。图3-2 本实例完成效果3.1.1 技术提示本实例的画面具有一定的纵深感,制作时通过为图形添加阴影效果,拉开了画面的层次,给人一种纵深的空间感。如图3-3所示,为本实例的制作流程。图3-3 本实例制作流程3.1.2 制作步骤:绘制远景植物(1)启动CorelDRAW,新建一个工作文档,在属性栏中将“微调偏移值”设为0.1mm,其他参数保持系统默认。然后使用“矩形”工具,在视图中绘制矩形。如图3-4所示。

Coreldraw简单制作漂亮的浮雕字
本例以CorelDraw X4为例,其他版本应该也差不多吧。1、输入所需的文字,选择字体,本例选择橘黄色,“Ctrl+Q”转曲,“Ctrl+K”打散,“Ctrl+L”结合,让其成为一个整体。2、用“交互式轮廓图工具”,设置轮廓“向外”,“轮廓图偏”0.5,填充颜色为黑色,如图13、用选择工具,再次“Ctrl+K”打散,选择黄色部分文字,再次用“交互式轮廓图工具”,设置轮廓“向内”,([b]如果设置轮廓为“到中心”居中,将更加柔和的效果[/b])“轮廓图偏”0.25,填充颜色为黄色,如图23、可适当移动黄色文字部分,以达到更立体效果,如图3

Coreldraw中制作环形花边教程
五颜六色、形态各异的花边的确为我们的作品增色不少。在平时制作时,大部分圆形花边都可已通过旋转复制的方法做出来,但有些需要环形变形的花边直接画就比较费时间了,这个做过的朋友都会有些体会的。比如像下面的环形花边:今天给大家介绍一个在cd里用二方连续图案制作环形花边的简便方法:1、打开或导入一个矢量二方连续图案的文件:2、在“视图”菜单里选中“对其对象(alt+z)”,然后水平方向复制花边若干,使其首尾紧紧相接。3、将所有花边全选并群组,在工具栏里选择“手绘工具”里的“艺术笔工具”:

使用3D MAX中的面片建模方法给头盔建模
在本实例中,将指导各位网友创建头盔模型,头盔是流线型的,虽然和球体很接近,但还是有一定的差别,使用普通的建模方法,很难使其在保持造型准确的情况下,又能实现其表面完美的光滑效果,所以在本实例中将使用面片建模的方法来完成头盔的制作。本实例具体的制作方法为首先创建头盔拓扑线,然后使用Surface修改器将拓扑线生成面片,最后编辑面片对象,完成模型的制作。面片对象能够使用控制点的框架和连接切线来定义曲面,所以能够更为快捷准确地创建较为平滑的曲面,Surface修改器基于样条线网络的轮廓生成面片曲面,会在三面体或四面体的交织样条线分段的任何地方创建面片,通过本实例,可以使各位网友了解面片建模的基本操作方法。在素材文件内,为头盔拓扑线文件和完成后的模型文件,读者可以下载素材文件作为建模的参照。(1)首先运行3ds max 2011,然后在Front视图中绘制线段——Line001。(2)进入该线段的Vertex子对象层,并在视图中编辑顶点的形态。这是头盔侧面的轮廓形态,为了保持曲面的光滑,需要使用Bezier类型的顶点。提示:在使用Surface编辑修改器编辑线段时,顶点的间距可以决定是否能够生成面,所以在制作拓扑线时,一定要保证绘制的精确性(3)在主工具栏右击Snaps Toggle按钮,在弹出的Grid and Snap Settings对话框中进行设置。

3DsMAX编辑多边形建室内模型实例教程
先看看效果图打开3ds Max,把单位设定为mm,注意系统单位也要用mm。(图01)图01用导入命令导入CAD平面图作为辅助线,为了方便捕捉。导入的线最好是只有墙体和门窗的线框。(图02)图02选择导入的CAD线框,点击移动按钮。在屏幕下方把坐标都归0。也可以右键打开一定输入对话框。把前面的三个坐标都归0,据说这样可以避免一些破面现象,也方便后面的一些工作。(图03)

3DSMAX实例教程:制作游戏场景烘焙贴图
游戏场景烘焙贴图对于新手来说还是个难点,个人感觉这篇教程讲的挺不错的,能够帮助到新手,拿出来和大家分享,希望有所帮助吧。先看看效果图烘焙贴图制作方法:首先我们要心里明白烘焙贴图的作用,烘焙贴图的作用是通过在3ds Max里对模型进行打灯光渲染,明确光源的方向,使用烘焙到贴图的命令烘焙渲染出一张自己带有明暗关系的贴图,从而进行贴图的绘制。下面是烘焙贴图的详细步骤。1、在3ds Max里的File(文件菜单)/Open(打开)选项里,找到模型的路径位置,并且打开。(图01)图012、选择模型在修改面板里添加Unwrap(展分UV)修改命令。(图02)

3dsMax制作创建休闲椅的上靠背
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