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最终效果1、在Photoshop中,按Ctrl+N新建文档,设置长宽分别为1500像素*1858像素。2、首先为场景设定基本光线。先在工具面板中选择渐变工具,在选项栏中设置渐变模式为径向,设置前景色为#e5e4e4、背景色为#141313,在画布中心按着左键往右拖,形成如下图所示的径向渐变效果。径向渐变的*就是月亮,后面将围绕月亮设计其他光线效果。3、接下来添加场景水面波纹。先将教程素材的湖景照片置入画布,我们将会利用素材中部分图像作为场景内容。4、将湖景照片置入画布后,需要将素材照片的大小调整好,以便利用好照片纹理效果。按Ctrl+T将照片调整到如下图大小,这样就能利用好大部分的湖景水波纹理。

阿西尼玻山的夜空拍摄技巧
“当我为本次拍摄做准备的时候,阿西尼玻山早就在我的计划列表之内了。这是我见过的最美的山峰之一。但是,为这样的景色拍摄一幅与众不同的照片并不容易,不仅是其他很多摄影师在此地拍摄过很多优秀的作品,而且这里的地形状况也比较复杂。所以,拍摄一张与众不同的照片便成了我的首要目标。我从阿西尼玻山步行了五公里,找到了一处更好的地点,这里可以看清山峰的细节,以及水中的倒影。在日落之后,天空开始起舞,刚刚升起的月亮为天空增添了一丝独特的色调,我知道我的机会来了。” 拍摄 “我使用的机身是佳能5D Mark II,搭配EOS 16-35 f/2.8L II镜头。我把它们装载在轻便的百诺C2980三脚架上,B2球台的稳定性也很不错。触发快门我使用的是佳能RC-1。 为了获得较高的影像质量,我要在天空彻底变黑之前先拍几张,来留住山峰以及河流暗部的细节,以便在后期处理中将这些细节恢复。” 第一张:16mm, ISO 100, f/7.1, 30秒, 2档GND滤镜。 在30分钟后,天空已经变得非常暗了,月亮刚刚升起到山峰的正后方。我开始准备第二张的拍摄,这次我主要关注的是 天空以及它在水中的倒影。第二组我拍摄了很多张,然后从中选取了一张最合适的。 第二张:16mm, ISO 1600, f/2.8, 8秒,无滤镜。 第二张与第一张的构图完全相同,但是感光度提高到了1600,同时使用了大光圈。这样才能使天空中的星星更清晰,并 且保持较少的噪点出现。 又过了30分钟,即距离第一张1小时候,天空中出现了更多的星星,我决定再拍几张。但是这次我将构图稍稍上移,以 便拍到更多的星星。 第三张:16mm, ISO 3200, f/4, 20秒, 无滤镜。 后期 先将前两张图像叠加在一起,因为他们的构图完全相同。 我使用CameraRaw 6.7打开相机原始图像,调整了一下白平衡,将两张图像的色彩调整一致,然后稍稍将两者的清晰度和自然饱和度提高到12。然后将它们载入Photoshop CS5。 在Photoshop中,我保留了第一张中陆地上大部分内容,河流则使用第二张中的内容。 然后我需要将第三张图整合进来。在微调了RAW图像之后,将它载入Photoshop,将它放置到刚刚使用前两张合成的工程当中,并且仔细的将图像对其。接下来我使用蒙版将第三张的天空部分保留下来。 最后,将合成好的图像裁剪为1:1画幅,保存输出
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素材图片主色也比较暗,只是画面有点杂乱。调色的时候先把主色转为暖色;然后大幅压暗暗部及边角颜色,这样可以更好的突出人物;最后在边角区域渲染高光,让画面看上去更温馨。最终效果原图1、打开原图素材大图,按Ctrl + J 把背景图层复制一层,选择模糊工具把下图红圈位置模糊处理。2、创建可选颜色调整图层,对黄、绿、中性色进行调整,参数设置如图2 - 4,效果如图5。这一步把图片中的黄绿色转为橙黄色,并给中间调部分增加蓝色。

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本篇教程并不复杂,主要都是一些简单的修图方法,主要用了ACR滤镜和PS进行基础调色,分享给新手一起学习吧。生活和摄影一样,都是先做减法,寻找最基本的质地与颜色。之后慢慢的色彩丰饶、层次葳蕤的叠加起来,体会复杂和万紫千红。最后再逐渐的减下去,这时候你已经知道何为外物,何为内心,去掉冗余和噪音,重新回到最好的质地和简单色彩中。后期修图也是如此,不是只有高超的技法才能修出漂亮的图片,往往很多时候,简单的技术,就可以让一张看似无趣的片子变得蓬荜生辉。今天给大家分享一张风光片的修图思路和调整流程,为了照顾各个水平层面的读者,我做的比较详细,可能会略显啰嗦,但我不故弄玄虚,不隐藏步奏,保证让大家都能看得懂。对比图片一、这是一张落日强光下高动态的正逆光原图,我在拍摄时使用了0.9+0.6两张灰渐变镜,以压暗太阳天空平衡光比。二、很多人可能会问我曝光参数,快门光圈ISO是多少,其实每一个场景的曝光参数都是不一样的,数码时代在拍摄时多注意直方图才是正确的方法。观察原图的直方图可看到,我在拍摄时尽量遵循向右曝光的原则,保证了暗部曝光的细节,高光虽有溢出,但考虑到太阳在画面中出现,溢出部分都是集中在太阳的区域,所以是可以接受的。三、在ACR中打开RAW原图,调整“高光”滑块压缩高光区域,调整“阴影”滑块和“黑色”滑块再次提升暗部细节,将像素压缩集中到中区。

使用PS外挂滤镜给美女脸部皮肤美白磨皮
人物脸部磨皮美白的时候可以根据实际需要选择不同的方法来处理。如精度要求比较高的话,可以选择手工和外挂滤镜结合的方法处理。大致过程:先手工去掉一些脸部的瑕疵,适当调整好颜色和色调。再磨皮。然后用外挂滤镜增加皮肤的质感即可。原图最终效果一、用图像处理软件photoshop打开原图素材。二、把背景图层复制一层,执行:图像 > 调整 > 自动色阶。三、把当前操作图层复制一层,用仿制图章工具祛痘。四、复制一层,用Photoshop外挂滤镜Neat Image滤镜降噪处理。这款滤镜需要去网上下载。

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最终效果原图1、打开原图素材大图,按Ctrl + J 把背景图层复制一层,用模糊工具把人物背后远处的背景模糊处理,如下图。2、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层,混合模式改为“正片叠底”;按住Alt键添加图层蒙版,然后用透明度为:20%的柔边白色画笔把左下角部分涂暗一点,如下图。3、新建一个图层,把前景色设置为暗红色:#110706,然后用透明度为:10%左右的柔边画笔把图片左右及底部区域涂暗一点,如下图。

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最终效果原图1、打开原图素材大图,创建可选颜色调整图层,对黄、绿、青、黑进行调整,参数设置如图1 - 4,效果如图5。这一步给图片增加橙黄色,暗部增加蓝色。

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3分钟曲面展台建模强势来袭,如果你想让你的设计风格更鲜明,更具有强烈的视觉冲击力,设计和建模思路真的很重要,公开课上分享过的一个曲面展台建模案例,没有来现场围观面基的小伙伴们也可以让你快速变大神。还是新鲜的视频,可以直接观看,建模思路记得继续往下看噢!从“线”至“面”再到“实体面”的建模思路可以打造出圆形、弧形、曲面等形状的展览造型。这里的线主要是二维样线条,由样线条挤出生成面,对面转化为可编辑多边形后,加壳命令,成为实体面后再次进行可编辑多边形,这种建模方式适用面挺广的,大家看看通过这种建模方式制作出来的U形连续结构的展台,由上下的矩形二维线,以底部的二维线作为参考,顶部的二维线进行进行移动操作,挤出后将顶部的线进行对齐操作,连接线的形式把红色的白色的地方进行区分,区分后我们对提取出来的面进行添加壳命令,并且还要注意前后关系。针对弧形展台的吊顶,我们同样用二维线的形式进行挤出后移除上下面,或者加壳命令,成为面之后我们添加圆柱体的FFD工具,设置适当的点数,然后在点级别下进行调整点,根据我们想要的形式进行调整,最后就得出了我们想要的形态。这是IO Studio工作室设计的VODAFONE KIOSK作品,这家创办于2007年的工作室涉及建筑、家具还有各种创意作品,以充满激情的创意方式为客户提供专业的创意解决方案。

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