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3D MAX建模教程:女性角色模型解析
先来卡看最终效果图:嗨,各位,我是Andrius Balčiūnas,接下来,我将带领你们来了解我制作”Shadow Conscious”这副图的制作过程。这个项目主要是为了学习而制作。我想制作一个真实的(至少是自然的)人物。首先,寻找参考资料。我从网上收集了许多女孩的图片。虽然我不知道最后会成什么样子,不过我认为如果你拥有多个角度的女孩参考资料以及许多符合要求的解剖图片那会很有利于你的创作。我使用了可编辑的多边形建模。简单的从一个长方体开始,添加边缘线,切分等,我认为创建人物中最困难的地方在于它不是一个技术活,而是美与结构之间精准的平衡(如果这个是你的目的)。这里有个眼球建模的小技巧。不要把瞳孔开始的地方做成硬边。因为在后期渲染时将会得到非常糟糕的效果。同样,当你在制作眼球的外部球体来实现反射效果时,不要让它仅仅是一个简单的球体,你需要把它做的有点凸起。这样,就能得到自然的反射效果。
告诉你亚当斯区域曝光秘籍
除了分别曝光,可能确实没有什么能让你在前期做到既让左侧的透过云彩的阳光清晰,又能让右侧的建筑物清晰的方式。 景山万春亭 iso200 白平衡自动 亚当斯认为,黑白负片所能呈现的最大明、暗对比是从第2 – 8区 (数码的宽容度公认的比负片要低些但高于反转片)。而自然中光线强弱的变化,从最亮的阳光下的积雪,到最暗的阴影甚至会超过0 – 10区。有的情况下,画面中的景物又没有这么大的反差。比如只有从第4 – 6区,那就要通过曝光和暗房后期增加反差。总之,最终的效果是要充分利用底片(相纸)的宽容度,使一张照片中,黑的地方黑(第2-3区)白的地方白(第7 – 8区),这才是好照片!(注意以上叙述并非亚当斯原话,是老败对亚当斯精神实质的理解,信不信由你)。看看他拍出来的照片,漂亮照片都是这样的。 操作上,亚当斯的方法必须使用测光表,并且是点测光表(没有就DIY,象亚当斯那样),并且首先要了解一点测光表的工作原理。上面说过,这1 – 10区的灰阶是摄影工业标准。测光表工作的逻辑过程是这样的:你给它‘看’一个目标,它检测目标的亮度后告诉你使此目标‘正确’曝光的光圈/快门组合(亚当斯那年头的测光表没这么先进,只能告诉他目标亮度是多少烛光每平方英尺,剩下的自己算。所以确切地知道亚当斯的操作细节没有意义。我们需要理解的是其精神实质对我们现在的帮助)。需注意‘正确’二字加了引号,什么意思呢?正确,就是把你的目标曝光成中灰,18%灰,第5区,随你怎么叫。而且不管你给它看的目标是白的(8、9区),还是黑的(2、3区),按测光表曝出来的效果就是第5区。听起来有点荒唐?没事可以慢慢想想,很难有更好的办法。 知道了测光表的逻辑过程。对亚当斯的语言就很好理解了。他常说在拍某某照片时把某某景物(比如一块石头,一片树林,一片云)“放在”第几区。怎么个‘放’法?用点测对目标(一块石头)测光,然后用测光表告诉你的光圈/快门组合曝光,你就是把这块石头‘放’在了第5区。也就是说,在你的照片里这块石头将是中灰。什么?!灰色的石头?!不行!这块石头在俺的画面里很重要,它处在树下阴影部分,色泽幽暗,与旁边天光直射下的花丛成鲜明的对比。它明明都快是黑的了,怎么弄成中灰了!这哪成?!?#¥%…… OK! 你的意思是这块石头不应该被放在第5区,而应该被放在第3区?那好办,按刚测出来的光圈/快门组合减两档曝光就是了。再测测边上的花丛,亮度比石头高出了4档光圈之多,把石头放在3区,花丛就被放在了7区,无论是底片还是数码的宽容度都该足够,挺好,按快门吧,你都应该已经能想象出能够得到一张什么样的照片了。(prevision 是亚当斯在推广他的理论时所宣称的重要优点之一。但这一点在当今数码 OK! 不知不觉,咱们已经按照亚当斯区域曝光理论虚拟操作一次了。体会到它的优点了吗?如果用点测光,测石头并曝光,石头出来是中灰(5区),花丛就是9区!完蛋,曝过了!超过底片/数码的宽容度,只得到惨白的花丛。用点测,测花丛并曝光,拍出来花丛是中灰(5区),石头可就成了1区了!完蛋!还是超过底片/数码的宽容度,欠曝,只得到漆黑的,没有质感的石头。那我用视场平均测光(这是亚当斯年代就有的)。那就得看运气了,你的暗石头占多大画面面积?花丛又占多少?其它背景很可能面积更大且可能很黑(地面阴影),也可能很亮(天空或水面), 它们会主导视场平均测光的结果(因为面积更大),所得出的曝光结果是你完全无法预料的。那我用*重点平均测光,评价测光,使用曝光锁定按钮……….. 这些都可以,但都不能保证给你一个暗而有细节的石头和明亮而有细节的花丛。只有亚当斯区域曝光法 – Adams’s Zone System 可以帮助你信心满满地做到这一点。 亚当斯的区域曝光法可以保证你得到反差漂亮的照片,可好多人看了都嫌麻烦。当然了,嫌麻烦的可不只一个两个,懒人有一个优点就是聪明,于是就总结出了亚当斯理论的简化版,就4个字:白加黑减。啥意思呢?道理很简单。 首先明确前提条件:点测光。凡是谈亚当斯的道理都是在谈点测光,白加黑减是亚当斯简化版当然也不例外。 千万别把视场平均测光混进来,那肯定绕糊涂! 然后定义‘黑’和‘白’。‘黑’,就是画面中最暗的部分。‘白’就是画面中最亮的部分。 请看这张照片。先用视场平均测光来介绍一下这个画面。这是冬季上午9点不到室内阳光直射下的一个音箱。画面中的‘黑’与‘白’分别用绿圈和红圈标示。看看曝光组合。一切都规规矩矩,有什么错嘛?没有。可画面就是那么平淡。看看那中间调,就一个字:肉!结论: 视场平均测光不是好办法!
定焦镜头的优势与选择的理由
很多摄影爱好者希望“一镜走天下”,对变焦范围小的镜头都不满意,更别说定焦镜头了,其实,真正从摄影的角度分析,定焦镜头有许多优势。 首先补充一点点英文概念:一只定焦镜头(prime lens)特指只有一个固定焦距的镜头,相对应的另一种镜头则是变焦镜头(zoom lens),后者拥有可调整的多种焦段。虽然变焦镜头比定焦镜头在取景上更为方便,但是很多摄影者最终会选择一只定焦镜头作为自己最主要的拍摄伙伴,下面是最重要的6个让人钟情定焦镜头的理由。 1.实惠的价格 一般来说,定焦镜头要比变焦镜头的价格更低廉,相对变焦镜头,一只Prime Len采用更少的镜片组以及更简单的结构设计,一般来说,最出色的定焦镜头只有变焦镜头的一半价格,尤其是50mm焦段,几乎是各家最便宜的镜头焦段。 2.较小的畸变 畸变是变焦镜头最大的软肋,几乎所有涉及广角的变焦镜头都存在明显的畸变问题,而定焦镜头因为只需对一个焦段的成像进行纠正与优化,所以往往很少会出现畸变现象;另外值得一提的是,旁轴相机在广角畸变上比单反相机有天生优势,例如15mm/f4.5等超广角镜头甚至完全不存在畸变。 3.更锐利的成像 简单的镜片结构自然会带来更锐利的图像,尤其是那些含有ASPH非球面镜片的定焦镜头,在最大光圈下也能提供极为锐利的焦内成像。 4.柔美的焦外(Bokeh) 在相同价格下,定焦镜头可以比变焦镜头提供更大的光圈(事实上变焦镜头的极限光圈便是F2.8),也就意味着更柔和的焦外虚化(Bokeh)效果,除此之外,定焦镜头的光圈叶片更多,接近圆形的光圈会提供最漂亮的Bokeh。
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怎么用CDR制作FCC认证标志
今天有一个朋友设计电子产品标签,要用到FCC认证标志,在这里我们写了怎么用CDR制作FCC认证标志的教程,分享给他和大家学习者。以下是制作的详细介绍过程:效果图:第1步:绘制一个矩形,设置左上角为圆角就可以了。第2步:再绘制二个矩形,大小不一。第3步:选中所有对象,点击修剪功能。
CorelDRAW X4中文正式版的安装步骤
1、首先双击解压CorelDRAWX4.xdowns.rar,解压后可以找到一个“Setup.exe”文件,双击进行安装。在CoreDRAW X4许可证协议中勾选“我接受该许可证协议中的条款”,之后点击右下方的下一步按钮,进行CoreDRAW X4的下一步安装:2、在此输入CoreDRAW X4的序列号,输入完成之后点击下一步按钮,进行CoreDRAW X4的下一步安装过程: 3、在此选择CoreDRAW X4所需要安装的位置,设置完成之后,点击现在开始安装按钮,进行CoreDRAW X4安装过程:4、CoreDRAW X4安装完成之后可以看到安装向导成功完成安装字样,说明我们已经完成了对CoreDRAW X4的安装,此时我们就可以使用CoreDRAW X4进行日常的工作和学习。
CorelDraw制作包装上的环形花边图案
1、打开或导入一个矢量二方连续图案的文件:2、在“视图”菜单里选中“对其对象(ALT+Z)”,然后水平方向复制花边若干,使其首尾紧紧相接。3、将所有花边全选并群组,在工具栏里选择“手绘工具”里的“艺术笔工具”:4、在工作区上方的属性栏里就出现了艺术笔的调整选项,点左边第二个“笔刷”按钮:5、选中花边,点击右边的“保存艺术笔触”按钮。
CorelDRAW制作图片卷页效果
1、执行执行“文件>导入”命令,组合快捷键是(Ctrl+I)导入一张位图。2、选择位图后,执行“位图>三维效果>卷页”命令,打开“卷页”对话框。3、点击双预览窗口可以显示对比预览效果,左窗口显示图像原始效果,右窗口显示滤镜完成各项设置后的效果。将鼠标移动到左侧预览窗口中,按下鼠标左键并拖动,可平移视图;上下滑动鼠标滚轮可缩放视图。4、调整卷页各项参数,并且可以点击预览来查看效果,单击“确定”按钮,位图即可应用滤镜。效果如图所示。
PS矩形选区工具样式怎么使用
矩形选区工具属性栏的样式指得是设置选区框如何绘制,也就是说有三种样式,一种是正常样式,一种是固定比例,一种是固定大小,为了更好的了解请阅读以下步骤:1、当我们点击样式后面的黑色三角形时,会弹出三种样式。2、样式设置正常时,点击矩形选区工具,就可以绘制任意大小的矩形选区。3、样式设置固定比例时,宽度与高度也可以设置比例,在这里我设置的是4宽度,2高宽。绘出来的矩形选区框,宽度是高度的2倍,假如宽度是8mm,那么高度就是4mm。4、样式设置固定大小时,那就可以设置宽度与高度的大小,绘制来就是你设置的大小。注意:设置的参数不能大于文档的宽与高。
怎么用PS打开自已的照片
新手怎么用PS打开自已的照片呢,打开有常见的二种方法,一种是从文件菜单里面的打开功能打开,另一种是直接从自已的照片打开。详细我们来看一下以下的步骤:1、点击文件菜单的打开或是按Ctrl+O快捷方式,2、进入打开对话框,选中你存放照片的文件夹,在文件夹中找到你要找开的照片,选中照片,点击打开。3、这就是软件打开照片的效果。4、另一种常用的方法,找到你存放的文件夹,找到要打开的照片。5、右击照片,点击照片的打开方式,选中PS软件。
PS怎么打开图层面板
图层面板使用的频率很高,怎么打开图层面板呢,有二种方法,一种是点击窗口菜单,点击图层,另一种按F7或是点击展开面板上面的图层面板。详细介绍请阅读以下过程:1 、第一种方法,点击窗口菜单,弹出子菜单,点击图层。2、图层面板就出来了。只要是新建了文档或是打开了图层,都有一个默认被锁定的背景层3、第二种方法,点击展开面板上面的图层图标,或是按F7。4、图层面板就出来了。只要是新建了文档或是打开了图层,都有一个默认被锁定的背景层。
PS怎么新建图层
图层在PS里面怎么新建,通常有二种方法,一种是通过图层菜单新建图层得到。一种是点击图层面板新建得到。详细过程请阅读平面自学网给大家分享的步骤:1、第一种,点击图层菜单,再点击新建,点击图层或是按Shift+Ctrl+N。2、就会弹出新建图层对话框,名称就是图层的名字。颜色是区分图层。模式是图层模式,不透明,就是在图层中绘出来的图带透明效果。确定就是完成了新建。3、在这里我取名叫这是我的新建的图层,颜色设置橙色,不透明72%。点击确定。4、图层面板里面新建了一个图层,名称与颜色,还有不透明度与上面的设置是一样的。5、怎么快速新建图层,点击图形面板下面的新建图层按钮。
PS怎么在不同图层上绘图
在不同的图层上绘图对于新手来说,一定要掌握好的知识点,还要多练习。一个复制的图形处理,都少不了运用更多的图层。那要怎么在不同的图层绘制呢,请跟平面自学网小编学习一下过程步骤:1、我们有在不同的图层绘制,那我们就要点击图层面板下面的新建图层。2、在这里面我们新建四个图层来讲解。3、你要在那个图层绘制图形,那就要先选中那个图层,我们选中图层1,点击矩形选区工具,绘制一个矩形,按Alt+Delete填充前景色。4、同样的方法,我们选中图层2,点击矩形选区工具,绘制一个矩形,按Alt+Delete填充前景色。
怎么用PS移动工具移不同的图形
移动工具是作图中用到最频繁的工具之一,在很多图层时,要怎么快速准确的移动自已想要的图形呢。这就要配合图层了。详细的方法步骤如下:1、移动工具是移动图形对象,也可以选择图形对象。2、如果我要移动橙色,选择橙色图形对应的图层,就可以再用移动工具移动橙色图形。3、如果我要移动蓝色,选择蓝色图形对应的图层,就可以再用移动工具移动蓝色图形。4、如果我要移动粉红色,选择粉红色图形对应的图层,就可以再用移动工具移动粉红色图形。5、如果我要移动绿色,选择绿色图形对应的图层,就可以再用移动工具移动绿色图形。
