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详细解析通过设计让APP变快的6个方法
我们都知道不管网页还是移动应用,响应速度都是最重要的体验指标之一,并且移动应用的网络环境不稳定,速度的体验显得尤为重要。其实速度优化不仅是程序员的事,设计,也能够让APP变得更快。1.后台执行这是一条很通用,也容易理解的方法。用户不会愿意盯着进度条傻傻地等待,除了“取消”没有其他选择。在系统处理一些网络任务的时候,完全可以允许用户做一些其他的事情。各大平台的发微博,都采用了后台执行。云阅读的离线下载也采用后台执行。而微博的看长图(或视频),是个反例。网络不给力时,要么等待1分钟让图加载完,要不就只好放弃看图。为什么不能让图加载的同时,用户可以看其他微博呢?2.在载入前显示内容客户端与web的一个不同点,客户端的显示内容包括本地数据和网络数据两部分。在设计界面时,将更多的信息放在本地,在网络数据未载入时即显示本地数据,让用户产生一种“已经载入一半了”的错觉,即使最终的耗时一样,心理感受也会更快。当然把数据过多地写在本地,会牺牲一些灵活性,需要根据具体情况考虑。具体请看twitter、Facebook、Vine等优秀产品的启动画面,虽然同是静态图片,但它们不使用LOGO而假装已经载入了“导航栏”和“标题栏”,让人感觉“点击后立即就启动了”。

CS5快速给偏暗的人物磨皮
本教程运用历史记录画笔磨皮的方法跟用蒙版磨皮方法大致相同,先把图片稍微调亮后,对图片模糊处理,然后设置好快照位置,用历史记录画笔涂抹脸孔即可。 1、打开原图素材,按ctrl+J复制一层,选择复制层,设置图层样式为“滤色”,不透明度为“50%”。按“ctrl+E”合并两个图层。 参数设置如下图 2、执行 滤镜 < 模糊 < 高斯模糊,根据皮肤的好坏调节像素, 参数设置如下图

UGA5.5实例教程【文字淡出淡入】
2.点祯-“添加条幅文本”输入文字(佛前青莲).文字大小-25.颜色-白色.字体随意.在预览中把文字拖至画布左侧中间位置3.选-效果-进入场景选择-减弱-画面桢设为10;退出场景选-画面-画面桢设为10;开始预览-满意后点确定-创建单一对象如图:梅风剑提示:为使文字竖直,可以每输入一个字回车一下的位置4.点最后一祯(12祯),重复第2步/第3步操作.依此点祯-“添加条幅文本”依此输入文字(梅风剑)/(一花一世界)/(一佛一如来)/(梦寻佛踪影)/(莲香溢梦中)/(风弄花瓣雨)/(迷失莲花丛)/(佛伴我心眠)/(一睡五百年)梅风剑提示:记住不是一次性把文字复制粘贴,而是--依此分别重复第2第3步操作如图添加好

摄影时如何让森林美女更神秘一些
面对偌大的森林场景,影友们经常会觉得找不到神秘感觉的拍摄思路,其实只要紧记着几个拍摄要点就能拍出不少好片子,这次我们挑了三张照片与专业摄影师一起探讨在森林里面拍出神秘感觉人像的小技巧吧。 佳能EOS 5D,EF28-70mm,F2.8,ISO100,1/60秒 摄影教程 “树林中光线比较幽暗,因为树林的上空大部分都被树叶挡住了,所以我选择了一块透光性较好的地方拍摄;此外我还使用了外拍灯为人物打逆光和侧逆光;这种做法足够展现出森林里的大气感觉吗?” 有层次的光线过渡非常重要 这张片子的整体氛围让我眼前一亮,照片很好地展现了森林的那种神秘、低调的感觉。首先摄影师运用了柔和光比,配合上摄影师选择的场景,使得场景,在一棵有杈的树下同时有密有疏的绿叶中,女模特一身白色连衣婚纱显得特别出彩,主次分明。而且镜头畸变控制非常好,较少的焦外变形以及模特修长的身形显得这张图特别的高档。 在我看来唯一不足的在后期方面,阳光从树荫之中射入的光线可以更有层次些,从明到暗的画面过渡会更加出彩,大概作者在做后期的时候稍微有一点偷懒了,只是用画笔工具将左上角、右上角以及人物部分的局部光线简单地加亮了,没有留意到暗部以及亮部之间的衔接,使得两者过渡有点含糊了。总的来说,该作品还是很好看的,无论是构图还有裁图方面都很有心思,让观图者看上去很舒服。 佳能EOS 5D,105mm,F2.8,ISO500,1/60秒
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用Photoshop设计微形3D界面
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水滴的制作
常常看到网络上有很多绘制水滴的教学,不过看起来往往都扁扁的或是没有透明感,因此这里将示范水滴立体感与透明感的大概制作流程。希望对各位有所帮助这里只做简单的立体概念介绍,能力只要稍有基础,应该可以自己做的出来喔。完整的教学写起来太花时间,要等到开始下一本书写作时,才会将完整教学收录在书中。完成图只要图层控制得当,可以使用Hardlight混合模式将水放入任何背景(白底与黑底例外...亮面或暗面会消失)其实很多人会去描绘水滴的形状做出水滴...其实是不好的做法...我的话...会绘制一个正圆形的水滴...之后可以自由变形成各种水滴的形状...而且用正圆形做的话,水滴会最有立体感...之后变形的话也会有丰富的立体感。绘制暗面---先画最粗略的立体感...由亮到暗

管线- 层次与色调的调整
在这一张作品里面,需要注意的是整体色调的调整,然后在电线的搭配上需要使用不同的图层混合模式去混合,最重要的就是层次。首先打开图档a.jpg【File/Open...】(快速键Ctrl+O;Mac:Command+O)(如图1)。我们以这一张图做为背景,然后再打开图档b.jpg到图档i.jpg,总共8张图【File/Open...】(快速键Ctrl+O;Mac:Command+O)(如图2到图9)。

破洞-- 随处可得的创意与素材
在这一张作品里,我把我家里面墙上电话线的盖子拿起来随便用数字相机拍一拍,然后就合成出了这一张作品出来,这一张作品延续之前的风格,只是我加入了电线的概念进去,人的体内有血管神经等等的经络,机械则有各式各样的管线,因此我想到将这两样东西结合在一起,追根究底的话,人也只不过是设计精良的机器罢了,这也是我最近作品里想要探讨的一些主题。 首先打开图档a.jpg(如图1)【File/Open...】(快速键Ctrl+O;Mac:Command+O)。我要在人的脸上合成其它的影像上去,因此五官也就不重要了,我们只要使用印章工具就可以轻易的将五官修掉,这里没有必要修的太仔细,只要大概修一修即可(如图2与图3)。然后再打开图档b.jpg(如图4)【File/Open...】(快速键Ctrl+O;Mac:Command+O)。我们现在只需要它的立体感而已,并不需要颜色,因此我们执行色相/彩度调整【Image/Adjustments/Hue/Saturation...】(快速键Ctrl+U;Mac:Command+U),将Saturation彩度的数值降到最低就可以将颜色拿掉(如图5与图6)。合成与变形 按Ctrl+A(Mac:Command+A)全部选取后,再按Ctrl+C(Mac:Command+C)将影像全部拷贝,按Ctrl+V(Mac:Command+V)将影像贴到图文件a.jpg中,并按Ctrl+T(Mac:Command+T)将影像调整到适当的大小与位置,因为在这张图中人的脸是往下低着头的,因此我们贴进来的影像也要搭配头的角度去扭曲,因此我们在调整框里面按鼠标右键,选择Distort扭曲,将影像扭曲成适当的透视关系(如图7与图8)。贴进来的图它会是图层Layer 1(如图9)。现在我们必须保留配线孔的立体感,并跟人结合在一起,因此我们将这一层的图层混合模式设定为Overlay覆盖,它可以保留这一层的立体感与下方的影像结合在一起(如图10与图11)。 图层遮色片的应用 接着我们在图层Layer 1里面,增加一个图层遮色片(如图12)。使用笔刷工具并将前景色设定为黑色(如图13与图14)。然后在遮色片里面描绘上黑色,就可以将影像隐藏起来(如图15与图16)。 接着我再打开图档c.jpg(如图17)【File/Open...】(快速键Ctrl+O;Mac:Command+O)。

云--进阶的影像处理与合成
创世纪系列,可说是我目前投入最多心力的作品了...,尽管我信的是佛教,但是我对于圣经里描述的创世纪却有着极高的向往,阅读创世纪,就好像再阅读一篇伟大的史诗一般。我试着将创造万物的力量用最单纯的形体表达出来,我想万物虽然简单,但是万物的起源应该很单纯,因此我拿蛋来试着表现这一个系列,这个系列我想我有空就会继续创作下去,也会陆续分享出来。准备工作首先我们必须要学习如何修饰蛋的影像,因此打开图文件a.jpg【File/Open... 】(快速键Ctrl+O;Mac:Command+O)(如图1),这一张图是我在自己的房间里使用数字相机拍成的,虽然在拍照时最好有摄影棚,要有聚光灯来打光,拍出来的东西才是和拿来合成,但是大多数人并没有专业的摄影背景,就由这个练习,我们可以学习如何使用数字相机来制作作品,重点就在于如何修饰非常克难的环境下拍的照片,并制作光影。可以轻易发现到,这张影像太拥挤了,不是将画面塞满就是好的,因此我们可以将版面扩张,执行版面尺寸【Image/Canvas Size...】,将这张图扩充到适当的大小,我将宽跟高都设定为26公分(如图2),这样版面就可以扩张出来,否则原来的版面略嫌拥挤(如图3)。要修饰这张作品,我们必须先将蛋给去背出来,选择Path路径工具(如图4);在画鸡蛋这种简单但弧度完美的对象时,必须用最少的点来画出最圆滑的曲线,不要有多余的节点出现,否则会变成有棱有角的椭圆形(如图5)。

PhotoShop简单利用渐变打造柔滑丝绸
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使用PS的变形命令为空白易拉罐添加包装图案
1、打开一个空白罐子的图片2、载入以设计好的包装图案3、将设计稿的“不透明度”调整为50% 4、执行“编辑 变换 变形”命令,调整变形的弧度,

教你如何利用“裁减法”做二次构图
一张成功的照片,可能包括很多要素:鲜明的主题,抓住焦点的主题,色彩、画面构成... 关于构图的重要性,我做个简单的比喻,把一张作品对比为一个人,主题是人的思想,主体是人形,色彩是血肉,细节是皮肤,最重要的还有构图是骨。只有形成了好的骨架,才能在此之上表现。