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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:

ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。

在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。

利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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Fireworks 绘制国画牡丹
简单步骤: 一、先得建一个画布,如图1(700x500白色底子)图1 二、手绘一个牡丹花的轮廓线,当然这需要耐性,以下是我用铅笔工具画的,你也可以用你习惯的工具来描画: 图2 三、现在开始上色。当然,你得有一点国画的基础才好,我画的是小写意,(这样可以掩盖一些错误)如果有兴趣也可以画工笔了哦!为了简单示意起见,我这里只做两片花瓣!如(图3) 首先将画好的轮廓线填充为深红色,将其羽化值设为7就可以了。其次制作花瓣的暗面,方法同前面一样,只是它的轮廓要跟据花瓣的走势而定,羽化值也要更小一些罢了,根据你的要求自己去调吧!

Fireworks制作透明按钮一例
今天我们看看大家都喜欢的透明按钮在Fireworks里的一种制作方法。 1、创建新文档,大小200*200 Pixels,背景颜色:#AAAAAA. 2、选择Ellipse Tool(圆工具),绘制一个大小为150*150的圆形。放在画布中间。 提示:将绘制的元素放在画布的*可以在主菜单里选择:Commands>Document>Center Document。 3、选择圆形,此时他处于高亮状态。在Fill填充面板里选择Radial(球形渐变)。在FILL颜色井弹出的编辑渐变参数中,改变颜色为从#0000bb到#ffffff。现在你的图片应该如下所示: 4、选择圆形保持高亮状态,在工具面板里选择"paint bucket"。你应该可以看到有一条细黑线,并在某一端有调节柄(如下图)。调节渐变如下图所示: 5、创建一个新圆,大小为130 * 130 pixels,颜色为#ffffff.将它置于画布的*(按照第二步的提示)。此时,正处于被选择的高亮状态,在主菜单中选择Edit>Copy(ctrl+C),然后选择Edit>Paste(CTrl+V) 。 6、你现在应该有了两个大小为130*130的圆形。此时,选择上面的白色圆形,按住shit键不放,按动小键盘上的向下键移动两次。结果是移动白色圆形20个象素。如下所示: 提示:按住shit键不放,按小键盘选择方向键可以一次移动10个象素。这次我们是向下移动了20个象素。 现在两个圆形均可见,下面的圆形为高亮选择状态。按住shit键不放,选择上面的白色原形。现在两个处于高亮状态。在主菜单中选择Modify>Combine>Punch。结果是一弧形产生了。 提示:你可以使用Subselection Tool(见下图)来调整弧形的各个节点,使它变的厚一些,或者薄一些。选择Subselection Tool工具,然后选择弧形,点中需要调整的节点,这时候它会由白色的空心变成绿色的实心(也会显现他的手柄点)。使用小键盘的方向键进行细致的移动调节,或者用鼠标拖动节点。 你应该已经得到这样的一个图形: 9、我们现再加一个新圆形,来作为最终效果图的边缘。选择有蓝白渐变的圆形。克隆(ctrl+shift+D)一个新圆.在信息面板(Info Panel,MX已经整合到了Properties)里设置圆的大小为165*165 pixels。在填充选项里将球形渐变变为线形渐变(Linear),并编辑渐变颜色为从#ffffff到#555555.选择Paint Bucket工具。调整渐变的效果,使颜色重点的在上面,颜色淡的在下面 (调节的时候,可以暂时使其他元素在层面板里表示为不可见) 现在把新圆拖到层的最底部(Shift+ctrl+向下的方向键)。我们得到了教程实例的最终结果,应该类似于下图: 我还在这个按钮上加了些效果元素。其中蓝色圆形的描边为1px,让他看起来有点深度。上部的弧形还附加了些阴影效果。

Fireworks 巧制生肖鼠票
我小时候有收藏邮票的习惯,特别是每年发行的生肖邮票,我都会购买。现在翻开集邮册看见那些已经保存了十几二十年的邮票,当初搜集它们的那种热情、积极的情景,仍然历历在目。 今天我教大家用Fireworks MX来设计我国发行的第一枚鼠年邮票,是1984年发行的,距离今天有十八年之久了,你还记得它的样子吗?图一中你可以看到我用数码相机拍摄的真实邮票,以及用Fireworks MX 仿制的最终效果。图一 之所以选用Fireworks,原因是Fireworks工具简洁,找起来容易。不像其它设计软件,要找某一个效果的工具比较麻烦,画起来步骤多。例如实现邮票打孔效果,只需要修改一个参数就实现了,快捷方便。绘形时直接用白色箭头工具,选中要调节的节点,用鼠标移动或者按键盘上、下、左、右键,能够快速的到达需要的形状效果。其它诸如修改邮票字样、填充图形颜色,全都可以在属性面板中调节,不像其它软件还要去找某一个选项,打开某一个面板再来做,省了很多繁琐的制作步骤。 一、设计邮票背景 首先需要设计好邮票的背景,然后才能在邮票纸上画图。 1、新建一个Fireworks MX 文件,背景为白色,大小为600*400。界面大一点,方便我们在宽敞的区域中进行工作。 2、在工具箱中选择长方形工具,在工作界面内画一个大小为152*182的矩形,位置为258*140,填充颜色为黑色,不加边线。 3、在画一个矩形,大小为144*174,位置为261*143,填充颜色选择黄色(色彩代码:#F5E459)。边线颜色为黑色,选择边线的样式“喷枪”―>“基本”,点开“基本”菜单,选择“笔触选项”打开菜单,点击“高级”按钮,弹出“编辑笔触”对话框,在“选项”下修改“间距”为170%,最后在工作界面我们看到邮票背景效果,如图二。图二

Fireworks制作空间环绕文字动画
一圈文字绕着中轴旋转,是不是感觉些象FLASH效果,呵呵,其实用Fireworks也能轻松地制作出来。 制作方法: 一、 新建文件(file->new)设置画布尺寸为500*500,画布颜色为白色。 二、 选择工具面板中的文字工具,在文字编辑器中输入如下文字,在这儿我输入了五个donger英文字母,每个donger选择了不同的颜色。如果您需要做另外的效果,可以输入自己需要的文字及颜色。点击OK按钮确认 三、选择工具面板中的椭圆形工具,在画布上画一个圆,打开info面板设置这个圆的W和H值分别都为128。这个圆的填充和描边您可以随意设置,也可以不需要填充和描边。 四、用指针工具按住shift键,选中这二个对象,使用菜单text->attach to pash命令。使文字按路径排列。看下图所示。 五、此时按路径排列的文字处于被选择状态。按F8键,在弹出的符号属性窗口中设置这个动画的名字为text。类型为animation,点击OK按钮确认。

用 Fireworks 做一个信笺
这个是模仿六月海的PS教程,用FW作的。(本FW教程系原创,转载请注明出处,谢谢!) 1,新建文件,白色画板,做一个矩形,用#EEF8E0填充。如图2.为矩形填加滤镜效果 Eye Candy 4000-->Jiggle 如图3.为矩形添加内发光效果,参数如图4.为矩形添加投影效果,如图5.画几个矩形用#C1A880填充,然后用“更改形状区域”工具随意修改下形状

圆环相切效果的制作
风筝制作方法: 如何制作园环相切的效果,方法有很多,这里给大家提供一种相对比较简单的方法,希望能给大家带来帮助。 1、选取工具箱面圈形工具 绘制一个对象,然后克隆它。 具体对象如下图所示。 2、单击最上方的黄色菱形调节点 向右侧拖动鼠标,即可出现分段缺口。实际操作效果如下图所示。 3、选中蓝色的圆环对象, 单击工具栏上的合并按钮 这样就将自动图形对象转化为了路径对象,具体效果如下图所示。 4、用部分选定工具(白色箭头)对两个圆环交接处的路径节点作细微调整,可以放大编辑视图以做更细致的调整。可以观看下图的调节过程截图。 【提示】关于路径节点的详细调整方法可以查找it365cn里面相关的具体文章,这里就不对调整方法做具体的讲解了。 5、添加了第三个园环,最终调节结果如下图所示。具体的图层排布方式请看源文件。 小狐子制作方法: 1、绘制两个圆环: 2、分别将两个圆环转化为位图(右键=>平面化所选,或者是快捷键CTRL+SHIFT+ALT+Z): 3、选择其中一个圆环,在层面板中按住CTRL键去单击另一个原环: 4、此时得到了该圆环相对于另一个圆环的选区: 5、选择选取框工具,按住ALT键的同时,在你想保留原状的那个结合出画一个矩形选区,即在当前选区中减去刚才所画的矩形区,注意观察在选取的同时鼠标指针旁有个-号: 6、删除选区后得到如图的嵌套效果: 7、将一个圆环移开你就明白是怎么回事了: Png源图:

形状编辑与交互式设置花蝴蝶
利用交互式工具可以制作出一系列特殊效果,通过变形对象,给对象添加新的元素或改变对象外观等多种操作,使其达到不同的效果,本节以制作蝴蝶为例,介绍交互式工具的使用。花蝴蝶预览效果图步骤1 新建一个空白文件执行【文件】|【新建】命令,建立一个新的文件(或按键盘上的Ctrl+N快捷键)。步骤2绘制蝴蝶翅膀在工具箱中选择【贝塞尔工具】,鼠标在工作区变为形状,在图层中拖动鼠标,绘制不规则图形如图1-4-1所示。

CorelDRAW轻松绘制螺旋削皮
前些时间看到一则使用photoshop来制作“削皮效果”的教程,自己学会后用PS绘制了几幅图,效果确实很棒。但是PS中的曲线编辑功能并不是很方便,于是我试着用曲线编辑功能更为强大的CorelDRAW(我使用的是CorelDRAW12,其他版本步骤类似)仿效制作,结果同样获得成功,现在把过程写一下,与大家分享,由于本人绘画能力有限,不足之处还望多多包涵。最终效果如图: 绘制过程: 新建一个文件,使用“椭圆工具” 在画布中绘制一个如图所示的椭圆,如下图所示: 选中椭圆,然后点击属性栏最右侧的“转换为曲线”,再使用“形状工具”对图形进行修改,变得像一个鸡蛋的形状 调整完成后,使用“渐变填充”(注:CorelDRAW10与11里此工具是“喷泉式填充”,用法是一样的),使用“射线”方式填充,如图 填充后的效果如图

CorelDRAW创建ㄠ文字
即使很早以前就有介绍,Mac OS X那种晶莹剔透的外观依然非常受欢迎。创建透明按钮的方法已经介绍的很多了,所以,我想读者也许会乐意看到如何创建ㄠ外观的文字效果。先等等,在开始之前,我们还需要对参数做一些设置。下面我会在CorelDRAW 11中创作这副作品,所以你看到的某些屏幕内容和泊坞窗的窗口可能会和你现在所使用的CorelDRAW版本有所不同――这在CorelDRAW版本变化时经常出现。(图00) 译者注:在翻译这篇文章的时候,我用的是CorelDRAW 12,所以有些图和原作者的还“有所不同”。此外,我习惯用英文版的CorelDRAW,为了便于使用中文版的读者理解,文中相应会有说明,截图中的英文菜单也很简单,应该不会给大家造成很大的困扰。这篇文章的原文很长,读者需要有些耐心才能完成。此外,本文中没有特别注明的地方,一律使用CorelDRAW默认设置。本新闻共10页,当前在第01页 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10

将CAD图形导入CorelDraw的实用方法
我个人认为,理论上Coreldraw可以绘制复杂的工程图和电子图等,但它的长处不在这里 ,这也许是AutoCAD的拿手好戏。但若要在Coreldraw中制作图文并茂的文档,说明性的技术手册等,或者很多标注和填充图案的图形时,就要通过图形格式交换导入AutoCAD格式的文件。 经过个人的实践,初步找到了一种比较可行的方法。 在讲解此方法之前,首先要说明的是,理论上Coreldraw可以直接打开或导入*.DWG, *.DXF等格式的文件,但我曾尝试过,效果不理想。就算是AutoCAD标准的图形交换格式文件(*.DXF文件),导入Coreldraw中效果也不是很好,很难保持AutoCAD文件的原貌,有时 甚至面目全非,如图1。这时你总不能用Coreldraw再一点点的描吧?如果转成位图格式导入,效果也不好,且文件体积太大。 那么我们先来试试下面的方法。以AutoCAD R14和Coreldraw10为例,其基本思路是: AutoCAD ->DWG文件->导出成WMF文件->导入到Coreldraw中->进一步处理,转换为可编辑的矢量图形文件,只要在Coreldraw中处理好一切,可以导出成AI,PS,EPS等格式,就可以方便再做印前、印刷方面的工作。好了,言归正传,先来看看这个比较“笨”但是很实用的一种方法吧。 1. 在AutoCAD R14中绘制好图形,选工具(Tools)->系统配置(Preferences)->显示(Display)->颜色(Color),将背景色变成白色(否则贴入的图会带纯黑色背景),单击“OK”,如图2。 2. 回到绘图窗口,就会发现背景已经成为白色。 3. 为了在AutoCAD中能够平滑且精确显示,还要输入命令Viewres,设置变量,将其数值调大,如10000。否则的话,不仅在CAD中显示不够精细光滑,导入Coreldraw中的图形会走样,常见的就是圆变成了多边形。如图3。在命令行中输入Pan(平移)->右键菜单中选“Zoom Eextens”,将图形放到尽量大。