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法国设计师菲力浦B斯达克
小到牙刷,大到建筑 法国设计师菲力浦·斯达克(phlllipe starck)是20世纪末西方最有影响的设计师,同时也是一个发明家、思想家。 他的作品涵盖了建筑、室壬杓啤⒒车、家电、家具I域,从食品、刀叉餐具、厨房用品、沙发座椅、摩托,一直到餐要、宴会展示场和建筑。不论小到清洁口腔的牙刷,或是尺度巨大庞然的建筑物,他都可以显F出对细节的同样执着。 艺术经历 Philippe Strack于1948年一月十八日在巴黎出生,父亲是一名飞行员及飞机工程师,他是在满室设计蓝图的家庭中长大成人的。在父亲的设计桌上乱画,拆开家里的电器来研究,都是S track童年时的主要消遣,这些启发了他对建筑和设计的兴趣。 其后,Philippe Strack考进巴黎的Ecole Nissim de Camondo学院,主修建筑。毕业后Strack有感读书时过分用功,决定到世界各地去旅行,环游世界后,Philippe Strack在皮尔.卡丹担任艺术指导一职,不久他便成立自己的公司,这时他设计的三脚椅子和Cafe Costes内的布置,使他逐渐受到人们的注意。 真正令Strack声名大噪的,当然是1982年负责法国总统密特朗新居的设计工作,之后的Nani Nani大厦、Royalton和Paramount两间酒店,更令Philippe Strack成为名闻全球的名字。 幽默与设计 像很多天才一样,斯达克小时候既不是好孩子也不是好学生,他的调皮似乎随着年龄的增长而有增无减,成为他形象的一部分。这种儿时的顽皮,慢慢演变为成熟的幽默,渗透在他的设计当中。他的幽默感,从他让事务所的工作人员戴上斯达克脸孔面具可见一般,他在嘲笑自己的同时,也嘲笑了这个端庄做作的世界。尽管斯达克现在已经是设计界少数少年得志的明星,但外表还是一副标新立异、吊儿郎当的模印

关于“层”定位的问题的解答
一. 常出现的问题 当你的表格选居中的时候又插入了层(插入层方法1:object->draw layer)的时候(800*600),分辨率一旦变大、窗口最大化之后,层就错位了,而如果使用菜单(插入层方法2:Insert->Layer)插入层的时候,这个层就会与它的上级元素相对定位,但是一旦在Dreamweaver中用移动工具动了它,它就会马上变成绝对定位,不会再与上级元素相对定位了。 二. 思想: 通过object面板置入的层是绝对定位的层,这个绝对定位指的是层的左上角与浏览器窗口内部的左部、顶部距离,代码中的写法是left与top。 通过菜单置入的层是相对定位的层,这个相对定位指的是层与它的上级元素的距离(它的上级元素的左上角),由于这个div中不再有left与top的属性,所以浏览器把它的位置定为与它的上级元素相同 (总结一:只要去掉层的left与top属性就可以相对定位!) 例图: 三. 深入思想: 现在层已经相对定位了,可是只是这样还完全不能满足要求,因为很多时候不能把表格设定得那样准确,否则会把表格搞得很麻烦,把代码搞得很大很大。 如果在上面说做出的相对定位的层的基础上再做一个层对它相对定位,不就解决问题了吗? 这就涉及到了父层与子层的问题(由于它是层的基础,在书与网上教程中就可以看到,这里不再阐述),父层相对于某点定位,而子层相对于父层定位,就可以达到层的相对定位这个目标了 四. 具*作(只介绍最简单的方法,对代码熟的朋友可以手敲的): 先在页面内插入表格(可以设居中,表格就居中了,否则几乎无意义),鼠标在某单元格内点一下,让光标在此闪动,然后通过菜单插入一个层,这个层就相对与这个单元格定位了。插入一个层之后,不要动它,而且也永远不要动,但是可以更改它的大小,比如把它的高与宽都改成"0",让它不再影响你对其他内容的编辑,否则,这个层的left与top属性出现之后就成了绝对定位了,变成绝对定位后你可以把它的left与top属性去掉,就恢复成相对定位了。变成"0"之后,有时子层会看不见,可以按[f11]键点它恢复编辑。 现在光标在这个层内闪动,再通过菜单插入子层,这时子层与父层重叠,你可以随意移动它,不管怎么动,它都是相对与父层定位。 好了,一个相对定位的层(子层)做好了,你可以在里面随意添加内容了,也可以改变它的尺寸、位置、背景等所有属性,但是不要动left与top属性,因为它是相对于父层的左上角定位的。 下面给出父层与子层在Dreamweaver中的属性面板: 父层: 子层: 五. 技巧: 先插入一个表格,在其中一个单元格中插入父层,可以把它定得小一点,比如说20象素宽、10象素高,这样它就不会盖住下面的链接,也不影响子层的相对定位。 如果要用778象素宽定义表格,可以把父层插入到表格的第一行第一个单元格中,这样就可以在所有层制作完后插入父层了!对代码熟的朋友就可以手敲父层而不必再去调整子层的位置了。

XHTML基础教程(二)
合理的添加图片可以使一个网页更加的美观。<img>标签用于在网页里插入图片。<img>标签有一个重要的属性"src",它的属性值就是图片的地址。下面我们就在我们的index.html里插入一个图片。打开”index.html“文件,在</body>前加上如下代码: 保存后浏览网,请确认您的网页与该页面相同。 我们注意到<img>是一个空标签,需要在结尾加上一个"/"以符合XHTML的要求。这里的例子除src外还有一个属性alt,我们把它叫做做替换属性,当图片由于某种原因而无法显示的时候,alt的属性值就会代替图片出现;而当图片正常显示时,只要把鼠标停在图片上就会看到alt属性的属性值。 我们在之前的教程中曾经学习过创建超级链接,下面我们打开“index.html”并且将刚插入的代码改为下面这段:
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如何使gif animator工作于半透明模式
GIF Animator 最酷的特色之一就是结合了图像编辑的功能和半透明模式。新增到 4.0 版中的半透明模式来自于传统的动画技术,为您提供难以想象的机会,直接在 GIF Animator 中创建动画。就我们目前的了解,没有其它的 GIF 动画工具提供了这样多样的功能。 打开带空白动画的 GIF Animator。 单击「文件:参数选择」菜单命令。打开「参数选择」对话框。在「高级」选项卡中,定义透过当前操作的层面的、可见的图像层面的数目。您还可以设置该穿透显示的层面的透明度。单击,来查看较大的图像 选取「全局信息」层面,然后在属性工具栏上手工设置动画的尺寸(取消选取「自动选项」,然后在相应的输入框中输入宽度和高度尺寸)。单击「层面:添加空白图像」菜单命令,添加一个空白图像层面。选取这个新的图像层面,然后单击属性工具栏上的「透明」选项。这可以使背景色透明(为了使半透明模式起作用,所有层面将变为透明)。

GIF Animator创建移动精灵
在 GIF Animator 中,有两个方法来创建移动的、动态精灵。您可以方便地在 GIF Animator 中打开一个元素,并自动完成使它穿越该 GIF 文件的逻辑屏幕的运动过程。第一个方法,用于简单的、静态的帧,详细描述如下。而在下一页讲述第二个方法,用于动画。创建移动精灵 (简单)1. 在 GIF Animator 打开背景图像。在此我将用 ocean.gif 作为背景。 2. 下面,打开精灵图像。该图像应该比您刚打开的背景图像小,否则它将不起作用。(左边的海豚包含一个透明的蓝色背景。在将它导入到 GIF Animator 中后,我选取了该层面,然后在属性工具栏上,选中了「透明索引」选项,并单击「色彩」框。色彩选取器打开后,我在预览窗口中选取了背景色,将该颜色扣除,使海豚可以和后面的海洋混合在一起。)(我打算让海豚动起来,"游过"海洋背景。) 3. 选取该精灵层面,然后单击「编辑:添加副本」菜单命令。 4. 「添加副本」对话框打开后,输入动画所需要的副本数目。在本例中,因为背景不是很大,我估计 5 个副本就足够了。 5. 下面,输入每个副本相对于上一个副本所偏移的像素值。您可以使图像水平或垂直偏移 6. 单击「确定」,这些新帧就创建好了。提醒您:每个副本层面包含的设置均基于原始层面。如果原始图像层面的删除方式设置的是「不删除」,那么这些图像在动画过程中将堆在一起。要避免这种情况,请将每个避免设置为「到先前状态」。

GIF Animator基础教程
步骤 1:创建/选择图像(也叫,层面)・ 步骤 2:插入图像・ 步骤 3:优化您的动画在您完成下列教程后,您看到的结果是:步骤 1:创建/选择图像: 如果您有艺术天赋,那么请随意创建您的图像。如果您没有艺术天赋,那么可以用我在下面提供的几个青蛙图: 您首先要将这些图像保存到一个您便于找到的文件夹中。如果您按查看的次序保存它们,可以使您在 GIF Animator 中的操作更方便。另外,按它们的次序来为它们命名也是有益的。(例如,frog1.gif、frog2.gif,等等)。在本例中,您可以从右边的一个青蛙开始。将它保存到文件夹中的方法: ・ 右击图像。・ 选取「图片另存为」・ 创建一个文件夹或将它放入一个已有的文件夹内。・ 为它命名 (frog1)・ 在「文件类型」框中,应该显示 GIF (*.gif)。如果未显示,请单击下拉箭头,选取 GIF。・ 单击「确定」。对所有 5 个图像重复该步骤。步骤 2:插入图像: 按图像在动画中出现的次序进行选取。在本例中,我们就按此次序 (如 Frog1、Frog2,等等)。您可以通过三个方法实现该操作: ・ 单击「层面 / 插入图像」・ 单击标准工具栏上的「插入图像按钮」。・ 按 Insert 键在您插入了所有的图像之后,您可以在「层面窗格」中单独查看每个图像。用屏幕左边的方框。「层面窗格」上方有三个选项卡。单击这些选项卡,可以以不同的方式查看层面(请记住,这是图像的另一个名称)。如果您想在文档框中查看特定的层面,在「层面窗格」中单击它,它就可以显示出来了。(您还可以用「编辑模式」,来改变您的层面,但我们先不谈这些内容。)您的图像层面将按您希望的次序排列。现在,对您的动画进行优化吧... 步骤 3:优化您的动画:

教你制作GIF动态特效图片
2.接着再裁剪你要使用的宝宝的照片,可以将裁剪的像素高度、宽度值设为透明素材像素大小的值,保存。3.然后运行Ulead GIF Animator,“文件”――“打开图像”,将刚才裁剪保存好的宝宝照片打开后,再点击“文件”――“添加图像”,添加你收藏的透明素材。4.再点击“预览”,就可以看到你制作出来的动画效果了。5.最后点击“编辑”――“文件”――“另存为”――“GIF文件”――完成

教你做不一样的闪图 一张图片有闪有不闪
记住一定要用UGA软件哈。(1)文件---打开图象(找到你想做闪图的图片)(2)用魔术棒(竖排工具栏右边第三个)点中你想要闪的区域。(3)添加帧(一个就行,是空白帧哦,千万不要复制啦)(4)点添加图象(在上面的工具栏第四个),找到你想要的闪底,打开。(这时你会看到有三帧是闪底,图层上有三个图层是闪底啦。)(5)选第二帧,点相对的图层(有眼睛的那个哈,变兰),点复制、粘贴(在上面的工具栏上有哈)。(6)点第二个图层(就是闪底的那张啦),点鼠标的右键----删除对象。(7)其它的两帧同(6)。(8)这时你点第二帧,点图层上图片的眼睛,你会看到在第二帧上有图片哈。(9)三、四帧同(8)(10)删除第一帧(在下面的工具栏上有一个叉就是哈)。(11)预览,(你可以调整闪的时间哈。)(12)文件---另存为---GIF哈哈哈,终于打完了。哦,忘了提醒你哈,你想要闪的地方的颜色要一样才行哈,(如果颜色不一样,先到PS中填充好啦,什么颜色无所谓啦,因为你要加闪底哈)否则效果不好看哈。群里就有闪素材

使用ulead gif导入视频出错时还可以用kmp制作出连贯帅气连贯投篮球GIF 相关教程
然后选好你要的盖帽或者扣篮和抢断动作.点击开始一直到这个动作结束.录制到这里就完了.接下来是制作的过程了.相信乃们都下好了ulead gif animator软件.接着找到所在的文件夹打开保存的视频文件的图片文件夹这时出现了一个这样的窗口.至于画布尺寸要安装在上面截取图片的大小一致. 下边又会排满了图片有是刚才的步骤选第一张后按住Shift键拉到最后一张全选