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3D MAX建模教程:女性角色模型解析
先来卡看最终效果图:嗨,各位,我是Andrius Balčiūnas,接下来,我将带领你们来了解我制作”Shadow Conscious”这副图的制作过程。这个项目主要是为了学习而制作。我想制作一个真实的(至少是自然的)人物。首先,寻找参考资料。我从网上收集了许多女孩的图片。虽然我不知道最后会成什么样子,不过我认为如果你拥有多个角度的女孩参考资料以及许多符合要求的解剖图片那会很有利于你的创作。我使用了可编辑的多边形建模。简单的从一个长方体开始,添加边缘线,切分等,我认为创建人物中最困难的地方在于它不是一个技术活,而是美与结构之间精准的平衡(如果这个是你的目的)。这里有个眼球建模的小技巧。不要把瞳孔开始的地方做成硬边。因为在后期渲染时将会得到非常糟糕的效果。同样,当你在制作眼球的外部球体来实现反射效果时,不要让它仅仅是一个简单的球体,你需要把它做的有点凸起。这样,就能得到自然的反射效果。
告诉你亚当斯区域曝光秘籍
除了分别曝光,可能确实没有什么能让你在前期做到既让左侧的透过云彩的阳光清晰,又能让右侧的建筑物清晰的方式。 景山万春亭 iso200 白平衡自动 亚当斯认为,黑白负片所能呈现的最大明、暗对比是从第2 – 8区 (数码的宽容度公认的比负片要低些但高于反转片)。而自然中光线强弱的变化,从最亮的阳光下的积雪,到最暗的阴影甚至会超过0 – 10区。有的情况下,画面中的景物又没有这么大的反差。比如只有从第4 – 6区,那就要通过曝光和暗房后期增加反差。总之,最终的效果是要充分利用底片(相纸)的宽容度,使一张照片中,黑的地方黑(第2-3区)白的地方白(第7 – 8区),这才是好照片!(注意以上叙述并非亚当斯原话,是老败对亚当斯精神实质的理解,信不信由你)。看看他拍出来的照片,漂亮照片都是这样的。 操作上,亚当斯的方法必须使用测光表,并且是点测光表(没有就DIY,象亚当斯那样),并且首先要了解一点测光表的工作原理。上面说过,这1 – 10区的灰阶是摄影工业标准。测光表工作的逻辑过程是这样的:你给它‘看’一个目标,它检测目标的亮度后告诉你使此目标‘正确’曝光的光圈/快门组合(亚当斯那年头的测光表没这么先进,只能告诉他目标亮度是多少烛光每平方英尺,剩下的自己算。所以确切地知道亚当斯的操作细节没有意义。我们需要理解的是其精神实质对我们现在的帮助)。需注意‘正确’二字加了引号,什么意思呢?正确,就是把你的目标曝光成中灰,18%灰,第5区,随你怎么叫。而且不管你给它看的目标是白的(8、9区),还是黑的(2、3区),按测光表曝出来的效果就是第5区。听起来有点荒唐?没事可以慢慢想想,很难有更好的办法。 知道了测光表的逻辑过程。对亚当斯的语言就很好理解了。他常说在拍某某照片时把某某景物(比如一块石头,一片树林,一片云)“放在”第几区。怎么个‘放’法?用点测对目标(一块石头)测光,然后用测光表告诉你的光圈/快门组合曝光,你就是把这块石头‘放’在了第5区。也就是说,在你的照片里这块石头将是中灰。什么?!灰色的石头?!不行!这块石头在俺的画面里很重要,它处在树下阴影部分,色泽幽暗,与旁边天光直射下的花丛成鲜明的对比。它明明都快是黑的了,怎么弄成中灰了!这哪成?!?#¥%…… OK! 你的意思是这块石头不应该被放在第5区,而应该被放在第3区?那好办,按刚测出来的光圈/快门组合减两档曝光就是了。再测测边上的花丛,亮度比石头高出了4档光圈之多,把石头放在3区,花丛就被放在了7区,无论是底片还是数码的宽容度都该足够,挺好,按快门吧,你都应该已经能想象出能够得到一张什么样的照片了。(prevision 是亚当斯在推广他的理论时所宣称的重要优点之一。但这一点在当今数码 OK! 不知不觉,咱们已经按照亚当斯区域曝光理论虚拟操作一次了。体会到它的优点了吗?如果用点测光,测石头并曝光,石头出来是中灰(5区),花丛就是9区!完蛋,曝过了!超过底片/数码的宽容度,只得到惨白的花丛。用点测,测花丛并曝光,拍出来花丛是中灰(5区),石头可就成了1区了!完蛋!还是超过底片/数码的宽容度,欠曝,只得到漆黑的,没有质感的石头。那我用视场平均测光(这是亚当斯年代就有的)。那就得看运气了,你的暗石头占多大画面面积?花丛又占多少?其它背景很可能面积更大且可能很黑(地面阴影),也可能很亮(天空或水面), 它们会主导视场平均测光的结果(因为面积更大),所得出的曝光结果是你完全无法预料的。那我用*重点平均测光,评价测光,使用曝光锁定按钮……….. 这些都可以,但都不能保证给你一个暗而有细节的石头和明亮而有细节的花丛。只有亚当斯区域曝光法 – Adams’s Zone System 可以帮助你信心满满地做到这一点。 亚当斯的区域曝光法可以保证你得到反差漂亮的照片,可好多人看了都嫌麻烦。当然了,嫌麻烦的可不只一个两个,懒人有一个优点就是聪明,于是就总结出了亚当斯理论的简化版,就4个字:白加黑减。啥意思呢?道理很简单。 首先明确前提条件:点测光。凡是谈亚当斯的道理都是在谈点测光,白加黑减是亚当斯简化版当然也不例外。 千万别把视场平均测光混进来,那肯定绕糊涂! 然后定义‘黑’和‘白’。‘黑’,就是画面中最暗的部分。‘白’就是画面中最亮的部分。 请看这张照片。先用视场平均测光来介绍一下这个画面。这是冬季上午9点不到室内阳光直射下的一个音箱。画面中的‘黑’与‘白’分别用绿圈和红圈标示。看看曝光组合。一切都规规矩矩,有什么错嘛?没有。可画面就是那么平淡。看看那中间调,就一个字:肉!结论: 视场平均测光不是好办法!
定焦镜头的优势与选择的理由
很多摄影爱好者希望“一镜走天下”,对变焦范围小的镜头都不满意,更别说定焦镜头了,其实,真正从摄影的角度分析,定焦镜头有许多优势。 首先补充一点点英文概念:一只定焦镜头(prime lens)特指只有一个固定焦距的镜头,相对应的另一种镜头则是变焦镜头(zoom lens),后者拥有可调整的多种焦段。虽然变焦镜头比定焦镜头在取景上更为方便,但是很多摄影者最终会选择一只定焦镜头作为自己最主要的拍摄伙伴,下面是最重要的6个让人钟情定焦镜头的理由。 1.实惠的价格 一般来说,定焦镜头要比变焦镜头的价格更低廉,相对变焦镜头,一只Prime Len采用更少的镜片组以及更简单的结构设计,一般来说,最出色的定焦镜头只有变焦镜头的一半价格,尤其是50mm焦段,几乎是各家最便宜的镜头焦段。 2.较小的畸变 畸变是变焦镜头最大的软肋,几乎所有涉及广角的变焦镜头都存在明显的畸变问题,而定焦镜头因为只需对一个焦段的成像进行纠正与优化,所以往往很少会出现畸变现象;另外值得一提的是,旁轴相机在广角畸变上比单反相机有天生优势,例如15mm/f4.5等超广角镜头甚至完全不存在畸变。 3.更锐利的成像 简单的镜片结构自然会带来更锐利的图像,尤其是那些含有ASPH非球面镜片的定焦镜头,在最大光圈下也能提供极为锐利的焦内成像。 4.柔美的焦外(Bokeh) 在相同价格下,定焦镜头可以比变焦镜头提供更大的光圈(事实上变焦镜头的极限光圈便是F2.8),也就意味着更柔和的焦外虚化(Bokeh)效果,除此之外,定焦镜头的光圈叶片更多,接近圆形的光圈会提供最漂亮的Bokeh。
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DW MX 2004更多新增功能
完整支援 Unicode 如果你要在同一个页面里面输入多种不同的语法,那么就得使用UTF-8(也就是 Unicode )的编码啦!Dreamweaver 2004版支援的的Unicode 更完整,当然也支援双位元的中文和日文哦!直接贴上Word 及Excel的内容 这个功能相信是许多人梦昧所求的,直接在Word 或Excel中选取一个范围,将它复制,然后再到Dreamweaver 2004的文件内,将它贴上。虽然没有100%完全相同,不过基本上已经相去不远矣啦!安全性的FTP连线 现在Dreamweaver 2004内的上传档案功能,已经可以支援Secure FTP的连线了。如果你的伺服器也支援Secure FTP的话,便能够将安全性提升到更高的层级。 在网站定义的远端资讯( Remote Info )的地方,选择使用FTP连线时,便可以多勾选Secure FTP的选项。自动检查浏览器相容性 在之前Dreamweaver也有检查浏览器相容性的功能,不过相信大家应该都很少使用吧!(应该说是懒得去用,连小正正自己都一样。)不过现在这个检查浏览器相容性的功能不但加强了(检查的正确性更高),而且只要你开启档案或存档时,自动就会帮你做检查,这下子想摸鱼都会被抓到了。 在文件( Document )面板上就有一个检查浏览器相容性的按钮,Dreamweaver会自动帮你做检查,当检查到有不相容的情况时(例如哪个标签是 Netscape 不支援的),会自动显示讯息提示你。这时候我们就可以按下这个按钮,从选单选择显示错误, Dreamweaver 还会将不支援的标签帮你标示起来,真是十分方便。若你不想它去检查的地方,也可以编辑忽略清单。
DW MX 2004 动态站点开发新功能
ASP.NET 在ASP.NET的支援性方面,新增或加强的功能有: 1、支援最新的ASP.NET1.1版本。 2、使用.NET 的核心技术,加快了ASP.NET的DataSets、DataGrids和DataLists物件对于复杂资料的显示和处理速度。 3、支援webform 标签:不论是Windows或Mac上,在编辑环境中就可以显示webform 标签的效果,还有webform 标签编辑器可以使用。 4、支援自订的标签:你可以汇入自订的ASP.NET伺服器控制项,包含完整的结构和属性,并且在标签面板、标签选择器和程式码提示里面都可以显示出来。JSP 在JSP 的支援性方面,新增或加强的功能有: 1、支援JSP 标签库:可以从TLD中汇入完整的JSP 标签库,并且在标签面板、标签选择器和程式码提示里面都可以显示出来。 2、完整地整合JavaBean:除了在资料系结(Data Bindings)面板可以显示JavaBean的getProperty和setProperty方法之外,伺服器行为(Server Behaviors)面板也可以显示JavaBean 所有的方法和属性。 PHP PHP方面还是老样子,只支援MySQL资料库,若你想用PHP连结其他资料库的话还是得使用Third-party 的Extension。 不过有一个好消息是,PHP 原本缺少的伺服器行为主要-详细页面组(Master-Detail Page Set)以及使用者认证(User Authentication),在这一版中终于内建了!Cold Fusion 在Cold Fusion的支援性方面,新增或加强的功能有: 1、支援最新的Cold Fusion 6.1版标签。 2、最佳的Cold Fusion工作流程,包括程式码片段的快速键、无间断的档案编辑以及自动检验。 3、内建5.5 版的HomeSite+,包含加强后的巨集录制器、支援Cold Fusion 6.1版的标签,以及HomeSite+ 和Dreamweaver 2004之间无间断的程式码片段整合。 4、即时伺服器除错面板:若使用的是Cold Fusion MX,在Dreamweaver 2004中就可以直接显示伺服器上的错误讯息,并且来除错。 5、支援Cold Fusion Component:在Dreamweaver 2004中就可以直接建立和编辑Cold Fusion Component。 6、Dreamweaver 2004的Windows版本内建了Cold Fusion MX Developer版,网站定义精灵也会自动设定好电脑中的Cold Fusion网站。更多功能按钮 当你把插入(Insert)面板切换到应用程式(Application)的分类时,你会发现按钮变的好多哦!原本一些只在伺服器行为(Server Behaviors)面板的选单里面的功能,现在都变成按钮了!虽然原有的功能并没有增加,但可以从按钮来使用感觉也挺不错的。
DW MX 2004 之 Flash Element
Dreamweaver204 除了可以插入 Flash SWF 赢、Flash 文字和 Flash 按o以外,@次又新增加了一叫做 Flash Element 的好||, Dreamweaver2004c Flash 的整合又更M一步了!Flash Element 相於是 "活的" Flash 赢,你⑺插入到We面之後,有一些底你自行O定,如此一砭W便碛辛诉@ Flash Element 所提供的互有怨δ堋例如:Dreamweaver 2004 冉了一叫做 Image Viewer 的 Flash Element,牟迦耄Insert)面板的 Flash Elements 分中可以找到它。它的功能是D片播放器,湍阆癫シ呕羝一般地一一播放D片,有Q效果呢!而我只要⑺插入到W龋然後O定一些担立即就有了@拥墓δ埽z毫不M力狻的使用法方椋1. 按下插入(Insert)面板的 Flash Elements 分中 Image Viewer 按o。2. 插入 Flash Element 到We面後,首先要先存n,指定 SWF n案的路健#似 Flash 文字,Flash Element 自湍惝a生一 SWF n案。)3. 接著cx插入到W鹊 SWF 赢,此r嘶`(Tag)面板成 Flash element 的面板。
DW MX 2004 的 CSS 新功能-属性面板的改进
如今网页的排版格式越来越复杂,很多效果需要通过Css来实现,Dreamweaver MX 2004在CSS功能设计上做了很大的改进。下面我们就来看看这些改进的地方。 一、属性面板的改进 Dreamweaver MX 2004在属性面板中增加了“Style”选项,我们在设计页面时所做的添加的字体、颜色、大小等样式,“Style”会将这些设计自动记忆生成“Style1”、“Style2”样式。在下次重复使用可以直接在“Style”中套用样式,如图1。有了这个功能,我们在做网页设计时可以大大提高工作效率。图1 如果套用的CSS样式不是文字,而是表格,同样可以在属性面板中设置CSS。在属性面板中都有一个类别(Class),在这里就可以设计表格的CSS 样式,如图2。图2
DW MX 2004 的 CSS 新功能-页面的CSS属性
二、页面的Css属性 在Dreamweaver MX 2004的属性面板中可以看到一个“Pgae Properties”的选项,如图3。图3 点击这个选项,可以直接打开“Page Properties”的设置对话框。如图4图4 在对话框左边的分类中可以看到外观、链接、标题文字、标题/编码、网页图片等等选项,选中其中一个类别,在右边出现相应的设置内容。例如在图4中,选中了“Link”可以设计这一个网页中关于链接的CSS样式,包括链接的文字大小、鼠标滑过显示的颜色、下划线等。其他类别的CSS设置,大家可以自己试试看。 在“Page Properties”做的CSS设置之后,在编辑这个网页的时候所有的文字、链接等效果都按照这个样式应用。
DW MX 2004 的 CSS 新功能-CSS Style面板的应用
三、Css Style面板的应用 在Dreamweaver MX 2004中界面最右边有一列各种选项面板的设置对话框,其中包括“CSS Style”,如图5。图5 老版本的DW也有这个CSS Style面板,Dreamweaver MX 2004中只保留了CSS Style的编辑功能,去掉了套用模式(Dreamweaver MX 2004直接在属性面板中套用CSS样式)。Dreamweaver MX 2004在“Rules”面板中提供了更多的CSS功能,如图6。图6 在CSS Rule面板中选择一个样式之后,它就会自动切换到该样式的有关选项,我们可以在面板上进行检查和修改。这个面板将CSS样式详细分成了好几大类,针对每一个样式都有详细的参数或选项帮助我们做设置。这样即使我们对CSS的用法不太熟悉,也可以轻松使用它的功能。 在Rules面板的下方是Relevant CSS面板,在这里有网页内每个部分的CSS详细设置内容。在网页中选定某个区域,Relevant CSS面板就出现相关的CSS设置选项,以及它上一层的 CSS样式,甚至 CSS 是套用的哪一个 HMTL标签都显示得很清楚,若有覆盖过的地方,会用特别的颜色和删除线来提示,如图7。图7
DW MX 2004 的 CSS 新功能-CSS 语法提示
四、Css 语法提示 我们源代码视图中编辑CSS的时候,只输入一个CSS的样式名称和冒号,然后在空白的地方点击鼠标,Dreamweaver MX 2004会自动弹出一个选单,列出该样式可以使用的参数。如图8。我们只要在弹出的下拉菜单中选择要编辑的CSS样式就可以了,省去自己输入代码的麻烦。 图8
DW MX 2004 的 CSS 新功能-五、实例体验
五、实例体验 下面我们利用Css Rule和Relevant CSS面板来设置网页的CSS样式。 1.在Dreamweaver MX 2004中,提供了已经设置好CSS的网页模板,在Page Designs(CSS)模板中选择第一个模板样式“Two - Columm Left Nav ”,然后将它保存为站点。 2.下面我们在页面中找到“Feature Title”标题文字,在右边的功能模块中找到并打开“Relevanet CSS”这个界面。 3.在“CSS Rule”中找到要处理的CSS类别,这里我们找到“<h3>”。如图9图9 4.改变这个“Font-Size”字体大小。原来的大小是“100%”,我们改变它的值为 36 个像素。文字马上变大,如图10图10 有了CSS这些新增的功能,我们在编辑网页的时候工作效率更高,效果更好。
Macromedia Studio MX 2004 发布
8月25日,Macromedia发布了Studio MX的最新版本――Studio MX 2004,新版本软件包括,Dreamweaver MX 2004、Macromedia Flash MX 2004、Fireworks MX 2004、和FreeHand MX。新的版本用户界面整合性更加一致,更符合Web建设工作流程,增强了产品的功能和易用性。并且加强了反盗版机制,所有软件必须在线激活认证。尤值一提的是Flash 针对不同的开发者,分为两个版本,这点大家注意。Dreamweaver MX 2004 新特性 Flash MX 2004 新特性Flash MX Professional 2004 新特性
Dreamweaver打造多彩文字链接-准备工作
文字链接可以说是网页中最常见的页面元素了,默认的文字链接样式都是带下划线的效果,这种一陈不变的外观可能使很多朋友都想改变它,以使之符合页面的整体效果,自从样式表得到广泛的应用后,这个愿望现在可以非常方便的实现。今天我给大家介绍利用样式表打造多彩的文字链接效果。我将分为初级篇、进阶篇和高级篇给大家作介绍,所有的链接样式效果我们都将在Dreamweaver的样式编辑器中完成,关于Dreamweaver中的样式编辑器的用法请参考以前的介绍。链接样式浏览效果如下图;具体的页面浏览请看这里 一、 准备工作我们将首先创建一个基本的链接样式,其他的样式将在此基础上添加一个自定义的Class类。1、 Shift+F11打开样式面板,点击新建样式按钮,如图一;2、 在Type选项中选择Use Css Selector,创建默认链接样式,如图二;3、 按照图三中所示设定默认链接的样式为无下划线,字体为宋体9pt,其他色彩等等都不设置,我们将在后面为每一个Class类分别设置。4、 定义样式类Class。我们下面的每一个样式风格都是定义了一个单独的类,并将其赋予链接文字。步骤如下:点击添加打开新定义样式面板,选择Make Custom Style(class)定义自己的样式类。如图四;5、 为链接文字添加样式类。在Dreamweaver中选择一项链接文字,在窗口最下端的快速标签选择条上选择<a>标签,右键点击此标签,选择Set Class将自定义的样式赋予此链接文字即可,如图五;6、 其它链接文字样式的做法与此相同,后面我将不再作介绍。在本教程中有关定义hover状态的链接样式办法,朋友们可以自己制作。我也不再作介绍,只是提示定义时直接输入[.t1:hover]即可。
