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3D MAX建模教程:女性角色模型解析
先来卡看最终效果图:嗨,各位,我是Andrius Balčiūnas,接下来,我将带领你们来了解我制作”Shadow Conscious”这副图的制作过程。这个项目主要是为了学习而制作。我想制作一个真实的(至少是自然的)人物。首先,寻找参考资料。我从网上收集了许多女孩的图片。虽然我不知道最后会成什么样子,不过我认为如果你拥有多个角度的女孩参考资料以及许多符合要求的解剖图片那会很有利于你的创作。我使用了可编辑的多边形建模。简单的从一个长方体开始,添加边缘线,切分等,我认为创建人物中最困难的地方在于它不是一个技术活,而是美与结构之间精准的平衡(如果这个是你的目的)。这里有个眼球建模的小技巧。不要把瞳孔开始的地方做成硬边。因为在后期渲染时将会得到非常糟糕的效果。同样,当你在制作眼球的外部球体来实现反射效果时,不要让它仅仅是一个简单的球体,你需要把它做的有点凸起。这样,就能得到自然的反射效果。
告诉你亚当斯区域曝光秘籍
除了分别曝光,可能确实没有什么能让你在前期做到既让左侧的透过云彩的阳光清晰,又能让右侧的建筑物清晰的方式。 景山万春亭 iso200 白平衡自动 亚当斯认为,黑白负片所能呈现的最大明、暗对比是从第2 – 8区 (数码的宽容度公认的比负片要低些但高于反转片)。而自然中光线强弱的变化,从最亮的阳光下的积雪,到最暗的阴影甚至会超过0 – 10区。有的情况下,画面中的景物又没有这么大的反差。比如只有从第4 – 6区,那就要通过曝光和暗房后期增加反差。总之,最终的效果是要充分利用底片(相纸)的宽容度,使一张照片中,黑的地方黑(第2-3区)白的地方白(第7 – 8区),这才是好照片!(注意以上叙述并非亚当斯原话,是老败对亚当斯精神实质的理解,信不信由你)。看看他拍出来的照片,漂亮照片都是这样的。 操作上,亚当斯的方法必须使用测光表,并且是点测光表(没有就DIY,象亚当斯那样),并且首先要了解一点测光表的工作原理。上面说过,这1 – 10区的灰阶是摄影工业标准。测光表工作的逻辑过程是这样的:你给它‘看’一个目标,它检测目标的亮度后告诉你使此目标‘正确’曝光的光圈/快门组合(亚当斯那年头的测光表没这么先进,只能告诉他目标亮度是多少烛光每平方英尺,剩下的自己算。所以确切地知道亚当斯的操作细节没有意义。我们需要理解的是其精神实质对我们现在的帮助)。需注意‘正确’二字加了引号,什么意思呢?正确,就是把你的目标曝光成中灰,18%灰,第5区,随你怎么叫。而且不管你给它看的目标是白的(8、9区),还是黑的(2、3区),按测光表曝出来的效果就是第5区。听起来有点荒唐?没事可以慢慢想想,很难有更好的办法。 知道了测光表的逻辑过程。对亚当斯的语言就很好理解了。他常说在拍某某照片时把某某景物(比如一块石头,一片树林,一片云)“放在”第几区。怎么个‘放’法?用点测对目标(一块石头)测光,然后用测光表告诉你的光圈/快门组合曝光,你就是把这块石头‘放’在了第5区。也就是说,在你的照片里这块石头将是中灰。什么?!灰色的石头?!不行!这块石头在俺的画面里很重要,它处在树下阴影部分,色泽幽暗,与旁边天光直射下的花丛成鲜明的对比。它明明都快是黑的了,怎么弄成中灰了!这哪成?!?#¥%…… OK! 你的意思是这块石头不应该被放在第5区,而应该被放在第3区?那好办,按刚测出来的光圈/快门组合减两档曝光就是了。再测测边上的花丛,亮度比石头高出了4档光圈之多,把石头放在3区,花丛就被放在了7区,无论是底片还是数码的宽容度都该足够,挺好,按快门吧,你都应该已经能想象出能够得到一张什么样的照片了。(prevision 是亚当斯在推广他的理论时所宣称的重要优点之一。但这一点在当今数码 OK! 不知不觉,咱们已经按照亚当斯区域曝光理论虚拟操作一次了。体会到它的优点了吗?如果用点测光,测石头并曝光,石头出来是中灰(5区),花丛就是9区!完蛋,曝过了!超过底片/数码的宽容度,只得到惨白的花丛。用点测,测花丛并曝光,拍出来花丛是中灰(5区),石头可就成了1区了!完蛋!还是超过底片/数码的宽容度,欠曝,只得到漆黑的,没有质感的石头。那我用视场平均测光(这是亚当斯年代就有的)。那就得看运气了,你的暗石头占多大画面面积?花丛又占多少?其它背景很可能面积更大且可能很黑(地面阴影),也可能很亮(天空或水面), 它们会主导视场平均测光的结果(因为面积更大),所得出的曝光结果是你完全无法预料的。那我用*重点平均测光,评价测光,使用曝光锁定按钮……….. 这些都可以,但都不能保证给你一个暗而有细节的石头和明亮而有细节的花丛。只有亚当斯区域曝光法 – Adams’s Zone System 可以帮助你信心满满地做到这一点。 亚当斯的区域曝光法可以保证你得到反差漂亮的照片,可好多人看了都嫌麻烦。当然了,嫌麻烦的可不只一个两个,懒人有一个优点就是聪明,于是就总结出了亚当斯理论的简化版,就4个字:白加黑减。啥意思呢?道理很简单。 首先明确前提条件:点测光。凡是谈亚当斯的道理都是在谈点测光,白加黑减是亚当斯简化版当然也不例外。 千万别把视场平均测光混进来,那肯定绕糊涂! 然后定义‘黑’和‘白’。‘黑’,就是画面中最暗的部分。‘白’就是画面中最亮的部分。 请看这张照片。先用视场平均测光来介绍一下这个画面。这是冬季上午9点不到室内阳光直射下的一个音箱。画面中的‘黑’与‘白’分别用绿圈和红圈标示。看看曝光组合。一切都规规矩矩,有什么错嘛?没有。可画面就是那么平淡。看看那中间调,就一个字:肉!结论: 视场平均测光不是好办法!
定焦镜头的优势与选择的理由
很多摄影爱好者希望“一镜走天下”,对变焦范围小的镜头都不满意,更别说定焦镜头了,其实,真正从摄影的角度分析,定焦镜头有许多优势。 首先补充一点点英文概念:一只定焦镜头(prime lens)特指只有一个固定焦距的镜头,相对应的另一种镜头则是变焦镜头(zoom lens),后者拥有可调整的多种焦段。虽然变焦镜头比定焦镜头在取景上更为方便,但是很多摄影者最终会选择一只定焦镜头作为自己最主要的拍摄伙伴,下面是最重要的6个让人钟情定焦镜头的理由。 1.实惠的价格 一般来说,定焦镜头要比变焦镜头的价格更低廉,相对变焦镜头,一只Prime Len采用更少的镜片组以及更简单的结构设计,一般来说,最出色的定焦镜头只有变焦镜头的一半价格,尤其是50mm焦段,几乎是各家最便宜的镜头焦段。 2.较小的畸变 畸变是变焦镜头最大的软肋,几乎所有涉及广角的变焦镜头都存在明显的畸变问题,而定焦镜头因为只需对一个焦段的成像进行纠正与优化,所以往往很少会出现畸变现象;另外值得一提的是,旁轴相机在广角畸变上比单反相机有天生优势,例如15mm/f4.5等超广角镜头甚至完全不存在畸变。 3.更锐利的成像 简单的镜片结构自然会带来更锐利的图像,尤其是那些含有ASPH非球面镜片的定焦镜头,在最大光圈下也能提供极为锐利的焦内成像。 4.柔美的焦外(Bokeh) 在相同价格下,定焦镜头可以比变焦镜头提供更大的光圈(事实上变焦镜头的极限光圈便是F2.8),也就意味着更柔和的焦外虚化(Bokeh)效果,除此之外,定焦镜头的光圈叶片更多,接近圆形的光圈会提供最漂亮的Bokeh。
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Fireworks MX 2004 矢量工具-给文字描边
给文字描边是常见的图像处理功能。 1.在画布上,使用输入文字,实例中字体选择。 2.单击指针工具,然后选中画布上的文字,属性检查器中的描边颜色框就会出现。 3.单击描边颜色框,在出现的对话框中单击“笔触选项”。 4.在出现的对话框中,根据需要设置。 5.描边后的文字。
Fireworks MX 2004 矢量工具-圆角一象素描边的图片
圆角一象素描边的图片是网上常见的图片处理效果,在Fireworks中主要使用“贴入内部”命令完成这个过程。 1.打开要描边的图像,记住图像的大小。实例中宽300高213。 2.使用“指针工具”选择图片使用CTRL+X快捷键剪切这个图片。画布上就为空。 3.使用圆角矩形工具 ,在画布上画一个圆角矩形,设置如下,宽高和需要描边的图片一样,X和Y值都为0,填充为无,描边宽度为1,描边种类为1象素柔化,也可以选择“柔化圆形”。 经过设置的圆角矩形。 4.执行“编辑”/“贴入内部”命令。
Fireworks MX 2004 网页工具-创建简单变换图象
简单变换图象就是直接把第一帧上的图像替换为它下面第二帧的图象。在创建这个效果前,最好准备两张相同大小的图片。 1.使用“指针”工具选中图片,选择“编辑”>“插入”>“切片”在图象或对象上方创建切片。 2.单击“新建 / 复制帧”按钮在“帧”面板中创建一个新帧。 3.打开另一幅图片,使用“剪切”和“粘贴”命令把这幅图片粘贴到创建的新帧中。 4.在“帧”面板中选择“第 1 帧”,本例中因为切片重叠,所以可以选择任意一帧。将指针放在行为手柄上方,指针更改为手柄,将行为手柄拖到切片的左上边缘。 5.出现一条从切片中心延伸到左上角的蓝色行为线,同时打开“交换图象”对话框。在“交换图象自”弹出菜单中,选择要交换的图象所在的帧,这里选择帧2。
Fireworks MX 2004 网页工具-制作替换动画
制作替换动画的原理:把一个GIF格式的图片变成切片,添加“交换图象行为”,选择一个GIF动画文件。 1.打开要作为切片的图象,实例中把一个JPG格式的图片改成GIF格式,背景透明。 2.在优化面板中选择GIF格式,Alpha透明。 3.选中图片,执行“编辑”/“手稿”/“切片”命令,把图片变成切片。 4.打开“行为”面板,给切片增加“交换图象”动作。 5.在“交换图象”对话框中,不要选择“预载图象”,点击图象文件右边的文件夹图标。
Fireworks MX 2004 网页工具-创建弹出菜单
当web网站非常复杂的时候,可以利用Fireworks MX创建功能强大的弹出菜单,这样就可以快速访问需要的页面。 按如下步骤添加弹出式菜单: 1.选中某个切片或者热点,打开行为面板,点击“+”添加“设置弹出菜单”。 2. 单击“内容”选项卡,双击每个单元格并输入或选择适当的信息。 3.如果需要创建弹出子菜单,选中这个要作为子菜单的菜单项,单击“缩进菜单”。 4.如果要在菜单列表中向上或向下移动菜单项,可以选中它向上或向下拖动。 5. 设计弹出菜单的外观。可以选择“水平菜单”和“垂直菜单”两种布局方式。
Fireworks MX 2004和DW之间的整和运用
大家都知道FW和DW同出一个公司,他们是互为利用的,FW的图片处理后多数是在DW里应用。那么我今天就来看看他们是怎么相互整合的。先请你下载今天用到的素材 第一,首先我们先在FW里做个图片的处理。请大家打开FW2004软件,点文件点打开找到今天教程里提供的图片素材001.jpg属性面板里设置宽750X600然后全居中。选择画布也将画的大小和图片一致,然后选择右边形状面板里的透视形状,将其拖入图片上,适当调整一下透视的位置。如图: 第二步,在调整好了透视形状后,选文本工具,字体华文行楷,颜色随意,分别写,闪客启航,启航论坛,启航教室,启航教务,如图: 第三步,我们分别给这四段文字做一个简单的效果。请你选中闪客启航四个字,然后看属性面板的右下角就效果功能,点开上边的加号,点“阴影和光环”|“点投影”。使其字有投影的效果,同样的方法讲其他三个连接启航论坛,启航教室,启航教务,做好。如图: 第四步,选中闪客启航,按F8或右键调出元件面板。,这一个过程和FLASH一样,然后选其类型为按钮。同样的方法启航论坛,启航教室,启航教务分别转换为按钮。如图: 第五步,这时会看到做的按钮就有了按钮的属性。我们来设置一下属性。首先请你选中第一个按钮,你的鼠标指向中心点的时候,鼠标就成手的形状,单击鼠标左键出来对话框,我们就选“添加图像交互行为”。出来的对话框里我们选在第四帧交换,然后点旁边的文件夹调入一张你要交换的图片。(素材图片里提供了一张2003111321153022603.jpg)然后在属性面板里连接部分填上按钮要指向的地址。RLT里填上相应的文字说明,目标选择一个你要打开的方式。同样的方法去设置其它三个按钮。如图:
如何在 Fireworks 8中创建HTML切片
HTML 切片指定浏览器中出现普通 HTML 文本的区域。HTML 切片不导出图像,它导出出现在由切片定义的表格单元格中的 HTML 文本。 如果要快速更新出现在站点中的文本而无须创建新图形,则 HTML 切片很有用。注意:或者,可以在使用文本编辑器或 HTML 编辑器(如 Macromedia Dreamweaver)导出 HTML 后,将 HTML 文本格式设置标记添加到 HTML。您输入的文本和 HTML 标记以原始 HTML 代码的形式出现在 Fireworks PNG 文件中切片的正文上。注意:在不同的浏览器以及不同的操作系统中查看 HTML 文本切片时,它们的外观可能会有所变化,这是因为浏览器中可以设置字体大小和类型。
如何在 Fireworks 8 中创建非矩形切片
当试图将交互性附加到非矩形图像时,矩形切片可能无法满足需要。例如,如果打算将变换图像行为附加到切片,而切片对象互相重叠或者形状不规则,则矩形切片可能会与交换图像交换出非您所要的背景图形。Fireworks 解决此问题的方法是:允许您使用"多边形切片"工具绘制任何多边形形状的切片。 您也可以在矢量路径的顶部插入切片,以便创建不规则的切片形状。注意:请小心不要过度使用多边形切片,这是因为与类似的矩形切片相比,它们需要更多的 javascript 代码。使用太多的多边形切片可能会增加 Web 浏览器的处理时间。若要从矢量对象或路径创建矩形切片或多边形切片:选择一个矢量路径。 选择"编辑">"插入">"插入矩形切片"或"插入多边形切片"(具体取决于需要的形状)。
用Fireworks 8打造美丽的雨后蝴蝶
Vista已经越来越近,它的自然风景墙纸相信你一定叹为观止吧,现在我们来做一个Vista风格的风景,把它放在桌面上一定很一错。大雨过后,在碧绿的叶子上,散落着晶莹的水滴,一只蝴蝶张开翅膀落在上面。是不是很美的影像,那么现在我们就来制做这样一个效果。 Step 1:启动Fireworks 8,打开需要一幅蝴蝶的图像,然后选择“编辑”>“克隆”,将图像克隆两次,如图1所示。 提示:可以使用克隆的快捷键Ctrl+Shift+D。 Step 2 C 现在我们需要做一个水珠遮罩,在层面板中选择最上面的一层,然后选择“滤镜”>“调整颜色”>“色相和饱和度”,调整饱和度参数为-100。 Step 3 -选择“滤镜”>“杂点”>“新增杂点”,在弹出的杂点窗口中设置参数如图2所示。提示: Step 4 -选择“滤镜”>“模糊”>“运动模糊”,参数设置如下:角度 = 127; 距离 = 5。 提示:可以通过设置运动模糊来改变水滴出来的位置。 Step 5 -选择“滤镜”>“模糊”>“高斯模糊”,参数设置为:模糊范围 = 3.3,效果如图3所示。 提示:可以通过设置高斯模糊来改变水滴的大小。
用Fireworks 8轻松打造滑动导航菜单
用Fireworks 8,我们可以轻松打造滑动菜单,为网页增添一点酷酷的特效。 先看一下最后效果: 1、打开FW 8.0 (我用的是8.0,当然其它版本也是一样的。 2、新建一个文档。大小760X400像素。 3、用矩形工具画一个渐变的矩形,这里这个矩形是要做为导航条的背景,所以你可以调配自己喜欢的颜色。 4、然后我用直线工具画了两条线见下图,做为分隔线来用。 5、然后按住Shift+G把这两条线组合成对象,复制这个对象,从窗口对齐面板最后见下图:
