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3D MAX建模教程:女性角色模型解析
先来卡看最终效果图:嗨,各位,我是Andrius Balčiūnas,接下来,我将带领你们来了解我制作”Shadow Conscious”这副图的制作过程。这个项目主要是为了学习而制作。我想制作一个真实的(至少是自然的)人物。首先,寻找参考资料。我从网上收集了许多女孩的图片。虽然我不知道最后会成什么样子,不过我认为如果你拥有多个角度的女孩参考资料以及许多符合要求的解剖图片那会很有利于你的创作。我使用了可编辑的多边形建模。简单的从一个长方体开始,添加边缘线,切分等,我认为创建人物中最困难的地方在于它不是一个技术活,而是美与结构之间精准的平衡(如果这个是你的目的)。这里有个眼球建模的小技巧。不要把瞳孔开始的地方做成硬边。因为在后期渲染时将会得到非常糟糕的效果。同样,当你在制作眼球的外部球体来实现反射效果时,不要让它仅仅是一个简单的球体,你需要把它做的有点凸起。这样,就能得到自然的反射效果。

告诉你亚当斯区域曝光秘籍
除了分别曝光,可能确实没有什么能让你在前期做到既让左侧的透过云彩的阳光清晰,又能让右侧的建筑物清晰的方式。 景山万春亭 iso200 白平衡自动 亚当斯认为,黑白负片所能呈现的最大明、暗对比是从第2 – 8区 (数码的宽容度公认的比负片要低些但高于反转片)。而自然中光线强弱的变化,从最亮的阳光下的积雪,到最暗的阴影甚至会超过0 – 10区。有的情况下,画面中的景物又没有这么大的反差。比如只有从第4 – 6区,那就要通过曝光和暗房后期增加反差。总之,最终的效果是要充分利用底片(相纸)的宽容度,使一张照片中,黑的地方黑(第2-3区)白的地方白(第7 – 8区),这才是好照片!(注意以上叙述并非亚当斯原话,是老败对亚当斯精神实质的理解,信不信由你)。看看他拍出来的照片,漂亮照片都是这样的。 操作上,亚当斯的方法必须使用测光表,并且是点测光表(没有就DIY,象亚当斯那样),并且首先要了解一点测光表的工作原理。上面说过,这1 – 10区的灰阶是摄影工业标准。测光表工作的逻辑过程是这样的:你给它‘看’一个目标,它检测目标的亮度后告诉你使此目标‘正确’曝光的光圈/快门组合(亚当斯那年头的测光表没这么先进,只能告诉他目标亮度是多少烛光每平方英尺,剩下的自己算。所以确切地知道亚当斯的操作细节没有意义。我们需要理解的是其精神实质对我们现在的帮助)。需注意‘正确’二字加了引号,什么意思呢?正确,就是把你的目标曝光成中灰,18%灰,第5区,随你怎么叫。而且不管你给它看的目标是白的(8、9区),还是黑的(2、3区),按测光表曝出来的效果就是第5区。听起来有点荒唐?没事可以慢慢想想,很难有更好的办法。 知道了测光表的逻辑过程。对亚当斯的语言就很好理解了。他常说在拍某某照片时把某某景物(比如一块石头,一片树林,一片云)“放在”第几区。怎么个‘放’法?用点测对目标(一块石头)测光,然后用测光表告诉你的光圈/快门组合曝光,你就是把这块石头‘放’在了第5区。也就是说,在你的照片里这块石头将是中灰。什么?!灰色的石头?!不行!这块石头在俺的画面里很重要,它处在树下阴影部分,色泽幽暗,与旁边天光直射下的花丛成鲜明的对比。它明明都快是黑的了,怎么弄成中灰了!这哪成?!?#¥%…… OK! 你的意思是这块石头不应该被放在第5区,而应该被放在第3区?那好办,按刚测出来的光圈/快门组合减两档曝光就是了。再测测边上的花丛,亮度比石头高出了4档光圈之多,把石头放在3区,花丛就被放在了7区,无论是底片还是数码的宽容度都该足够,挺好,按快门吧,你都应该已经能想象出能够得到一张什么样的照片了。(prevision 是亚当斯在推广他的理论时所宣称的重要优点之一。但这一点在当今数码 OK! 不知不觉,咱们已经按照亚当斯区域曝光理论虚拟操作一次了。体会到它的优点了吗?如果用点测光,测石头并曝光,石头出来是中灰(5区),花丛就是9区!完蛋,曝过了!超过底片/数码的宽容度,只得到惨白的花丛。用点测,测花丛并曝光,拍出来花丛是中灰(5区),石头可就成了1区了!完蛋!还是超过底片/数码的宽容度,欠曝,只得到漆黑的,没有质感的石头。那我用视场平均测光(这是亚当斯年代就有的)。那就得看运气了,你的暗石头占多大画面面积?花丛又占多少?其它背景很可能面积更大且可能很黑(地面阴影),也可能很亮(天空或水面), 它们会主导视场平均测光的结果(因为面积更大),所得出的曝光结果是你完全无法预料的。那我用*重点平均测光,评价测光,使用曝光锁定按钮……….. 这些都可以,但都不能保证给你一个暗而有细节的石头和明亮而有细节的花丛。只有亚当斯区域曝光法 – Adams’s Zone System 可以帮助你信心满满地做到这一点。 亚当斯的区域曝光法可以保证你得到反差漂亮的照片,可好多人看了都嫌麻烦。当然了,嫌麻烦的可不只一个两个,懒人有一个优点就是聪明,于是就总结出了亚当斯理论的简化版,就4个字:白加黑减。啥意思呢?道理很简单。 首先明确前提条件:点测光。凡是谈亚当斯的道理都是在谈点测光,白加黑减是亚当斯简化版当然也不例外。 千万别把视场平均测光混进来,那肯定绕糊涂! 然后定义‘黑’和‘白’。‘黑’,就是画面中最暗的部分。‘白’就是画面中最亮的部分。 请看这张照片。先用视场平均测光来介绍一下这个画面。这是冬季上午9点不到室内阳光直射下的一个音箱。画面中的‘黑’与‘白’分别用绿圈和红圈标示。看看曝光组合。一切都规规矩矩,有什么错嘛?没有。可画面就是那么平淡。看看那中间调,就一个字:肉!结论: 视场平均测光不是好办法!

定焦镜头的优势与选择的理由
很多摄影爱好者希望“一镜走天下”,对变焦范围小的镜头都不满意,更别说定焦镜头了,其实,真正从摄影的角度分析,定焦镜头有许多优势。 首先补充一点点英文概念:一只定焦镜头(prime lens)特指只有一个固定焦距的镜头,相对应的另一种镜头则是变焦镜头(zoom lens),后者拥有可调整的多种焦段。虽然变焦镜头比定焦镜头在取景上更为方便,但是很多摄影者最终会选择一只定焦镜头作为自己最主要的拍摄伙伴,下面是最重要的6个让人钟情定焦镜头的理由。 1.实惠的价格 一般来说,定焦镜头要比变焦镜头的价格更低廉,相对变焦镜头,一只Prime Len采用更少的镜片组以及更简单的结构设计,一般来说,最出色的定焦镜头只有变焦镜头的一半价格,尤其是50mm焦段,几乎是各家最便宜的镜头焦段。 2.较小的畸变 畸变是变焦镜头最大的软肋,几乎所有涉及广角的变焦镜头都存在明显的畸变问题,而定焦镜头因为只需对一个焦段的成像进行纠正与优化,所以往往很少会出现畸变现象;另外值得一提的是,旁轴相机在广角畸变上比单反相机有天生优势,例如15mm/f4.5等超广角镜头甚至完全不存在畸变。 3.更锐利的成像 简单的镜片结构自然会带来更锐利的图像,尤其是那些含有ASPH非球面镜片的定焦镜头,在最大光圈下也能提供极为锐利的焦内成像。 4.柔美的焦外(Bokeh) 在相同价格下,定焦镜头可以比变焦镜头提供更大的光圈(事实上变焦镜头的极限光圈便是F2.8),也就意味着更柔和的焦外虚化(Bokeh)效果,除此之外,定焦镜头的光圈叶片更多,接近圆形的光圈会提供最漂亮的Bokeh。
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Illustrator 图表工具详解(4)
Illustrator 图表工具详解 在本教程中我们这里我们使用Illustrator 10,以一个实例贯穿始终,讲解最基本的图表工具应用。 Illustrator 10的图表工具功能很多,并且十分强大,本文只是简略讲述了制作简单图表的基本方法,更多的精彩还有待于大家进一步探索。六、图表数值轴的位置 除了饼图和雷达图,其他图表一般都可以改变数值轴的位置:比如将Y轴放置在图表的左边,右边,上下方,还是左右边都有。 对于柱形图和重叠柱形图,折线图和面积图,根据此类图表特点,可以选择将数值坐标轴放在左边右边或者两边都有。 对于散点图,可以选择在左边或者两边。 对于条形图和重叠条形图,可以选择在顶部,底部和两者兼有。 对于雷达图,则只有一个选择:在所有边。 以最常见的柱形图为例,简述一下如何更改数值轴的位置。 选择整个柱形图,双击图表工具图标,Value Axis下拉列表选项中可以选择On Left Sides(左边) On Right Sides(右边) On Both Sides(两边)。 按上述设置选择不同图表数值轴的合适位置后,可以作出不同效果的图表。七、更改图表数值轴的刻度 默认情况下,图表的两侧(如左右两侧)的刻度数值是一样的。那么能否设置成不同数值刻度呢?答案是肯定的。 请看具体操作: 1. 用组选择工具选择一组数据及其图例框(如果选择错误,后面的操作就无效啦)。 2. 从图表选项下拉列表中选择左边或者右边坐标轴,对柱状图,散点图,面积图和重叠柱形,可以选择在左侧或者右侧,对于条形图和重叠条形图,可选择在下方或上方。 3. 选中Override Calculated选项,对刻度指定适当地数据后单击OK 。 如图7是为柱形图设置两轴不同刻度后结果。 图 7 八、不同图表类型的混合使用 使用图表时,可在同一图表中组合应用不同的图表类型。比如用条形图表示一部的销售额,用折线图表示二部的销售额,用不同类型图表表示其他组的数据… 要注意的是,在所有的图表类型中,散点图表不能和其他的图表同时组合应用。 1. 用组选择工具选中一组数据及其图例,双击图表工具按钮,从对话框中选择适当图表类型,并设置好相关选项。 2. 用组选择工具选中其他一组或者多组数据及图例,用上述方法更改其图表类型。 3. 单击OK更新图表。 如图8为柱形图和折线图的组合使用。

Illustrator 图表工具详解(5)
Illustrator 图表工具详解 在本教程中我们这里我们使用Illustrator 10,以一个实例贯穿始终,讲解最基本的图表工具应用。 Illustrator 10的图表工具功能很多,并且十分强大,本文只是简略讲述了制作简单图表的基本方法,更多的精彩还有待于大家进一步探索。九、自定义图表 某些图表可以加上刻度线,并可为刻度数值加上前缀或后缀,比如"2000"可加后缀成为"2000$",或者"2000万"。 简单地讲,刻度线就是垂直于数据轴的直线,它可以分别单独垂直于X,Y轴,也可同时垂直于两者,可以是长线,也可是短线或者设置成无。下面还是以开始创建的销售额图表为例看看具体操作。 1. 给Y轴添加长刻度线。 选择整个图表,从"Value Axis" 的下拉列表选择On Left Sides(左边) On Right Sides(右边) On Both Sides(两边)中的一种。如图9。 图 9 Graph Type对话框中的下拉列表选择"Value Axis"即对数据轴操作。(请注意这两个"Value Axis"的微妙差别) 此时对话框如图10。选中Override Calculated,可以进行设置。 图 10 Min Max是数值轴上的数值范围,此图表中默认是0~6000,并分为6等份。可以手动设置Min Max,并确定Divisions将此数值范围进行多少等分。例如将Max设为10000,Divisions=10将数值轴10等分。 2.在Prefix 框设置前缀,在Suffix框中设置后缀,在此例中不妨加上后缀"$"。当然在实际应用中可以是其他货币符号,甚至是温度,毫米,百分比等前后缀。 3.Length是设置刻度线的类型:Short-是短线,Fill WidthDD全长,即将刻度线延伸到整个图表,在此例中我们选Fill Width。 Draw tick marks per division:就是在10等分的数值轴中的每个加几条刻度线。比如,此数值设成2,则从0~1000,1000~2000…9000~10000之间都是2条刻度线。 最终结果如图11.有水平长刻度线,并加后缀的图表。正如前所述,刻度线也能够用组选择工具选中,并可设置轮廓线颜色。 图 11 4. 对X,Y轴同时加上刻度和后缀的方法基本相同,将水平和垂直数值轴都选中后进行上述设置即可。

Illustrator 图表工具详解(6)
Illustrator 图表工具详解 在本教程中我们这里我们使用Illustrator 10,以一个实例贯穿始终,讲解最基本的图表工具应用。 Illustrator 10的图表工具功能很多,并且十分强大,本文只是简略讲述了制作简单图表的基本方法,更多的精彩还有待于大家进一步探索。十一、自定义图表的设计图案 有时候为了更加形象生动,可以用现有的或者自定义的图案来代替。比如前面创建的图表,我们可自己定义一个新图案象"金钱"等,形象的符号代替单调的条形,柱形,代替折线图或散点图等等。下面举例说明。 1. 绘制一个金钱图案,并设置其填充色和轮廓线宽度。 2. 绘制一个和金钱图案差不多大小的矩形,作为金钱图案的边界,将其填充色和轮廓线都设置成无色。将它的顺序放到最后面。(右键->Arrange->Send to Back)。注意这两步必不可少,否则下面的操作不会成功。这一步很重要,请仔细体会。 3. 选择金钱图案和矩形边界,将它们群组。Object->Graph->Design显示对话框。在对话框中单击New Design就将此群组图案加入图表设计图库中,在Preview框中可以预览刚刚设计的图案。如图12。如果不满意可单击Delete Design删除之。利用此对话框还能执行粘贴,重命名,选择未用设计图案的操作。 图 12 4. 类似地,用同样方法可建立多个图表设计图案并储存。当然,最好重新命名以便于查找和使用。 图 13 在Choose Column Design 下的列表中选择要应用的设计图案,可在右边框中进行预览。我们选择刚才定义并保存的金钱图案。 在Column Type 列表中有以下4项选择: 1)Vertically Scaled-设计图案在垂直方向上进行缩放,即在垂直方向上可拉长和缩短,而宽度不变。 2)Uniform Scaled-设计图案在水平和垂直两个方向上等比缩放。 3)Repeating-可在垂直方向上重叠放置多个设计图案。如果选择此项,则下面还有一个选择项被激活: 在Each Design Represents框中输入数值,以确定每多少个刻度数值用一个设计图案表示。 而选中"Rotate Legend Design"表示可将应用的设计图案进行旋转。 在For Fractions下拉列表中选择,可设置当重复的设计图案不是整数时的效果,共两个选项,缩放设计和截断设计。 Scale Design-如果最上边的一个设计图案放不下,就将其缩小,使其刚好能够放下。 Chop Design-如果最上边的一个设计图案放不下,就将其截断,能放下多少放多少。 4)Sliding-如果要将设计图案进行局部缩放可用此选项。 理解了上述选项的含义,就可制作出多种多样的自定义图表了。如图14是应用了定义的金钱图案的效果。 图 14 在折线图和散点图中的数值点一般用很小的矩形表示,其实和上面讲的道理一样,同样能用自己定义的图案来代替。方法其实很简单,不妨来做一做。 如果你的笔刷库够丰富的话,就在Brushes面板中选择一个漂亮的笔刷直接拖动到工作区中,选择它,选Object->Graph->Design,显示对话框,单击New Design,选择的笔刷图案就出现在预览框中。 单击OK退出,用组选择工具选中折线图的任一图例,再次单击则将折线图中的数据点都选中。 选Object->Graph->Marker,单击OK,就会将数据点用笔刷图案代替了。如图15。当然此例中完全可以自己绘制图案,但用现成的笔刷要快捷一些。 图 15

Illustrator 图表工具详解(7)
Illustrator 图表工具详解 在本教程中我们这里我们使用Illustrator 10,以一个实例贯穿始终,讲解最基本的图表工具应用。 Illustrator 10的图表工具功能很多,并且十分强大,本文只是简略讲述了制作简单图表的基本方法,更多的精彩还有待于大家进一步探索。十三、在图表中显示数据列的数值 通常图表中的数据都显示在相应的轴上,但是可以创建这样一类自定义图表,直接显示数据列的数值。方法如下: 1. 首先要用前面所说的方法创建一个设计图案。本文中我们还用那个金钱图案。 2. 用文本工具在此图案的上,下左右附近输入"%",后面输入两个数字。这两个数字的意义是:第一个数字表示小数点之前显示多少位数,第二个数字表示在小数点之后显示多少位数,如果此数字为零则表示整数后面无小数,为1表示整数后面有一位小数….依此类推。 3. 选中包括输入文本在内的新设计图案,将其群组。 4. Object->Graph->Design,单击New Design可以看到已经在预览框中了。 5. 选择图表的部分或全部数据列,选Object->Graph->Column,弹出如图13的对话框,单击刚才更改好的设计图案就可应用了。 如图16是用了在Column Type 列表中Vertically Scaled选项的实际结果。 图 16 Illustrator 10的图表工具功能很多,并且十分强大。本文只是简略讲述了制作简单图表的基本方法,更多的精彩还有待于大家进一步探索。(完)

Illustrator网络渐变教程
很久没写教程了,真是不好意思,总是喜欢说笑,新年快到了,写个教程算礼物也算陪罪!一。完成图 二。我们从蓝蝶开始讲。先用钢笔画出蝴蝶的轮括。眼睛用球形渐变色上色,边不要有颜色 三。第一步的设置如图: 四。先用钢笔画出蝴蝶的轮括。眼睛用球形渐变色上色,边不要有颜色 五.注意进行网络渐变的部分是边一定是无色的。选择网格渐变工具,点击一个翅膀,增加格数并将他们拉出一下的弧度,如图在每个结点上用不同颜色上色。六.用样方法我们来画另一个翅膀,如图所示:七.因为光线的不同,我们不能简单的将左右翅膀画成一样的,所以要一个翅膀一个翅膀的画,这也是练习熟练网络渐变的过程。 八.身体的画法简单,用渐变色填充加画几条线就行了 九.头部也是用和身体相同的方法,注意画的要仔细一点。

Illustrator中标尺寸的方法讨论
说在前面的话:今天QQ群里有人问Illustrator能不能标尺寸,我就回答不行,需要手工的标上尺寸信息。接着有人又说了一句“呵呵,这个软件也是美中不足呀。”用了AI这么长时间,早知道她有很多不足的地方,任何软件都不是万能的。觉得心里不爽,毕竟偶也算是一个Adobe的Fans,于是……,就有下面这个教程,有兴趣的可以一起来讨论。绘制直线,如下图所示(红框里面的部分,红框以外的是说明)将三个红框里的图形分别拖入色板调板中在画笔调板中单击新建画笔按钮,弹出如图所示对话框选择新建图案画笔,单击“确定”按钮弹出下图所示对话框,设定如下图所示,单击“确定”按钮,在画笔调板就得到一个新的图案画笔按图中的红色箭头方向绘制直线,并将直线应用上个步骤得到的图案画笔选中线段,打开信息调板就可以知道该线段的信息用文字工具标上数字即可虽然不能想AutoCAD那样自动生成数据,毕竟软件有专攻。如果大家还有其他更好的方法,可以给我留言注:这张标尺寸的图是我在网上拉的,时间很长了,已经不知道出处是哪里的了,有谁知道可以告诉我。

打造真实足球
这几天老是想着画足球,也不多说啥了,咱就开始了。这样的形状不要问我怎么话,前面已经讲过了,还有这里也讲了。把填色改为白色,拖入符号调板中画半个圆形,描边为蓝色。(咋画?画个正圆,用直接选择工具选择一半删除不就是半个圆么)执行“效果>3D>绕转”命令,在对话框中设定如下图所示单击“贴图”按钮,“符号”就选择上个步骤定义的符号,这一步需要把预览打开,边看边调整预览满意后,单击两次“确定”按钮将得到的结果复制一个,并将描边改为白色使用路径勾勒出如下图所示的三角形,并将其执行“对象>复合路径>建立”命令。(如果不知道三角要怎么画,很简单,先在图层调板中将白色的那个球关闭显示)选中白色边线的球与复合路径,执行“对象>剪贴蒙版>建立”命令使用钢笔工具绘制如下图所示路径,并将其填色改为红色 在透明度调板中将其混合模式改为色相使用相同的方法继续画出其他的颜色钢笔工具绘制出如下图所示形状,并用“对象>排列>置于底层”将图形放置在足球的底部执行“效果>模糊>镜像模糊”设定如下图所示单击“确定”按钮,结果如同所示

Photoshop与Illustrator共绘完美图案
用Photoshop的画笔可以轻易的制作出直线的图案效果,但对弯曲的弧线型图案有些束手无策。 制作路径图案是Illustrator的长项,但如果是一个外型复杂、随机性高的图案,AI处理起来又不是很得心应手。 如果Photoshop和Illustrator结合起来,各取所长,就完美了。 本例中绘制的图形,是在一个国外网站上找到的PS笔刷。思路是在PS中设计复杂的图形(可以使用滤镜及画笔),然后转化为AI可接受的路径,然后到AI中定义为画笔,再制作图形,转化为PS可接受的文件格式。涉及的AI知识不是很多,也不是很复杂,就权当是PS的一个小小教程吧!