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Maya教程:MAYA中磨损做旧效果的实现
先看看效果图感谢很多朋友对上一篇教程的热烈响应。本文写于2004年初,依然是一篇比较古老的教程。"做旧"一直是制作真实感3D效果不可缺少的因素。我们先看几张现实中的照片,并分析一下他们的特点:图(01)这是一张非常典型的具有磨损效果的铜制器具的照片。图(02)同样是一张表现具有磨损效果的石柱照片。图(C)这尊佛像同样是磨损效果的典型范例。

巧用Photoshop曲线和直方图让照片更干净
本教程主要使用photoshop用曲线和直方图工具让照片清新通透,这两个工具在调整图像的时候很实用的,今天就使用例子来解析一下,以这张图为例:老规矩,咱先看直方图:什么特征?典型的高光压缩直方图啊。再看一下各通道的直方图:

Photoshop简单制作马赛克海报背景图
示例:这个是我完成的最后效果:新建一个足够大的画布。设置一下前景色:以及背景色。小技巧:前景色和背景色很多情况下直接作用在滤镜中,也就是说。我前景色和背景色设置成什么颜色,那我滤镜后就显示这两种颜色。

蔬果瓜菜布光有讲究
这一次以蔬菜水果之类的农产品做为我们拍摄的主题,为了让画面更贴近生活,画面设计上决定采用拍摄食谱的手法,营造出创意厨房生活料理的味道。为了让拍摄画面更美轮美奂,前制的采买作业就显得很重要,为了找到品项较好的蔬果,特地在中午时刻就前往黄昏市场,这时段的市场尚在进货、准备,因此没什么客人,有助于我抢先挑选到外观模样较无瑕疵的蔬果(这也是我平时拍摄类似案子时所做的前制工作)。 过去我们在拍摄这类题材的时候,为了让照片看起来更干净一点,所使用的道具,无论是蔬菜、水果本身,还是钻板、厨具皆以新品为主,避免旧器物上的破旧污痕降低照片质量。比较让我惊讶的是,由于这次未与厂商合作,因此所有厨具皆来自自家厨房,不仅使用痕迹明显,造型更与设计构不着边,然而整体拍出来的照片,完全看不出一丝脏污老旧,藉由傻瓜摄影棚明亮、均匀光源,得以保留器物的使用痕迹与历史岁月,剃除了破败脏污的调性。 提早前往市场才能找到外观品项较佳的蔬菜水果,拍摄时画面才会更好看 另外一点,金属对象之所以特别难拍,在于其强烈的反射性质,容易将周遭环境倒映在金属表面上,导致拍出来的照片充斥着破碎凌乱的脏点(破碎的白色反光来自闪光灯,凌乱的黑点来自于周遭环境的倒映)。使用傻瓜摄影棚就算不是深谙打光技巧的商品摄影师,也能将金属对象拍出如广告般的平顺柔滑、渐层光泽。如本次照片中的刨具、滤网、模具……等,都是利用傻瓜摄影棚本身的光源拍摄出完美的金属光泽。 拍摄食材类的情境照片,难免加入金属厨具或餐具做为摆设点缀,由于金属在控光上不好处理,大多人不喜爱拍摄。利用傻瓜摄影棚的柔光特性,则可轻松的解决这恼人麻烦的问题,如本图的滤网与刨具,呈现出完美的渐层光泽,替照片加分许多。 傻瓜摄影棚的光源虽然仅来自顶部的两支灯管,但藉由摄影棚的设计,可让光线在摄影棚里进行充裕的反射,使光线均匀而柔和,以光学的角度来看,这样的光线最能突显被摄对象的色彩饱和度。而拍摄蔬菜水果这类题材最需要的就是色彩饱和度,才能表现出蔬果本身的新鲜度,卖相更受欢迎。值得一提的是,傻瓜摄影棚采用标准色温5500K灯管,只要将相机白平衡设定在日光白平衡模式,就能获得准确又饱和的蔬果照片。 拍摄时,玩家们一定会遇到正面光线不足,也就是蔬果前部过暗的情况,这时候建议在傻瓜摄影棚的前方装设弧形与直线反光板,也就是说明书上的B、C板,藉由两片反光板的反射,轻而易举就能解决前方光线不足的问题。 未使用反光板,蔬果前部偏暗,视觉上看起来就不怎么可口 使用反光板,蔬果前部获得足够的照明,整体照片的新鲜度大幅提升很多 利用弧形与直线反光板为产品前部补光示意图。图为拆掉C板(直线反光板)后,替蔬果泼水,提升蔬果新鲜度与饱和度的情境。
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Fireworks打造MAC水晶球特效
在织梦论坛上看到朋友提到水晶球(或是说MAC球体)的绘制的问题后,想写出来个小教程给大家,希望大家喜欢! 下面的几个是织梦论坛的朋友们以及我制作出来的水晶球:提示:颜色的搭配完全要靠个人经验以及长期的艺术细胞来领会了,不过即使对颜色搭配不熟的朋友也不要着急,可以到网上找到网页配色器,这里面的颜色也是由深到浅的过渡,可以帮助大家。 3.然后再拖动“放射状”手柄的起始点,颜色深的一方在上(圆形手柄点),颜色浅的向上(方形手柄点),使之正好平分圆。 4.然后再绘制一个小圆,这个圆几乎占大圆的二分之一,在“属性对话框”中设置填充类别为“ 线性”,在填充颜色的选择里选择颜色均为白色,然后设置其中一个透明度为0。接下来再调整手柄的位置,使透明的一边在下方,白色在上方。 (提示:这样就能体现出球体的高光,让球体呈现立体感。) 5.按下Alt键拖动上边的圆到下方,这样就复制了一个圆,让两个圆上下对齐,然后调整下面圆的“填充类别”为“放射状”,然后再调整手柄的位置,看下图进行调整。最后设置此图层的不透明度为50%

Fireworks制作礼花动画
最终效果图: 2.用画圆工具画一个圆形,大小为 10 * 10,Fill 为 None,调节 Stoke 如图-1。图-1 3.选中刚画好的圆形(其实这时已经就是静态的礼花了),按 F8 键转换为 Animation Symbol。 4.调节弹出的对话框如图-2。图-2 5.此时,一个简单的礼花效果已经作成。 6.天空中如果只有一个礼花,不觉得很孤单吗?呵呵,让我们继续增加几个。

Fireworks MX 2004 动画实例-下雨效果
本教程为使用Fireworks MX 2004制作下雨的效果,制作过程分以下几个步骤: 一.新建文档 首先启动Fireworks MX 2004软件,在欢迎界面的“新建”列表中选择【Fireworks文档】选项,弹出【新建文档】对话框。在【新建文件】对话框中设置画布宽度为400像素,高度为300像素,其它按默认设置,如图1。 图1 【新建文档】对话框 二.导入背景图片 选择【文件】|【导入】命令,弹出【导入】对话框,在对话框中选择要作为背景的图片,单击【打开】按钮,关闭对话框。这时鼠标指针成形状,将鼠标指针移到画布的左上角位置单击,如图2所示,背景图片导入到画布中,。 图2 导入图片时单击鼠标的位置 三.设置图层信息

Fireworks MX 2004 动画实例-遮罩动画文字
源文件下载 首先,新建一个Fireworks文档,画布大小设为400*300像素,分辩率为72,背景色为白色。 在画布上用“矩形工具”绘制一个300*100像素的矩形,设置填充颜色为图案中的“彩色玻璃”,并将矩形放置在画布左侧,如图1所示。图1 矩形效果及位置 接下来选中矩形,然后选择菜单[修改]|[元件]|[转换为元件]命令,弹出[元件属性]对话框。将元件名称设为“遮罩”,类型设为“动画”,如图2所示。图2 [元件属性]对话框 单击[确定]按钮关闭对话框后,会自动打开一个[动画]对话框,设置帧为10,移动为100,方向0,其它默认。如图3所示。

Fireworks MX 2004 实例-打造MAC水晶球特效
看看下面水晶球的效果 使用手法:放射渐变、线性渐变、内侧发光、羽化 制作步骤: 1.打开FW,在工具栏中选择 “椭圆工具”,在“属性对话框”中设置填充类别为“放射状”,在填充颜色的选择里选择颜色。 2.在打开的颜色选择调配器里,分别选择放射状起始点与终止点的颜色,按照我个人的理解,是从左向右,从上到下,从深到浅的原则来进行选择。 3.然后再拖动“放射状”手柄的起始点,颜色深的一方在上(圆形手柄点),颜色浅的向上(方形手柄点),使之正好平分圆。 4.然后再绘制一个小圆,这个圆几乎占大圆的二分之一,在“属性对话框”中设置填充类别为“ 线性”,在填充颜色的选择里选择颜色均为白色,然后设置其中一个透明度为0。接下来再调整手柄的位置,使透明的一边在下方,白色在上方。 (提示:这样就能体现出球体的高光,让球体呈现立体感。)

Fireworks MX 2004 实例-运用模糊效果制作电视
1.新建立一个文件(500*350)背景白色在画一个矩形充填灰色。大小你也可以自己定(我做的是长方形450*251)选择渐变→线性渐变。设置如图1(也可以自己设置本人一直对渐变掌握不好正在改进中@_@) 2.(主要设置部分)设置完渐变以后在属性板的效果选项里选新增杂点。在弹出来的属性框里的数量选15 然后继续在效果选项属性板选运动模糊,在弹出的属性面板里选角度180.距离30。 然后继续在效果选项框选斜角和浮雕→内斜角属性是(形状:平坦宽度:4柔化:3角度135对比度100%按钮预设:凸起) 得到的效果如图2 3.设置完以后现在主要是在优化一下质感。继续选效果→锐化→锐化 锐化后质感就有了,但是还不够。在继续选效果→调整颜色→曲线。小提示:这个曲线面板很不错的大家以后没事就多玩玩这个面板会有你意想不到的效果出现(先废话两句,嘿嘿~~!先抽根烟。。~_~)曲线的属性和得到的效果如图3 4.好了设置完以后现在我们就给他加上一个屏幕。用矩形工具画一个350*173的矩形。相关设置:充填灰色。描边颜色:黑色。。在选效果→斜角和浮雕→凹入浮雕 相关属性为宽度:2对比度:75%柔化3角度150得到效果如图4 5.设置完以后为了增加电视屏幕的立体感,我们在用直线工具给屏幕边加上白和黑各2条象素4的线条。得到效果如图5

Fireworks MX 2004 实例-立体文字特效
1、打开Fireworks,新建一个文件,500X200,用矩形绘制工具在编辑区绘制一个无边框矩形对象,纹理设置为水平线3,作为背景。本例背景如下图所示。 2、在编辑区输入文字,字体采用了一种较粗的字体“Arial Black”,字号采用了“120”大小,字体颜色为黄色,输入flash字,笔触设置为红色,全居中对齐,具体效果如下图所示。 3、选中文本对象,选菜单栏里文本或“Ctrl+Shift+P”——将文字转化为路径对象。然后点修改或“Ctrl+J”-组合路径—接合,将转化的文本对象接合为一个单独的路径对象,此刻编辑区效果如下图所示。 4、给文字添加效果-阴影和光晕-投影,投影设定采用默认值即可。此刻编辑区效果如下图所示 5、选中文本对象,按组合键“Ctrl+Shift+D”,克隆一个文本对象。选中克隆对象,选择菜单命令“修改|改变路径|扩展笔触”,在弹出的“展开笔触”的设定窗口中进行如下图所示的设定。

Fireworks MX 2004 实例-立体文字
第一步:建一个工作文档,尺寸为500X200,颜色任意。选择距形工具,画一个距形,笔触颜色设置为红色,值为6,笔触选项——虚线——三条破则线,填充色为黄色。 第二步;选中文本工具写闪客启航四个字 字色红色,字号80,字间距40,笔触为黄色,然后全居中,然后点编辑——克隆,这时候层面版就会有两个文本层,选中上边的文本层,设置填充为黄色。笔锄为红色,用键盘上的方向键向左移动8个象素。看图效果就出来了。。 第三步:点文件点导出予览。存储成JPG或GIF就OK了 查看全套"Fireworks MX 2004 入门"教程>>>>>

Fireworks MX 2004 实例-心形特效
第一步:制作“心形”。 用椭圆工具画出一个正圆,然后克隆它,将克隆后的圆向右移动,调整位置如图所示。为了力求使得两个圆保持水平,我们可以使用(对齐)工具,让他们保持水平对齐。接下来,同时选中两个圆,选择菜单项的命令,修改—组合路径—联合,如下图所示 用工具箱的部分选择工具(也就是工具箱右上角的白色箭头),点中如上图所示的节点,向下拖动到合适的位置,也就是你的心型图的高度。如下图所示: 还是用部分选择工具,分别点中如图所示的两个节点,按DELETE键删除这两个节点,此刻心型图已经形成了。 第二步:制作心型图上的晕圈。 选中心型,然后克隆它,接着把克隆后的心型,缩小相应的比例,选中缩小的心型,克隆它,接下来还是继续缩小克隆后的心型。这样,我们一共有三个心型。(三个心型的大小对比我们可以看下图所示)。好了,接着我们还要继续美化一下,点中最后克隆的心型的最下端的节点,向下拖动,直到如下图所示的样子为止。

Fireworks MX 2004 实例-文字水印效果
第一步:打开今天的图片素材(下载素材)可以关闭位图的眼睛,选中文本工具,字色白色,字号50写闪客两个字,将字放在工作区的右下角,然后打开位图的眼睛同时选中层面版上的文本和位图,点编辑——克隆。如图: 第二步:选择其中的文字和图片各一层,执行修改 ->蒙版->组合为蒙版,如图是选中文字和图片各一个的图层的效果: 第三步:选中文本层,将其拖到蒙板层的底下,如图: 第四步:选中蒙板层,然后在层面板的最右上角点开三道黑杠,点编辑蒙板,属性面版选路径轮廓,然后点效果加号,选投影和光环-设置采用默认。这样水印的效果就有了。看看效果: 然后同时选中三个层,选修改——组合,然后导出予览。存储为JPG或GIF格式。 查看全套"Fireworks MX 2004 入门"教程>>>>>