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3DMAX实例教程:VRay打造精致乡村风格餐厅
如何体现一个充满加州柔和阳光的空间呢?这次以餐厅这个空间作为主题内容。从最初的平面设定到空间的布光和材质的赋给,成图的后期处理,我们在这里将一一进行体现。最终效果图图00空间概要及说明:这是一套300多平米的别墅,在整体的设计风格上,我采用了美式乡村风格,混搭了一些地中海的元素进去,这套方案没有传统美式的原始粗矿和古朴质感,却传承了一点地中海式的精致。在主题上摒弃了繁琐和奢华,以舒适为导向,以享受为原则,强调“回归自然”,给人一种心灵上的释然以及回归大自然的淳朴的思路,打造一个安宁平静、舒适自然的美妙净土。(图01)图01平面设定和分析:分析平面图,首先我考虑的是这部分空间分为两块,即餐厅和厨房。当然以餐厅为重点。在这里我把厨房做成敞开式厨房,为了让这两个空间的衔接更紧密,功能更齐全,于是又考虑增加了一个吧台,有情调且实用。我们都知道餐厅以用餐为主,那么所有的功能都要以满足这个需求来产生。在家具灯具以及材料的选择上,也是要以美式的感觉进行搭配。比如铜艺的灯具,厚重的家具,本色的棉麻以及有着浓郁自然清新味道的植物。(图02)

身影画中游
视频叠加相信很多喜欢多媒体的朋友都尝试过,今天我们换个玩法,让的照片在视频影片里产生奇妙的“画中游”景观。使用的工具是友立公司的PhotoImpact 7和VideoStudio 6,操作方法也很简单。 制作无背景照片 启动PhotoImpact 7,导入准备好的人像照片。 按下主窗口左侧工具栏上的选取工具,根据照片背景的复杂程度,选择使用“魔术棒”或“贝氏曲线工具”来去除照片背景(如图1)。制作“画中游”影片 启动 VideoStudio 6,新建项目后按下主窗口右侧的文件夹图标,将准备好的视频剪辑导入到素材库中。 打开主菜单“故事板”选项,在素材库里选中导入的影片,将其拖至视频编辑窗口的“视频轨”中(如图3)作为背景影片。可以导入几段视频剪辑与后面的人像图片配合。影片长度可在编辑窗口里激活后任意拖拉调整,以符合整个影片剪辑的需要。 打开主菜单“覆盖”选项,激活视频编辑窗口的“覆盖轨”,打开主窗口右上角的“素材类型”卷展栏,选择“图片”素材库,按下主窗口右侧的文件夹图标,将准备好的无背景人像图片导入到图片素材库中,把它拉至“覆盖轨”里,激活后依前法拖拉调整播放长度,使其与背景影片长度吻合。我们这个实例里使用了两段视频和两个无背景人像,其长度分别是对应的。 导入的人像照片需要进一步调整,才能达到我们预期的效果。激活“覆盖轨”里的人像照片后,按下主窗口左上角的“动画”设置钮,进行各项参数的设置(如图4)。 提示:“运动类型”与刚才设置的人像位置是有密切关系的,如果人像从右侧滑入,我们需将人像位置设置在屏幕左侧,反之亦然,设置时最好将人像的位置移出画面二分之一左右,产生滑出画面的效果。 设置完毕按下主窗口里的预览钮看一看,效果不错,为了锦上添花,再为这段影片加上活动的文字标题,使它更加生动。选中主菜单上的“标题”选项激活文字标题编辑线,在预览窗选取你满意的文字渲染方式后,将其拖至编辑窗里的“标题轨”,在左上角参数栏设置好文字字体、颜色、阴影和动画方式。最后拖拉“标题轨”中文字标题调整播放长度,使其与相配合的背景影片长度一致。 VideoStudio有添加音效的功能,朋友们可根据喜好自行设置添加,在此不再赘述。 影片的保存或导出 我们的作品一切OK了!在预览窗中看到随着背景影片的播放,人像慢慢地滑入画面,又慢慢地滑出,下一个人像紧接着滑入进来,画面上还相应出现了绚丽的动画标题文字,融合成为一段天衣无缝的新视频!下面就把我们的作品保存起来。 选中主窗口“完成”选项,在这里可将它存储为自定义的视频文件,或直接创建刻录成VCD、DVD、SVCD等格式的光盘。 保存完影片后,还可以按下[导出]按钮,将这段影片制作成一张颇有新意的电子贺卡,搭配好贺卡页面,调整好影片大小和位置,生成一个自执行的EXE文件,就可以把它发给朋友一起分享你的快乐了

用Flash 8 AS代码写摄像头拍照功能
因为很久不做 Flash coding 了,所以也就很少关心 Flash 8 的新的 Class,但听大家说过有这个功能。本想从网上找段教程或 code 来做。可是发现国内还没有类似的。就只能自己动手丰衣足食了。 开始做法: 第一步:在库中建立一个视频元件,类型选择:视频(受 ActionScript 控制)。 第二步:将视频元件拖到场景中,并调整尺寸到想要的大小。并起名为“my_video” 第三步:在时间轴中粘入下边的 code。 Testing 发现有问题,拍出来照片只有 160x120 的区域有图像。并且图像变形了。 :eek: 什么地方出了问题呢?@#$%^&* (此处省略2小时 debug 时间……) 最后发现 my_video 复制到场景中调整大小时并不是改变 my_video.width 及 my_video.height 属性,而是改变 my_video._width 及 my_video._height 属性。原有视频元件的尺寸只有 160x120 。这就相当于将 my_video 作了形变。而 BitmapData.draw() 是不会考虑源元件的形变的。用官方的说法是: QUOTE: 源 MovieClip 对象不对此调用使用其任何舞台中转换。该源 MovieClip 对象会被视为存在于库或文件中,没有矩阵转换、没有颜色转换,也没有混合模式。如果您希望通过使用影片剪辑自身的 transform 属性来绘制影片剪辑,则可以使用它的 Transform 对象来传递各种 transformation 属性。

摄影教程:走近你的被摄者
和模特出外约拍,作品却都僵硬死板如木头?拍出来没有情绪,没有感觉? 也许只是你与你的模特还不够接近…… 本文将展示一位摄影师的拍摄心得,与你分享走近被摄者内心的要领~。 再走近一点就好 Robert Capa 说过“如果你的照片没有拍得很棒,那代表你还可以走得更近去拍摄”(If your photographs aren’t good enough, you’re not close enough)。 如果套用在人像摄影上,所谓的“没有走得更近”当然不是在说你跟 Model 的拍摄距离,也并不是叫你每张照片都跑到 Model 面前去拍大头特写,或是用百微去拍摄眼睫毛才叫做有 feel。其实我个人认为照片没有拍好,那是因为很多时候拍摄者并没有“走近”被摄者的“真实性格”和“内心世界”。在作品上,如果只流于“浅”景深、可爱十式或纯粹摄影技巧表现的话,作品难免缺少了深层次的演译,主题亦会变得空洞。 这照片有爱 这个副标题,是有一次跟我的*好友藤原克也先生讨论一辑人像作品时,他评论了某摄影人的作品,说了一句话:那照片有爱。 藤原克也大哥是*拍摄人像的大师级人物,也是《摄影之道-氛围×构图×主题的光影演绎》一书的作者。当时我在向他请教如何去拍摄感性一点的主题,他就回了我一句:“拍这个主题,要有爱”。 原来*摄影人在发表人像作品时,如果拍得很好的话,其它摄影人都会开玩笑式的留言:“有爱”,意思即为揶揄拍摄这个作品的摄影人,一定在拍摄的过程中爱上了这个模特儿,不然不可能拍出如此扣人心弦的作品。虽然听上去有些无聊,但想深一层,如果没有和 Model 做好沟通和引导,没有全神贯注地去发掘被摄者的表情,的确是很难构成一辑佳作。
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CorelDRAW X3全新体验:智能填充工具
CorelDRAW X3新增了智能填充工具(Smart Fill Tool),在工具栏中它和智能绘图工具并处,而和其它相关填充工具如填充,交互式填充和网格填充等工具独立分开,可见它的特殊性。这个智能填充工具“智能”在何处呢?从图标上我们可以直观地看出,它主要是对重叠区域的填充控制。 智能填充工具的作用范围 根据用途来说,智能填充工具可以填充的对象包括: 1.对任何封闭的对象进行填色。 2.对任两个或多个对象重叠的区域填色。 特色:除了实现普通填充以外,还可自动识别相重叠的多个交叉区域,并对其进行颜色填充。 下面我们看一个例子,就会明白此工具有多么的重要的作用。 1. 用矩形和旋转复制生成如图的图形,用普通的交互式填充工具进行填充。

CorelDRAW X3新功能体验:裁切工具
CorelDRAW X3的裁切工具是新增的工具之一,非常实用,不由得让我们想起了Photoshop中的切片工具,但CorelDRAW X3所进行的“切片”几乎无所不包。 CorelDRAW X3裁切工具的对象: 1.可裁切的对象包括矢量图形(包括进行了填充,调和透明等效果的图形) 2.导入的或者转化的位图 3.段落文本与美工字, 4.上述对象的混合体。 方便的操作 这个新增工具小巧而方便,它像一把小巧的剪刀,帮助我们轻松得想要的部分。别看操作简单,可能会派上大用场。 想一下,如果导入一个漂亮的图片,却不需要其全部,怎么办?不用在PS等专门的软件中裁剪,轻轻一点一裁,就会得到你想要的。 广泛的用途

CorelDRAW X3功能体验:全新对象层叠排序
在CorelDRAW X3的Arrange->Order(层叠排序)菜单下,除了原先的Forward one(向前一个) Back one(向后一个) In front of(到…之前) Behind(在…之后)这些功能外,还进一步细化,新增了两个功能菜单: To front of page /To back of page 移动所选对象到当前页面上,在其它对象之前/之后。 to front of layer/to back of layer 移动所选对象到当前层上,在其它对象之前/之后。 这些功能理解和操作起来不是很难,下面我们用简单的例子加以直观说明。在此不再多做叙述。 1. Window->Docker-> Object Manager,打开Object Manager(对象管理器) ,单击默认图层“Layer 1”,使之成为当前图层。图层名称变为红色,表明以后所有操作在此层上进行。 2. 绘制两个图形并填充颜色。可以在Object Manager中看到按创建顺序显示的两个图形。 3. 两者在同一图层上,下面我们将粉色填充的Perfect Shap 移动到椭圆图形的前面:首先选择它,Arrange->Order->To front of layer,此时排列顺序发生了变化。

CorelDRAW X3新功能体验:角效果
CorelDRAW X3新增了执行角效果的功能,共分为三种类型:倒圆角,倒斜角,倒反圆角(Fillet/Scallop/Chamfer)。 角效果的应用范围和注意事项 对于一般手绘的贝塞尔曲线,矩形,椭圆,多边形和星形等基本图形,是可以直接执行角效果的。 对于其它情况,如果所选对象还没有转成曲线,在进行角效果时,会出现一个对话框,提供一个自动转成曲线的选项。 文本对象也不能直接执行角效果,需要手动转成曲线方可执行。 默认情况下,角效果会应用到图形对象上所有角点,除非你单独选择某个角点。 角效果不能作用于直线,光滑曲线或者对称曲线,图形角点需由两个以上的直线段或曲线段生成,并且其夹角小于180度。 当倒角数值太大时,将无法生成角效果,是因为倒角数值超过了曲线本身长度或距离,所以设定倒角数值是先从较小的开始尝试。 角效果的执行流程: 1.选择要执行倒角效果的对象(如果没有转曲线要先转成曲线)

CorelDRAW X3新功能体验:生成边界
生成边界在CorelDRAW X3菜单中的位置是:Effects(效果)->Create Boundary(生成边界),或者选择多个封闭图形后,在属性栏上找到它。 试用了之后大家会很容易想起原先的“Weld”(焊接)工具。但它们是不同的,不要混淆。 生成边界的基本原理是:自动建立所选取多个对象的最大边界的路径,当然,此操作仅对封闭的路径有效。它同焊接工具的不同之处,应该是自动将最大边界的路径描一遍,拷贝生成新的边界路径,而不会修改或破坏源对象。 实际操作: 下面我们进行简单操作体会一下。 绘制下面的图形并填充,为了便于对比,先水平复制一份。 选择复制的副本,在属性栏上单击“创建边界”按钮,即可生成边界。(为便于对比,边界线颜色用桔红色显示,并加阴影效果)

CorelDRAW X3体验:全新复制功能
CorelDRAW中简单的复制用Duplicate和Clone即可完成。 以Duplicate为例:我们先选择要复制的对象,选择菜单Edit-> Duplicate,在弹出对话框中指定副本和源对象的相对距离(偏移数值)。偏移数值分为水平偏移和竖直偏移两方面。特例就是若只沿某一方向复制,将另一方向的偏移数值为零即可。 使用中发现的不足是每次只能复制一个对象出来。如果要复制多个,需要重复使用这两个命令。有没有更好的方法呢?答案是肯定的,那就是新增的Step and Repeat工具。 上面提及的Duplicate 和Clone确实比较经典,关于它们方面的用法和技巧,具体请参见天极设计在线CORELDRAW专栏中的《漫谈CORELDRAW中的复制》。而本文中我们重点要研究的是Step and Repeat。 Step and Repeat工具实际上是X3为多重复制设的泊坞窗,打开它进行设置就可以实现一次多个的精确复制,某种程度上起到阵列的功能。 在泊坞窗中,你可以同时设置水平和垂直方向上要复制的拷贝数,是否偏移以及偏移的距离,或者等间距分布,只需告诉所需参数,复杂的阵列和精确的复制都由CorelDRAW X3完成! 具体操作方法: 选择菜单“Edit”(编辑)->“Step ande Repeat”,打开泊坞窗。相关设置的功能如下: Number of copies:要复制对象的数量。 Horizontal Settings/Verticak Settings:(水平/垂直设置) 分为:(1)No offset:无偏移 (2)offset:有偏移 (3)Spacing between objects:等间距排列 Distance :(距离)偏移或者排列的距离 Direction:(方向)要进行复制的方向/阵列方向,当然也可以水平垂直两个方向同时进行。

CorelDRAW X3全新体验:星形工具
星形工具是CorelDRAW比较经典的基本图形绘制工具之一,CorelDRAW X3版本中的星形工具做了革新:可绘制星形和复合星形工具。这些当然不仅仅是五角星哦,其边数和角点数是可以设置的。 一般星形的填充和复合星形填充结果不太一样。复合星形的自相交区域是没有填充的。 CorelDRAW X3星形工具操作方法 操作方法十分简单: 1.选择星形/复合星形工具,在属性栏上设置参数:星形的角点数,星形的尖锐程度等。这些参数会直接影响到星形的形状。 2.拖动进行绘制,同时可配合CTRL或 SHIFT键使用,得到正的星形或者从中心绘制的星形。 CorelDRAW X3星形工具编辑方法 1.利用属性栏

CorelDRAW X3 全新体验:整形工具
之前我们介绍了CorelDRAW X3安装和全新界面,今天我们看看整形工具。CorelDRAW X3的整形工具相对以前版本做了改进,我们可以更轻松高效地调节曲线。 一、新的节点控制手柄 新设计的控制手柄能帮你选择并自如的调整节点,另外还可以更容易的移动曲线段。如图。 二、更丰富的节点选择方式 节点的选择分为“Rectauglar”,“Freehand ”和“Select all nodes”三种方式,可以选择部分或全部节点。如图。 “Rectauglar”相当于PS中的矩形选区,就是拖动出一个矩形区域,区域内的节点全部被选中。 “Freehand ”类似于套索工具,用自由手绘的方式拖出一个不规则形状区域,此区域内的节点全部被选中。如下图。 “Select all nodes” 就是全选。 具体的操作方法其实很简单: 1. 切换到整形工具。

CorelDRAW X3全新体验:安装与界面
CorelDRAW是平面图形设计和印刷中常用的设计软件,具有非常友好的界面和丰富全面的功能。笔者从8.0版本开始接触,多年来一直追随,从9.0,10.0…直到今天的X3,可谓“情深意浓”。 Corel公司于2006年1月17日推出了最新的CorelDRAW Graphics Suite,简称“CorelDRAW X3”(应该是V13版)。Corel公司表示:“Corel公司开发团队进行了前所未有的开发测试工作。程序纠正了比过去版本任何时候都要多的BUG,这个新版本绝对值得使用,是CorelDRAW的一个重大转变。CorelDRAW X3在支持中文等双字节文字上会有更大的提高…Corel公司将准备在2006年下半年隆重推出CorelDRAW Graphics Suite X3简体中文版”。 推荐参考:Corel公司揭开CorelDRAW X3神秘面纱 新功能体验:安装与界面、整形工具 这次新版本的推出,可谓一个大的革新。据称“它拥有超过40个新的属性和增强的特性”,我们将逐一进行探索和介绍。 让我们一起揭开CorelDRAW X3的迷人面纱,仔细体验它的全新功能。今天我们简单介绍安装和界面方面的一些新特点和改进。 安装 笔者目前安装的的是英文试用版,(点击此处申请下载)选择安装,经过一番初始化后,出现如图界面: 选择输入试用注册码后,进入安装组件选项的画面: 选择好之后,单击“下一步”,进入安装进度画面。

剪短你的裙子! -玛丽・奎恩特
"迷你裙"席卷全世界,玛丽・奎恩特开创了服装史上裙下摆最短的时代.玛丽・奎恩特成为六十年代红极一时的时尚代表.她不同于以往的设计大师们,不是一个自始至终的时装家,但她曾经是六十年代伦敦时装狂飙运动的领袖,她被誉为"迷你裙之母".像一颗彗星一样迅速升起,像焰火一样光芒四射,但又很快在时装界里消逝了.这是一位独特的,在服装史上不可忽视的重要的设计专家 就在迪奥离开人世之前,她已经预感到时代的变化,新设计师们的冲击,传统的高级时装已不能顺应世界潮流,在他最后几年的设计里已经在造型线与功能上作了重大的修改.同时,由二次大战以后发展起来的成衣时装,从开始对高级时装的粗糙模仿的阶段发展到了另辟蹊径,走出新路,越来越成为时装界领导潮流的中坚.纵观时装历史,时装大多数为成年妇女所穿用,设计家们的高级时装主要内容是各种奢华的礼服、悠闲的晨衣、蹒跚的紧身女裙.人们往往不重视年轻少女群,特别是忽视了二次大战后生活方式的多样化,运动、旅游、游泳热的广泛兴起,对传统时装设计不能不是强力的挑战.有人说,年轻的成衣时装的成功,是由于全世界少女突然间对巴伦夏卡精致绝伦的典雅的女装的厌倦.确实,时代需要更加活泼年轻和更加富有朝气的时装. 首先作出这种反应的是英国伦敦.作为世界时装中心之一的伦敦,具有保守和激进的双重性格,它时而会成为最时髦、最革命的温床.六十年代的伦敦时装就是走在世界的前列.英国时装界的有识之士在五十年代已开始酝酿着这一变化.伦敦皇家美术学院创建的时装分院,其首任教授加兰德女士就是一位有较高造诣和远见的服装教育家,她认为,二十岁的青春年华是一生中最美好幸福的时刻,她们的服装应属最美丽的.当今高级时装不能顺应世界大势.所以,加兰德教授则以极大的热忱推动"青年女装运动".同时,战后各种青年流派的出现,对传统观念的藐视以及"波普艺术"的流行,不能不对时装界的新生起到推波助澜的作用. 正当英国街头的时髦青年,身穿奇特的黑色服装,骑着摩托横冲直撞时,一位来自威尔士的年轻女子玛丽・奎恩特的服装设计使时髦青年的时髦衣着变得微不足道了.1934年玛丽・奎恩特出生在英国威尔士的阿伯腊斯特威思,她是一个教师的女儿.十六岁她到了伦敦,就读于伦敦金饰学院绘画系,毕业以后在女帽商埃里克的工作室里开始她的设计生涯.她的设计对象,恰是针对当时还未引起人们注意的少女时装.当时女孩们衣着毫无特色,通常是穿着母亲的老式衣服,玛丽说:"我时常希望年轻人穿上她们自己所喜欢的衣服,它不是古板过时的,而应是真正二十世纪的年青女装.但是,我知道这一工作尚未引起人们的足够的关注." 1955年,年轻的玛丽・奎恩特和丈夫亚历山大・普伦凯特・格林在伦敦著名的英王大道开设了第一家"巴萨"百货店.他们的服务对象就是面向青年,玛丽・奎恩特推出的第一件服装,就是后来名闻遐迩的"迷你裙".虽然当时他们俩的产业极小,更属时装界的无名之辈,但这种微弱的震动,恰预示着服装界未来的强烈地震,这是具有划时代意义的一步.我们记得,五十年代的裙长徘徊在小腿肚上下,迪奥曾在1953年只不过将裙下摆剪短了若干英寸在新闻界里就爆出一大冷门.而当时鲜为人知的玛丽・奎恩特,却以其激烈的观点,开始了新时期的服装革命.她当时的战斗口号是-"剪短你的裙子!" 这时的英王大道开始变成官方认可的"垮了的一代"青年们聚集和游弋之地,他们蓄着长发,穿着紧身裙,黑白丝袜,使英王大道成为众人侧目的地方.次年,接任加兰德教授的艾恩赛德也鼓励皇家学院的学生为新时期服装革命推波助澜. 1960年,玛丽・奎恩特到美国作了一次愉快而成功的旅行,美国人自由、开放的性格,鼓舞了她的设计构想,在美国她获得了良好的反应.1962年,玛丽・奎恩特为美国市场设计了第一个系列,美国《时尚》杂志率先刊登玛丽・奎恩特的女装作品,立即受到了广泛的欢迎.