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PS怎样合成炫酷的水人头像照片
合成炫酷的水人头像照片制作过程也不是很复杂,制作之前需要先准备一些水珠素材或笔刷。然后用滤镜制作一些类似液体的背景,再加入人像并修改混合模式做出蓝色效果,后期添加水珠装饰即可。最终效果 一、新建一个A4大小的文档,背景填充深蓝色:#033670。 二、前景色设置为深蓝色,背景色为黑色,执行:滤镜 > 渲染 > 云彩,确定后再执行:滤镜 > 滤镜库 > 素描 > 铬黄渐变,这一步是为了做液态的背景。 三、新建一个图层,填充刚刚的深蓝色,变图层模式为“叠加”,留着待用。
风景中的数学题告诉你这样构图也可以
请大家认真回想,国高中教的数学课,还记得多少?光是听到sin、cos、tan或是函数,即使干了三杯咖啡也昏昏欲睡吧!但是你可想象得到,大多数人们所痛恨的数学题,竟然能套用在「摄影」上,是哪个数学奇才这么厉害,能放眼放去都是函数? Nikki Graziano出生于美国纽约罗彻斯特,父亲曾在大学教摄影,母亲则是教电器工程的,虽然曾在高中时,摸过父亲的4x5相机而对摄影产生兴趣,甚至想大学就念摄影,当想到出社会得跟人挤破头才能进报社工作,就放弃改念数学,副修艺术史。Found Function系列作品,以数学函数与摄影结合在一起。可别以为它相当简单,每张照片的数学题,可都是千真万确的,它可是花了Nikki三至四年的时间,在每周散步时,用哈苏503CW与彩色负片记录这些景致,再利用滚筒扫描成数字文件,编排搭配出合适的数学函数。
详细解说PS图层混合,通道,计算,选择和载入高光区
本文主要由苏色老师用实例来讲解Photoshop图层混合,通道,计算,选择和载入高光区等命令的使用和原理.先向柔软老师表达一下敬意,柔软的很多实例,其实对我们学习PS是非常好的启迪,不管是柔软老师,还是元素老师,还是贫农地雷和老编,还是邮差和关文涛和李涛,以及更多在影像行业的从业者,他们掌握的是PS的核心――是图层混合,是通道,是选择,是色彩......苏色用下面这张图片,和大家聊聊怎么去综合把握和应用这些知识。苏色尽量用平实话的语言和细致的讲解,细致看完苏色帖子的,如果没有对PS有个重新的认识,呵呵,尽管拍砖,不过,苏色不会陷入这个色怎么调那个效果怎么做这样的论战,所以,希望大家理解,细致看完苏色思路,再得出自己的分析。苏色参加外拍的原图――惭愧,有点闷,色彩也很灰,要修要调。第一步:向柔软老师致敬,我们用“柔软淡色调”的方法试试看会是什么效果?1、RGB转LAB模式,选择明度通道,CTRL+A,CTRL+C,转回RGB,CTRL+V;2、LAB模式下的明度通道就作为RGB模式下的一个图层参与了图层混合;3、“柔软淡色调”告诉我们,明度通道作为RGB下一个图层参与对原图层的混合后,混合模式选择正常,不透明度选择80%,好,我们看看是什么效果?4、显然,不是苏色想要的效果,并不是说柔软淡色调不好,是不适合这张色调和环境的图片,但是,柔软老师的方法启迪了我们的思路。
两种风格的烛光人像摄影
点燃蜡烛,风情别样。然而那跳动的火光会让我们遇到许多难题,拿起相机,跟随摄影师一起创造烛光之下的浪漫大片吧。 以烛光作为主光源进行拍摄,会出现很多的问题。比如光源微弱分散、光线不稳定,其实只需要简单的方法就可以解决。 足够的蜡烛保证气氛 烛光摄影最大的挑战就是环境光线不足。使用更多的蜡烛可以增强光线,提高快门速度。当然,我们要注意主光源蜡烛的亮度最大,保证我们可以借助主光源的蜡烛拍摄人脸。而其他环境蜡烛,只要把当时的温暖气氛表现出来就可以了。当我们只用一个蜡烛或者是把好几个蜡烛放一起,会在脸上造成明显的阴影。要注意把蜡烛分散错落地布满小空间更能制造浪漫的气氛。 1 有一定高度的烛台,作为主光源 2 带螺纹的蜡烛更有造型感及古典气息 3 矮蜡烛可以在多处摆放,增加现场亮度 你还可以拍摄面部特写 我们为了强化模特面部轮廓和线条,可以拍摄模特面部的特写,让模特自然地趴在桌子上,拍摄模特自然、慵懒的状态。要注意模特此时的头发不要遮挡住脸部,将刘海拨向一边。模特的眼睛可以不用注意镜头,而是向下或者偏向一边,营造一种若有所思的朦胧浪漫之感。这样,在温暖的烛光下,模特面部的轮廓格外动人,而均匀的光线不会让模特的脸上有明显的阴影。可以利用大光圈,将前景的蜡烛虚化,只留下光晕。 拍摄模特的面部特写,可以将模特的面部线条表现得淋漓尽致,而模特若有所思的眼神会加深浪漫的意境
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Macromedia Fireworks MX的新特性二
参考材料:Fireworks MX Help“一个舒适的、直观的工作环境使得Macromedia Fireworks MX成为一个容易学习和快速使用的理想工具 ”Macromedia如是说,“它的新界面组织的更好更合理,同时也和其他Macromedia MX Studio的成员相一致。”那么接下来就让我们看看,究竟有哪些方面是经过改善了的。 增强的面版管理 改进了的可伸缩的面版,当你需要使用时可以将它显示出来,不需要时隐藏起来只显示面版的标题。另外你也可以随意配置面版的组合方式,在需要的时候将他们显示或隐藏起来。这个特性显然是所有MX软件共有的。属性面版 属性面版(Properties Panel)会随着当前对象的不同而显示出相关的参数供使用者调节,而不是象以前的版本一样需要根据当前的状态吊出相关的面版来设置参数。非模态的位图和矢量编辑 存在于上一版本的位图编辑模式和矢量编辑模式的切换已经不会再有了,取而代之的是当你选择一个对象或工具时软件会自动判断相应的编辑模式并且切换过去。我试了一下,如果你在矢量编辑模式下选择位图编辑工具的话,鼠标会变成一个“叉”的图标,提示你不可用,反之宜然。工具面版 新的工具面版(Tools Panel)将不同类型的工具分开排列,分别有选择工具(Select)、位图工具(Bitmap)、矢量工具(Vector)、网络工具(Web)、颜色工具(Colors)、视图工具(View),这样更方便用户选择恰当的工具来使用。快速输出按钮 可以将已经创作好的图形输出为其他各种格式,甚至包括了一些Adobe公司和微软的网络制作产品的格式,或者快速启动另外的Macromedia软件来帮助创作,在菜单里我们可以看到,除了三剑客之外,Freehand和Director的MX版本也即将推出。屏幕上文字 这是一个从Photoshop 6.0学习过来的文字编辑方式,它省确了以前的文字编辑器(Text Editor),支持直接在屏幕上输入文字,以前所有和文字相关的修改选项都被放在属性面版里来调整。量化的缩放工具 在文件文件底部显示具体的被放大或缩小的倍数。(这个功能好象以前的版本就有?) Windows XP和Macintosh OS X支持 支持最新的Windows XP和Macintosh OS X操作系统。 XHTML输出 可以输出最新的XHTML代码供Dreamweaver MX使用。 回答面版 MX系列软件中的新面版,其实就是一个联机支持的功能,只要你连上网就可以方便的在Macromedia的网站上寻找相关的资料和最新的文档。(提供了几个链接而已,难道我自己不会找?)拼写检查器 和Word相类似的功能,好象用处不大,特别对于中文来说根本没用。 夸平台字体共享 当你把图片传给其他小组成员或客户使用时,无需再担心因为字体而不能正确显示的问题,这到是个不错的新功能。
Macromedia Fireworks MX的新特性一
随着Flash MX的推出,Macromedia公司不可避免的将其旗下的其他产品也一并MX化,并且统一称为Macromedia MX Studio,于是在这种情况下首先发布了测试版本,有兴趣的朋友可以到论坛寻找下载地址,在此感谢jet提供,一同发布的还有Dreamweaver MX的测试版,需要的请到http://www.scriptkit.com/询问,这样所谓三剑客的MX版本就都齐了。 由于是测试版的关系,软件有使用的时间限制,每次启动都会提示你过期的时间,只需按确定跳过。 Logo方面统一使用了MX的视觉标准,感觉非常漂亮。 软件的操作界面和先前Flash MX可以说是完全一致,最下面的属性面版(Properties Panel)会随着当前对象的不同而显示出不同的参数供使用者调节,左面的工具面版(Tools Panel)将不同类型的工具分开排列,分别有选择工具(Select)、位图工具(Bitmap)、矢量工具(Vector)、网络工具(Web)、颜色工具(Colors)、视图工具(View),右面则保留了其他一些有用的面版。 总体的感觉是和之前的版本没有什么大的区别,如果你能自如的运用Fireworks 4的话,那就一定能够顺利的上手,如果之前你还熟悉过Flash MX的界面,那么恭喜,马上使用Fireworks MX对你没有任何障碍。与其说这是一个Fireworks的新版本,不如说是一个经过了MX包装的Fireworks。 既然乍看之下没觉得有什么变化,那么我们来看看Macromedia是怎么说的吧。在帮助文件的相关章节中我们找到了答案,它是分了三部分来描述的。
Macromedia Fireworks MX的新特性四
作者:spikal 点燃灵感参考材料:Fireworks MX Help 你不再需要拘泥于某种工作方式了,使用Fireworks MX你可以把图象处理部分整合到整个开发计划中,更有效也更好的组织各种不同格式的文件,提高效率。 拥有Flash界面的javascript命令(JavaScript commands with SWF interface) 开发人员可以使用Javascript自己编写复杂的Commands命令来自动完成一些软件所没有提供的功能,并使用Flash MX和ActionScript制作出界面。具体的API函数手册会在正式版发布时公布在网站以及附带在Cd中。 Macromedia交换支持(Macromedia Exchange support) 对于一些不愿意自己编写Commands命令的用户来说,他们也可以选择从Macromedia的交换中心来下载其他高级用户发布的Commands命令。 切割表格控制(Slice table layout controls) 你可以随意改变切割表格的大小,同时其他相关的切割区域也会随之改变。 导入表格(The Reconstitute Tables feature) 这个功能允许你导入一张含有表格和图象的HTML网页,Fireworks MX会将这些对象重新排列生成一张PNG文件供你修改使用。 相关文章:将HTML文件导入为PNG文件 Photoshop文字支持(Roundtrip Photoshop 6 text) 允许你打开一张Photoshop PSD格式图象时保持文字的可编辑性,并且在修改之后再输出为PSD文件。 Frontpage支持(Roundtrip with Microsoft FrontPage) 将图象快速输出为微软Frontpage可用的HTML文件。 Macromedia Sitespring综合应用(Macromedia Sitespring integration) 在Macromedia Sitespring的管理下更有效的开展项目的管理。
Macromedia Fireworks MX的新特性三
作者:spikal 点燃灵感参考材料:Fireworks MX Help Fireworks MX拥有一系列全新的创造和自动完成的功能,有了这些功能,不但网络设计方面的新手会觉得容易使用,而且经验丰富的设计师们也会倍感方便。 动态数据图象向导(The Data-driven Graphics Wizard) Fireworks终于也引入这一先进理念了,使用这一功能设计师在制作大量重复和类似的工作时可以节省大量的时间。所谓动态数据图象就是允许用户先创建一个模版文件,然后可以对这个文件中的各种图象文字等对象赋值,使这些对象成为变量,然后用相应的值代入自动产生大批类似的文件。 如果你没有听明白的话那么我们来举个例子:例如你的公司需要给500个客户发去贺年卡片,卡片上需要印有客户的名字、地址、电话、邮件等信息,如果手工制作的话工作量是难以想象的。现在使用动态数据图象可以简单的创建一个模版文件,赋值之后再连接到公司的客户数据库,然后自动生成那500张印有不同信息的卡片。如果你还需要更多关于动态数据图象的信息,可以到Adobe的网站查找http://www.adobe.com/。 遗憾的是Fireworks关于这个功能的详细的描述在测试版本中却还没有给出。 导航栏制作器(The Nav Bar Builder) 同样这也是一个新的Commands命令,利用已经制作好的按钮,可以快速的制作出风格相同的导航栏来,你需要做的只是决定按钮复制的个数,排列的方式以及改变其中的文字和链接地址。 当我再次想试试这个功能的时候,我在Commands菜单里竟然没有找到相关的选项?!难道还是测试版的关系! 弹出式菜单编辑器增强(Pop-up Menu Editor enhancements) 新的弹出式菜单编辑器增加了不少Fireworks 4.0所没有的控件,现在你可以创建垂直或者水平的弹出式菜单,决定边框的样式,单元格的间隙,随意的将菜单附加在触发机构上,并且自动输出和Dreamweaver MX所兼容的javascript代码。 相关文章:在Fireworks MX中创建弹出式菜单(Coming Soon) 增强了的按钮编辑(Instance-level button symbol editing) 按钮对应的实例拥有独立的文字连接等属性,比以前更易于管理和区分。
FIREWORKS MX新增功能篇
呵呵!Fireworks MX教程!讲的比较全面!全程语音教学!很容易上手!希望大家喜欢! 已上传至FTP7/FIREWORKS MX全面通 中!呵呵!
FIREWORKS MX中级篇
呵呵!Fireworks MX教程!讲的比较全面!全程语音教学!很容易上手!希望大家喜欢! 已上传至FTP7/FIREWORKS MX全面通 中!呵呵!
Fireworks MX 2004 动画实例-使用帧面板和层面板制作动画
本文介绍使用fireworks制作动画。 在fireworks中,主要使用帧面板和层面板制作动画。 下面分别以一个简单的多帧动画和一个淡入淡出动画来说明制作动画的过程和相关技术。 制作简单的多帧动画:制作一个背景相同,文字变化的动画。如果是需要背景相同,就需要在层面板中,设置共享交叠层。常见网页的banner动画尺寸为468×60(完整banner),88×31(Logo),393×72(带纵向导航条的完整banner)。1. 在fireworks中,打开一幅图像,调整它的大小为468×60。这也是标准的banner大小。2. 点击菜单命令“窗口”>“层”打开层面板,在背景层上双击,选中“共享交叠层”。3.点击菜单命令“窗口”>“帧”打开帧面板,并且点击“新建/复制帧”,产生帧2。4.在层面板中,点击“新建/复制层”图标,新建一个层“层1”。点选帧2,再点选层1,在画布上输入文字。5. 点选帧2,再点选层1,在画布上输入文字,或者再插入一幅图像。在这个时候,一个两帧的动画已经做好了。6.重复第3步到第5步,新建帧3和层2,并且点选帧3和层2,在画布上输入文字。7.点击 ,播放动画。是不是感觉很快?下面就把帧延时调高,使用“帧”面板中的“帧延时”控件设置动画动作的速度。双击帧1,在帧延时对话框中输入100,重复前面的过程,继续给帧2和帧3输入100。单击面板底部的“gif 动画循环”按钮,选择“永久”不停地重复播放动画。8.这个GIF动画做好了,现在需要输出,在输出之前,需要先把格式改为“GIF动画”。打开优化面板,选择“GIF动画”。如果需要输出背景透明的GIF动画,可以选择“索引色透明”或“alpha 透明”。9.使用“文件”>“导出”命令,导出动画。 创建了动画元件,才能设置动画中的帧数和动作类型(如缩放或旋转)。 制作淡入 / 淡出动画:创建一个动画元件,设置元件的不透明度属性。1.打开fireworks,新建一个文档,选择“编辑”>“插入”>“新建元件”。2.在“元件属性”对话框中,输入新元件的名称。选择“动画”并单击“确定”。3.在“元件编辑器”中,创建一个新对象,实例中插入一幅图片。4.关闭“元件编辑器”窗口,Fireworks 将元件放入库中,并将一个副本放在文档的中间位置。5.选中画布中的元件实例,首先在属性面板中,设置不透明度从100至0,然后设置帧数为6。6.在弹出的对话框中,点击确定。这个时候,淡入动画已经做好了,接下来做淡出的部分。7.打开帧面板,点击新建复制帧按钮,新建帧7。8.打开库面板,把实例中的动画元件f1,拖到画布上。9.在属性面板上,设置不透明度从0至100,然后设置帧数为6。这时淡出部分做好了。10.在“优化”面板中选择“动画 gif”作为文件格式。11.使用“文件”>“导出”命令,导出动画。 更改动画属性:选择“修改”>“动画”>“设置”打开“动画”对话框.帧是您希望在动画中包含的帧数。移动是您希望每个对象移动的距离(以象素为单位)。方向是您希望对象移动的方向(以度为单位)。缩放到是从开始到完成大小变化的百分比。不透明度是从开始到完成淡入或淡出的度数。旋转是从开始到完成元件旋转的数量(以度为单位)。顺时针和逆时针表示对象的旋转方向。 查看全套"Fireworks MX 2004 入门"教程>>>>>
Fireworks MX 2004 位图工具-使用蒙版减淡图片局部颜色
实现这个效果主要使用了空位图蒙版。 1.打开图像。 2.在层面板中,选中对象,点击右下角的“添加蒙版”按钮。这样就创建了一个空蒙版。 3.使用“选取框”工具,在画布上选择一定大小的区域。 4.使用“油漆桶”工具,选择一种灰色。 5.使用“油漆桶”工具在选定区域单击,填充后的效果如图。
Fireworks MX 2004 矢量工具-制作圆角三角形
1.选择“多边形”工具。 2. 在“属性”检查器中,在“边”文本框中输入3。 3.按住 Shift 键,在画布上从上到下拖动,画出一个正三角形。 4.打开菜单:修改>改变路径>伸缩路径。 5.方向选择“外部”,宽度为15,也可以是其它数值,角选择圆弧,如下图。
Fireworks MX 2004 网页工具-创建按钮和导航栏
在 Fireworks 中,可以使用按钮编辑器快速创建一个按钮元件,从库面板中,克隆多个按钮元件,就可以制作成导航栏。 创建带有样式的按钮 使用“按钮按钮编辑器”创建按钮,为了美化按钮,可以应用样式面板中的样式,还可以应用“属性面板”上的各种效果。 1.打开 Fireworks,通过“文件”>“新建”,新建一个文档。 2.“编辑” >“插入”>“新建按钮”。 3.在按钮编辑器中,选择“释放”状态,画一个宽69像素,高20像素,x,y坐标都为0的矩形。 4.选中矩形,然后打开样式面板,点击并且应用一种样式;之后在属性面板上点击填充颜色块,实例中选择红色。