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PS修复曝光过度的大眼女孩照片处理教程
素材图片有点曝光过渡,可能不太好调色。作者在调色之前降低了图片的饱和度,这样人物肤色及背景部分不会太花,后期再重新润色,转为稍暗的效果即可。最终效果 原图一、打开素材图片,按Ctrl + J 把背景图层复制一层,创建渐变映射调整图层,颜色设置如下图。确定后把图层混合模式改为“饱和度”,图层不透明度改为:50%,这一步是去除照片的色彩。二、创建可选颜色调整图层,对红色进行调整,参数及效果如下图。

photoshop曲线调整详解
曲线是Photoshop中最常用到的调整工具,理解了曲线就能触类旁通很多其他色彩调整命令。今天我们介绍第二部分:初识曲线。在Photoshop中打开如下的照片。可以将它转为灰度看看亮度的分布情况(看完后可撤销转换操作)。 注意左方和下方有两条从黑到白的渐变条。位于下方的渐变条代表着绝对亮度的范围,所有的像素都分布在这0至255之间。渐变条中间的双向箭头作用是颠倒曲线的高光和暗调。为保持一致性我们使用图中默认的左边右白的渐变条。位于左方的渐变条代表了变化的方向,对于线段上的某一个点来说,往上移动就是加亮,往下移动就是减暗。加亮的极限是255,减暗的极限是0。因此它的范围也属于绝对亮度。那么为什么这样改变会变亮呢? 将思路扩展一下来看,位于中间调的b增加幅度最大,而靠近暗调的a和靠近高光的c增加的幅度相对小些。这意味着:原图中越暗或越亮的部分,加亮的幅度越小。位于曲线两端的点并没有移动,这意味着:如果原图中有些地方是纯黑或纯白的,那么它们并没有被加亮。不过我可以很肯定地告诉大家,范例图像中没有纯黑和纯白的像素。至于我为什么会知道,稍后解释。为了验证上面的理论,我们将改变前后的两幅图像放在一起,并且定下高光区域、暗调区域和中间调区域,如下图。12是高光,34为中间调,56为暗调。将信息调板〖F8〗切换为HSB方式,用鼠标比较一下12、34、56的亮度值,即B的数值。看看有什么变化。

PhotoShop曲线基础入门讲解
曲是 Photoshop 色彩调整的基础功能,也是所有影像处理软件都有的必备功能~打开原图 执行图像〈调整〈曲线 各种调整效果说明如下右上角的Ac~可以{整照片中白色的亮度~左下角的Ac~可以{整照片中黑色的亮度~右上角的Ac~ 往下拉~ 照片中白色的亮度就降低成\灰色~ 照片中就不再有白色了~ 右上角的Ac~ 往左拉~ 照片中白色的就U大,原本的\灰色就成白色~

【风景摄影技巧】如何拍摄出美丽的海景风光
我最喜欢的拍摄地点之一就是海边,因为这里可以呈现出非常丰富且不同的场景,而且交通方便,易于到达。我很幸运地生活在新西兰这个岛国,即使在奥克兰这样的大城市,也拥有非常多的沙滩。本文,我将向你介绍一些拍摄美丽海景照片的技巧。 构图 和其他风光题材一样,在前景中安排一些有趣的元素是很有效的办法。在沙滩拍摄时,你可以利用一块形状有趣的石头或岩层作为前景。但要注意,不是让石头随便出现在画面中就可以的,你需要从中找出一种排列或样式,能够引导观众的视线进入画面。你可以尝试各种角度,更高或更低,看看哪种最合适。 下面这张照片,相机位于胸部的高度,镜头向下,在构图中利用了石头拍列出来的“线条”。如果相机位置更低,石头阵就会显得太平;如果相机更高,就会限制对天空的取景。 这张照片中,我发现了一些有趣的老树根。我将相机放低,并靠近其中一个。使用广角镜头靠近拍摄,增强了前景树根的视觉冲击力。 有些海滩拥有较高的崖壁,这些也可以用来拍摄精彩照片。利用岩层或悬崖作为前景也是很好的方法。下面这张照片拍摄于一个塘鹅栖息。我发现塘鹅在石头上的巢穴可以为照片提供不错的纵深。 有时候,最好让事情简单点。湿润的沙滩可以提供不错的倒影,而且最好在退潮时拍摄,因为此时沙滩上足印更少。 当然,这里无法列出所有的可能性。我之所以热爱拍摄海景的原因之一就是这里有无穷的变化。在每一个不同的海岸,你都能发现不同的体验。 对了,千万不要害怕弄湿自己的脚。有时候最好的构图需要你站在水里。 快门速度
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保留毛孔细节的人物照片磨皮美容方法-PS磨皮教程
原图和最终效果图的对比1、打开原图,建立新图层,双击左边工具栏的快速蒙版 ,调出选项,变更不透明度为40%。2、用画笔描绘填充皮肤部分,用不透明度为100% 橡皮 擦去毛发和褶皱。3、祛除皮肤以外的影象,边缘适当羽。4、检查通道中的快速蒙版影象,填补漏图的地方。

PhotoShop对人像皮肤磨皮的处理技巧
拙作《PS人像修饰流程》引起了一些朋友的兴趣,甚为欣喜。愿意与更多的朋友交流这方面的体会。今天来谈谈大家感兴趣的人像修饰中有关“磨皮”的问题。原文中讲到:一般认为人像修饰大致要经过以下流程: 1 .亮度,颜色及色调 这一部分包括处理人像的曝光、白平衡,对比度,初步色彩调整等等,使照片有个基本的正确色调再进行后续处理。 2 .清理 这一部分包括清理皮肤上的斑点污渍,皱纹、衣服上多余的折皱,照片上的划痕,噪点等等。清理背景上影响主体的物件,污渍,使人物主体更突出等等。 因此,处理皮肤属于第二阶段的问题。我这里讲的其实不是我个人的创造,也是从别人处学来的,处理得不好,不是方法不好,是我技术不到家,欢迎大家批评指正,也希望你拿出你的好方法来。这个磨皮技术来自ADOBE公司知名图像处理专家,原文是英文的,可能我理解有误,大家作为参考好了。因为只涉及到磨皮,色彩调节什么的就免了。 磨皮是国内PS爱好者对人像皮肤处理的戏称,方法多种多样,在论坛也有好多这方面的帖子,我自己也曾经写过几篇这方面的帖子。我过去也曾认为,皮肤处理得越光滑越好,但专家的意见是“宁可保留点皮肤瑕疵,也不要让皮肤失去真实感”,所以那种把皮肤磨得象橡胶皮似的是真正PS高手所不齿的。大家可以到《雅酷扫图论坛》、《中国家园网扫图联盟》去看看,那里的PS高手处理的人像皮肤都注意保留了皮肤的纹理。好了,闲话少叙,进入正题吧。原图:效果图教程开始: 按CTRL+J复制出背景副本层,在背景副本层上用污点修复画笔和仿制图章工具去除皮肤上的斑点及曝光过度的地方。斑点用污点修复画笔,曝光过度的地方用仿制图章,降低不透明度慢慢修复。

用neat image降噪磨皮滤镜给人物照片磨皮
neat image是个功能强大的降噪磨皮滤镜。很多人都在用,包括我。很多朋友说用这个东西磨出来的皮惨不忍睹,那是你不会用,因为这个滤镜也不是傻瓜式的软件,也需要部份手动设定的。那么今天我们一起来探讨一下这个东东,关于软件面板上的东东不再介绍,都懂的。用neat image磨皮,要注意两个问题:一是噪点配置的质量,也就是你用来分析噪点的取样。二是噪点的过滤参数设置。打个比方说,要做一项社会调研,接受调研的这部份人要全面,各行各业的人都有,这样才具有代表意义,你只叫一堆学生过来参加,这样的调研结果是不可信的。所以噪点的配置质量越高,证明取样越全面。做完取样收回答卷后还要进行部份筛选,把一些不必要的答案选出来,只留下想要的,具有代表意义的。这就是过滤参数的设置。先来看下原图和效果图,效果图有两个,一个是全默认的设置,一个是经过手动调整的设置。原图全默认设置的效果图经过手动调整设置的效果图

使用Portraiture专业磨皮滤镜做保留质感的磨皮处理
原图效果图教程:调色是Camera Raw的拿手戏,一招白平衡可以解决大多数问题。返回PS继续修整。新建一空白去斑层,用污点修复画笔去掉大的斑点。按Ctrl+Alt+Shift+E组合键合并所有图层,复制合并层作为磨皮层。

PS应用图像配合高斯模糊的简单快速磨皮方法
效果图原图1、打开原图,按CTRL+J复制背景图层得到图层1,将模式设为:滤色。图片看起来就亮了很多,同时皮肤也白了很多2、然后为图层1添加一个蒙版,点击图层面板底部的图标,同时选中图层蒙版(选中状态下会有白色的边框)

用滤镜中的减少杂色命令快速给MM照片去斑
原图最终效果1、打开待处理图像复制图层,执行“图像→调整→匹配颜色”勾选“中和”:如果觉得皮肤太绿了可执行“编辑→消隐匹配颜色”,调整颜色匹配强度,如果感觉合适了这一步可以不用。2、按Ctrl+j键得新的图层1副本,设置图层混全模式为滤色,也就是说滤去照片上的黑色。使照片变亮,(另外把曝光不足的风景照片变亮,处理时复制一个新的风景图层后,也是用这个滤色方法)设不透明度为60%。3、按Shift+Ctrl+Alt+E键盖印图层得新的图层2,下面进行锐化,锐化数量根据照片文件的大小可设锐化数量值为:150-250。执行“滤镜→锐化→USM锐化”。参考参数:

使用Photoshop高反差保留工具给面部多斑人物磨皮
本教程主要用Photoshop来给人物美容和磨皮,磨皮的教程很多,今天我们来探讨一种新的方法来磨皮,主要来用高反差保留这个工具,高保留反差蓝通道要看具体情况,细节清晰就成,做几次应用图象也要看具体情况,这里我做了四次后消退了一部分.最后用原图红通道副本做锐化后再高保留反差(要突出细节), 然后复制到图层面板模式柔光就能恢复一些细节.先看看最终效果图:在看看原图:首先修饰掉一些豆豆,文字我就不打了,反正步骤也已经清楚了,高保留反差蓝通道要看具体情况,细节清晰就成,做几次应用图象也要看具体情况,这里我做了四次后消退了一部分。最后用原图红通道副本做锐化后再高保留反差(要突出细节),然后复制到图层面板 模式柔光 就能恢复一些细节复制蓝通道

磨皮滤镜Neat Image保留皮肤质感的磨皮方法
在磨皮前添加纹理可能会真实些,添加杂色可几次达到自己认为适当为好 磨皮滤镜自己认为还是Neat Image比较好用,磨皮锐化两不误,呵呵 取样可点自动配置即可,软件自动取样较为准确快速,由于不是数码相机高感光度时的降噪不必多次取样 高频的掌握对磨皮会有很大的帮助 为了加强皮肤纹理所以对高频进行了比较大的锐化 运用历史记录画笔的方法能对局部进行比较好的调整 最后的调色步骤由于截图麻烦就用曲线调了,偏黄了点,不想改了效果图原图第一步修复画笔祛斑,在磨皮之前添加纹理 1.杂色-添加杂色,数值1 2.纹理-纹理化,砂岩:缩放50%;凸现1第二步执行Neat Image磨皮滤镜,点自动配置

利用高反差保留、通道计算和锐化工具等去除人像面部皱纹
最终效果原图一、打开原图,观察通道,寻找皮肤皱纹较为强烈的通道。选择这个通道是为了方便我们以后更好的将皱纹部分选取出来。二、复制蓝通道,得到蓝副本,对其执行滤镜高反差保留。这一步的数据很重要,数据大小决定了选择区域,要将皱纹很好的体现出来,不宜过高也不宜过低。三、用画笔将我们不想选择的区域用相近的颜色涂出来。

在保留细节的情况下打造细腻柔滑的皮肤
第一次写教程,整理自国外高手经验。内容多有疏漏~请多多包涵 好~!先看对比图~感兴趣的话听我一一道来~~~>.< 第一步: 先用修复画笔工具把大的,顽强的痘子磨掉。然后Ctrl+J原图复制一层 Ctrl+G加入组。这里把组命名为Airbrush,组里的图层命名为Blur,图层结构可参照我滴~ 第二步: 选定Blur图层,执行滤镜-模糊-表面模糊,为什么要用”表面模糊”呢?为什么呢??表面模糊比起高斯模糊可以保留更多边缘细节~!在这里模糊的程度以眼睛为准,确保你的图片眼睛是清晰的,数据可参照我滴~ 第三步: 磨完后皮肤变成了塑料人~不要急,接下来在Blur图层上新建一层,这里命名为Texture.图层模式更改为强光,这个图层将使皮肤纹理还原更加自然。 选定图层后执行Shift+F5,填充50%灰色 第四步: 接下来执行滤镜-添加杂色,数据如图。加完后照片貌似更恐怖了~~不怕不怕,下面祭出高斯模糊大法—— 第五步: 执行滤镜——模糊——高斯模糊,摸个一像素 第六步: 下面我们要改变Texture使它更接近皮肤的颜色~选择吸管工具,对皮肤的平均颜色取样~然后打开颜色面板,在右侧猛击菜单按钮,选择Hsb滑块 第七步: Ctrl+U打开色相饱和度面板,选上“着色”,左拉拉右拉拉使图层更明亮~ 第八步: 讲到这里告诉你一个好消息和一个坏消息,坏消息是教程进行过半~好消息是接下来步骤很简单~Ok,用鼠标猛击倍受冷落的Airbrush图层,建立一个黑色蒙版(如果不知道怎么建,请面壁2分钟) 第九步: 用白色画笔把除了眼睛嘴巴背景的皮肤擦出来,细致一点哟~画笔调整的快捷键是[ 和 ].擦完后蒙版是一个黑白分明酷似儿童画的小人 第十步: 知道刚才为什么把Texture弄得那么亮吗?就是为了方便擦嘛~现在返回Texture图层,左拉拉右拉拉把颜色改改正常. -增加色相可以减除黄色 -饱和度大大地降低,使肤色看起来更自然 第十一步: 下面是激动人心的时刻——恢复皮肤细节~!猛击Airbrush图层,选择菜单项:图像——应用图像。把通道改为“红”。为什么用红呢?你试了绿蓝就知道我为什么用红了= 。=.恩,因为红色包含的皮肤瑕疵最小 结语 对比一下吧~效果还是很明显滴~如果你将原图放大100%看,会看到皮肤乳滑柔嫩的情况下最大限度的保留了细节~ 最后我还更改了图像的白平衡~其实一开始就应该改的,但我第一次做教程手忙脚乱一紧张就 忘了 >.< 而且下眼影也忘了Fix,算鸟~图都截了,我这里偷一个懒