推荐阅读

用魔术橡皮擦快速更换图片的背景
这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):

基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定

巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了

用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
最新发布

用PS制作一把打开的漂亮红色雨伞图片
作者的制作过程介绍的有点简略,基本上用图形代替了文字。制作的时候可以根据提示及参考效果慢慢发挥,制作过程不难,不过要把握好细节。最终效果 一、新建大小适当的文档,背景填充暗灰色。新建一个图层,用椭圆工具拉一个正圆,并填充红色。 下面来分析一下,张开的伞并不是规则的多变形,边缘的线是有弧度的。下面我们来制作这些弧形,新建一个图层用椭圆选框工具拉一个椭圆选区填充白色,取消选区后把椭圆移到红圆的边缘,按Ctrl + J 复制一层,按Ctrl + T 变形,把中心点移到红圆的中间位置,然后在属性栏把旋转的角度设置为36度,回车确认。再左手按Ctrl + Alt + Shift键,右手按“T”键复制,直到转为闭合的效果。把复制的这些图层合并,载入选区,回到红圆图层按Delete键删除,得到下图左边的效果。 二、新建一个图层,按Ctrl + Alt + G 创建剪贴蒙版,用画笔给伞涂上高光及暗部区域,效果如下图。 三、在伞的上面添加骨架,根据光源确定后黑白线条排列,如下图。

制作金色立体RSS订阅图标的PS实例教程
效果图的构造比较复杂,立体面部分并不是单一的图层,由很多渐变及添加好样式的图层构成,比较光滑并有层次感,制作的时候需要非常细致。最终效果 一、新建文档,可以根据自己的需要设定。 二、设置前景色为橙色(#e2832f),在工具箱中找到矢量圆角矩形工具,设置半径值为40px,按住Shift键绘制个带有圆角的正方形。 三、按CTRL+T对圆角正方形进行变形调整,使其产生立体效果,如图。

制作漂亮日食光晕图片效果的PS教程
日食效果并不复杂,不过前期,我们需要把它的层次理解透切。大致分为三个部分:背景及底部的放射光束、发光星球以及顶部的光晕和暗部区域。这样制作起来就非常简单。最终效果 一、新建一个文档,设置前景色为:#500000,背景色为黑色,然后执行:滤镜 > 渲染 > 云彩,得到下图所示效果。 二、单击工具箱下面的快速蒙版按钮进入快速蒙版,然后做从上往下的红色到透明的渐变,如下图。 三、按字母键“Q”退出快速蒙版,得到下图所示的选区。

制作大气华丽金色立体文字图片的PS教程
教程重点是表面字部分的制作,用到了多个文字图层及多组图层样式;每一层用图层样式给文字增加不同的效果,叠加后得到想要的效果。最终效果 一、先来制作表面文字,需要完成的效果如下图。 二、新建一个1024 * 768像素的画布,背景用油漆桶工具填充黑色,如下图。 三、右键选择“图片另存为”保持到本机;用PS打开保存的文字图片,用移动工具拖到新建的画布里面,调整好位置后,效果如下图。

制作立体金属火焰文字图片的PS教程
教程主要是通过图层样式完成来完成的,然后教程中的文字效果制作分为两个部分:首先把文字复制几层,分别用不同的图层样式设置出初步的金属火焰字效果;然后在文字上面加上高光、火焰、光晕等素材完成最终效果图,推荐给朋友学习,希望大家可以喜欢。最终效果 1、打开PS软件,按Ctrl + N 新建文件,尺寸为1280 * 800像素,分辨率为72像素/英寸,然后点确定。 2、把前景色设置为黑色,用油漆桶工具把背景填充黑色。

制作彩色可爱冰淇淋文字图片的PS教程
炎热的夏天到了,让我们来凉爽下吧!今天我会告诉你如何制作冰淇淋效果的文字,我们将运用图层样式,画笔来实现。让我们来试试吧!先看下最终效果图: 一、我们新建或Ctrl+N,创建2000x 1600像素大小,分辨率72像素/英寸,RGB颜色,8位,背景内容为白色的新文件 。大小也可以根据需要自己设定。 二、设置前景色为#96f6e4,背景色为#22ba9e,选择浙变工具(G),用径向浙变在画布上拉一个浙变色。 三、转到文字工具(T),在画布上输入你需要的文字 ,注意:在单独的图层上键入每个字母。

PS打造正在燃烧的晶体火焰文字
火焰字的制作方法有很多。最简单的就是直接用火焰素材来制作。本教程介绍的为最基础的手工制作。大致过程:先用滤镜及调色工具把文字特殊处理。然后用涂抹工具来涂抹火焰效果。最后调整颜色即可。最终效果 一、新建一个800 * 600 像素的文件,背景填充黑色。选择文字工具点上白色文字,效果如下图。 二、把文字图层复制一层,把文字副本栅格化图层,然后执行:滤镜 > 素描 > 铬黄,参数设置如图2,效果如图3。

用PS制作2015新年艺术火花文字图片
马上就要到2015年,今天教大家如何制作2015新年艺术火花文字图片,这个2015新年艺术火花文字图片的制作方法有很多,用路径及图层样式制作是比较快的。过程:先勾出路径或把文字转为路径;然后用设置好的画笔描边路径得到初步的火花;后期用图层样式增加火焰效果即可。 最终效果 一、新建一个1024 * 1024像素,分辨率为72像素的画布,背景填充黑色。 新建一个组,在组里新建一个图层,选择钢笔工具,进入路径面板,新建一个路径,勾出数字“2”的路径,如下图。 二、把前景色设置为白色,在PS自带的画笔中选择14号喷溅画笔,如果找不到,可以复位一下。

制作复古艺术重影文字图片的PS教程
双重曝光文字跟双重曝光人像的制作思路一样;先输入想要的文字,然后调出单个文字选区,并用选区复制想要的纹理素材,调整好纹理的比例和大小等;后期增加其他素材,渲染颜色,得到自己喜欢的效果。最终效果 创建文本 一、新建文件,宽:1500px;高:1000px;背景内容:白色#ffffff;字体Peace Sans Regular。如下设置。字体大小设置大一些,便于将细节更好展示。除此之外,可依据自己喜好设置其他数值的间距。 二、将树枝的图片,搁置在文本图层上方,并依据需求调整大小。

PS制作坚硬金属艺术效果的立体文字
本教程主要使用Photoshop设计金属质感的3D艺术字教程,教程主要使用图层样式来完成,需要的素材可以通过素材网找一下,下面来学习字体的设计方法,希望大家可以喜欢。 1、新建一个画布,然后新建一个图层填充一个黑色(用蒙版适当擦拭跟调整透明度),然后把字体和素材1导入进来。 2、字体导入进来后我们要开始利用图层样式给字体添加斜面与浮雕。