推荐阅读

3DMAX解析游戏中的向日葵建模教程
面片建模是一种基于子对象进行编辑的建模方式,相对于网格和多边形建模方法,该建模方法更为复杂。面片可通过控制柄控制其曲面曲率的对象,更易形成光 滑的曲面,所以常被用于创建角色模型等有光滑流畅表面的对象。为了使各位朋友能够深入了解面片建模方法,我们开发了这套关于面片建模的教程。面片建模 方法为非参数化的模型,随机性较强,对软件操作能力要求较高,而且在制作实例时可能会花很长的时间用于调整子对象,为了提高大家的学习兴趣,本套教程 使用了当前较为流行的小游戏《植物大战僵尸》中的形象,该游戏为二维小游戏,将其转化为三维形象,既有趣又富有挑战性。当然,3ds max中的建模方法种类 繁多,实例中使用的方法不一定就是最好的方法,也希望各位朋友积极参与进来,提出宝贵的意见和建议。在本实例中,将创建向日葵脸部的模型,该模型看似很简单,但其实细节部分较难处理,因为其大体形状为一个椭圆形,但是有嘴巴、额头和脸颊等,使用修改器或者多边形建模方法很难实现,而且也不容易保持其表面的光滑流畅。本实例使用了一个面片栅格,通过不断对子对象编辑完成了模型的创建,在创建过程中 用到了细分面片、焊接顶点等各种常用的面片编辑方法,通过本实例,可以使各位朋友了解怎样使从一个简单的面片来创建角色模型,在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件,素材文件为完成后的模型,大家可以在制作过程中进行参考。图01(1)运行3ds max 2011,进入“创建”面板下的“几何体”次面板,在该面板内的下拉式选项栏内选择“面片栅格”选项,然后在视图中创建一个四边形面片栅格。提示:在3ds max中,可以创建两种类型的面片,分别为三角形面片和四边形面片,这两种棉片类型都基于Bezier曲线。三角形面片只影响共用边界的顶点,不影响对角顶点的表面,因而在弯曲对象时边界较锐利,能够形成明显的褶皱。编辑四边形面片时,对角的顶点也互相影响,能够产生较为平滑的表面。图02(2)将新创建的对象命名为“脸”,为其添加一个“编辑面片”修改器,将其转化为面片对象。

HTML5的发展:微格式和相关的属性名称
2004年5月29日,在我退休的博客和所有的大话 ,当我调查40个设计师的网站,看看他们为公共页面元素使用的约定,如标题和横幅,导航,内容和页脚(那时候的结果 )。这几乎不是科学研究,但在那年6月,我跟进了Eric Meyer的一些意见 ,并出版了一套命名约定。当我发现一个网站已经通过了这些命名约定时,我总是很高兴,我任然每一天都在用,甚至超过4年后的每一天。那时候我的想法可以概括成这样id和class属性名称必须反映元素的功能或内容,而不是反映了介绍。 所以出了header并再来branding; 出了footer并再取而代之的是site-info。Naming should take on almost an XML style structure.命名将要承担几乎整个XML式结构。因此,内部content来了 content-main , content-sub 和 content-supp 。这些约定为我服务的很好,我所做的,几乎没有改变他们的核心。毫无疑问,他们都使我的工作速度更快,更一致和更有益。 他们使建立产品更容易,以及更容易用我的思维方式培养与我共事的人 。命名约定起作用。微格式和相关的属性名称 让我们面对它,微格式,如hCard,hCalendar,hAtom和其他草案带来了如此多的属性值,以至于常常没有必要考虑哪一个构建文件或提供了哪一个约束CSS模式的挂钩这些更多的属性值。现在我使用微格式达到这种程度,以至于我甚至不使用class属性(微格式伴随的class属性除外)发展整个页面。在难得的场合,我需要添加一个新元素(假设布局目的的一个划分)我首先想到的是延伸微格式中已经存在的。我将给您举个使用hAtom模式的例子: 如果您正在保持微格式的优势,你已经注意到, entry-related不是 hAtom 模式的一部分,但在这种的情况下,我绝对地,明确地不得不有一个额外的因素,如何组成一个像related-sidelinks这样的属性值呢?

Maya Shake中Tracker的应用
Shake中Tracker节点类似于Match Move.但是它仅仅产生跟踪点.而不能进行合成处理.但是它也有自己的优势.可以创建更多的跟踪点进行计算.并且可以导出跟踪的信息.供别的软件使用.我以在MAYA中试验过了.可以导入SHAKE的信息进行计算 1.还是SHAKE中的那段BUS素材.给它加一个Tracker节点.参数如图所示: subPixelResolution 用于细分象素的分辨率.数值越高.跟踪的质量越好.同样耗费的时间也越多 referenceBehavior 用于控制跟踪的方式.这里选择update if above reference tolerance方式.使用一个容差值作为参考.计算的方式更加精确.基本的知识可以参考Shake的Match Move节点. 可以选择下面的ADD按钮来增加跟踪的点.这里我使用了3点的跟踪 点击放大 2 解算.如果发现精度降低了.可以从好的精度开始再次解算.并且改变参数.这里我很粗糙的进行了解算

幸福瞬间的纪录、器材运用
生一次的婚礼非常重要,也无法重头再来,所以要成为一名好的职业婚礼摄影师,除了齐全的摄影器材外,也必须同时具备专业度与敏锐度。DIGIPHOTO驻站达人布莱恩,这回亲自大方分享,在婚礼摄影这条路上的经验与心得,以及工作必备的摄影器材有哪些。 由于近来数字摄影普及化,即将步入礼堂的新人们,愿意付费聘请专业婚礼纪录摄影师的意愿,也越来越高。婚礼摄影不单单只是“纯影像纪录”,而是可以有美感、可以有故事性的,也许在多年后,婚礼布置、主持、造型.....等,都无法长久留下来,而能让人会心一笑的温馨感动,就是当天所记录的点点滴滴。 ▲令人温馨感动的画面,是婚礼摄影师拍照的第一要务。 职业婚摄的起点 人手一台DSLR或是EVIL,目前已是常态,当然也有新人会找有相机的朋友帮忙拍摄,给个红包价,不过会征询专业婚礼摄影的还是占大多数。 要不要聘请专业婚礼摄影,端看新人对于一生一次的婚礼纪录的重视程度,有些新人非要知名摄影师拍摄不可,有些新人则碍于预算上的考虑,有些则觉得找个朋友拍拍就好了。有些婚礼摄影师标榜使用*配备,但相机越好镜头越贵,就与高质量的婚摄作品画上等号? 相信大家心里自有一把尺。 当初笔者开始拍摄婚礼,也是误打误撞,朋友问我:“布莱恩拍照感觉挺有FU,可以帮忙我拍婚礼吗?”于是就这样开启我的婚摄之路,当然一开始也是戒慎恐惧,毕竟拍婚礼是新人一生重要的事,又是无法重来,说真的压力其实颇大,所以当时也跟几位前辈请益,甚至找机会现场跟拍,去了解婚礼仪式的环节及婚摄所扮演的角色。 ▲预备好自己的摄影器材与专业技术,才能捕捉到婚礼中精彩的一刻。
最新发布

Photoshop结合AI设计复古的时尚美女海报
今天的教程来推荐一款鲜为人知的Illustrator自带滤镜,顺便利用这个滤镜创造一款笔刷,打造时尚酷炫的美女海报。过程简单,效果惊艳,飞屋睿UIdesign同学还直接分享了这款笔刷,想要的同学赶紧来取。前言:用AI的同学不一定会常用到一个叫做“涂抹效果”的滤镜,慢慢这款滤镜都常常被大家遗忘。但是最近遇到一个项目时我居然用到了它。这个项目需要做一张图片,表现出一定的现代感。因此,尝试了这个久被人遗忘的涂抹效果,做出了一款笔刷。利用笔刷做出的图片效果让我自己很惊喜,因此很想分享出来给大家。我们将详细地讲解涂抹效果,学会制作一个涂抹效果的矩形图案的笔刷,并利用这个笔刷做一个海报的片段。模特素材 微盘下载涂抹效果可以说有点类似素描的笔触,当然它的范围要更大一些。所以,很多人用涂抹效果来制作一些类似素描的手绘效果也很不错。打开AI,新建一个1800px*1800px的文档。在画布中画上如下图所示的几个黑色矩形。关闭矩形的描边。矩形的排列和大小随机。

Photoshop制作医馆笑传电视海报教程
第一步:搭建结构在PS中新建一个800×1000的画布,填充背景色#000000,首先我们把结构图做出来,一共有五块,四个人物介绍和一个牌匾展示块,用矩形工具先把这些位置摆好。第二步:制作牌匾1、将素材包中的两张木纹图为“牌匾”图层创建剪贴蒙版(按住Alt键鼠标移至两个图层的中间即可看到剪贴蒙版符号) 然后再调节这两张素材的图层属性,如图所示。2、为了调节木纹的颜色,我们来创建“色彩平衡”“色相/饱和度”调整图层,参考数值如图所示。3、下面制作文字,首先打上文字,字体为“腾祥伯当行楷简”,然后再为其添加一个凹陷字的图层样式

Photoshop制作花藤装饰的岩石字艺术字教程
最终效果1、新建大小如下图所示的画布。2、选择文字工具,分层输入文字,可以调整每层的文字大小达到自己满意的效果。这里字体为“Trajan Pro”。3、新建一个图层,选择矩形选框工具,按住Shift键拉一个正方形选区,并填充黑色,再按Ctrl + T旋转45度,移到I字母上面,如下图。4、把这些文字图层合并为一个图层,如下图。

Photoshop设计时尚大气的空间立体字教程
本教程主要使用photoshop制作震撼大气的3D立体字教程,教程主要使用素材来合成场景,然后字体主要通过图层样式来完成,喜欢的朋友让我们一起来学习吧。先看看效果图下面是设计思路和教程:

Photoshop调出唯美暖色效果的外景人像
最终效果原图1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对红、黄、绿、青、白进行调整,参数设置如图1 - 5,效果如图6。这一步给图片增加橙红色,并给高光部分增加淡青色。

Photoshop调出唯美LOMO效果的外景人像
看到这个照片我们首先分析:曝光正常,光线阴天,色彩的鲜艳度低,层次不是特别分明,焦点在植物上,重点放在前景植物和主角,照片的整体感觉偏向意境,那我们就把意境的感觉做的更加重一点。这是处理后的效果图:原图:步骤如下第一步:先用浅变映射选取黑白色方块,如下图 接着把混合模式调整为柔光,不透明度降低 这样可以增加照片的对比度,降适当的灰度,这种的降灰法不会损失像素和色彩感第二步:做一个过滤图层,点击下方的黑白圈,点击纯色,接着拾取适当的色彩(这个需要设计师长期积累的经验,拾取色彩没有固定的指数,把混合模式改为滤色。不透明度适当降低。在图层蒙版上稍微擦拭一下,让画面有个过度感。做这一步的好处就是可以把一些杂色和影响画面色彩感的不必要的杂物减淡,让画面的色彩更加和谐。

Photoshop合成碎玻璃后面的恐怖头像照片
PS不仅能够把丑变美,同样也可以把美变丑。如下面的教程作者仅用一些调色工具即可把美女变成恐怖的恶魔。只要我们能够熟练及灵活运用PS就可以做出更多创意的效果。最终效果一、打开下图所示的人物素材。二、CTRL+U调整色相/饱和度,设置如下。三、下面改变眼的颜色,我们使用椭圆工具选择眼睛。然后调整色相/饱和度。四、我们使用一个13px -15 px 暗调的笔刷在眼睛周围绘制,设置黑色,然后设置如下。

Photoshop合成超酷的侏罗纪世界电影海报
本教程主要使用photoshop合成超酷的侏罗纪世界电影海报,提到侏罗纪世界,我们大家首选能联想到的一定会是恐龙,此次的海报合成画面也不例外,恐龙将会在画面中占较大比重,海报画面中重点要表现的主角被霸王龙疯狂追逐的视觉场景,喜欢的朋友让我们一起学习吧。

Photoshop设计斯柯达汽车海报教程
简单介绍一下创意思路,之所以参加这个比赛,最主要的原因就是看完这个比赛的简介以后,我脑子里很快就有了用水晶的实体化来表现汽车强劲的动力的画面,估计是跟我最近一直在看火影漫画有关,里面有很多爆炸的场面很帅。本人也比较满意这个创意点,带着实验性的目的去制作了这幅图,脑子比较简单,完全就是提取了简介里的关键文字做了一个图像上的翻译:“水晶切割工艺”、“有棱有角”、“保持锋芒”、“年轻活力”等等,还有汽车本身的形象:“绿色”、“三角形的车灯”等等。开始在纸上做了一些小的草稿,由于我比较丢三落四,那页纸找不到了,让这篇文章有些美中不足。先看效果图:下面开始梳理在PS里的流程,从大家的留言里,我感觉最关心的就是整个虚拟空间制作、水晶的制作和质感的表现,所以,下面的内容里,我会把重心放在这几个点上,其余部分速速带过。

Photoshop绘制炫酷的篮球海报教程
本教程主要使用photoshop设计超酷的科比投篮海报效果,效果酷炫难挡,过程细致入微,操作界面全中文,保证新手也可以轻松学会,周末来一发吧。先看看效果图下面开始我的绘制过程,先建一个符合自己显示器大小的新画布。新建一层,填充渐变。我从百度右键了一张云层的图片。放大铺满整个画面,将透明度调至45左右,不需要太明显,把图层混合模式改为“柔光”。