推荐阅读

Photoshop绘图工具之油漆桶工具使用方法
(1)删除工具 使用删除键【Del】可对所选区域进行基本填充操作,操作步骤如下: ·选择所需填充的区域。 ·按【Del】键将使用背景色进行填充,按【Alt+Del】键则用前景色进行填充。 (2)颜料桶工具 颜料桶(即油漆桶)工具用于向鼠标单击外和与其颜色相近区域填充前景色或指定图案,使用颜料桶工具选项面板,可以进一步设置填充合成方式、不透明程度、颜色穿容差程度和填充内容。具体操作步骤如下:颜料桶工具选项栏 选择工具盘中的颜料桶工具。 ·如果使用前景色填充,选择前景色;如果使用指定图案填充,则设置图案。

中国结手机链-中国结艺现代之美-中国结
当古老的中国结艺应用与现代工艺生产出来的小饰品配件组合出来的实用小饰品,是如此的精致与典雅。具有数千年历史的中国结艺在时代的潮流永远都能保持旺盛的生命力并将继续在我们的后代得已传承。下面是惦念老师制作的一些中国结手机链

Photoshop概念命令总鉴(四)
直线渐变工具,主要是对图像进行渐变填充,双击渐变工具,在右上角上会出现渐变的类型,并单击右边的三角形下拉菜单列出各种渐变类型,在图像中需要渐变的方向按住鼠标拖动到另一处放开鼠标。如果想图像局部渐变,则要先选择一个选择范围再渐变。 径向渐变工具,其操作和直线渐变工具基本相同。 角度渐变工具,其操作和直线渐变工具基本相同。 对称渐变工具,其操作和直线渐变工具基本相同。 菱形渐变工具,其操作和直线渐变工具基本相同。 油漆桶工具,其主要作用于用来填充颜色,其填充的颜色和魔棒工具相似,它只是将前景色填充一种颜色,其填充的程度由右上角的选项的"容差"值决定,其值越大,填充的范围越大。 吸管工具,主要用来吸取图像中某一种颜色,并将其变为前景色,一般用于要用到相同的颜色时候,在色板上又难以达到相同的可能,宜用该工具。用鼠标对着该颜色单击一下即可吸取。 颜色取样器工具,该工具主要用于将图像的颜色组成进行对比,它只可以取出四个样点,每一个样点的颜色组成如RGB或CMYK等都在右上角的选项栏上显示出来,一般对于印刷有用多。 抓手工具,主要用来翻动图像,但前提条件是当图像未能在PHOTOSHOP文件窗口中全部显出来时用,一般用于勾边操作。当选为其他工具时,按住空格键不放,鼠标? 动转换成抓手工具。 缩放工具,主要用来放大图像,当出现"+"号对图像单击一下,可以放大图像,或者按下鼠标不放拖出一个矩形框,则可以局部放大图像,按住Alt键不放,则鼠标会变为"�"号,单击一下可以缩小图像。用快速方式,Ctrl+"+"则为放大,Ctrl+"-"则为缩小。

拍好超广角镜的专业技巧:构图与前后景
战地摄影师 Robert Capa 说:「如果你的照片拍得不够好,是因为你靠得不够近。」这句经典名言虽然不是针对超广角镜头而说的,却无形中成了最好的诠释。越靠近主体拍摄,超广角镜头带来的戏剧性效果就会越明显,因为夸张的透视和扭曲变形,以及前后景物深远的空间感,强化了影像张力。 在超广角镜头宽广的视角下,所有的景物、动作或表情在画面中的比例就会相对的缩小,如果这些是照片要传达的讯息,靠得不够近就没办法给人深刻的印象,甚至让人抓不到画面的重点。不过水能载舟亦能覆舟,超广角镜头若驾驭不当,景物夸张的变形和失真会破坏画面整体的平衡和美感,因此在追求强烈视觉冲击的同时也要拿捏分寸,避免造成反效果。最常见的例子就是在拍摄人像的时候,如果距离太近可能造成鼻子或额头扭曲变形。 靠近拍摄让主体放大填满整个画面,让人一眼就可以掌握重点。 利用超广角镜头近大远小的特性,营造出深远的空间感。 越靠近主体拍摄,超广角镜头带来的透视感就会越明显,强化了影像张力。摄影教程
最新发布

使用3ds Max的制作科幻的太空场景的建模方法
最终效果导言:在这篇教程中,作者讲述了如何使用3ds Max的制作一个科幻的太空场景的建模方法,并如何巧妙的利用Greeble这款超强的3ds Max城市场景制作插件。翻译出来奉献给大家,希望对朋友们有所帮助。第一步首先使用polygon进行细分建模,先建出下图的模型,这步比较简单,但是模型的面数最好多一些,这样便于后面的制作。(图01)图01第二步按照下图所示,选择这些多边形。(图02)

3DMAX建模教程:新手速成建筑动画
好多小伙伴们对我说,看到别人做的建筑动画那么棒,好羡慕。其实掌握技巧,做起来还是容易的。下面我就教大家几个小知识,让新手在短时间内也可以做出简单的建筑动画,快来一起看看吧。1、首先我们需要准备3个模型,一个池塘、一条鱼和一只蝴蝶。依次合并到max中,付好材质。(本教程所有模型均来自www.3dxy.com)2、在池塘上空画一条曲线,并将所有点转化成平滑。3、在透视图中调整点的位置,使其更接近自然状态的蝴蝶飞行路径。4、将蝴蝶模型孤立起来,并塌陷为3部分,两个翅膀和身体。

3DMAX实例教程:3DMAX室内场景渲染教程
使用软件:3ds Max这是一个简单的室内场景(图01)图01现在在室外合适的位置放一个OMNI,将阴影设置为RAYTRACE,适当调整亮度渲染如图(图02)图02现在我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个OMNI。通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置 (这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制)。

Photoshop制作五彩抽象效果的篮球运动员
先看一下显示的最终效果1、新建文件导入图片2、将人物用钢笔抠出,ctrl+J单独复制一层,将原图隐藏。3、Ctrl+shift+U去色,ctrl+M调整一下黑白对比度4、点击菜单“滤镜”>”滤镜库”>”艺术效果木刻”,让黑白模块化。

Photoshop制作创意的人像和风景二次曝光效果图片
最终效果1、新建画布。打开PS软件,按Ctrl + N 新建画布,尺寸为1200 * 800像素,分辨率为72像素/英寸,背景选择白色,如下图。2、导入人物素材。打开人物素材,用移动工具拖进来,调整好位置;然后用钢笔工具把人物头部抠出路径,如下图。3、按Ctrl + 回车把路径转为选区,然后给当前图层添加图层蒙版。再按Ctrl + J 把当前图层复制一层。 4、打开树木素材,我们需要给他更换天空部分。

3DMAX实例教程:多通道贴图绘制血骑士
多年来我一直学习和发展自己的复杂贴图解决解决方案和方法。血骑士是我制作的诸多角色中的第二个,因为他亲身经历了整场战争,所以我决定尽可能使用自己的方法给这个角色增加更多的细节,比如灰尘、划痕、污点、血迹和装饰物等,我把这种方法叫做“多通道贴图”。制作这个角色的重点是贴图/阴影,在这节课中我会给大家讲解制作过程,思考方法和一些小窍门(图01)。图01多通道贴图-总体思路和优缺点我所说的多通道贴图的优点是它能够在同一对象上使用不同的贴图通道(在其他软件中,比如Maya,我们叫它UV节点),在材质中使用了很多混合贴图,并且在这些贴图通道里使用了遮罩。换句话说-通过UV’s,仅仅使用一种材质和几种贴图,几乎角色盔甲部分的整个贴图过程都在Max里完成了。最后的结果是,所有盔甲部分(血骑士中有40多个不同的部件)都用了相同的材质和几种贴图。并不像“经典教程“所说的那样,要使用很多材质和上百种不同的贴图文件(每种材质的颜色/凹凸/高光等都要几种贴图才能实现)(图02)。图02优点:

Photoshop制作金属质感的纹理艺术字教程
这次的教程,我亲自动手做了一遍,所以大家会发现所有图层样式面板都是中文了,在这个教程里,我们将会通过使用图层样式、滤镜等工具,打造出一款炫丽科幻的艺术字体。先来看看最终效果:1-1、首先我们新建一个画布:1100*410,背景色填充为黑色,字体颜色设置为#d4aa3f,大小170px,置于画布中间(字体在最后面有打包下载,这里的字体名称是:Spy Agency Regular):1-2、给文字加个内阴影,设置如下:1-3、给文字加个内发光,设置如下:1-4、再给它加个渐变叠加,设置如下:

Photoshop制作315银色金属艺术字教程
最终效果1、新建一个1000 * 650 像素,分辨率为72的画布,背景填充黑色。点这里打开文字素材,右键选择“图片另存为”保存到本机,用PS打开保存的文字素材,用移动工具拖进来,锁定像素区域后填充白色,如下图。2、双击图层面板,文字缩略图载入图层样式,然后设置。投影:颜色为橙红色:#ff5500,混合模式“正常”,其它设置如下图。外发光:混合模式“颜色减淡”,颜色为橙黄色:#ffe500,其它设置如下图。斜面和浮雕:样式“外斜面”,其它设置如下图。

Photoshop用简单的树叶素材制作超酷的蓝色放射光束
制作放射光束的方法有很多,本文的方法也不错。前期选一张素材,用画笔等把不需要的部分涂掉;然后用多组滤镜做出初步的放射底色;再用滤镜增加局部光束亮度,得到想要的效果。最终效果1、打开素材。2、用尖角工具(不带柔边的画笔),设置前景为白色。3、随意在画面四周涂抹(涂抹成以下效果)。4、再设置前景色为黑色。用刚才的尖角画笔在画面中间随意涂抹几下,如下。