推荐阅读

3D MAX建模教程:女性角色模型解析
先来卡看最终效果图:嗨,各位,我是Andrius Balčiūnas,接下来,我将带领你们来了解我制作”Shadow Conscious”这副图的制作过程。这个项目主要是为了学习而制作。我想制作一个真实的(至少是自然的)人物。首先,寻找参考资料。我从网上收集了许多女孩的图片。虽然我不知道最后会成什么样子,不过我认为如果你拥有多个角度的女孩参考资料以及许多符合要求的解剖图片那会很有利于你的创作。我使用了可编辑的多边形建模。简单的从一个长方体开始,添加边缘线,切分等,我认为创建人物中最困难的地方在于它不是一个技术活,而是美与结构之间精准的平衡(如果这个是你的目的)。这里有个眼球建模的小技巧。不要把瞳孔开始的地方做成硬边。因为在后期渲染时将会得到非常糟糕的效果。同样,当你在制作眼球的外部球体来实现反射效果时,不要让它仅仅是一个简单的球体,你需要把它做的有点凸起。这样,就能得到自然的反射效果。

告诉你亚当斯区域曝光秘籍
除了分别曝光,可能确实没有什么能让你在前期做到既让左侧的透过云彩的阳光清晰,又能让右侧的建筑物清晰的方式。 景山万春亭 iso200 白平衡自动 亚当斯认为,黑白负片所能呈现的最大明、暗对比是从第2 – 8区 (数码的宽容度公认的比负片要低些但高于反转片)。而自然中光线强弱的变化,从最亮的阳光下的积雪,到最暗的阴影甚至会超过0 – 10区。有的情况下,画面中的景物又没有这么大的反差。比如只有从第4 – 6区,那就要通过曝光和暗房后期增加反差。总之,最终的效果是要充分利用底片(相纸)的宽容度,使一张照片中,黑的地方黑(第2-3区)白的地方白(第7 – 8区),这才是好照片!(注意以上叙述并非亚当斯原话,是老败对亚当斯精神实质的理解,信不信由你)。看看他拍出来的照片,漂亮照片都是这样的。 操作上,亚当斯的方法必须使用测光表,并且是点测光表(没有就DIY,象亚当斯那样),并且首先要了解一点测光表的工作原理。上面说过,这1 – 10区的灰阶是摄影工业标准。测光表工作的逻辑过程是这样的:你给它‘看’一个目标,它检测目标的亮度后告诉你使此目标‘正确’曝光的光圈/快门组合(亚当斯那年头的测光表没这么先进,只能告诉他目标亮度是多少烛光每平方英尺,剩下的自己算。所以确切地知道亚当斯的操作细节没有意义。我们需要理解的是其精神实质对我们现在的帮助)。需注意‘正确’二字加了引号,什么意思呢?正确,就是把你的目标曝光成中灰,18%灰,第5区,随你怎么叫。而且不管你给它看的目标是白的(8、9区),还是黑的(2、3区),按测光表曝出来的效果就是第5区。听起来有点荒唐?没事可以慢慢想想,很难有更好的办法。 知道了测光表的逻辑过程。对亚当斯的语言就很好理解了。他常说在拍某某照片时把某某景物(比如一块石头,一片树林,一片云)“放在”第几区。怎么个‘放’法?用点测对目标(一块石头)测光,然后用测光表告诉你的光圈/快门组合曝光,你就是把这块石头‘放’在了第5区。也就是说,在你的照片里这块石头将是中灰。什么?!灰色的石头?!不行!这块石头在俺的画面里很重要,它处在树下阴影部分,色泽幽暗,与旁边天光直射下的花丛成鲜明的对比。它明明都快是黑的了,怎么弄成中灰了!这哪成?!?#¥%…… OK! 你的意思是这块石头不应该被放在第5区,而应该被放在第3区?那好办,按刚测出来的光圈/快门组合减两档曝光就是了。再测测边上的花丛,亮度比石头高出了4档光圈之多,把石头放在3区,花丛就被放在了7区,无论是底片还是数码的宽容度都该足够,挺好,按快门吧,你都应该已经能想象出能够得到一张什么样的照片了。(prevision 是亚当斯在推广他的理论时所宣称的重要优点之一。但这一点在当今数码 OK! 不知不觉,咱们已经按照亚当斯区域曝光理论虚拟操作一次了。体会到它的优点了吗?如果用点测光,测石头并曝光,石头出来是中灰(5区),花丛就是9区!完蛋,曝过了!超过底片/数码的宽容度,只得到惨白的花丛。用点测,测花丛并曝光,拍出来花丛是中灰(5区),石头可就成了1区了!完蛋!还是超过底片/数码的宽容度,欠曝,只得到漆黑的,没有质感的石头。那我用视场平均测光(这是亚当斯年代就有的)。那就得看运气了,你的暗石头占多大画面面积?花丛又占多少?其它背景很可能面积更大且可能很黑(地面阴影),也可能很亮(天空或水面), 它们会主导视场平均测光的结果(因为面积更大),所得出的曝光结果是你完全无法预料的。那我用*重点平均测光,评价测光,使用曝光锁定按钮……….. 这些都可以,但都不能保证给你一个暗而有细节的石头和明亮而有细节的花丛。只有亚当斯区域曝光法 – Adams’s Zone System 可以帮助你信心满满地做到这一点。 亚当斯的区域曝光法可以保证你得到反差漂亮的照片,可好多人看了都嫌麻烦。当然了,嫌麻烦的可不只一个两个,懒人有一个优点就是聪明,于是就总结出了亚当斯理论的简化版,就4个字:白加黑减。啥意思呢?道理很简单。 首先明确前提条件:点测光。凡是谈亚当斯的道理都是在谈点测光,白加黑减是亚当斯简化版当然也不例外。 千万别把视场平均测光混进来,那肯定绕糊涂! 然后定义‘黑’和‘白’。‘黑’,就是画面中最暗的部分。‘白’就是画面中最亮的部分。 请看这张照片。先用视场平均测光来介绍一下这个画面。这是冬季上午9点不到室内阳光直射下的一个音箱。画面中的‘黑’与‘白’分别用绿圈和红圈标示。看看曝光组合。一切都规规矩矩,有什么错嘛?没有。可画面就是那么平淡。看看那中间调,就一个字:肉!结论: 视场平均测光不是好办法!

定焦镜头的优势与选择的理由
很多摄影爱好者希望“一镜走天下”,对变焦范围小的镜头都不满意,更别说定焦镜头了,其实,真正从摄影的角度分析,定焦镜头有许多优势。 首先补充一点点英文概念:一只定焦镜头(prime lens)特指只有一个固定焦距的镜头,相对应的另一种镜头则是变焦镜头(zoom lens),后者拥有可调整的多种焦段。虽然变焦镜头比定焦镜头在取景上更为方便,但是很多摄影者最终会选择一只定焦镜头作为自己最主要的拍摄伙伴,下面是最重要的6个让人钟情定焦镜头的理由。 1.实惠的价格 一般来说,定焦镜头要比变焦镜头的价格更低廉,相对变焦镜头,一只Prime Len采用更少的镜片组以及更简单的结构设计,一般来说,最出色的定焦镜头只有变焦镜头的一半价格,尤其是50mm焦段,几乎是各家最便宜的镜头焦段。 2.较小的畸变 畸变是变焦镜头最大的软肋,几乎所有涉及广角的变焦镜头都存在明显的畸变问题,而定焦镜头因为只需对一个焦段的成像进行纠正与优化,所以往往很少会出现畸变现象;另外值得一提的是,旁轴相机在广角畸变上比单反相机有天生优势,例如15mm/f4.5等超广角镜头甚至完全不存在畸变。 3.更锐利的成像 简单的镜片结构自然会带来更锐利的图像,尤其是那些含有ASPH非球面镜片的定焦镜头,在最大光圈下也能提供极为锐利的焦内成像。 4.柔美的焦外(Bokeh) 在相同价格下,定焦镜头可以比变焦镜头提供更大的光圈(事实上变焦镜头的极限光圈便是F2.8),也就意味着更柔和的焦外虚化(Bokeh)效果,除此之外,定焦镜头的光圈叶片更多,接近圆形的光圈会提供最漂亮的Bokeh。
最新发布

3Ds Max实例教程:制作沙漠环境下的住房
这张图片的灵感来自中东地区的事件,这使我回忆起东方沙漠地区的美丽色彩和建筑,所有这些在这几天中被全部摧毁了。因此,我想制作一个在沙漠中的安静而美丽的地方,人们曾经在此生活,但是由于某种原因,它们惊慌地逃离了那里,只留下它们曾经居住过的房屋被风吹过。至少,这是这张图片给我的感觉。我将写出我是如何制作这张图片的,从绘图到完成。我不会很详细地讲述制作过程,而是试着分析制作方法和技巧。先看看效果图下面教程开始参考在确定了图片中要有一些来自沙漠的事物以后,我搜集了一些房屋和生活方式的参考图片,这些图片带给我需要的东西,一些建模和贴图时要用到的参考。(图01)图01建模

ps时间轴怎么做动画,ps动画在哪做?
ps软件可以制作gif动画,操作比较简单,本教程笔者使用的是cc版本ps,大致说一下操作流程,准备好图层,调出时间轴,设置一帧的延迟时间和循环,然后把需要参与的图层设置为不可见,复制一帧,设置一个图层可见,最后播放查看效果,生成gif动画就完成了。具体操作可以查看下面的图文教程: 1、需要用到的图层,先准备好,比如下面要做的是T恤动图,T恤已经做好了抠图,多张图片添加了剪贴蒙版,实现了多图片切换的T恤效果,点击菜单栏里面的【窗口】,下来菜单里面,点击【时间轴】, 2、时间轴界面出来之后,可以点击下图标注的倒三角,切换至【创建帧动画】, 3、点击【创建帧动画】按钮,如下图所示: 4、此时时间轴上出现一个帧,需要设置每一帧对应一个图层,先来设置一下当前帧的延迟时间(也就是两帧间隔时间),点击下图标注的位置,弹出的菜单里面,选择合适的时间, 5、然后点击设置循环选项,一般都是让其自动重复播放的,这里选上【永远】, 6、第一帧设置好了之后,保留第一张初始图片为可见,其他参与播放的图层设置为不可见,然后点击【复制所选帧】图标, 7、复制出来一帧之后,点亮一个图层,然后再点击复制出来一帧,再点亮一个图层, 8、一步步的把每个帧与每个图层对应起来,如下图所示,5帧对应5个图层, 9、最后点击播放按钮,查看效果,如果哪里不合适在去修改,如果想要添加音乐等,可以点击左下角的【转换为视频时间轴】,

ps笔刷大小快捷键失灵,画笔大小调不了?
ps画笔工具在设计中使用的频率还是蛮高的,经常需要调整笔刷的大小,默认的快捷键是中括号键,有时候却不能快速调整大小了,只能返回笔刷预设里面,一点点的修改大小,实在不方便,那么问题到底出在哪里?其实就是输入法切换的问题所致,通过下面截图简单说明一下: 1、通常新手朋友,会点击画布预设,展开的界面上,拖动调整笔刷大小,在设计中非常不方便, 2、调整笔刷大小的快捷键为中括号键,左中为缩小,右中为放大, 3、如果在设计过程中,输入法切换为中文输入法,那么此时快捷键就失灵了,这也就是问题所在, 4、解决的方法也非常简单,只需要把输入法切换为英文即可, 画笔工具、仿制图章工具、橡皮擦工具等等,笔刷大小的快捷键都是一样的,快捷失灵的原因也是一样的,都是输入法切换的问题。

ps粉笔字效果怎么做教程图解ps粉笔效果
ps粉笔的制作有多种方式,本文写的方法相对简单,想要更佳的效果还可以加图层样式,大致步骤如下:黑白图片打开之后,写上文字并设置好字体和大小,添加白色图层,通过滤镜做出粉笔效果,然后以剪贴蒙版的形式贴在文字上,详细步骤请看如下图文教程: 1、打开黑板图片,用文字工具写上文字,并且设置好字体和大小,文字颜色随意设置,不影响最终效果。 2、然后添加一个透明图层,并填充白色,下图背景色为白色,可以用Ctrl+Delete快捷填充,前景色的填充快捷键为Alt+Delete, 3、白色图层需要做成粉笔画出来的效果,点击菜单栏上的【滤镜】,下拉菜单上点击【杂色】,展开的菜单里面,继续点击【添加杂色】, 4、弹出的界面上,数量的数值改为150,分布一栏选中【高斯分布】,最后点击勾选上【单色】, 5、再次点击【滤镜】,下拉菜单里面点击选择【风格化】,展开的菜单里面点击【扩散】, 6、弹出界面上,模式一栏点击切换为【变亮优先】, 7、最终白色图层变为如下效果,此种图案与粉笔的痕迹类似, 8、最后需要把做好的图层剪贴到文字上,点击【图层】,下拉菜单里面点击【创建剪贴蒙版】,也可以在图层上单击右键,下拉菜单里面点击创建剪贴蒙版, 9、最后的粉笔文字效果如下图所示,想要获得更佳效果,还可以添加图层样式,利用投影做更为细致的效果,因篇幅所限,就不再多讲了。

3ds Max建造体育馆实例制作过程
本教程为大家介绍了使用3ds Max建造体育馆实例制作过程,内容非常详细,希望这个比较老的教程能够帮助到你。先看看效果图下面教程开始第一步先建一个Nurbs曲面,点曲面或CV曲面,长度和宽度CV数开始不要设得太高,以后可以增加。(由点曲面创建的曲面其顶点紧贴曲面。而CV曲面则顶点远离曲面)(图01)图01第二步进入修改面板。这图显示了加减CV线工具。其中“优化”和“插入”都是增加CV线。大家可以试试有什么分别。(图02)

3ds MAX制作在高处的木质建筑物中居住着的人群
在亚马逊河传说的启发下我想制作一部短片,这个地区是一片雨林,在高处的木质建筑物中居住着陌生的人群。本教程讲解了制作这种环境的整个过程,一套比较老的教程希望能给你带来帮助。最终效果下面教程开始首先,将景物绘制在纸上可以更好地构思图片,最好地体现出你的思路;它可以是一张非常粗略的素描图,帮助你放置物体、摄像机和灯光。我首先开始建造陆地,之后,我将陆地修改成崎岖不平的形态,这样就在加入人物以前均衡了构图。我使用一个40细分精度的简单的Grid(栅格物体),在利用光滑选择这个选项垂直移动某些顶点以后,就很容易地建造出一种简单的地形,但是你需要使地形随机地变化。我选择地形的最高处并加入一个噪波修改器使它看上去更自然。下一步要在整个几何体上加入一个光滑网格物体修改,特别在最高的顶点处。(图01)图01简单地说一下角色的制作,我开始使用一个简单的立方*作躯干。

ps笔刷怎么调方向,如何旋转改变画笔方向快捷方式
ps画笔的笔刷样式有很多,网络上可以下载到很多,在使用的过程中,经常会遇到调整笔刷方向的问题,有些新手朋友以为不能更改方向,其实不仅仅可以更改方向,还可以调整圆度,本文讲解三种调出调整方向的方法,以及如何来调整方向,通过截图简单说明操作步骤: 1、打开一张背景图,左侧工具栏上切换到画笔工具,在上端的工具栏上,点击画笔预设选择器,下拉界面的左上角,圆形界面上即为笔刷的方向调节, 2、点击右侧栏上的【画笔设置】展开的界面上,也可以找到圆形方向调整区域, 3、以上两种调整笔刷的方法,使用起来也不是很方便,那么笔者认为下面的方法,还是相对便利一些,那就是直接右键单击背景图,弹出的设置界面上如下图所示, 4、可以看到圆形方向一侧有个三角形图像,指示其当前的方向,用鼠标可以拖动它顺时针或者逆时针转动, 5、还有一种改变方向的操作方式,那就是鼠标直接点击方位,比如鼠标点击左侧,那么三角箭头就会显示到点击位置,笔刷的方向也随之改变,如果之前的方向是向右,点击左侧之后,方向改为向左。 6、最后说一下圆形上的两个实心圆形图标,鼠标拖动之后,可以改变笔刷的圆度,具体效果可以手动操作感受一下。 网络上很多人搜索笔刷方向更改的快捷键,笔者也找寻很久,没有发现更为理想的操作方式,单击右键弹出设置界面,算是比较快捷的了,当然也可以用快捷键R,转动背景图,笔刷方向不变,图片的方向改变,如果你知道更好的方法,可以在下来留言分享。

ps如何选择画笔的颜色怎么换颜色
ps画笔的用处非常大,在做设计的时候,经常会遇到,那么ps画笔能换颜色么,当时可以换的,一般有两种更改颜色的方法,一个是设置前景色,另一个是按住alt键吸取目标颜色,具体操作步骤可以继续看如下截图教程。 1、画笔工具默认的颜色是前景色,替换颜色可以直接点击前景色的拾色器,选择目标颜色,或者输入颜色值, 2、还有一个影响颜色的设置,就是上端工具栏中的【模式】设置,具体混合效果如同右下角的图层混合,比如下图中需要给人像涂口红,新建透明图层,模式选为【颜色】,这样不会盖住纹路,只是盖上颜色, 3、如果需要使用图片中的颜色,可以按住alt键,点击目标颜色,即完成颜色的替换或者是切换, 4、笔刷可以在网搜下载,很多有意思的图案,更改画布颜色,画出不一样的图形图案。 画笔颜色的替换使用,其实上面的讲解不是很经典,只是为了让新手小白朋友知道如何操作,正在经典的应用是做半透明选区的颜色替换,比如火焰选区改成冰火的效果等等,期待能够在后续的教程中继续讲解。

淘宝图片美化工具如何美化照片
淘宝店铺上传图片的时候,其实应该进行图片美化的,很多新手卖家,直接把手机拍的图片上传了,没有做任何的修饰,导致很多图片与真实产品存在一定的色彩,也会造成一定的纠纷,没有做美化的图片,就像没有化妆的美女,既然做销售,就要把产品最好的一面展示出来,适当的美化图片还是非常有必要的。小白用户可能做不了专业的美化,但用美图秀秀做一些傻瓜式的操作,还是可以的。 1、下图中的样图为笔者随机在淘宝店铺找的,单独拿出一张图片,感觉还可以,那么美化后会怎样?用美图打开图片,默认展开的就是【美化】界面,如果有一定的美工基础,可以手动调整亮度、对比度等等,如果是小白朋友,直接点击【一键美化】, 2、一键美化之后,点击右下角的【对比】,查看对比效果,美图前图片整体暗淡,美图后人像皮肤红润,衣服颜色更鲜艳,效果更佳。 3、一键美化也可能出现偏差,如果不好用,还可以使用右侧的【特效】:【热门】、【基础】、【lomo】、【人像】、【时尚】、【艺术】,比如点击【粉红佳人】, 4、使用特效,也是一种快捷的美化方式,对比美化前和美化后,可以看到美化后的效果更好, 淘宝产品图片,在上传之前,进行简单的美化,效果会好很多,如果有一定的ps技术,可以做更为深度的美化,目的是为了把产品最好的一面展示给买家,提*品的点击率和转化率。

3ds Max制作都市感和陈旧感的大街景象
大家好,欢迎学习这篇教程!场景是在3ds Max中制作完成,这篇教程适用于任何3D软件。希望这篇比较老的教程对大家会有所帮助。下面教程开始教程被分为两个部分:建模和贴图。因此,先让我们了解一下这篇教程。首先进入我脑海里的是要最好地利用材质来制作一张图像,因此我认为建模不是教程的重点,并且我想,要使一个简单的场景模型具有相当复杂的纹理,因此我开始寻找一些参考。参考我决定制作一条具有代表性的街道,就是Lisbon(里斯本市)的Alfama大街。在决定要制作的场景后,我只关心两件事情:都市感和陈旧感。我从网络上找到了一些图片,它们与我的想法不谋而合:狭窄的街道,到处都是尘土,被腐蚀得满是污痕的墙壁,生锈的旧门,具有代表性的窗户和人行道,还有一种独特的光照。现在可以开始制作了。(图01)图01建模