推荐阅读

从京东分会场学到的模块化设计方法总结
在电商的世界,似乎一切时间都可以和购物挂钩,5.20、6.18、11.11、12.12、年货…,有购物节就要有各种各样的会场进行促销展示;面对越来越细分化的类目会场,作为设计师需要把多达几十个会场一一设计出吗?NO!如何提高设计及后续工作的效率,似乎在工业产品的标准化零件中找到了答案——标准化模块设计如果将会场比作工业产品,模块即是零件,动线即是图纸;使用不同的模块与动线,即可组成满足不同需求的会场。如何进行会场模块与动线设计?接下来将从模块设计原则、其它设计要求、会场动线设计三个部分进行讲解。零基础的同学移步:《设计小科普!给设计师的模块化设计新手完全入门指南》一. 模块设计原则从往年多次负责大促分会场的设计实践中,总结出一些模块化设计原则:可变性、可拓展性、丰富性、创新性。其中可变性与可拓展性属于结构化原则,创新性和丰富性属于内容性原则;接下来将逐一介绍遵循这些原则的原因以及如何遵循。

PS调出漂亮紫黄色自驾游照片处理教程
紫黄色自驾游照片是非常流行一种照片效果,这种效果有明显的反差,人物部分可能会偏暗一些,不过人物轮廓部分有一些透射光,看上去非常艺术。这也是很多摄影爱好者选择这种效果的原因,如果再配上合适的颜色,画面会更加梦幻。最终效果 原图一、打开原图素材,按Ctrl + J 把背景图层复制一层,混合模式改为“正片叠底”,不透明度改为:20%,效果如下图。这一步降低图片的亮度。二、创建可选颜色调整图层,对黄、绿、黑进行调整,参数设置如图2 - 4,效果如图5。这一步把背景绿色转为橙黄色,并增加暗部蓝紫色。

玩转Fireworks 8 笔触
总体效果图如下: (末尾有PNG源文件) 一贯偶的风格,继续长话短说,有疑问请跟帖。(本教程只针对FW8熟练用户) 原本偶只是想做出破损的感觉,虽然最终出来的效果和偶预想的不同,这个效果也非常令人惊叹。希望大家也不断的练习、摸索、试验,找出创作的感觉来。 1、 新建文档,透明背景。找一个有破损感觉的字体,偶用的是1942 report,52,黑色。 2、笔触效果:笔触颜色#A28200,强力消除锯齿。勾选“在笔触上方填充”,笔触相对路径为路径外。选择点击“笔触选项…”按钮后,选择“喷枪”——“基本”,笔尖边缘柔化最大,尖端大小为100。纹理选择脉纹,50%的纹理量。 再点击“高级…”按钮,“选项”标签中,墨量、间距、流动速率100%。勾选“建立”,纹理50%,边缘纹理86%,边缘效果选择白色霓虹。笔尖10,笔尖间距100%,变量为阴影。虚线为单虚线、开5、关1。“形状”标签中,不必勾选“正方形”,大小、边缘、方向都为100,角度360。“敏感度”标签中,大小:速度100;角度:水平100,垂直100;油墨总量:压力100,速度100,其他均为0。加上发光滤镜,颜色#352C04,光晕偏移35(为的是把图的空白处填满并增加层次感,请根据背景大小而自定),不透明度100%,柔化为0,偏移为0。 该层效果如下图所示;

实景婚纱摄影拍摄案例解析
策划:向诚(北京名人) 图文:田德友 造型:温狄 设计:邹运、张爱春 模特:桂巧惠、白亚舟 场地提供:锡盟爱罗维LV婚纱摄影 实景婚纱的拍摄,注重的是拍摄风格的多变,这四组场景的色调、画面元素与环境变化很大,属于时尚、怀旧混搭。拍摄时首先要根据画面的调子确定拍摄的影调,合理的运用灯光,选取不同的拍摄角度,搭配不同的色彩组合,设计与环境协调的美姿,拍出有新意的照片。本文通过灯光、机位和色调等不同角度,对在四个不同场景拍摄的婚纱作品进行介绍和分析,供广大读者在日后的实景婚纱拍摄中参考。 ● 灯光控制 场景1的特点就是清淡、高雅、明快。拍摄重点就是影调的控制,首先是服装的色彩要浅淡,人物的姿态设计具有剧情感,通过钢琴作为一个陪体,姿态设计自然。通过主灯提亮画面,增加皮肤的通透感,其他的灯对天花板反射到背景墙壁控制背景的亮度,制造均匀柔和的反射光效果,再用一支地灯控制画面的暗部层次和点亮人物的眼神,达到高调效果。拍摄时采取低机位拍摄使画面具有张力。 场景2最大的特点就是元素比较多,吊顶灯可以用现场光拍摄。场景的陪体多,拍摄时需要注意控制画面,保持简洁。利用混合光拍摄,还可以用来模拟太阳光的侧逆效果,勾勒人物的轮廓,使人物立体感增强。 ● 机位与构图 场景3的特点在于色彩太跳跃,要通过机位的变化使环境和人物具有视觉美感,如高机位的俯拍等。实景的环境局限性比较大,构图景别的变化,应该力求用减法原则使画面干净。采取定焦拍摄,控制画面的景深。低机位的拍摄,力求简约,突出人物的内在气质。 ● 色调控制 场景4的特点是无彩色和有彩色的搭配方式,通过改变色温来改变色调。采用现场环境逆光的拍摄,通过色温的调整使画面偏向于冷色调,对称式的构图,使画面充满阳光的味道。
最新发布

Maya建模教程:人头建模的详细教程
最近几年, Maya由于在影视工业上的卓越表现,一直备受好莱坞与工业光魔的青睐,可谓是风头出尽,大显神威。目前,随着Maya正逐渐发展成为3D行业的主流,越来越多的人加入到Maya行列,掀起了一股狂风热潮。在国内,由于Maya就业前景好,薪水待遇高(一般来说,一个初级Maya动画师的工资通常都有3000RMB,而高级Maya动画师更能高达10000RMB),这股热浪更是“甚嚣尘上”。硅谷动力一直致力于为人民服务的思想,在这里,小编班门弄斧,为大家精心准备了一套Maya教程,希望能够为广大的Maya学习者略尽绵薄之力。本套教程,我们将重点放在建模技术上,而非艺术上的雕琢和单纯命令讲解。此外,我们还会精选影视、动画、游戏中的角色、场景、道具,层层剖析,帮助大家揭开3D行业制作的神秘面纱。人头建模的主要流程:·头部基础布线·五官制作·眼睛·鼻子·嘴巴

MAYA建模教程:F15战斗机建模
今天,小编就抛砖引玉,带大家一起制作一个Low-Level F15战斗机模型,也希望大家以后能够张开想象的翅膀,尽情地翱翔在三维的广阔海洋中,创作出更多精彩的作品来。先来看看我们要制作的F15战斗机的大体外观吧!制作流程:■ 制作机身■ 制作机头■ 制作机舱■ 制作喷气筒■ 制作机翼

Illustrator绘制有意境的花朵教程
好了,先看下效果吧,这个是我自己仿着弄的效果。。第1步:新建一个文档,然后选择多边形工具, 单击一下页面,在弹出对话框中,设置半径50pt和边数6;并填充橙色 ,如图第2步:选择网格工具(U),然后开始增加网点。大致如图第3步:选择中间的网格部分,可以用网格工具选,也可以用直接选择工具(A)来选择,如图第4步:给选择的网格填充颜色,如图

Illustrator CS4绘制漂亮的葡萄酒瓶盖
下面是最后的形象,我们将努力争取。希望获得完整的矢量源文件和教程下载的每一个副本,包括这一个?加入仅为9矢量另加一个月。第1步打开一个新项目400像素至少600px。使用椭圆工具(长),在画布上点击。一个对话框,应该会出现。输入100px的高度和宽度。你现在应该有一个完美的画布上的圆形。给一个黑色圆圈,没有填写中风。第2步接下来,双击托盘中的工具结晶工具。该结晶工具可根据经工具。一个对话框,应该会出现。输入设置如下文所示,然后单击确定。第3步现在有了结晶工具选择,在黑色圆圈盘旋。如果您有对齐点激活,您会发现工具管理的结晶向圆心。如果对齐点尚未启动,请查看“>对齐到点。一旦结晶工具是对齐到黑圆心,用鼠标点击一次。您的形状现在应如下所示的图像。

3D MAX建模教程:女性角色模型解析
先来卡看最终效果图:嗨,各位,我是Andrius Balčiūnas,接下来,我将带领你们来了解我制作”Shadow Conscious”这副图的制作过程。这个项目主要是为了学习而制作。我想制作一个真实的(至少是自然的)人物。首先,寻找参考资料。我从网上收集了许多女孩的图片。虽然我不知道最后会成什么样子,不过我认为如果你拥有多个角度的女孩参考资料以及许多符合要求的解剖图片那会很有利于你的创作。我使用了可编辑的多边形建模。简单的从一个长方体开始,添加边缘线,切分等,我认为创建人物中最困难的地方在于它不是一个技术活,而是美与结构之间精准的平衡(如果这个是你的目的)。这里有个眼球建模的小技巧。不要把瞳孔开始的地方做成硬边。因为在后期渲染时将会得到非常糟糕的效果。同样,当你在制作眼球的外部球体来实现反射效果时,不要让它仅仅是一个简单的球体,你需要把它做的有点凸起。这样,就能得到自然的反射效果。

Illustrator简单四步绘制矢量风格的泡泡
先看看效果图第一步,新建一个填充色为白色(无描边)的正圆(按SHIFT画),加外发光(如图)!第二步,复制此圆放在上一层(ctrl+c后ctrl+f),去外观面板取消外发光效果。然后填充白色到黑色的圆性渐变如图调节!然后选中它们去透明度面板建立不透明蒙版。在右边选中反相蒙版,去掉剪切。OK!第三步,加亮光,在顶部绘制椭圆,变形后加羽化,如图。底部高光效果方法一样,绘制一个月牙形,可以用两圆相剪得到,然后加羽化。最后把它们群组起来,就OK啦!第四步,把刚刚做好的气泡定义为符号(可以选中后直接拖到符号面板里面),起名字(如:气泡),类型设为图形。如图搞定。下面,你选中喷枪就可以随意啦!

3ds Max打造Q版造型的反恐警察玩具人偶
想做这个作品的缘由是那年在小店里买了一个CS的玩偶,很喜欢于是就想到做一个这样的作品,前面模型做完后就因为工作没怎么动了,一拖就拖了好久好久,只有平时想起来了再弄弄,直到最近才基本弄完 ,惭愧啊。先看看最终的效果吧。最终效果下面我们来分析一下制作这个作品的几个环节:1、资料的收集因为小兵的模型已经有了样子,所以主要是枪支的一些照片资料。图1

3ds Max室内教程:简单给卧室单面建模
在长期的建模过程中,发现了两个问题急待解决:一是怎么样省去“对齐墙体”的麻烦;二是怎么样把天花板和吊顶一气呵成;曾经看到这样一句话:“在3ds Max里,所有物体都是空的……”回去研究了一下,果然有一个快捷的方法,不敢自己独享……注意:因为图片稍大,所以在观看的时候可以点击图片看清晰大图。给大家带来困扰,深表歉意。

AAutoCAD三维建模系列教程:倒角,面拉升,阵列详解
AutoCAD三维建模 10 】—倒角、面拉升、阵列本题主要是介绍: 1、在实体上作环形倒角。 2、实体面的拉升。 3、二维命令“阵列”中矩形阵列、环形阵列的运用。下面,是本习题的详细绘图步骤讲解,最后面是绘图步骤讲解的Flash动画演示:1、打开CAD,点击“东南等轴测视图”按钮,进入到东南视图界面。2、在东南视图的界面里,点击“长方体”按钮,在界面里指定长方体的一个角点后,再输入“L”,说明要画的是长方体,而非立方体。3、接着,在命令行里输入“长宽高”的数值,这在前面已讲过,“长宽高”对应的是UCS坐标的“XYZ”轴。

AutoCAD三维建模系列教程:面域拉升、剖切、面上作圆
AutoCAD三维建模 11 】—面域拉升、剖切、面上作圆本题主要是介绍: 1、做成面域拉升成实体上。 2、在一个实体上作两次剖切。 3、再练习一下面上做圆并拉升及差集的运用。 下面,是本习题的详细绘图步骤讲解,最后面是绘图步骤讲解的Flash动画演示:1、点击“左视图”按钮,进入到CAD的左视图界面。 按照题目的左视图上的尺寸,并参照其他视图的尺寸,画出如下图的平面图,并做成2个面域。2、再按照题目的左视图上的尺寸,并参照其他视图的尺寸,画出如下图的平面图,并做成面域。3、画好后的两个图形(三个面域),如下图。