推荐阅读

3DMAX解析游戏中的向日葵建模教程
面片建模是一种基于子对象进行编辑的建模方式,相对于网格和多边形建模方法,该建模方法更为复杂。面片可通过控制柄控制其曲面曲率的对象,更易形成光 滑的曲面,所以常被用于创建角色模型等有光滑流畅表面的对象。为了使各位朋友能够深入了解面片建模方法,我们开发了这套关于面片建模的教程。面片建模 方法为非参数化的模型,随机性较强,对软件操作能力要求较高,而且在制作实例时可能会花很长的时间用于调整子对象,为了提高大家的学习兴趣,本套教程 使用了当前较为流行的小游戏《植物大战僵尸》中的形象,该游戏为二维小游戏,将其转化为三维形象,既有趣又富有挑战性。当然,3ds max中的建模方法种类 繁多,实例中使用的方法不一定就是最好的方法,也希望各位朋友积极参与进来,提出宝贵的意见和建议。在本实例中,将创建向日葵脸部的模型,该模型看似很简单,但其实细节部分较难处理,因为其大体形状为一个椭圆形,但是有嘴巴、额头和脸颊等,使用修改器或者多边形建模方法很难实现,而且也不容易保持其表面的光滑流畅。本实例使用了一个面片栅格,通过不断对子对象编辑完成了模型的创建,在创建过程中 用到了细分面片、焊接顶点等各种常用的面片编辑方法,通过本实例,可以使各位朋友了解怎样使从一个简单的面片来创建角色模型,在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件,素材文件为完成后的模型,大家可以在制作过程中进行参考。图01(1)运行3ds max 2011,进入“创建”面板下的“几何体”次面板,在该面板内的下拉式选项栏内选择“面片栅格”选项,然后在视图中创建一个四边形面片栅格。提示:在3ds max中,可以创建两种类型的面片,分别为三角形面片和四边形面片,这两种棉片类型都基于Bezier曲线。三角形面片只影响共用边界的顶点,不影响对角顶点的表面,因而在弯曲对象时边界较锐利,能够形成明显的褶皱。编辑四边形面片时,对角的顶点也互相影响,能够产生较为平滑的表面。图02(2)将新创建的对象命名为“脸”,为其添加一个“编辑面片”修改器,将其转化为面片对象。

HTML5的发展:微格式和相关的属性名称
2004年5月29日,在我退休的博客和所有的大话 ,当我调查40个设计师的网站,看看他们为公共页面元素使用的约定,如标题和横幅,导航,内容和页脚(那时候的结果 )。这几乎不是科学研究,但在那年6月,我跟进了Eric Meyer的一些意见 ,并出版了一套命名约定。当我发现一个网站已经通过了这些命名约定时,我总是很高兴,我任然每一天都在用,甚至超过4年后的每一天。那时候我的想法可以概括成这样id和class属性名称必须反映元素的功能或内容,而不是反映了介绍。 所以出了header并再来branding; 出了footer并再取而代之的是site-info。Naming should take on almost an XML style structure.命名将要承担几乎整个XML式结构。因此,内部content来了 content-main , content-sub 和 content-supp 。这些约定为我服务的很好,我所做的,几乎没有改变他们的核心。毫无疑问,他们都使我的工作速度更快,更一致和更有益。 他们使建立产品更容易,以及更容易用我的思维方式培养与我共事的人 。命名约定起作用。微格式和相关的属性名称 让我们面对它,微格式,如hCard,hCalendar,hAtom和其他草案带来了如此多的属性值,以至于常常没有必要考虑哪一个构建文件或提供了哪一个约束CSS模式的挂钩这些更多的属性值。现在我使用微格式达到这种程度,以至于我甚至不使用class属性(微格式伴随的class属性除外)发展整个页面。在难得的场合,我需要添加一个新元素(假设布局目的的一个划分)我首先想到的是延伸微格式中已经存在的。我将给您举个使用hAtom模式的例子: 如果您正在保持微格式的优势,你已经注意到, entry-related不是 hAtom 模式的一部分,但在这种的情况下,我绝对地,明确地不得不有一个额外的因素,如何组成一个像related-sidelinks这样的属性值呢?

Maya Shake中Tracker的应用
Shake中Tracker节点类似于Match Move.但是它仅仅产生跟踪点.而不能进行合成处理.但是它也有自己的优势.可以创建更多的跟踪点进行计算.并且可以导出跟踪的信息.供别的软件使用.我以在MAYA中试验过了.可以导入SHAKE的信息进行计算 1.还是SHAKE中的那段BUS素材.给它加一个Tracker节点.参数如图所示: subPixelResolution 用于细分象素的分辨率.数值越高.跟踪的质量越好.同样耗费的时间也越多 referenceBehavior 用于控制跟踪的方式.这里选择update if above reference tolerance方式.使用一个容差值作为参考.计算的方式更加精确.基本的知识可以参考Shake的Match Move节点. 可以选择下面的ADD按钮来增加跟踪的点.这里我使用了3点的跟踪 点击放大 2 解算.如果发现精度降低了.可以从好的精度开始再次解算.并且改变参数.这里我很粗糙的进行了解算

幸福瞬间的纪录、器材运用
生一次的婚礼非常重要,也无法重头再来,所以要成为一名好的职业婚礼摄影师,除了齐全的摄影器材外,也必须同时具备专业度与敏锐度。DIGIPHOTO驻站达人布莱恩,这回亲自大方分享,在婚礼摄影这条路上的经验与心得,以及工作必备的摄影器材有哪些。 由于近来数字摄影普及化,即将步入礼堂的新人们,愿意付费聘请专业婚礼纪录摄影师的意愿,也越来越高。婚礼摄影不单单只是“纯影像纪录”,而是可以有美感、可以有故事性的,也许在多年后,婚礼布置、主持、造型.....等,都无法长久留下来,而能让人会心一笑的温馨感动,就是当天所记录的点点滴滴。 ▲令人温馨感动的画面,是婚礼摄影师拍照的第一要务。 职业婚摄的起点 人手一台DSLR或是EVIL,目前已是常态,当然也有新人会找有相机的朋友帮忙拍摄,给个红包价,不过会征询专业婚礼摄影的还是占大多数。 要不要聘请专业婚礼摄影,端看新人对于一生一次的婚礼纪录的重视程度,有些新人非要知名摄影师拍摄不可,有些新人则碍于预算上的考虑,有些则觉得找个朋友拍拍就好了。有些婚礼摄影师标榜使用*配备,但相机越好镜头越贵,就与高质量的婚摄作品画上等号? 相信大家心里自有一把尺。 当初笔者开始拍摄婚礼,也是误打误撞,朋友问我:“布莱恩拍照感觉挺有FU,可以帮忙我拍婚礼吗?”于是就这样开启我的婚摄之路,当然一开始也是戒慎恐惧,毕竟拍婚礼是新人一生重要的事,又是无法重来,说真的压力其实颇大,所以当时也跟几位前辈请益,甚至找机会现场跟拍,去了解婚礼仪式的环节及婚摄所扮演的角色。 ▲预备好自己的摄影器材与专业技术,才能捕捉到婚礼中精彩的一刻。
最新发布

PS美化给人像照片添加唯美星空背景的photoshop照片美化方法
这组照片的主题是爱丽丝梦游仙境的灵感,后期方向就是颜色饱和高,对比强烈,大量用蓝色,绿色,紫色和星空背景以突出魔幻的感觉。教程只是抛砖引玉希望能给大家启发一下思路。 最终效果 原图和效果图 1、进入LR第一阶段调色。 导入PS后简单修饰脸型后得到下图,我们的重点是星光的添加。而且模特本身五官很好,所以修脸的中间步骤数不讲了。 2、PS添加星空。原图过于平淡压抑,所以加入星空以点缀,而我们这次想要的画面是魔幻多彩的,所以我们不能找一般夜晚的星空,而要找多彩的星空图片添加,以丰富画面。这时候就可以百度一下高清星空图了。

用PS给古风人像照片添加唯美仙境效果的PS美化人物照片教程
在教程开始之前,我们先来看一下原图和最后的成品图的对比:这组图是在重庆的鸿恩寺森林公园拍的,由于我是过去旅拍,人生地不熟,在去之前先找了重庆的小伙伴了解了一下情况,音音推荐了好几个适合拍夜景的地方,在权衡之后,最后选了鸿恩寺森林公园这里,因为我是拍摄当天从成都坐高铁过去重庆,妹子也是国外当天下午飞机回重庆,时间比较紧,来不及去远的地方,鸿恩寺这边就在主城,而且晩上会开灯,有环境光,拍摄会相对简单一点。能够顺利拍完这组图,要感谢音音和青卿晩上过来帮忙,重庆夏天这么热岀来帮忙做头发,造型后勤打灯,都辛苦了!下面我们就从前期思路开始说起吧。我们先讲一下前期思路,这组图在音音推荐了地方之后,我在网上査找了一些鸿恩寺菻林公园的相关图片,大概了解了情况,由于四周都有环境光亮着,所以布光可以用最简单的一种,只带一个灯就够了,只要是led常亮灯都可以,比如灯板,冰灯,地摊神器都可以,我就带了一个地摊神器过去,光位图正好就用刚刚那张原图,里面音音举着的灯正好入镜了:妹子手上举的灯笼在另一边可以给暗部再补一点微弱的光。由于过去有点晚,开始拍摄的时候已经天黑好久了,所以拍出来天空已经完全死黑了,其实最好的拍摄时候是天刚刚黑的时候,天空拍出来还是蓝色的,发一张天刚黑不久,我在等妆造的时候拍的图:在前期査找资料,以及到了现场等妆造,四周看了—遍之后,大确定了拍摄的前后期风格,这里在山顶,四周拍岀来大部分都是天空,里面的建筑也都是好看的古风建筑,并且灯光效果不错,很有那种天上的仙宫的感觉,就拍一个仙女在天上的仙宫里面的那种感觉。

用PS给美女照片嘴唇上色的彩妆效果美化教程
很多女性朋友不知道自己涂哪种口红颜色好看,现在不用担心了,用PS轻松搞定,再也不用去口红专柜挨住试色了,在家就可以拿自己照片一招搞定,用PS给嘴唇上色的教程比较简单,主要是要把嘴唇作为选区抠出来,教程要考验到同学们对钢笔工具和混合选项的一些运用,具体通过教程来学习一下吧。效果图:素材:视频教程:操作步骤:一、打开图片复制一层,用钢笔工具选中唇形,把嘴唇单独选出来

风景照片,PS滤镜插件调出唯美云海风景照片
本文将以一张在非常漂亮照片为例详细讲解,带你跟着我的思路一起完成从前期策划、实地拍摄、后期思路、修图技巧的全过程。 你有没有觉得自己的照片色调平淡,没有质感,不够吸引人,却又无从下手解决?本文将以一张非常优秀的照片为例详细讲解,带你跟着我的思路一起完成从前期策划、实地拍摄、后期思路、修图技巧的全过程。 唯美云海风景照片最终效果: 风景照片原图: 下面是原图和效果图的对比: 原片与成品对比图 一. 前期策划

趣味图片合成,PS制作在沙漠中的小朋友读书场景图片
学习合成教程关键是构思,有的比较奇妙的合成教程,是需要一些天马行空的想象去制作完成的,越是大胆,越能有意想不到的效果,如果对软件操作上很熟练,那么作品也会更加的优秀,合成教程主要是要合成的看起来也比较合成,具体还是需要通过教程来制作一下吧,只有练习了才知道如何去制作,一起来学习一下吧。 效果图: 操作步骤: STEP 0 构图+色调 构图:背景+主体;黑角聚焦凸显 色调:暖色调——沙滩 STEP 1 背景的构成 背景:米黄色的背景+沙滩+高光+暗角 1.1 米黄色的背景

写意图片调色,PS调出淡黄色细腻沙滩海螺图片技巧
淡黄色比较适合写意图片调色。一般用用曲线可以快速调色,色彩不宜太浓,不然图片会有压抑感。局部可以根据自己的喜好加上一些补色和高光等来丰富画面。 最终效果 原图 一、photoshop打开照片,按CTRL+J复制一层,再为其创建曲线调整图层,调整RGB增加照片的暗部,然后分别在红绿蓝的暗部进行调整,参数如图,效果如图。

纹身图片,PS合成另类黑色纹身手掌图片设计教程
本教程简单介绍利用纹理图案叠加制作创意图形效果。制作的过程不是很复杂,不过要注意一些细节及光感颜色等部分的调整。 最终效果 原图 一、打开photoshop CS4,执行【文件—打开】命令,打开原图。你可以在学院论坛的“素材展示区”下载原始素材。 二、按【Ctrl+J】键两次,复制图层,得到两个新的图层。将第一个复制的图层的图层混合模式改为【强光】,不透明度改为70%;将第二个复制的图层的图层混合模式改为【柔光】,不透明度改为50%。然后按下【Ctrl+Shift+E】键,执行【合并可见图层】命令,将三个图层合并,效果如下图所示。 三、在工具箱中选择【魔棒工具】,将容差设置为10,然后在图像的黑色背景处点击一下,这时黑色的背景就会被选择出来。(林栖者语:如果有个别区域没有被选择,可以按住【Shift】键不放,再次点击该处)然后执行【选择—反向】命令,将选区反转,这样就将手掌选择出来了,效果如下图所示。

Photoshop结合AE制作超酷的GIF动态图片
版本:当然是越新越好,推荐CC。注意Windows下只有64位系统才能安装AE CC,如果你是32位系统只能用CS4版本了。以下以Windows版AE CC、PS CC作为例子,其他版本大同小异,用MAC的同学自己转换一下快捷键哈,由于我习惯用英文版AE,大家可能用中文版比较多,我尽量都照顾。中文翻译以AE CC官方中文版为准。1、使用软件:Adobe photoshop、Adobe After Effect 2、关于GIF动图GIF会动,是因为它是由很多单张的图片打包在一起播放,因而体积会很大,动辄好几兆,要发网上播放容易卡壳儿影响效果。当然适当的优化可以减小体积,更重要的是在做之前要心里有个数,在保证效果的前提下尽量避免会造成臃肿的情况。那么什么参数会影响GIF图的体积呢?①尺寸②动画时长③帧率④颜色数尺寸、动画时长很容易理解;帧率说的是每秒播放多少张图,帧数越大动画越流畅,代价就是体积变大,一般超过超过30就没意义了;

PS滤镜给人物照片添加下雨动画效果教程,用PS滤镜制作雨丝
今天的教学是教大家做下雨天时下雨的动画效果,方法特别简单,用了滤镜制作雨丝,用时间轴创建了动画效果,适合新手学习,喜欢的朋友可以一起来做下。先看下最终效果图:一、在photoshop中打开素材图片,转到图层面板新建图层。二、按D键使前景色为黑色,背景色为白色,Alt+Delete键给新图层填充黑色。三、转到滤镜-杂色-添加杂色,选择单色,平均分布,数量可以自己设定,得到下面的效果图。

制作炫酷的爆炸烟雾动画教程,PS如何制作炫酷的爆炸烟雾动画
本文主要是用时间轴来设置动画,前期把人物抠出,并用云彩滤镜渲染出烟雾效果;然后在时间轴就可以灵活设置动画,把烟雾缩小再放大就可以做出爆炸效果。最终效果 1、新建画布。打开PS软件,按Ctrl + N 新建,尺寸为600 * 600 像素,分辨率为72像素/英寸,如下图。 2、添加渐变背景。在工具箱选择“渐变工具”,然后设置渐变色如下图,然后由左上角至右下角拉出下图所示的线性渐变作为背景。 3、添加人物。打开人物素材,用钢笔工具勾出人物。 4、把抠好的人物拖进来,调整好位置和大小,如下图。