推荐阅读

用魔术橡皮擦快速更换图片的背景
这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):

基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定

巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了

用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
最新发布

Photoshop设计时尚化妆品促销海报的PS海报设计教程
最终效果1、产品修图:修图并不高深,只需要我们对摄影灵魂光影把握好,产品自然生动有细节和质感。而产品的光影在原图里已经告诉我们了。我们只需要对光影进行加强对比和明暗的过渡。2、原图比较灰,图灰的意思就是暗的不够暗,亮的不够亮,对比不够明显。去色之后,就更容易观察图明暗效果了。可在图层上方建一个观察组,用渐变映射去色。 3、单独抠出化妆瓶盖部分,新建一个图层,渐变设置如下图。

使用Photoshop磨皮插件给人像照片磨皮的PS照片处理教程
修这组图的时候很纠结,这次不想加很浓的氛围感,只想要那种接近原片的色调和舒服的感觉,所以是基于原片的基础稍作修饰改动。很多童鞋一直喊我出磨皮教程,但一般妹纸都不希望自己没磨皮的照片被大家看见。在这里我们感谢橘子妹妹愿意牺牲自己没美化过的原图来给大家学习。因为这次的教程核心是磨皮,所以调色的步骤不细说,一笔带过。进入正题:下面我们就用这张图作为我们这次的磨皮例子把。 分 析1. 不够通透,不够清爽。2. 整体不够干净,画面暗部过暗,脏脏的。根据个人习惯,先在lr进行初步调色,以前的教程写的都是调色的过程。这次重点说的是磨皮,所以我们直接进入磨皮的过程。

PS磨皮教程:给高清人像保细节磨皮并增加肤色的通透性
作者磨皮的方法为中性灰;不过在操作的时候,并没有填充中性色,直接用白色画笔涂亮暗部,用黑色画笔减少亮度,这样就可以快速磨皮;后期再对人物局部光影进行微调,就可以增加通透感。最终效果原图1、我们放大人物看到很多大的斑点和头发丝,用修补工具精修细节处理。2、建立一个空图层填充成黑色,把正常模式改变成颜色。3、复制相同的黑色图层,把模式在改成柔光,在复制一个柔光我们把这个叫做观察器。

详细解析Photoshop人像照片后期通道磨皮教程
大家都知道photoshop功能强大之一就体现在图像处理上,运用Photoshop修肤的方法也很多,比如:高端的中性灰和双曲线。处理后的图片细节分布均匀,效果也非常精细。大致过程:首先需要选择精度好一点的素材图片,再磨皮之前需要创建两个曲线调整图层,分别把图片调亮和变暗,然后把曲线蒙版都填充黑色。为了便于观察还可以添加两个观察图层,都填充黑色,适当更改图层混合模式。处理的时候只需要用白色画笔变亮的曲线蒙版上把较暗的部分涂亮,在变暗的曲线蒙版上把较亮的部分涂暗即可。但是这两种方法主要是通过手动来完成,所以需要大量的时间。还有一些运用ps外挂插件修肤,比如:NeatImage、Noiseware、Portraiture等插件磨皮;我这里针对一些要求并不高,快速易懂的通道磨皮方法来跟大家探讨一下修肤过程,希望大家喜欢,更希望大神们可以多多指点,互相交流。通道磨皮其实也是相对主流的磨皮方法,它的精确,快捷很受欢迎。下面用一个实例介绍磨皮的全过程。素材图片整体有些偏暗偏黄,面部有很多痘痘粉刺,磨皮之前我们需要相对明显的瑕疵进行修复。然后用通道磨皮,一次磨不干净的话可以多次使用,切记参数不能调整的太过,导致皮肤过于丢失细节。最后进行修饰一些细节和图片润色等。因为条件简陋,就采取图文说明的形式,希望谅解;另外附上psd文件压缩包可供大家下载参考,如果遇到什么问题,可以互相留言交流,谢谢大家支持。PS:本期主要针对皮肤磨皮修瑕疵,下期再针对皮肤色彩和质感问题,跟大家一起深入探讨一下。先看看效果图下面是教程开始:原图来自网络,如有侵权请联系删除,谢谢!

使用Photoshop绘制创意的渐变类小兔子插画教程
先看看效果图先来分析一下插画的组成:1.主体插画内容设计2.图层合理叠加3.舒适的颜色选择4.添加效果元素5.文案和插画的排版不多BB,直接上教程。

Photoshop详细解析男士肖像后期精致磨皮教程
最终效果原图1、首先我们对图片精选构图,调整画布中心点在模特的鼻子上,拉大画布。2、接着我们把肩膀调整好到画布边缘,使用矩形选框工具复制一份,进行拉伸变形,主要框选区域大点,主要不会影响到模特大体的架构,然后对五官进行液化,把五官调整到位,这里主要对右边的眼睛、鼻子、嘴巴、额头及身体进行液化,还有处理皮肤上比较明显的大瑕疵,效果如图。3、我们对图片添加一个黑白调整图层,观察皮肤上的瑕疵,从图片中我们可以看出额头上模特的不够平整,凹凸不平,所以要对齐调整,还有鼻子及面颊部分斑点比较多,所以要处理,要把模特整体层次突出起来。

Photoshop给照片创建隐形衣服,把人像服装转成创意线稿效果
最终效果1、首先在PS软件中打开素材图片,按Ctrl/CMD+J键复制背景图层(这一步也可省略)。2、在背景层上方新建一个纯色图层填充黑色,因为我们将要在新的图层上绘制隐形衣服,所以新建黑色图层便于观察。3、手绘上衣时,为了方便,我们可以借用原图中的实体衣服作为参考,沿着人物上衣的轮廓进行绘制,这对不会手绘的人很有帮助,当然如果你手绘技能不错,你也可以不用参照原图,自行绘制。为了方便观察,这里我将复制的图层1的透明度设为50%,如下图。4、在图层1上方新建一个空白图层,并将其命名为“轮廓线”,这个图层就是用来保存手绘信息的,也就是隐形上衣部分。

用PS合成灯光下美女和野兽图片的图片合成教程
首先确立梦幻的主题,翻阅网上多种合成作品,多以女孩、猛兽、草原、森林等主题元素为主,并以区别现实大小的对比或非现实环境(如从天而降的瀑布等)手段,来增强梦幻氛围。我即确定用女孩,小男孩,狼,草原为主要元素,用其人与野兽和谐共处的场景,狼的夸张后大小与人对比等手段来营造梦幻氛围。修改前后对比教程步骤步骤 01:建立文档并制作场景背景创作思路:建立一个星空下的大草原的场景新建文档,大小1920*1080px,分辨率72。打开素材