推荐阅读
Frimesa酸奶平面广告设计作品欣赏
(世界上所有蚂蚁的总重量等于人口总重量)虽然这些很夸张,但是也比一些酸奶更真实,Frimesa酸奶是100%真牛奶。 (蓝鲸的心脏很大,人可以在它的动脉中游泳。)虽然这些很夸张,但是也比一些酸奶更真实,Frimesa酸奶是100%真牛奶。 (土星和木星会下钻石雨)虽然这些很夸张,但是也比一些酸奶更真实,Frimesa酸奶是100%真牛奶。
碑文字
碑文字是指刻在石碑上的文字。制作碑文字首先要制作出石碑的材质图案,然后才能在此基础上制作文字的雕刻效果。图8-119出示了该例制作完成后的效果。 图8-119 完成效果石碑材质图案的制作,是综合应用了“分层云彩”滤镜、“添加杂色”滤镜、“高斯模糊”滤镜和“纹理化”滤镜的结果。而文字的雕刻效果则主要是应用“斜面和浮雕”、“内阴影”的图层样式创建的。图8-120出示了该例的制作流程图。图8-120 制作概览(1)启动Photoshop,选择菜单栏中的“文件”\“新建”命令,打开“新建”对话框。参照图8-121所示设置对话框。创建一个新文档。图8-121 设置“新建”对话框
CorelDRAW 绘制迪斯尼米老鼠
朋友们一定看过动画片米老鼠与唐老鸭的动画片吧?今天就是要教大家绘制卡通的米老鼠(Mickey mouse)。不过今天我们不像以前讲实例一样一步一步地来讲,而是着重介绍绘制思路。一个动画片或是图像的形成必须靠设计人员精心的设计与创意。有些朋友经常在照着实例来学习,可如果把实例的文章放在一边,自己绘制就会画不出来,原因是什么呢?那就是因为在他们的大脑里只注重在于制作出这个东西,却忘了学习设计制作的思路。文章末尾提供原文件供大家下载参考。 设计软件:CorelDraw 11 主要工具:圆形工具、贝塞尔工具、形状工具、文本工具等 一、导入分析 看源文件是最好的学习方法,可以看看别人的作品是如何制作的,用什么方法来做。完成效果如右图 (1)首先在“标准工具栏”上单击(导入)按钮,快捷键为Ctrl+I,在“导入”对话框中双击“Mickey_009.eps”,然后在工作区中点击一下即可导入。
AutoCAD 2007 使用命名视图
用户可以在一张工程图纸上创建多个视图。当要观看、修改图纸上的某一部分视图时,将该视图恢复出来即可。 命名视图 选择“视图”|“命名视图”命令(VIEW),或在“视图”工具栏中单击“命名视图”按钮,打开“视图管理器”对话框。在该对话框中,用户可以创建、设置、重命名以及删除命名视图。其中,“当前视图”选项后显示了当前视图的名称;“查看”选项组的列表框中列出了已命名的视图和可作为当前视图的类别。 恢复命名视图 在AutoCAD中,可以一次命名多个视图,当需要重新使用一个已命名视图时,只需将该视图恢复到当前视口即可。如果绘图窗口中包含多个视口,用户也可以将视图恢复到活动视口中,或将不同的视图恢复到不同的视口中,以同时显示模型的多个视图。 恢复视图时可以恢复视口的中点、查看方向、缩放比例因子和透视图(镜头长度)等设置,如果在命名视图时将当前的UCS随视图一起保存起来,当恢复视图时也可以恢复UCS。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>
最新发布
FLASH MX 2004 制作放大镜效果
一、效果预览(fla源文件下载)查看效果 二、建立四个层,如下图所示 详细说明:在该教程中,要想通过下面的AS语句实现预览中的效果,需要设置四处坐标为(0,0)。 (1)分别设置圆、四倍图像在本元件(mask,large)中的X、Y坐标为(0,0)。如图: (2)将大小两个图片在场景上的位置坐标设定为(0,0),如图:
[视频]Flash MX 2004 做域名信息查询
此教程的大致过程是增加了一个 域名信息查询的 web service ,然后使用 flash mx 2004 自带的组件,定义相关的名字,在调整好界面以后,设置好发送与接受的关系。然后就可以利用网上提供的服务,直接显示信息了。 Flash Player V9.0 简体中文版,使用播放器,效果更好。
flash 黑色故事教程
下面我们就来制作《黑色故事》里的一个场景。观看演示 首先,我们要先了解这个场景的构思。在这个场景里我们需要老板和乞丐向街头走去,慢慢消失,并且背景和天空有色彩和明暗的变化,制作出意味深长的感觉,让人有想象的空间。(如图Q1) 故事前面场景交代了老板拿出钞票交给十多天未吃饭的乞丐,事情似乎变得好了起来,但老板那假惺惺的笑使观众怀疑他有着什么阴谋诡计,在交代故事的结局前,我需要这段两人背面远去的镜头起到的作用是--让观众猜测结局。也算是作者在卖关子,所以尽量使镜头效果深远而又神秘莫测是我所力求表现的。 在制作这个场景时,首先要把场景里的几个元素“组件”分别制作好。这几个元素是: 1 街道和房屋的背景。 2 老板和乞丐走路的组件。 3 背景一个渐变的天片。 (其中,组件2需要分别制作出老板和乞丐每个人的一套走路动作。) (一)天片
Flash常用ActionScript控制语句基本用法
很多朋友经常询问关于Flash的ActionScript脚本语句的用法,有些很简单的命令就能实现某种功能,现在我就把一些Flash的常用Action语句的基本用法讲解一下。 1、Goto:跳到一个指定的帧(Frame) Scene: 指定 Scene Frame:Number,Label,Expression,Next Frame,Previous Frame 可以选择 Frame 的编号,标号,通过表达式,下一帧,前一帧 Expression: 定义表达式 Control:Go to and Play,Go to and Stop 通过选择这个项目来确定到达指定的帧以后是继续播放还是停止 例子: Go to and Play (1) 跳到第一帧播放 Go to Next Frame 跳到下一帧播放 Go to and Stop ("intro") 跳到标号为 intro 的帧播
Flash 连续滚动的图片效果
思路是,把超出视觉范围的图片追加到最后一张图片的未尾或是在Stage的某个位置.只要能跟最后一张图片的位置后面就可以了. 其实各位可以在这个基础上再加以扩展.这才是学习的好方法.现在我也再扩展一下这段代码的应用性些.首先上面的那段代码只能用于图片一样高的才行.如果图片的高度不一样的话.那图片的的滚动就会出现问题了.而我下面的那些代码呢也有一定的局限性,要把图片大的跟大的一起排列在一起.小的跟小的排在一起.(明?)
Flash 8 运动模糊
本文作者:egoldy 文章出处:http://www.webstudio.com.cn 演示文件: 查看演示 、FLA源文件下载 制作思路:创建我们必须的一个影片剪辑, 对其进行不断的复制, 控制它的移动,最后加入模糊效果. 操作方法: 1.新建一个Flash文档,将其命名为motionblur.fla.保存.文件的大小为500*300. 2.在主场影中绘制一个二维图像,它所添充的颜色有你自已来定,以及的他的形状,如果你喜欢,你可以制作成任意的形状.在本例中,我们绘制的是一个添了色的同心园.如下图所示: 注意一点,当前的图像是放大后的效果,在主场景中绘制完成后,将它的长宽大小设为25最好,不要过大.因我们在代码中还要对其进行缩放操作. 3.选中场景中的园环,按下F8,将其转换为影片剪辑,注意一点在转换为影片剪辑时要将的它的注意点置于中心位置,如下图所示:
超酷滚动公式实现自定义滚动条
本文作者:egoldy 文章出处:http://www.webstuido.com.cn 此教程是webstudio的预计将在11月底出版的新书<<Flash网站建设技术精粹>>第八章最后一节中的内容,以此用作示范。本文出现的演示文件,源文件均在此文件里, Scrollbar即滚动条,对我们来说再熟悉不过了,从我们开始使用Windows操作系统那一天开始就已经知道滚动条了,它可以帮助我们在较小的区域内显示更多的内容,这也是它非常实用的主要原因。在我们创建Flash站点时,总会或多或少的用到它。下面将研究滚动条的应用。 1.文本滚动 首先来看一个简单的文本滚动,最简单的滚动就是我们常见的上下箭头,它同样可以达到滚动的效果,如下图所示。 当然你可以任意对它的位置进行变换,它的应用是比较简单的,只是TextField.scroll方法的应用而已。 范例11 演示文件
Flash制作夜色雨水滴溅与涟漪动画
在一些精彩的Flash影片中常常可以看到丝丝细雨的效果,给人一种温馨浪漫的感觉。本例制作雨滴从夜空落下,溅起水花和涟漪的效果。 完成效果如下:查看动画效果 1、首先启动Flash,设置影片舞台大小为450像素×280像素,影片背景色为深灰色(#282C3E)。 2、为了使下雨效果更加逼真,我们首先制作雨滴落到地上所形成的涟漪效果。新建影片剪辑元件,命名为Raindropripple,进入元件的编辑区后,使用椭圆工具绘制一个长椭院,使用鼠标双击椭圆的轮廓线,按下键盘上的Delete键将轮廓删除掉,然后打开混色器面板,在填充样式下拉列表中选择放射渐变填充方式,然后在下面的色带下添加3个滑块,设置左右两边的滑块颜色为白色,设置中间滑块的颜色为黑色,如图2所示。 然后按照所设置好的填充色,给椭圆填充上渐变色,如图3所示: 3、分别在时间线的第5帧和第45帧插入一个关键帧,选中第45帧的椭圆,使用缩放工具将其适当放大,并在属性面板中设置其透明度为0,然后回到第1帧,将椭园适当缩小,然后同样设置此帧中的椭圆的透明度为0,然后分别建立从第1帧到第5帧,第6帧到第45帧之间的形状渐变动画效果,时间线如图4所示; 4、接下来制作雨滴下落的效果,然后结合刚才制作的水纹效果,就达到了比较真实的下雨的效果。新建一个影片剪辑元件,命名为Raindrop,进入元件的编辑区后,新建两个图层,分别命名为raindrop和ripple,其中在图层raindrop中设置雨滴下落的效果,在图层ripple中设置水纹扩散效果。
FLASH 遮照效果
1、新建一个MC,并想好物体运动的轨迹。我这里提前用直线简单的勾画了一条线路,(这条线路的缔造者,就是你!)注意,要明了你的这条路径拐了几个弯。这样也就确定了你后来要复制的遮照次数。(呵呵,复制遮照?接下来就明白了) 查看效果;源文件下载 2、路径确定好了,然后就是做第一路段的运动遮照。(也就是物体拐第一个弯之前的运动遮照)会FLASH的朋友,我想都比较清楚的, 3、接下来,就是根据路径的“弯”数,来复制相应的遮照。下面以复制第一个拐弯点的遮照为例。
教你用Flash制作不停转动的地球仪
上学那会儿,经常看到老师拿着地球仪给我们上课,当时看着漂亮的转动着的地球仪真想自己也拥有一个。现在这个愿望终于实现了!嘿嘿,不是花钱买,而是使用Flash制作!而且还是一个带有立体感的透明的地球(如图1),它可以广泛地运用在很多Flash动画中,比如一些网站开头动画和Flash短片中。 素材准备 1、启动Flash后,按“Ctrl+N”新建一个动画,按“Ctrl+M”打开影片属性窗口,设置影片大小为80Px×80Px,背景色设为黑色。 2、现在我们来做一个地球前景。按“Ctrl+F8”插入一个“Graphic(图形)”,取名为“前景”,使用圆形工具画一个圆。设置圆形的填充色,选择“Windows→Panels→Fill和Mixer”打开填充和颜色控制面板,然后选择“Radial Gradient(射线)”,点选前面的小划块,把Mixer面板中的“Alpha”调节到“0%”,这样可以使圆圈中间透明,点选后边的小划块,把颜色设置为深蓝。默然的填充效果是正中的,我们可以选择漆桶选项中的“Transform Fill(转换填充)”把填充的中心向左上角移动一下,这样可以使地球看上去有些立体效果。 3、按“Ctrl+F8”插入一个图形,取名为“圆形”,画一个圆,填充颜色可随意。再插入一个图形,取名为“地图”,用铅笔工具(Pencil)在工作区勾勒出一个平面的世界地图(也可导入位图,然后进行打散扣图),然后用油漆桶工具(Paint Bucket Tool)将其填充为绿色,把用铅笔工具画出的边缘删除,最后把整个地图再复制一个,将两个地图并排。到这里我们需要的素材就准备齐全了。 制作过程 1、返回到场景中,把图库中的“前景”拖拽到图层1中,然后在50帧处单击右键,选择“Insert Frame(插入帧)”。 2、新建一个图层,取名为“圆形1”,把图库中的“圆形”拖拽到该层中,调整位置使其和“前景”图层中的圆形重合,并在50帧处插入帧。新建一个图层,取名为“前景地图”,在第一帧插入关键帧,把刚才做好的图库“地图”拖入,调整地图的位置使非洲刚好超出圆形一点;在25帧插入关键帧,向左移动地图到南北美洲,使南北美洲在圆形的中心;最后在50帧处插入关键帧,继续移动地图,使第二个非洲刚好超出圆形一点,这样安排地图位置的好处是动画在播放时更加流畅,不至于有打更现象。然后分别把第1帧到25帧和25帧到50帧设置为“Motion (运动)”,最后在“圆形1”图层上点右键,选择“Mask(遮罩)”。 提示:在调整地图位置时,地图被圆形遮挡,不便于观看,可在“图形1”层上单击“Show/Hide All Layers(显示/隐藏图层)”隐藏圆形。 到这里已经有了大体的效果,下面我们要做的是背面转动的地球,有了这个效果动画会更加完美。