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把人物照片打造成创意手绘效果
原图最终效果PS照片转手绘教程-把人物照片打造成创意手绘效果:1、打开原图素材,新建图层,填充数值为#f5ece7的色块于面部皮肤上,注意要将眼睛和眉毛部位用橡皮擦工具擦除。2、将图层模式改为柔光,如果觉得皮肤不够白,可以再复制一层,现在的样子看起来好像有些恐怖,不过不用担心,后期的细化处理会弥补这一点。3、人物面部的细化处理,很多设计作品的成功于否,有时并不在于技巧,恰恰在于你用心的程度,所以在做图是不要怕麻烦,也不要在意这副图片的价格是否划算,只要想着如何把这张图片表现的完美就够了。
3ds max 2011多边形建模实战(5)创建坦克模型
在使用多边形建模的过程中,我们可能会遇到一些需要沿指定路径延伸的对象,例如传送带、特殊造型的框架等,这类的模型使用放样建模方法可以创建,但是有很大的局限性,放样建模的截面型之间必须是连贯的,不能有隔断和镂空,放样建模创建的对象必须布满整个路径,而不能设置其在路径的分布,坦克的履带就是一个典型的例子。制作这类模型时,我们可以首先创建对象的基本型,然后使用“路径变形”修改器使其沿路经分布,在本实例中,将指导读者之作一个坦克履带的模型。该方法也可以应用于其他类型模型的创建,例如工造行业中的特殊花边,建筑行业中的镂空外框等。在制作本实例之前,各位朋友需要首先下载素材文件。(1)运行3ds max 2011,打开素材“坦克源文件.max”文件,该文件为一个坦克模型,在本实例中需要制作坦克的履带。(2)选择“履带001”对象,为其添加一个“挤出”修改器。(3)更改“数量”参数值,设置挤出高度。(4)为“履带001”对象添加一个“编辑多边形”修改器。
Flash也能玩鼠绘―清新国画荷花
鼠绘并不是Photoshop、Painter等绘图软件的专利,本文中我们就用Flash来玩玩鼠绘国画――一幅中国传统风格的荷花图。 完成效果图: 总结:整体感觉要把握好中国风格作品的表达还有些难度。不是难于如何绘画,而是如何把握我们的传统风格,加以现代思想表现出一种新定位。软件方面,第一次使用flash8,滤镜的新功能手忙脚乱受mx影响太深...这些个人原因不值一谈。绘画技法的讨论在鼠绘版都有。整体感觉这张作品问题太多,仅做为中国风(格)的了解、探讨、深入,也希望同道朋友共同切磋。 1、新建元件。快捷方式:shift+圆型---画正圆。 修改线条属性---5pix,填充黄色。 复制圆---shift+箭头缩放---得到等正圆。 提示:选中2个圆+shift+箭头缩放----得到2个等比例大小等圆。adobe软件很多快捷方式通用,在ai中这个功能也通用。 2、铺背景色 朱红是传统中较常用色,寓意富贵、吉祥。最初源于中秋贺卡的一个构思,所以采用了竖形传统贺卡界面,圆形也有团圆之寓,在界面上也更亲和、饱满。 3、新建2个舞台,一个绘画用,一个导入参考图片,省去来回切换参考/绘画方式。勾画荷花轮阔。
Maya 4.0 表面材质-编辑材质
阴影可分为颜色、光泽、凹凸、透明和自发光等几类。首先学习这些通用材质属性,然后再介绍一些普通纹理属性。 材质的颜色 在计算机中,常用的选色系统是 RGB 系统和 HSV 系统,通过设置 RGB 和 HSV 的参数可以定义物体表面的颜色。另外,通过映射纹理或者文本纹理给材质,也可以设置表面的颜色。 当创建一种材质并打开其 Attribute Editor 对话框时,在 Common Material Attributes 选项组可看到该材质的 Color 属性。默认的设置为灰色,饱和度为 0 , HSV 为 0.5 或是 RGB 为 0.5 。 Maya 提供了多种方法来调节材质的颜色。 ● 使用 Color Chooser 对话框。要打开 Color Chooser 对话框,单击 Color 属性旁的颜色方块即可,如图 8-7 所示。 图 8-7 Color Chooser 窗口 ● 将纹理或纹理文件连接到 Color 属性,典型的做法是在 Attribute Editor 对话框中将它们拖到 Color 属性中。 Diffuse 属性作为一个颜色值的比例因子, 0.0 为黑色, 1.0 表示原色值。默认 Diffuse 设置为 0.8 。该图像文件可以是一单个图像、图像系列或电影文件。 ● 将 2D 纹理作为通常 UV 纹理或作为多种投影方式 ( 平面,球形,柱形,球体,立方体,三平面,同心或透视等 ) 中的一种贴图到某个表面,如图 8-8 所示为一个材质的贴图 UV 纹理。 图 8-8 材质的贴图坐标类型 ● 将 2D 纹理作为模板图像文件。
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Illustrator CS5扭曲功能(2)宽度工具
使用“宽度”工具,可以对加宽绘制的路径描边,并调整为各种多变的形状效果。朋友们还可以使用此工具创建并保存自定义宽度配置文件,可将该文件重新应用于任何笔触。使绘图更加得方便、快捷。为了更加便于读者们理解“宽度”工具的使用,精心的为朋友们安排了实例。在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)打开素材“汽车广告.ai”文件。(2)使用“钢笔”工具,绘制圆头路径。(3)使用“宽度”工具,调整路径描边的宽度。
Illustrator CS5扭曲功能(3)旋转扭曲、收拢、膨胀
使用这些扭曲工具,可以在对象上创建扭曲、膨胀、收缩等夸张的变形效果,并且这些工具可以再对象不被选择的状态下执行操作,如果选择了对象,则变形将仅用于所选对象,不会影响其他对象。为了更加便于读者们理解这些工具的使用,精心的为朋友们安排了实例。在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。“旋转扭曲”工具可创建漩涡状的变形效果。使用该工具时,按住鼠标的时间越长,产生的漩涡越多,拖动鼠标,可在拉伸对象的同时生成漩涡。((2)使用“矩形”工具绘制矩形形状。(3)选择“旋转扭曲”工具,并打开其对应的对话框。
Illustrator CS5扭曲功能(4)变换效果
在“效果”菜单中有一组专门使对象产生扭曲效果的命令。执行“效果”→“扭曲和变换”子菜单中的命令时,只会改变对象的外观,而不会改变对象的根本形状。执行“变换”命令,可以更改选择对象的大小、位置、角度、数量等。为了更加便于读者们理解“变换”命令的使用,精心的为朋友们安排了实例。在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1(2)使用“矩形”工具,绘制矩形。(3
Illustrator CS5扭曲功能(5)扭转、收缩和膨胀效果
执行“扭转”命令,可以精确地将对象旋转一定的角度。执行“收缩和膨胀”命令,可以是对象从他们的节点上开始向内凹陷或向外伸展,从而产生参差不齐的变形效果。为了更加便于读者们理解“扭转”和“收缩和膨胀”命令的使用,精心的为朋友们安排了实例。在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)执行“文件”→“打开”命令,将素材“手机广告.ai”文件打开。(2)在页面空白处使用“多边形”工具绘制形状。(3)执行“效果”→“变换和扭曲”→“收缩和膨胀”命令。
Illustrator CS5扭曲功能(6)波纹效果、粗糙化效果
执行“波纹效果”命令,可以将所选对象制作为波纹扭曲效果。执行“粗糙化”命令,可以移动所选对象上节点的位置,从而生成粗糙的边缘。为了更加便于读者们理解“波纹效果”和“粗糙化”命令的使用,精心的为朋友们安排了实例。在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)执行文件打开命令,将素材“CD封面.ai(2)使用“矩形”工具绘制矩形形状,并为其填充渐变。(3)将“矩形”形状旋转。
Fireworks8:制作炫酷的闪字个性签名
不知网友有没有发现,逛论坛或者一些QQ空间,会发现有些签名很特别,签名图上的文字会闪的,很炫让你觉得很喜欢呢?其实你也可以轻松做到,本教程使用Fireworks 8来完成该效果。 下面先来看看效果: 最终效果图 在开始教程前,我们要先准备下素材,就是找找“闪字背景素材”。 图1 素材1
Fireworks 8 制作网页效果图-生成网页
1.案例说明 此案例为使用Fireworks 8制作网页效果图的姊妹篇,前面的案例地址可以点击这里。Fireworks 8 制作网页效果图前面已经给大家介绍了网页效果图的制作,这里要介绍的内容是如何把效果图生成网页。这也是网站制作中最重要的一部分。主要介绍的Fireworks如何和Dreamweaver进行协同工作。本例主要分为4个部分,希望大家能够通过这个例子得到一些启发,由于笔者的水平有限,错误的地方还希望大家批评指正。希望和我交流的朋友可以访问www.go2here.net,谢谢。图片较大,若看不清楚。请点图片放大后阅读。素材下载 1.启动Dreamweaver 8软件,选择【站点】@@【新建站点】命令。 2.在弹出的“定义站点”窗口中选择“高级”选项卡。 3.如图1.2所示,在“站点定义窗口”的“本地信息”中设置本地站点参数。 4.点击【确定】按钮,站点建立完毕。 5.在硬盘上建立一个名为“bjdm”的文件夹,这个文件夹就是当前站点的根目录。 1.2 制作形象首页 然后来制作网站的形象首页,具体操作步骤如下:
Coreldraw教程:绘制可爱的情侣QQ企鹅
前面文章我们运用了矩形工具,椭圆工具,贝塞尔工具和形状工具绘制“禁止吸烟”的标志,这个Coreldraw实例绘制可爱的情侣QQ企鹅,主要运用了椭圆工具、贝塞尔工具、形状工具和交互式透明工具,操作简单易懂,适合练习CD基本工具的综合运用。查看本站更多Coreldraw教程。 先看下完成图吧: 图1 绘制过程: 1、头。用椭圆工具画一个椭圆,Ctrl+Q转为曲线后用形状工具调整各个节点到如下形状,填充黑色。 图2 2、身体。同样先画一个椭圆,再用形状工具调整一下形状,填充黑色。
CorelDRAW绘简笔卡通动物:青蛙
本文中我们用Coreldraw来画卡通小青蛙。 在这篇教程中,我们所用到的形状都是由一些基本的矩形或椭圆转化为曲线后(你可以在安排菜单下找到这个命令),再用造型工具编辑节点而得到的。一旦形状被转化为曲线后,你就可以添加和移动节点来得到所需要的形状。 1.我们将青蛙的头部和躯干放在一起,用一个椭圆形状转化得到。然后用贝兹工具简单勾勒出它的鼻子,嘴巴和下颌的形状。 2.观察青蛙的身体,最先吸引你注意力的就是它那发达的四肢,尤其是善于弹跳的两条后腿。所以,在创作中,我们也要突出四肢。 在第一条腿被创造出来之后(如a),选择组成这条腿的所有组件,一般为两部分,从安排菜单下选择“组群”命令,复制后将副本贴在一边,对副本进行编辑。双击副本,对象周围出现旋转手柄,用它将副本对象轻微旋转,再将腿部拉伸,使它变的较长。(如b) 3.这时你的剪贴板上应该还保留着组合对象的原本,在画布上粘贴另一个副本,拖动拉伸控点将它缩小,把它作为青蛙的一条前肢。我知道这听起来似乎太省事了,你大可以全心全意的再为它画一条前肢,但复制的方法用很少的时间就能达到不错的效果。 复制可是卡通的独到之处,尤其是对于大批量的工作来说,无疑是创作人员的法宝之一。但既要节省时间,又要打破重复,做到别出心裁,可就要花些脑筋了。选择这条前肢后复制再进行粘贴,打破组群关系,移动臂上的节点,使它变成弯曲状,再和肢端连接起来,重新组群。
CorelDRAW绘制简笔卡通造型:憨厚熊
从本篇开始我们为大家介绍用Coreldraw绘制卡通动物的画法。其中包括:熊,青蛙,马等。 让我们从下面这只卡通熊开始,它非常简单,制作花费的时间也很短。(图01) 1.首先,在CorelDRAW中打开一张新图像。选择椭圆工具,在画布上画一个椭圆。在默认情况下,轮廓线为hairline。在屏幕右边的颜色面板中,选择一种红棕色,填充到椭圆。从安排菜单下选择“转化为曲线”命令,将椭圆转化为曲线造型。右键点击曲线最下方和最左边的节点,从弹出菜单中选择添加节点。在工具箱中选择造型工具,用它调节节点,将曲线改变成类似于下图的样子。 在图中再画一个圆形,填充一种和刚才对比较大的颜色,用刻刀工具切去圆形顶部的1/4,如图(图02)。(关于刻刀工具的用法,我们已经在前面介绍过) 2.我们用椭圆工具和贝兹工具创造脸部。眉毛和嘴巴的轮廓都是先用贝兹工具画出路径,再将轮廓线的宽度改为4.0pt;眼睛和鼻头上的高光部分都是由椭圆形状转化来的:先画出椭圆,填充白色,去除轮廓线,再将其转化为曲线,把节点向你所需要的方向拖动,将椭圆形状压扁,分别置于相应的位置上。(图03) 3.胳膊比较简单,我们用和身体同色的一个梯形就可以解决了。先画一个矩形,转化为曲线后用造型工具改为梯形,着色后把它放在身体对象的后边。不用担心它看起来完全不像样,在后面我们会把它和“手”的连接起来,做到天衣无缝。(图04)