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ps椭圆形渐变效果椭圆渐变色填充怎么做
椭圆形渐变效果,有多种方法都可以做到,比如渐变图层+剪贴蒙版、渐变填充+剪贴蒙版、图层样式中的渐变叠加等等,本文介绍的方法,是相对简单的椭圆工具渐变填充操作,使用的ps为2019版本,通过截图简单说明一下。 1、切换到矩形工具,下拉菜单里面,点击选中【椭圆工具】,绘制出椭圆形状, 2、禁用描边,点击【填充】弹出的界面上,上端从左到右第一个是禁用填充,第二个是填充颜色,第三个为渐变填充,第四个是图案填充,点击选中渐变填充, 3、渐变区域可以分为样式选择,渐变条设置,以及其他项设置,点击选中渐变样式后,可以在渐变条一栏中,设置渐变颜色,以及颜色透明度,还可以对渐变方式进行设置,默认为【线性】,根据需要调整渐变角度,以及渐变大小的缩放比例等, 4、最终呈现出的效果,如果感觉色彩太重,还可以调整图层的【不透明度】。 以上的操作,只是简单说明操作步骤,具体还是要根据实际的情况而定,如果您在设计中遇到此类问题,可以在下方留言讨论。

PS制作花纹文字
在本教程中,我们将使用叠加效果,斜角,浮雕,向量,纹理,图案,以及更多来创建一个有复古的海报文字效果。教程适合中级到高Photoshop使用者。 我们首先要做的事是创建一个具有下图设置的新文件: 然后,我们要双击图层面板上的“背景”图层。默认为打开一个新文件。更改名为“背景”,按“确定”。 现在,我们要创建渐变背景。在菜单上单击图层>图层样式>混合选项。选中“渐变叠加”,然后输入以下设置: 我们需要创建文本,我们使用的是“ZARAUTZ” 字体。打开混合选项,输入下图设置:

AICC怎么使用形状生成器工具的介绍
形状生成器工具,就是当二个对象或是多个对象在一起时,你想要生成什么形状,就可以用这个工具。我们就要介绍一下过器程:1、形状生成器工具,或是按Shift+M。2、用二个圆来举例,选中二个圆形,放在一起,点击形状生成器工具,点击右边圆的小部分。3、那分生成器就会把灰色网格部分生成一个对象,别的为单个对象。4、如果把相交都选上,那有是什么效果呢。5、灰色网络生成后,右边的小部分也会删除。
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PHOTOSHOP CS6新亮点(5)3D功能
新版中的3D与旧版中的3D相比,无疑于发生了一场七八级的强震。即使熟悉旧版3D的老手,也需要细细琢磨体会,因为不仅仅是各个功能模块的逻辑结构发生了很大的变化,尤其是其操控方式的变化简直是天翻地覆;如果你是一个PS 3D新手,那么恭喜你了----因为所有的一切可以从零开始。 本篇主要探讨新旧两版中的3D功能之间的巨大差异。 一、交互渲染的机制显著不同 3D中的渲染分为两种类型,一种是交互渲染,一种是输出渲染。就交互渲染而言,旧版中可以选择是依靠GPU来完成还是依靠CPU来完成,而且如果选择GPU,则将无法渲染阴影、反射、折射等光线跟踪效果。如下图所示:而新版中的交互渲染则只依靠GPU来完成,同时还将渲染阴影等光线跟踪效果。见下图: 渲染机制的这一重大改变,意味着对显卡的要求更高了。首先要求显卡必须支持OPEN GL,同时还要求显卡的驱动程序更加强劲,二者缺一不可。旧版中,显卡不支持OPEN GL的话,仅仅是3D中某些基于OPEN GL的功能不能使用,但程序还是可以运行的;新版中,如果显卡不支持OPEN GL的话,程序根本无法运行。当你试图创建一个3D对象的话,会弹出如下提示信息: 其大意是:3D功能需要图形加速功能的支持,显卡应该满足最低限度的要求,你或许需要检查显卡的驱动程度是不是最恰当的。 当然,显卡仅仅支持OPEN GL仍然是不够的,如果驱动程序的功能不够强大,那么机器运行速度之慢是可想而知的,程序经常性的崩溃会让你抓狂无比。因此,在使用新版3D功能之前,最好先升级显卡的驱动程序,实在不行的话,不妨重新换一块显卡。另外一个因素是系统的内存,2G以下的内存估计玩起来是很不爽了,如果有4G内存的话,玩起来应该是很惬意的。 二、3D组件的内涵及组织方式发生了改变 在旧版中,3D组件只包含网格、材质、灯光三类,这三类组件共同构成了3D场景。而在新版中,3D组件还包含了环境与相机两个组件,其中网格、材质、灯光、相机共同构成了3D场景,而环境则是独立于场景之外的另外一个专门的组件。 旧版中的3D组件:新版中的3D组件:

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