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新手也能拍星轨
一般数码单反相机提供的最慢快门速度大约在30秒左右,这对于大部分的拍摄创作来说都已经绰绰有余了。但是当需要在弱光环境中进行一些比较特殊题材的创作拍摄时,曝光时间可能感觉仍然不够。比如拍摄天体、把黑夜拍的如同白天等,今天就给大家奉上星轨的前期拍摄和后期处理。 1、器材的选择 使用B门拍摄星轨对于拍摄器材的要求并不高,只要一部数码单反照相机和一支广角镜头就可以实现。 CANON EOS 60DA 推荐机型:EOS 60Da EOS 60Da是天文摄影专用机型。搭载新型低通滤镜,透射率约是EOS 60D的3倍;更出色地再现天体细节和光的微妙变化,这些特性能更好的让我们捕捉到美丽的星云及其他壮观的宇宙景象。 拍摄星轨你还需要的就是广角镜头。 当然还有一些必不可缺的附件: 三脚架、快门线、手电筒、指南针等。三脚架用于长时间固定机器保持不发生移动,快门线用于锁住快门(定时快门线,最好是有线的,有遥控的也要用那根有线的连线,因为长时间曝光,用遥控容易出现信号中断),手电筒用来在黑暗中的照明为拍摄前做准备,指南针则方便你确认拍摄的星星运动方向。 2、拍摄地点及时间
不要闲置了内置闪光灯
闪光灯是摄影的重要工具之一,在我们购买数码相机时,相机本身往往会有一个内置的闪光灯,这个闪光灯被大家称为内闪。很多初学者在使用内闪的时候发现拍摄出来的效果非常不自然,所以很多人认为能不用闪光灯就不用,其实不然。 暗光场景闪了总比虚了好 闪光灯最大的作用就是在暗处提供光源。当我们在暗处使用相机时,往往会发现快门速度较慢,这样一来就很容易拍出模糊的影像,也就是通常说的拍虚了。 拍虚了往往就是废片 但是很多初学者宁愿拍虚了也不愿意开闪光灯,这是非常不对的。因为对于一张照片的价值来说,最重要的一点评断标准就是有没有拍摄清晰,当然特重大历史事件如果没有其它清晰照片的话,拍虚了的也很有价值,比如萨达姆之死,比如卡帕的作品,这里不做讨论。 暗光场景 闪光灯能够提供光源 所以初学者一定要记住一点在暗光场景拍摄,开闪光灯再不自然也比虚了好。 逆光场景同样要用闪光灯 暗光场景会用到闪光灯,在逆光的时候拍摄同样要用到闪光灯。比如我们在白天室外拍摄人像时,难免会有逆光的场景。逆光场景也是初级摄友们习惯拍摄的,因为模特能睁开眼睛嘛。不过逆光人像往往会造成大黑脸。 逆光拍摄人脸容易黑
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Photoshop鼠绘可爱女孩教程
用Photoshop cs2绘制人物在该类绘画中略显复杂,主要原因是人的面部特征不容易把握,也就是形的塑造难度比较大。 绘制人物,尤其是人物的五官,是一件要求很细致的工作--不同人的脸是由相同的"部件"(五官)组成的,而正是这些部件的细微变化造成了人和人长相的不同。 本节将带着读者逐步了解人物面部绘制的规律和技法,并在后面小节的实例中带着读者实践具体人物面部的绘制。 一、"三庭五眼"的概念 人的面部虽各有不同,但也同时存在一定的共性,这个共性就是人面部"三庭五眼"的结构关系,图0 为"三庭五眼"的结构示意图。 图0 "三庭五眼"的结构示意图 "三庭"即,发际线到两个眉梢之间的虚拟线为一庭;眉梢线到鼻尖虚拟线为一庭;鼻尖线到下颚为一庭,这几条线间的距离大致是相等的,我们常称这几条线中间的部分为"三庭"。 "五眼"即,人眼水平位置的虚拟连线平均分为五份,每一份为一个眼睛的宽度--两眼间的宽度相当于一只眼睛的宽度,眼尾角到脸侧的宽度同样相当于一只眼睛的宽度,我们常称这五份为"五眼"。 绘画时所观察到"三庭五眼"的距离相等性只体现在人脸与观察者正对时。当人的脸部仰视或俯视的时候,所观察到的"三庭"会发生透视的变化,"五眼"基本不变;人脸侧对观察者的时候,所观察到的"五眼"会发生透视的变化,"三庭"基本不变。 眉毛,嘴、鼻子的变化也是多样的,读者要多多观察、思考和积累。 当然,很多人的脸部结构未必完全符合"三庭五眼"的规律,长相也属于五官端正,所以三庭五眼并不是检验五官是否端正的标准,笔者更倾向于将其理解成一个参照,不同人参照的结果会有所不同。 另外,根据画种的不同,对"三庭五眼"的表现方法也不同--比如,漫画创作的过程会将人物的某一特征夸大,使其造型表现得更生动;抽象画更是经常打破这个规律的典范。 三、在Photoshop cs2中绘制人物的方法 用Photoshop绘制人物脸部应该养成一个比较好的习惯。 1.先归纳人脸部的大致形状,用"直线工具"(快捷键U)快速、粗略地勾勒结构线,结构线应包括脸部轮廓大致形状和"三庭五眼"的结构关系。 2.根据粗略结构线,用"直线工具"大致勾绘面部轮廓和五官形状。 3.根据细化的辅助线,用"钢笔工具"(快捷键P)绘制精确的脸部轮廓和五官形状的路径。 4.将面部路径添上适当的颜色,再将药具体刻画部位相应的路径转换为选区,将选区根据需要正选或反选,用"加深/减淡工具"(快捷键O)刻画。 5.最后将颜色和形状不妥当的地方调整一下,完成人物脸部的绘制。 了解上面的内容后,我们将在后面的小节中通过实例来讲解用Photoshop cs2绘制人物脸部的具体方法和步骤。 女孩的绘制 本小节通过对女孩的绘制来实践人物绘制的方法。下图为本小节实例的最终效果。实例的最终效果图
神秘性感!全力打造紫魅妖姬
老规矩,我们先来看看我们要打造的这位紫魅妖姬的样子:最终效果图 1.首先打开PS,建立一个新的文件,长宽自己来定就可以最重要的是分辨率定为72就可以。正常屏幕观看给72就可以如果要打印出来的话就要根据纸张的大小、材质来定了。多多学习一下打印方面各个参数也是很不错的,对以后的实践工作会带来很大的帮助。(图1-1)图1-1 2.用钢笔工具把人物的大体轮廓勾画出来,这个图绘制的是正面的效果,正面比较好绘制,把路径保存起来。新建一个图层,填上皮肤的颜色,这里皮肤的颜色RGB值为:239、198、178。(图2-1)图2-1
璀璨星河!Photoshop制作超酷宇宙光效
上面这些效果都用到了画笔设置中的一个重要选项――湿边。湿边选项是将笔刷的边缘颜色加深,看起来就如同水彩笔效果一样。利用它可以做出很多效果,如:星球、光环、墨渍、水黑画等等。今天笔者就用宇宙空间的例子着重来讲一下湿边的应用。 笔者先单独讲一下各部分的做法,最后再合成。光环的做法:首先新建一个黑色背景的文档,任意选一个软画笔,关键进在画笔设置时把“湿边”选项打勾。
Photoshop鼠绘MM自画像
有朋友会问,为什么要画自画像?小女子之所以没有用别人做模特,是因为不想残害别人,所以就从自己开始“残害”吧。望各位朋友对我的长相就不要评价了,谢谢大家的支持! 1.新建一个PS文件,用路径勾出脸部轮廓,填上颜色R:241 G:220 B:210。我用的这个颜色是比较适合脸的颜色。(图1-1) 2.用加深工具把五官的位置定下来,再把脸部的阴影抹出来。之后用减淡的工具把脸部高光抹出来,加深减淡的曝光度要控制在十五以下哦,这样才不会显的过渡不自然(图2-1) 3.把眼珠和眼白用描边工具描出轮廓,还有要说明一下啊,因为要用毛衣把嘴盖上,所以就不用画嘴了,哈哈,省事了,不过现在看上去有点吓人啊!大家别介意啊(图3-1) 4.用路径工具勾出眼线,粗一些为好,然后用模糊工具中的高斯模糊,这样会自然一些啊,我得对自己好点啊。再下来就是眼珠了,眼睛是心灵的窗户,这个步骤还是挺简单的,一目了然在这个步骤上我就不多说了。眼珠也要给点杂色啊!(图4-1)
用Photoshop的路径来做发丝
2:进入通道,执行选择下的修改―收缩。收缩量为25。反选填充黑色并取消选择。执行滤镜下的高斯模糊。数值分别为30 20 10 3:回到图层面板,新建图层(改名为 壶),填充白色。执行滤镜下的光照效果,设置如图。如果你不喜欢这种光照角度,也可以自己定。图3 5:按SHIFT+CTRL+I。按DELETE。CTRL+D。一个壶体就做成了。图5
Photoshop人物绘制技法及实例讲解
[被屏蔽广告] 绘制人物,尤其是人的五官是一件很细致的事情。人的脸都是由相同部件组成的,就是这些部件的微小变化造成了人和人五官的不同:嘴角的上扬和下撇;眼睛的大小区别;脸型的宽扁圆窄。这些都需要大家的观察和积累才能把握。 这个教程中,笔者将通过对明星脸部的刻画,带大家一同来完成人的肖像绘制。通过对人脸结构的讲解,让大家在鼠绘过程中走些捷径。 人的脸虽然有各自的特点,但也不能否认有一定的共性。这个共性就是人脸部“三庭五眼”的结构关系。 如上图所示,三庭即:发际线到两个眉梢之间的虚拟线为一庭;眉梢线到鼻尖部位虚拟的线为一庭;鼻尖线到下颚为一庭。这三部分间的距离大致是相等的,称为三庭。 五眼即:人眼水平位置的虚拟连线平均分为五份,每一份为一个眼睛的宽度------两眼间的宽度相当于一个眼睛的宽度,眼尾角到脸侧的宽度同样相当于一个眼睛的宽度。 绘画时所观察到三庭五眼的距离相等性只体现在人脸与视者正对时。当人的脸部侧对视者或仰视、俯视等时候,所观察到的三庭五眼变化会有所改变。如上图中的右侧图形所示,人脸侧对视者的时候五眼距离发生了透视的变化。三庭基本不变。 当人仰视或俯视的时候,视者观察到人脸部的三庭也会发生透视的改变,如下图所示: 我们不难发现,俯视时候,视者观察到三庭的变化为:上庭距离变大;中庭、下庭依次变小。仰视时候则相反。这些也同样遵守了透视的规律。
鼠绘芭比娃娃
4.取消脸部的选区,选择加深工具,将笔触大小调整至30-40左右大小,硬度设置为0,将加深的暴光度降低至20%,在脸部轮廓的边缘轻轻涂抹,抹时注意不要用鼠标去点,而应该是拖放,加深后在勇敢海绵工具对加深的部分坐稍微的涂抹,以降低深色部位的饱和度,完成后如(图3)。图03 6.依然是加深工具,下来要做出的是它鼻子下面跟嘴唇部分的阴影,做法相同,依然可以用加深工具,之后用模糊工具稍微作模糊处理,并用海绵工具稍稍降低它的饱和度,使颜色协调(图5)。图05
Photoshop鼠绘宁静的中秋月夜
原是Illustrator的案例,现在我们用PhotoShop来完成。 首先先建立一个210X297mm的A4的大小,分辨率为150px的,在背景里添加黑色,建立图层。在这个图层上面一半偏下的位置上,添加颜色为R9 G47 B67 新建图层,在上方画一个圆形,添加R251G251B232,在复制一个,下面的图层加以高斯模糊,数值为40;上面的图层也加模糊,值为2 月亮中应该有云的感觉,调出副本的选区,新建一个图层,我们可以画一个比月光深一点的颜色来添加, 下面我们做天空中的星星,新建一个图层,用铅笔工具调一个适当大小,在上面随意画亮点,复制星的图层,加以模糊,制作星的光晕,颠倒图层。再新建一个图层,星有远近,还是用铅笔工具,重复上面两步,不同的是在刚刚画星星的那一层加以模糊,上面的图层降低透明度。再次重复上面的步骤,不同的是离月亮越近的要越淡,下方的要越小,所以要加模糊――高斯模糊,如图 天空算是完成,下面是水面,新建一个图层,矩形选区,选择一部分,添加和天空一样的颜色值。 月亮中应该有云的感觉,调出副本的选区,新建一个图层,我们可以画一个比月光深一点的颜色来添加,,适当给高斯模糊或降低透明度 选择通道面板,添加最大的杂色,选择滤镜中的象素化中的晶格化,数值为8,添加动感模糊,角度为0,数值为70;ctrl+L手动色阶,输入色阶为100、0.28、240。 调出选区通道选区,CTRL+点击鼠标右键,调出选区,回到图层,新建图层,添加白色。自由变换,缩小,鼠标右键选择透视,调整大小,上面缩小下面变大,,在等比放大,降低透明度为80%,在这一层添加蒙板,选择画笔工具,在上面添加黑色,涂改水的最上方 新建一个图层,命名为“水的月光”,选择黄色,在月亮的下方,随意画几笔,把模式变为叠加,给高斯模糊,层的透明度为68% 新建图层,用钢笔工具,画一个范围,变为选区,羽化值为2,添加白色 选区下移,在选择中给羽化,羽化值为40,添加颜色R122 G117 B135;边加深 在后面的雪也是同样的做法,颠倒图层。给水和天相接的地方用模糊工具。变的模糊点,最后完成效果如前所示。
鼠绘魔幻风景
设置为:角度-63.距离129象素,设置好后点确定。 设置为:数量:16,方法:旋转,品质:好,点确定。现在在在该图层上建立一个新图层并用画笔工具用黑,灰,白3色对细节进行一些处理:

