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新手也能拍星轨
一般数码单反相机提供的最慢快门速度大约在30秒左右,这对于大部分的拍摄创作来说都已经绰绰有余了。但是当需要在弱光环境中进行一些比较特殊题材的创作拍摄时,曝光时间可能感觉仍然不够。比如拍摄天体、把黑夜拍的如同白天等,今天就给大家奉上星轨的前期拍摄和后期处理。 1、器材的选择 使用B门拍摄星轨对于拍摄器材的要求并不高,只要一部数码单反照相机和一支广角镜头就可以实现。 CANON EOS 60DA 推荐机型:EOS 60Da EOS 60Da是天文摄影专用机型。搭载新型低通滤镜,透射率约是EOS 60D的3倍;更出色地再现天体细节和光的微妙变化,这些特性能更好的让我们捕捉到美丽的星云及其他壮观的宇宙景象。 拍摄星轨你还需要的就是广角镜头。 当然还有一些必不可缺的附件: 三脚架、快门线、手电筒、指南针等。三脚架用于长时间固定机器保持不发生移动,快门线用于锁住快门(定时快门线,最好是有线的,有遥控的也要用那根有线的连线,因为长时间曝光,用遥控容易出现信号中断),手电筒用来在黑暗中的照明为拍摄前做准备,指南针则方便你确认拍摄的星星运动方向。 2、拍摄地点及时间
不要闲置了内置闪光灯
闪光灯是摄影的重要工具之一,在我们购买数码相机时,相机本身往往会有一个内置的闪光灯,这个闪光灯被大家称为内闪。很多初学者在使用内闪的时候发现拍摄出来的效果非常不自然,所以很多人认为能不用闪光灯就不用,其实不然。 暗光场景闪了总比虚了好 闪光灯最大的作用就是在暗处提供光源。当我们在暗处使用相机时,往往会发现快门速度较慢,这样一来就很容易拍出模糊的影像,也就是通常说的拍虚了。 拍虚了往往就是废片 但是很多初学者宁愿拍虚了也不愿意开闪光灯,这是非常不对的。因为对于一张照片的价值来说,最重要的一点评断标准就是有没有拍摄清晰,当然特重大历史事件如果没有其它清晰照片的话,拍虚了的也很有价值,比如萨达姆之死,比如卡帕的作品,这里不做讨论。 暗光场景 闪光灯能够提供光源 所以初学者一定要记住一点在暗光场景拍摄,开闪光灯再不自然也比虚了好。 逆光场景同样要用闪光灯 暗光场景会用到闪光灯,在逆光的时候拍摄同样要用到闪光灯。比如我们在白天室外拍摄人像时,难免会有逆光的场景。逆光场景也是初级摄友们习惯拍摄的,因为模特能睁开眼睛嘛。不过逆光人像往往会造成大黑脸。 逆光拍摄人脸容易黑
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Photoshop速写相声大师马季 鼠绘
马老说走就走了,我们没有什么能做的,就来画一张马老的画像来缅怀他老人家吧,希望他能一路走好…… 先看一下效果: 先用钢笔勾出轮廓 顺着轮廓线勾出头发与脸部的细节 去除初始轮廓线,勾出鼻子与耳朵 接着用钢笔勾出眼睛,注意马老的眼睛比较小一些。
素描原理在PS鼠绘实物中的应用
经过一个暑假,发现坛子里新人不少,也出现了很多不错的鼠绘作品。但是,仔细观察了之后,发现其中的作品也是有蛮多地方值得思考的。因为做图的时候,我们总是希望越接近实物越好。但是,绘画的过程中,发现其中有许多地方存在着漏洞。其中光和影就是一个很大的不足,产生问题的,也就在于许多玩图的朋友,没有经过专业的美术培训,素描基础不够扎实,所以在鼠绘实物的时候产生了很多问题。现在,让我来开头,大家来一起研究一下在PS鼠绘实物中一些素描原理的应用。 Part.1 素描理论 素描-Dessein,找了找资料,艺术杂志上写的是:素描是一切绘画的基础,这是研究的过程中所必须经过的一个阶段。(看来用PS来绘画,也需要有素描的基础,毕竟这是一切绘画的基础诶) 在素描中,第一要素就是线,素描通过线条来表现物体的形象和轮廓,引起观者的联想。大家都知道,两线一面,三线一体。通过下面的动画我们就可以感觉到线条在展现空间感上的魅力。 Fig.1 我们可以从线条的变化中,得到可以一个具体的的形象。因此,通过勾勒线条的手段,单纯的轮廓勾勒可以发展成精致的作品。同样,我们在PS绘图中,也是通过类似的手段,在一个轮廓的基础上不断添加新的元素,使作品逐渐饱满,然后构成一副精美的PS鼠绘作品。 在素描中物体的三维特性是通过控制明暗的逐渐变化来实现的。明暗也就成了展现立体的另外一个手段。由于光的反射和折射,以及在不同介质上表现出来的不同性质,所以产生了明暗的不同。光源直接照射(也可以说是反光充足)的部分我们称为亮部,光源照射不到的地方(无光或者反光少)我们称为暗部,当然,事物不止两个极端,中间部分我们称为中间调。
photoshop鼠绘美女
这副作品又是一副我觉得挺经典的一副作品。大家先看下最后的效果,怎么样啊?可以吧,我发现我的水平又提高啦。呵呵。下面是这副作品的一个比较简略的教程。希望对大家有帮助。大家要有什么问题可以到我们的CG阵线互动社区去提问。大家互相帮助嘛。呵呵。 最终效果图:
素描原理与Photoshop鼠绘实物应用详解
我们做图的时候常常希望越接近实物越好。但是绘画的过程中还是会发现有许多漏洞。其中光和影就是一个很大的不足,产生问题的,也就在于许多玩图的朋友,没有经过专业的美术培训,素描基础不够扎实,所以在鼠绘实物的时候产生了很多问题。现在,让我来开头,大家来一起研究一下在PS鼠绘实物中一些素描原理的应用。 Part.1 素描理论 找了找关于素描定义的资料,艺术杂志上写的是:素描是一切绘画的基础,这是研究的过程中所必须经过的一个阶段。(看来用PS来绘画,也需要有素描的基础,毕竟这是一切绘画的基础。 在素描中,第一要素就是线,素描通过线条来表现物体的形象和轮廓,引起观者的联想。大家都知道,两线一面,三线一体。通过下面的动画我们就可以感觉到线条在展现空间感上的魅力。 图1 我们可以从线条的变化中,得到可以一个具体的的形象。因此,通过勾勒线条的手段,单纯的轮廓勾勒可以发展成精致的作品。同样,我们在PS绘图中,也是通过类似的手段,在一个轮廓的基础上不断添加新的元素,使作品逐渐饱满,然后构成一副精美的PS鼠绘作品。 在素描中物体的三维特性是通过控制明暗的逐渐变化来实现的。明暗也就成了展现立体的另外一个手段。由于光的反射和折射,以及在不同介质上表现出来的不同性质,所以产生了明暗的不同。光源直接照射(也可以说是反光充足)的部分我们称为亮部,光源照射不到的地方(无光或者反光少)我们称为暗部,当然,事物不止两个极端,中间部分我们称为中间调。 在PS中我们可以通过曲线工具(图象>>调整>>曲线orCTRL+M)来实现。如图:
使用数位版绘制科幻的太空补给站
来源:蓝色理想 作者:god8128061 本教程介绍使用数位版绘制科幻世界的太空补给站,作者讲解的过程没有多少,仅提供大致的过程图,大部分的细节还需要自己去思考完成。 最终效果1、为了更集中于飞船的造型。我选择先用单色进行绘制。画出大概的透视关系和飞船的具体结构 2、把背景具体化。并且调整飞船的亮度,让整体统一。有些部分是将画笔的纹理选项打开,添加合适的材质。3、进一步刻画天空,丰富云彩的层次。并添加远景4、接下来是中景,根据光源方向具体绘制出一些机械臂和场景的细节 5、这一步就是画前景了,我在画面上添加了一个为飞船加油的装置和几个登机通道,总之尽能的让设计合理化
鼠绘基础教程--学会勾画人物轮廓
不知道诸位看官对一些插画专业人士是否了解,例如:非墨、陈淑芬、平凡、张雅涵等等,大家可以百度下他们的作品,都很经典,也都是唯美风格,个人比较喜欢,要多多搜集类似的插画作品,仔细观察其绘画技巧,多多临摹。其实大家不要认为临摹别人的作品是不光彩的事情,无论哪位伟大的画家开始不也都是临摹别人的作品,学习对方的技巧然后形成自己的风格吗。能把“蒙娜”小姐临摹到及至那你就是高手中的高手了。在下绘制一幅作品所需要的原料有:一张照片(脖子以上就行),然后从自己收集的图片中寻找一张合适的出来进行初步合成。然后取出线条轮廓进行绘制,这样可以解决没有美术基础把握不好轮廓的问题。然后在按照常规来绘制作品。教程将通过下张作品来进行实战说明。所需要素材:照片一张、目标图片一张。要注意两张图片内人物面部角度要一致,吻合度最好达到70%以上。(电脑配置好的画布可以设置大点.差的就小点.后期动一下就要等半天的哦)将照片置于目标图片上,设置透明度为50%(友情提示:透明度快捷键---小键盘数字键)ctrl+t 进行旋转或者缩放调整到合适位置,使其重合度达到70%以上,如果达不到那就换一张照片或者目标图片。勾画线条是很重要的一个环节,将影响最终效果.线条当然是用钢笔工具来画啦~(请问老师,钢笔工具为何物啊?哎呀!~老师你怎么吐血了).以前在下教过一段时间的平面设计课程,ps软件1.5个月的课程当中我用了1个月的时间让他们玩CS(射击类游戏),14天用钢笔工具画AK47(一种枪械),后来把我们主任就把我给AK了.路径->新建路径(命名为面部,如果你不想在几十个路径层逐一寻找的话就起个名字)然后用钢笔工具描出上面照片人物面部的轮廓如下图:
Photoshop打造一个异族的女祭祀
祭祀完成稿 1.线稿 这里要表现一个异族的女祭祀的形象。整体形象想要怪异和神秘一些,并带有一些未来感。以女性正面来表现身上画有一些类似于图腾的花纹。而光源采用逆光以做出神秘的气氛。绘制的时候要注意人体结构和整体的构图,*构图使整体相对严肃一些。(由于最后要抛弃线稿所以这里绘制的比较潦草)绘制完草稿以后先铺大的明暗关系,这里用黑白表现使画面开始绘制的时候更加容易控制。(等总体画完以后再上色)一定要把整体的感觉先感受出来。 2.草稿 按照人物的形象铺上深灰色,然后在身体的周围和两边绘制一些浅色来表现光的走向。右图是去掉线稿的样子这里由于草稿比较乱,所以我把本来的是头发的部分删出了以后在处理。先不要急着深入一定要注意整体。 3.深入 把人物的衣服先绘制出来这里想表现为类似皮革的质感。大家绘制的时候可以找一下皮革的素材,了解一下皮革的反光。在衣服上深入刻画花纹以及边缘和高光点,绘制衣服的时候也要注意整体和人物的身体结构。

