推荐阅读
Photoshop制作华丽的金色星光字体设计教程
效果字构成有点复杂,分为多层:纹理、投影、高光、描边等。每一部分都是用图层样式来完成,不过要注意好层次,纹理图层最好放到底部,高光图层放到上面。最终效果1、新建画布。打开PS软件,按Ctrl + N 新建画布,尺寸设置如下图。2、设置背景色。在工具箱中选择渐变工具,然后在属性栏点击渐变设置渐变色,如下图。3、设置好渐变色后在属性栏选择“径向渐变”,然后由画布中心向边角拉出渐变色。4、导入文字。把下面的文字素材保存到本机,再用PS打开,用移动工具拖进来,并调整好位置。
用PS图案样式打造橙色蜂窝水晶文字
本教程文字效果有点类似纹理字的制作。只是教程中用到的纹理比较特殊,是六边形图案,而且这些图案都是分开的,应用图层样式后,每个小格都会有相同的效果,非常可爱。原图 局部放大 一、新建文档1200x900像素,背景填充#eddbb9。 二、建新层,填充白色,添加图层样式。
给电影做个Cool片头
我们用的软件是Ulead Cool 3D Studio。 DV玩家对Ulead Cool 3D的了解可能更多限于3D字的制作方面而忽视了它在三维场景制作上的强大功能。至Cool 3D Studio发布,局面才有了大的改观。这个Ulead改变了市场定位全新推出的新产品,不仅继承了Cool 3D的优异特性,而且改进了3D引擎,强化了建模能力(增加了Lathe建模方式和Freeform修改工具,以及支持3DS模型的导入),增加了动画背景、渐变背景和魔术纹理背景模式,支持背景声音的设置和动画贴图等,使Cool 3D Studio终于有了大家气象,成为功能强大的3D设计软件。 下面以一个片头的制作为舞台,让Ulead Cool 3D Studio来场精彩表演吧。 创意 为简化操作,整个片头分成A、B两段分别制作,最后用“会声会影”或Ulead MediaStdio Pro拼接起来即成。A段:背景为选择的视频。另一段视频从屏幕深处推至眼前,爆裂,隐去。场景中始终有云烟缭绕。B段:背景仍为选择的视频,三个贴有视频的影框从背景不同方向飞出,排成一列。一团烟云从左至右飘过,影框随之旋转变为“我之影”三个字,字发出闪动的辉光,最后定格。 A段制作 1.在Ulead Cool 3D中新建场景。在Project/Dimensions菜单中设置场景大小为320×240 Pixels。 2.在View/Toolbars Manager菜单中打开Attribute Panel。在该面板的下拉框中选择Background项,再选Video项,弹出打开文件对话框,选择准备好的背景视频文件。这样视频背景便设置好了。 3.点击左边工具栏的Insert Graphics,在弹出的Path Editor窗口画一长方形,并调整参数为X:0,Y:0,Width:200,Height:150(图1)。确认后即生成平板对象。
专业美食摄影师精彩作品 教你如何拍摄食物
我的所有照片全部使用自然光(太阳光),没有人造光等辅助光源。拍摄器材是佳能5D mark II 相机,腾龙90mm定焦微距镜头,佳能24-105变焦镜头,多数都使用三脚架。大多数情况下使用逆光或侧逆光或侧光拍摄,光线好时iso通常使用200。后期处理照片使用PS和LR。 Argument:f/2.8,曝光1/10秒,ISO-200,焦距90mm,16:55拍摄 Light: 侧光 Food Styling:葡萄 Props:木碗、咖色旧木箱,深色背景 Composition: 平拍。如果画一个九宫格,焦点位于左下方的点上。 Detail:想在静谧的环境中突出葡萄的质感。使用了较深颜色的背景和容器~使用较窄光束照在葡萄上,而其他位置做了遮光处理,所以呈现了主体亮,其他位置暗的效果。 Argument:f/6.3,曝光1/15秒,ISO-400,焦距93mm,15:12拍摄 Light: 侧逆光 Food Styling:车厘子 Props:葵花形木盘,绿色旧木箱 Composition: 小于90度角的俯拍。主体位于九宫格的右上点位置,左下散落的樱桃和汤汁作为补偿。 Detail:我用箱子的绿色和樱桃的红色作为对比色,侧逆光突出樱桃的光和影,下面散落的樱桃和樱桃汁想表达较为随意的感觉。 Argument:f/11,曝光1/60秒,ISO-200,焦距105mm,14:12拍摄 Light: 逆光 Food Styling:大蒜 Props:绿色旧木箱,柔光板 Composition: 平拍。不同形态的大蒜随意放置,蒜皮在右边丰富柔和画面~ Detail:我使用逆光拍摄,绿色箱子上面的油漆本身具有反光效果,所以看起来有些像湖面,而上面不同形态的大蒜,我想它有一些水上生物的感觉。 Argument:f/8,曝光1/25秒,ISO-200,焦距90mm,15:27拍摄 Light: 逆光 Food Styling:鸡蛋 Props:柔光板,压克力倒影板 Composition:平拍,居中构图,整齐排列。 Detail:我使用了不同破碎程度的蛋壳,用蓝胶粘在反光的压克力板上,中间洒落的蛋液,起到了视觉焦点的作用。 Argument:f/2.8,曝光1/20 Argument:f/5,曝光1/80秒,ISO-200,焦距70mm,13:30拍摄 Light: 侧光 Food Styling:韭菜花 Props:木板 Composition: 俯拍居中构图。 Detail:拍摄女孩手捧小花,想表达细腻珍贵的意境,以虚化的韭菜花为背景。
最新发布
(3-4):Photoshop笔刷的详细设定
除了直径和硬度的设定外,Photoshop针对笔刷还提供了非常详细的设定,这使得笔刷变得丰富多彩,而不再只是我们前面所看到的简单效果。快捷键〖F5〗即可调出画笔调板,注意这个画笔调板与画笔工具并没有依存关系,这是笔刷的详细设定调板。其实应该命名为笔刷调板更为合适。点击画笔调板左侧的“画笔笔尖形状”,如果下面各选项(如形状动态)如果有打勾的,先全部去掉。然后在笔刷预设列表中选择9像素的笔刷。如下图。从中我们看到了熟悉的直径和硬度,它们的作用和前面我们接触过的一样,是对大小和边缘羽化程度的控制。最下方的一条波浪线是笔刷效果的预览,相当于在图像中画一笔的效果。每当我们更改了设置以后,这个预览图也会改变。0321现在看一下硬度下方的间距选项,现在的数值是25%,这是什么意思呢?实际上我们前面所使用笔刷,可以看作是由许多圆点排列而成的。如果我们把间距设为100%,就可以看到头尾相接依次排列的各个圆点,如下左图。如果设为200%,就会看到圆点之间有明显的间隙,其间隙正好足够再放一个圆点。如下右图。由此可以看出,那个间距实际就是每两个圆点的圆心距离,间距越大圆点之间的距离也越大。那为什么我们在前面画直线的时候没有感觉出是由圆点组成的呢?那是因为间距的取值是百分比,而百分比的参照物就是笔刷的直径。当直径本身很小的时候,这个百分比计算出来的圆点间距也小,因此不明显。而当直径很大的时候,这个百分比计算出来的间距也大,圆点的效果就明显了。我们可以作一个对比试验,保持25%的间距,分别将直径设为9像素和90像素,然后在图像中各画一条直线,再比较一下它们的边缘。如下左图。可以看到第一条直线边缘平滑,而第二条直线边缘很明显地出现了弧线,这些弧线就是许多的圆点外缘组成的,如下右图。因为如此,所以使用较大的笔刷的时候要适当降低间距。但间距的距离最小为1%,而笔刷的直径最大可以为2500像素。那么当笔刷直径为2500像素时,圆点的间距最小也达到25像素,看起来是很明显的。如果遇到这样的情况,干脆就画一个大的长方形来代替也好。需要注意的是,如果关闭间距选项,那么圆点分布的距离就以鼠标拖动的快慢为准,慢的地方圆点较密集,快的地方则较稀疏。0322之前我们使用的笔刷都是一个正圆形,现在多了一个圆度的控制,我们就可以把笔刷形状设为椭圆了。圆度也是一个百分比,代表椭圆长短直径的比例。100%时是正圆,0%时椭圆外形最扁平。角度就是椭圆的倾斜角,当圆度为100%时角度就没意义了,因为正圆无论怎么倾斜样子都一样。除了可以输入数值改变以外,也可以在示意图中拉动两个控制点(红色箭头处)来改变圆度,在示意图中任意点击并拖动即可改变角度。
(5-1):Photoshop图层初识
如果我们要改变下左图上方的蓝色小球位置,就需要先创建一个符合小球大小的选区,这并不困难,可以使用椭圆选框工具来创建一个正圆的选区(可通过〖空格 CTRL 单击图像〗放大图像)。之后使用移动工具移动选区中的内容就可以了,如下中图所示,白色箭头代表鼠标拖动的方向和目的地,在今后的图例中都将使用这种箭头来表示拖动轨迹。但是移动后,原先小球所在的地方产生了一个空白区域,如下右图。这是因为原先的内容被“挖走”,于是Photoshop利用背景色来填补这个空缺,也就是说依据背景色的不同,填补这块区域的颜色也不同。很明显这样做破坏了图像。破坏图像的罪魁祸首是谁呢?严格来说是我们,因为那个洞不就是我们挖的嘛,呵呵。其实真正的原因在于:所有的图像,或者说这幅图片中所有的像素,都是位于同一个图层中,彼此密不可分。因此移动一个地方的像素就会造成空缺。这就如同在一张纸上挖一块必然会留下一个空洞一样。这对于充满变数的创意设计过程而言是非常不方便的。如果需要改动某个部分,就必须完全重新做过。现在明白为什么现实生活中的书法家不是普通人能够当得了的吧,因为文字必须一笔到底一气呵成,中途无法修改,需要凭借大量长时间的练习才能拥有这种驾驭力。[+点击放大图片]而使用图层之后,可以将球和背景分离开,存放在不同的图层上,这样移动球的时候就不会对背景造成破坏,如下左图。下右图是调整前后图层调板的样子。从中可以看到图层调板中不再是单一的背景层。图层在我们的设计过程中是很重要的。初学者要特别注意图层的层次问题,因为层次会引起遮挡。另外图层混合模式是一个难点,按照我们目前的知识水平而言,要理解图层混合模式是比较困难的。实际上即使是专业的熟练的使用者也未必通晓。在实际使用中大家就自己多试验各种混合模式的效果。以后再去理解具体的原理。现在喝口水,打起精神,本课的内容“有点多”。其中有关图层混和模式的内容将在后面的课程中系统学习,只在本节的练习中略为尝试一下。在前面的课程中我们已经几次和图层打了擦边球,现在来正式地学习图层。图层是Photoshop中很重要的一部分。图层也已经成为所有图像软件的基础概念之一。在Illustrator和GoLive中也有相类似的概念。究竟什么是图层呢?它有什么意义和作用呢?比如我们在纸上画一个人脸,先画脸庞,再画眼睛和鼻子,然后是嘴巴。画完以后发现眼睛的位置歪了一些。那么只能把眼睛擦除掉重新画过,并且还要对脸庞作一些相应的修补。这当然很不方便。在设计的过程中也是这样,很少有一次成型的作品,常常是经历若干次修改以后才得到比较满意的效果。那么想象一下,如果我们不是直接画在纸上,而是先在纸上铺一层透明的塑料薄膜,把脸庞画在这张透明薄膜上。画完后再铺一层薄膜画上眼睛。再铺一张画鼻子。如下图,将脸庞、鼻子、眼睛分为三个透明薄膜层,最后组成的效果。这样完成之后的成品,和先前那幅在视觉效果上是一致的。虽然视觉效果一致,但分层绘制的作品具有很强的可修改性,如果觉得眼睛的位置不对,可以单独移动眼睛所在的那层薄膜以达到修改的效果。甚至可以把这张薄膜丢弃重新再画眼睛。而其余的脸庞鼻子等部分不受影响,因为他们被画在不同层的薄膜上。这种方式,极大地提高了后期修改的便利度。最大可能地避免重复劳动。因此,将图像分层制作是明智的。在Photoshop中我们也可以使用类似这样“透明薄膜”的概念来处理图像。在图层调板〖F7〗中可以察看和管理Photoshop中的图层。图层调板是最经常使用的调板之一,通常与通道和路径调板合并在一起。一幅图像中至少必须有一个层存在。
色阶调整图像操作(四)踏踏实实调图像
这张片子是一位同事在我院实验室拍的院长亲自做实验的镜头,片子拍成这个样子,交不了差了,找我来了…… 有兴趣的朋友可以用楼顶的片子来做练习。如果对中性灰理论把握得很好,调整这个图会更方便。
Photoshop复杂边缘图像抠图技巧实例
抠图是Photoshop的基本操作。路径适合做边缘整齐的图像,魔棒适合做颜色单一的图像,套锁适合做边缘清晰一致能够一次完成的图像,通道适合做影调能做区分的图像。 对于边缘复杂、块面很碎、颜色丰富、边缘清晰度不一、影调跨度大的图像,最好是用蒙版来做抠图。 下面这张图是一位在大自然中的写生者,背景不好,需要替换。要把人物和地面抠出来,路径、魔棒、套锁、通道都不好用,还是用蒙版吧。
菜鸟爸妈学PS之七:图层概念及其应用
本节课程主要内容:了解图层的概念,学习图层的新建、复制、删除、选择、链接、对齐、锁定、复制、不透明度等操作。掌握图层混合和图层样式的操作。学习实例制作:人面桃花相映红。---------------------------------------先让我来发点感想。这节课是我写得最辛苦的一节课。别看只是“图层”这么一个看似简单的概念,其中包含的内容之多远远超出了我的想象。尽管我已经努力写得详细,但是还是有很多细节的方面是无法照顾到的。大家还是先掌握我写的内容,至于很多延伸的东西,就需要大家自己去研究了。PS真是一个博大精深的东西啊。在PS中,图层是一个最基本最重要的概念。那么,什么是图层呢?我们可以把图层比喻成一张张透明的纸,在多张纸上画了不同的东西,然后叠加起来,就是一副完整的画。我们来看【图7.1】,图中的各种物体,都在不同的图层中,这些图层叠加起来,就形成了一副画。要注意的是,图层是有上下顺序的,上面的图层会遮住下面的图层。图中的物体,比如太阳,除了红色太阳的区域,其余部分是透明的,所以太阳图层下面的物体能够显示出来。【图7.1】我们来看一下,图层面板。每个图层,都有一个图层缩略图和图层名称。在图层前面有个眼睛的标志,按一下可以关闭图层,该图层就不显示了。再按一下就打开图层,图层就显示了。双击图层的名称,可以对图层的名称进行修改。在图层面板右下角还有一系列的按钮,我们在下面会详细讲解它们的用法。
蒙版的五大功能图解
蒙版是PS图像处理中非常强大的功能,在蒙版的作用下,PS中的各项调整功能才真正发挥到极致。将蒙版的功能归纳为这5个方面,这是本人对多年教学内容的个人理解,任何书上都没有这样的讲法。不妥之处欢迎大家提出指正,共同讨论。第一,1.无痕迹拼接多幅图像;