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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:
ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。
在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。
利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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Photoshop后期合成一个场景中多个人像效果
之前我在自拍教程里写到,“让照片里的自己一人分饰多角”这个“特技”,很多人都在问怎么样可以做到,本来想让大家自己动手百度的,但想想这个真的不难,所以,我自己写一个好了。其实很简单,就好像画画一样,同一个场景,只是不一样的动作,把他们放在一起,重叠的地方用橡皮擦或者钢笔工具擦掉就可以了。这个时候你必须要有这个软件——photoshop。以及掌握怎么用橡皮擦和怎么用钢笔工具。下面就来跟大家说一下具体的操作步骤,很简单滴。第1种情况——人物之间只有很少或者没有重叠1、首先用三脚架+单反相机+遥控快门或者延迟自拍(别人为你拍的当然也可以啦,但是要固定机位)。在同样的位置、同样的光线下,人站在不同的方位、摆出不一样的pose,想象你画面中的人物有一定的交流、故事性。注意一定要不能移动三脚架,机位、光线相同的情况下拍出来才不会“漏馅”。就好像下面两张图这样,这已经是我从lightroom调色了之后导在photoshop里来的。2、首先我们分析一下这两张图人物的位置,并没有特别大的重叠部分,所以只要用简单的橡皮擦擦掉中间交接的部分就可以。先把图层1用左上角的移动工具(快捷键v)把图层1拖到图层2上。(如下图)
Photoshop高效人物美白磨皮的图文教程
这是一篇高效的photoshop美白磨皮教程,教程中主要为大家介绍使用photoshop中的滤镜,LAB模式和修复画笔工具给美女照片进行处理,效果十分漂亮。 我们要面对的模特,不可能都拥有完美皮肤,所以磨皮是我们都要面对的问题。但是一碰到磨皮,我们就会想起很多复杂的词汇,高斯模糊、蒙板、透明度,太复杂了。 不过今天这个简单的教程,可以让这些痛苦都统统过去。▲效果对比 教程有两个特点: 1,确保你三分钟可以看完(超过三分钟,就太痛苦了)。 2,确保你一分钟就可以操作完。 这个是前言,现在开始。我们第一步,使用PS打开照片,然后复制一个图层。复制的快捷方式就是 CTRL+J。
Photoshop直方图浮动面板使用教程
直方图用图形表示图像的每个亮度色阶处像素的数量,显示像素在图像中的分布情况。直方图向您显示图像在暗调(显示在左边部分)、中间调(显示在中间部分)和高光(显示在右边部分)中是否包含足够的细节,以便进行更好的校正。 直方图也提供图像色调范围或图像基本色调类型的快速浏览图。低色调图像的细节集中在暗调处,高色调图像的细节集中在高光处,而平均色调图像的细节集中在中间调处。全色调范围的图像在这些区域中都有大量的像素。识别色调范围有助于确定相应的色调校正。 细节不够的原图和细节丰富的原图 原图和校正过的平均色调图像 原图和校正过的亮色调图像 原图和校正过的暗色调图像
Photoshop调出唯美科幻夜景的美女写真照片
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Photoshop美化足球宝贝写真照片调色处理
氧气的感觉实际上是清新的一种感觉,它有几个特点:低对比度、饱和度不高、模特形象甜美等。最终效果原图一、使用Camera Raw调色: 白平衡方面我为照片降低了色温,同时加入了一些绿色,所以两个滑块都是向左移动了一些。为了让画面不至于太平,“白色”代表着画面最亮的部分,为了保证不过曝,我将它向左大幅调整。基本项目的调整实际上是为整个照片的色调打下基础,让我们对主题所需要传达的信息尽可能的通过这部分呈现出来,而后续的项目调节则是“锦上添花”。HSL调节项目将针对几大主要色彩,可以更自由的增减颜色、调整色相、亮度。针对这张照片,我将红色较大幅度减少,以免因为肤色太“红润”让人物看上去太稚嫩,另外很重要的一点是:远景的座椅是红色,如果饱和度太高会过于抢眼,如果让它们夺去了美女的光彩,那后果可能会不堪设想。
PS人物美化:打造精美的彩妆花饰美女图像
室内人物美化需要较深的技术功底,也需要较强的彩妆化妆经验。这样才能根据人物的脸型及肤色调出最佳彩妆。至于一些饰物,可以根据自己的喜好添加。原图最终效果1、对比图和原片分析:原片分析:画面色彩略显暗淡,人物肩膀动态不太舒服,前胸衣服大面积白色过于抢眼,主题不突出。解决方案:我们可以复制图层使用自由变换工具(也可以用裁切工具)重新定义画面构图。强调花朵的表现,围绕鲜花与新娘来制作,美化人物的同时要有目的的突出鲜花新娘这一主题。2、重新构图与液化脸型:下面我们要给画面重新构图,可以通过裁切的方法,我用的是另一种方法,用变换工具放大画面。这种方法如果把画面拉伸的过大,会影响画面质量,但是在查看新图像时更直观。
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炎热的夏天是喝一杯新鲜的自制柠檬水解暑清凉一下的最佳时机。 在本教程中你将要学到运用应用图层和基础图形在Adobe photoshop混合模式下制作当下流行的扁平风格柠檬杯插画。 我们可以使我们的图看上去有更独特更有细节通过添加纹理在画笔的帮助下。你可以用你的数位板更方便的画图,不过在这个插画里也没什么需要手绘的的元素,你用鼠标就可以轻松搞定。 不仅如此,本教程里的技术不仅仅能应用到这瓶扁平化的饮料上,扁平的肉,扁平的盘子甚至扁平的城市风光或者其他扁平风格的插画。 这个效果可以让你的艺术作品看起来更专业。 让我们学起来吧!1.先来画玻璃瓶子的底层的基础图形第一步新建一个2480 x 1748 px的画布(文档)(A5纸的水平大小)选择圆角矩形工具(U)画一个585 x 820 px 大小的图形作为瓶子的主体来到属性面板(窗口>属性),在这里我们可以调整图形的一些参数。 我们要保持矩形是一个实时的矢量形状,直到我们手动栅格化,这样可以方便我们在不损失质量的情况下改变大小。我们也可以改变填充颜色通过点击填充色彩方块,如果我们点击右上角那个多彩的方块也可以在纯色面板下拉菜单中改变颜色。 让给我们填充一个很浅的青绿色。最后,我们可以改变圆角的圆角半径。 我们设置85px,使这个杯的圆角平滑一些。
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