推荐阅读
ps仿制图章使用技巧,反方向对称仿制怎么做?
ps仿制图章工具可以有多种使用方法,尤其是修图过程中,可以用于局部污点修复,比如去除图片上的文字或者水印等等,下面要介绍的一种用法,是用仿制图章工具绘制出对称图像,也可以在修图中,修复对称位置的物体或者人像等等,如下图所示,左侧的楼梯就是绘制出来的,通过截图简单说明操作步骤: 1、仿制图章工具,初始状态下类似克隆的功能,比如下图中需要仿制右侧的楼梯,仿制下来得到的是与右侧一样的楼梯,如果放在左侧就需要水平翻转,那么能不能在仿制之前就设定为水平翻转? 2、本文介绍的就是反向仿制的操作步骤,为了保护原始图层不被破坏,可以在图层上面新建一个透明图层,然后选中图章工具之后,在右侧上端的样本中切换为【当前和下方图层】, 3、接下来需要打开【仿制源】,也就是图章工具的翻转设置项,默认是关闭的,点击菜单栏上的【窗口】,下拉菜单中点击选中【仿制源】, 4、弹出的设置界面上,只需要点击【水平翻转】图标即可,其他项默认即可。 5、可以通过左右中括号 [ ],调整笔头圆形大小,笔头选择【柔边圆】,按住Alt键,鼠标圆形图标变为聚焦图标,然后点击一次鼠标左键,即可设置好源点,然后把图章圆形移动到仿制区域,对好位置和角度,按住鼠标左键拖拉即可绘制。 6、可以看到仿制图章与源点的对照,因为设置了仿制源水平翻转,所以左侧的楼梯仿制自动翻转了, 7、可以看到样本设置为【当前和下方图层】之后,绘制出的图像被保存在单独的图层上,后续还可以对此单独做调整,更加的方便。 8、下面展示一下前后图片的对照,笔者没有过多的修饰,只是简单仿制,效果还是不错的。 反项仿制在修改中运用比较多,前提是有对称的物体,一侧被破坏,可以用另一侧仿制,如果在操作中遇到问题,可以在下方留言讨论。
PS合成简洁的星球大战游戏海报
注:高光部分,按住CTRL然后点选上面一层的渐变建立选区,用画笔或者渐变工具上一层淡淡的白色透明渐变。然后再新建图层,再填充一个白色,向上移动选区然后删除多余部分,就得到高光的白色细线。拼到一起就变成了右下角那陀钢饼。
PS应用闪底素材制作空间闪图挂件的教程
本教程主要是介绍使用Photoshop自带的ImageReady设计Gif闪图动画效果,从用素材到动画的一贞设计,作者都讲的非常具体。学会了这个你就可以设计自己的个性闪图照片! 最终效果素材1素材21.先打开星光素材图片2.再打开素材1
最新发布
Photoshop合成创意的悬浮人像场景教程
本教程主要使用photoshop合成创意的悬浮人像场景的前期和后期的过程,首先是前期准备,构想很重要,你要明白你想要的最终效果是什么样的,以及如何去实现它,下面这张图就是最终效果,本期教程主讲一下如何制造出悬浮的妹纸,后期调色因人而异,就不多说。教程源文件:梦幻悬浮人像合成作品PSD源文件为此,在前期拍摄了很多素材啊,最后就从素材中选取可用的几张来实现“人体拼接手术”。有需要的朋友可以下载PSD源文件更方便的与作者学习。先看看效果图素材一作为这次合成的大背景,需要做的就是去掉我们可爱的助手和辅助的凳子,以及对模特进行合成。素材二中模特的上身会比上图中模特姿势自然,因此,我们提取素材二中模特的上半身移花接木到上图中。素材三我们选取模特的左脚以及裙摆【下图红色虚线部分】来填充到素材一。
Photoshop制作蓝色唯美的签名效果图
整体的颜色风格非常的漂亮,蓝色和动漫一直都是一个颜色,主要就是素材的排版,喜欢的朋友一起来学习吧,感谢原作者,请大家学习的时候请勿盗图,谢谢配合。效果图:教程:图层顺序:
Photoshop合成跳舞造型的彩色油漆人物图案
效果图制作的非常有创意,也非常有视觉震撼力。画面都是用非常流畅的液体来构图,每一条液体带的颜色各不相同。丰富画面的同时也给图片增加了不少动感。更为重要的是作者把人物也完美的融入到液体中,赋予了液体无限的生命力。绝对是超赞的设计。制作的时候部分素材需要自己去网上下载。最终效果一、创建一个595×842像素,黑色背景的画布。使用画笔工具,笔刷选择圆,硬度为0,大小600px,颜色#333333,新建图层命名为“灰圆心背景”,制作如下图灰色圆心的图层。效果如下图。二、使用上面同样的方法,绘出下面的例子中你喜欢的颜色。本人采用三种颜色,画笔大小不一样(300px,400px,200px),分别绘制在三个图层上。三、选择其中一款背景图片,载入图层面板中,命名为背景图片,并置于所有图层的最上方,进行去色处理(ctrl+shift+u或图象-调整-去色),最后设置此层的混合模式为叠加。四、选择油漆瓶,进行扣图(此过程不进行细讲),载入到图层面板中,命名为油漆瓶,调整大小,放到如下图中的位置。
Photoshop“裁剪工具”用法和图片裁剪技巧
数码相机拍摄的照片需要通过裁剪得到良好的构图和合适的大小。裁剪工具可以简单地完成这些任务。不过有的朋友可能不知道,裁剪照片的方法有很多,不仅仅是裁剪工具的专利。 “裁剪工具” 的基础用法 裁剪工具可以用来将图片裁大或者裁小,修正歪斜的照片。 1: 我们首先学习裁剪工具的基础用法。使用图1所示的裁剪工具(标示1处),可以看到属性栏(标示2处)在默认情况下是没有输入任何数值的,我们可以在图中框选出一块区域,这块区域的周围会被变暗,以显示出裁来的区域。裁剪框的周围有8个控制点,利用它,我们可以把这个框拉宽,提高,缩小和放大。如果把鼠标靠近裁剪框的角部,可以发现,鼠标会变成一个带有拐角的双向箭头,此时我们可以把裁剪框旋转一个角度。 2: 利用旋转裁剪框的方法,我们可以直接在裁剪的同时,将倾斜的图片纠正过来,如图1右下角所示。 3:如果想制作标准的冲洗照片文件,可以利用属性栏中的宽度、高度和分辨率选项来裁剪。比如想制作5寸照片,可以在宽度输入框中输入“5英寸”,在高度输入框中输入“3.5英寸”(如果以厘米为单位的话,是12.7×8.9厘米),分辨率是指在同等面积中像素的多少,可以想象,相同的面积,像素越多,图像也就越精细。一般来说,分辨率达到300像素/英寸,图像效果就已经不错了。如图2所示: 在裁剪照片的时候,要注意最终作品的构图,照片照得再好,裁剪不当就会功亏一篑。 在构图时要注意些什么呢?
Photoshop调出高清细腻古铜色皮肤的头像照片
其实修皮肤的方法很简单,只需要细心一点,细心指的并不是一直把图像放到到100%,200%进行修饰,这是没有任何意义的。更多的是要主意人物结构和光影的处理。对于皮肤的干净光滑程度更多的时候是要主意图片整体的干净程度和一定程度上细节的处理就可以了。最终效果原图一、使用Camera Raw打开图片,通过基本面板找到皮肤修饰效果大体的方向。参数设置如下图,通过以上调整使模特的皮肤显得比较有质感。二、使用Photoshop打开图片,将图片复制一层,图片左上方的灰色用仿制图章工具进行修补,右上方可以新建一个图层,使用渐变工具设置为黑色到透明的渐变进行填充,遮盖掉灰色部分,效果不好可以对渐变图层进行调整。三、背景的扇子亮度比较高,对于主体人物来说有些抢眼,添加一个图层,使用渐变工具,设置为由黑到透明,拉出渐变使扇子变暗。能看出背景扇子的造型,又不会十分抢眼,影响到对主体观察,这就是我们想要的效果。
Photoshop制作中国风古典园林人像场景效果
先看看一组组品原图最终效果1、使用画笔对脸部进行简单处理,脸部处理的方法可参考过蝈爷前几期叫,由于未补光的原因,肤色稍暗,所以,首先使用【钢笔工具】把手部和脸部单独抠出来提亮肤色,让肤色与背景更好的融合。2、找到事先准备好的素材,放置原片中,混合模式改为【正片叠加】这个方式非常好用,在之前的教程中也有提到,为什么要放一张这样的素材?最主要是提取素材中的基调色。这也是很关键的一步。
CAD三维绘图教程:用中望3D绘制修正液教程
1、单击【新建】按钮,新建一个零件文件。2、绘图区域单击鼠标右键,选择“插入草图”,出现【草图】属性管理器,选择XY平面后点击确定,进入草图绘制,绘制草图如1.1所示。点击退出草图。单击【拉伸】按纽,如图1.2所示单击确认拉伸操作。配图3、绘图区域单击鼠标右键,选择“插入草图”,出现【草图】属性管理器,分别选择XZ、YZ平面后点击确定,进入草图绘制,绘制一条弧线如图1.3、1.4所示。单击【造型】下面的【标准扫掠】按纽,如图1.5所示,单击确认结束命令。配图5、绘图区域单击鼠标右键,选择“插入草图”,出现【草图】属性管理器,选择XZ平面后点击确定,进入草图绘制,绘制草图如1.8所示。单击【造型】下面的【拉伸】按纽,如图1.9所示。配图
CAD技巧教程:将CAD图形输出为JPG图片
一、打开CAD图形。二、打印,没有安装打印机也没有关系。三、设定打印设备(选JPG项)打印样式表名称为:acad四、唤出打印样式表编辑器,按住Shift键点打印样式中的的最后一项,全部选中颜色,在线宽项中设定合适的线宽。然后点*保存并关闭*五、在打印文件项填写打印文件名称和路径。
3D Max使用Hair and Fur修改器设置毛发效果
Hair and Fur修改器用于生成毛发,该修改器可应用于要生长头发的任意对象,快速创建逼真的毛发效果,使用该修改器不仅可以设设置毛发的长度、密度、状态等参数,还可以设置毛发颜色和光泽度的参数,使毛发效果的创建更为简单快捷,在本实例中,将指导各位网友创建一个卡通场景,使用Hair and Fur修改器设置草地和刺猬身上的刺,通过本实例,可以使读者了解Hair and Fur修改器的操作方法,毛发效果非常耗费系统资源,所以各位网友在制作实例时要注意定期保存,并尽量先设置较少的数量,以免造成死机。在制作实例前,需要首先下载素材文件。(1)首先运行3ds max 2011,打开素材“小刺猬.max”文件。(2)首先需要创建草的效果,在场景中选择“地面”对象,并为其添加一个Hair and Fur修改器。(3)添加Hair and Fur修改器后,对象表面会自动生成毛发,毛发的效果在渲染后才能看到,渲染Cameras001视图,可以看到毛发效果。(4)观察渲染后的图像可以发现,当前毛发的数量和颜色都不正确,需要对其进行编辑,首先需要选择子对象,使毛发沿制定面生成。
