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摄影知识之:关于色温
关於彩色摄影,色温会影响一张照片的感觉。在早晨或黄昏拍摄的照 片会偏红,在钨丝灯光下拍摄照片颜色会偏黄,这些现象都是因为当时的色温不能符合软片的色温标准而产生色偏。在物理上,把称做完全黑体的 物体完全加热,温度上升,开始变成红色呈红热状态,再继续加热会变成 白色,呈白热状态。在红热状态时,光源放射能低,光波长,其红色成分 较多,白热状态时,光源放射能高,波长短,其蓝色成分多。凡发光物体 温度越高,光的颜色越白,温度越低,光的颜色越红。在同一钨丝灯下电 压低时的灯光比电压高时还红。 应用在摄影方面,色温就是发光物体由红 到白色各级温度所放射光线中包含颜色的成分。色温高低的度数以 K 表 示,也就是将摄氏温度 +297。色温K数变化时,蓝色光的成分并不随其等 量的变化,所以在加滤光镜调整色温时换算不是很方便。於是有DM值的设 计,DM值的计算方法是将色温K 数倒数的十万倍,所以色温越高,DM值越 低,色温越低,DM值越高。用DM值的优点是,DM值变化时,光线的蓝色成 分随其等量变化,如此就可以由软片色温的DM值和光线色温的DM值的差额 ,来决定用什麽号数的色温滤光镜。 例如日光型彩色软片色温标准为19DM (相当5400K),用在光线色温 14DM(相当7000K)的情况时,两者相差5DM,应用红色R5号滤光镜以降低色温。 时间 光源色温K数 光源色温DM 日出时 2000 50 日出後或日落前20min 2100 48 日出後或日落前30min 2400 42 日出後或日落前40min 2900 35
PS制作动态文字的案例教程
今天给大家分享一个PS制作动态文字的案例教程,PS的功能十分强大,不仅可以美化图片、排版设计还可以对GIF动图进行制作,那究竟怎么做呢,下面就让我们来看看具体的操作步骤吧。效果图1、新建一个合适尺寸的画布;2、分别分图层输入文字,并将所有图层的小眼睛关掉,只留下“PS”图层;3、单击“窗口-时间轴”;4、单击“时间轴”中的“创建帧动画”;5、.单击“创建帧动画”后,在“时间轴”中会自动载入“控制面板”中位于顶部的图层;6、单击“复制所选帧”;7、关掉“PS”图层的小眼睛;打开“制”图层的小眼睛;8、使用同样的方法处理剩余的图层;
打造玉石质感
教程是王敬的PS质感系列教程,飞特已经有了其他的质感教程,但是这一个玉石质感的没有,我把这个发布过来,这样就比较完整了,我们先看看最终效果图 下面是具体的制作步骤:首先制作出玉佩的形状。 添加图层样式,“斜面与浮雕”选项。
突破自拍局限的技巧
很多摄影师并不喜欢对着别人的镜头表现自己,或是受人摆布,他们更享受自拍带来的乐趣。但很多人认为自拍就是伸长胳膊,举着相机对准自己的脸,其实自拍有更多的方式来突破这些局限。下面sherry提供7个小技巧来提高自拍质量。 1.无线遥控器 大部分相机的自拍功能定时最长为10秒,显然这段时间对于一些自拍想法的实现并不够,并且相机不一定能够准确对焦,你确定要用替身么,开玩笑,那么你需要一个无线遥控器,或是足够长的快门线,准确对焦就不是一个难事,并且你可以有足够的时间准备做复杂动作。 2.改变焦点 你可能认为一幅很好的自拍像的焦点应该落在自己的脸上,但是也许成为模糊的背景会更有意思。 3.尝试剪影 背光时的轮廓,会让人联想到更多的故事。
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MAYA结合ZBRUSH制作美女杀手CG人物
看到埃里卡的女性设定后,我决定把它制作成3D模型。我在最开始并不知道怎么去制作,但我知道如果想做好,需要一个很好的V-Ray渲染才行。这个作品我使用了photoshop,maya的V-Ray,ZBrush 。埃里卡的原始概念设定硬表面的制作(枪和鞋子)通常我通过硬表面开始每一个项目。您可以不断细化模型,但是必须从一个低模开始!在这个概念设定中,枪是相当宽松的,但我觉得格洛克23很有感觉,所以我开始寻找参考。我发现了一个很好的侧面照片,并用它作为一个maya的参考图像平面- 然后我就仿照它。我决定把它尽可能制作的准一些,因为它以后可以重复利用,成为你独有的作品。我发现鞋子可以从简单轮廓开始建模。我画了一个立方体,缩放到适合的中心(宽度和高度),然后挤出来得到正确的形状。然后我复制立方体,提出的唯一的顶部模型。我挤出,并获得了非常“四四方方”的基础模型。
MAYA和MODO制作盛夏海边唯美的女孩
开始,我从来没有真正制作过幻想生物或游戏人物,所以我决定去寻找我自己的风格。一步一步,受过很多的苦,我终于开始起步,我喜欢的风格是。彼得,德塞弗的作品,所以我试图制作这样的风格。享受盛夏是从插图开始的。首先我搜索了很多照片。我的工作从这里开始,现在其他的新角色,这些参考也将帮助我完善我的艺术技巧和风格。Ok不�嗦了,让我们开始教程。软件使用: photoshop, Maya, MODO说明:我的第一个想法是创建一个超级吸引人的女孩,精力充沛,天真可爱。我搜索互联网上的参考图片,可以帮助我弄清楚我的想法。你可以看到我在图01的主要参考图:a游泳衣b身体c表情e帽子f帽子
Maya教程:MAYA中磨损做旧效果的实现
先看看效果图感谢很多朋友对上一篇教程的热烈响应。本文写于2004年初,依然是一篇比较古老的教程。"做旧"一直是制作真实感3D效果不可缺少的因素。我们先看几张现实中的照片,并分析一下他们的特点:图(01)这是一张非常典型的具有磨损效果的铜制器具的照片。图(02)同样是一张表现具有磨损效果的石柱照片。图(C)这尊佛像同样是磨损效果的典型范例。
Illustrator绘制卡通风格的八大行星小插画
初次使用AI的小志写了这个教程,一方面为了熟练一下刚临摹会的小插画,达到以后类似插图都能做,一方面为了赚点小人气。首先我们看下最终的效果图。设计流程:好,分析一下。嗯,得到了如下结论(设计流程):1.每个行星都是由烟状物(背景)+行星(就是一个圆+各个行星的特点)+左边和右边的两个小圆(这两个小圆是本行星前一个和后一个行星的缩影)2.每个行星的背景形状其实都是一样的,只不过有的翻了个面,所以我们只用做一个背景,然后复制7个就可以了。(行星也是一样的,高光,阴影都是可以复制用的,需要做的只是在每个圆上画出不一样的特点。)3.背景的渐变,可以发现它是8个背景复合路径一起渐变的,也就是说我们可以最后才一起弄他们的渐变。OK,我们开始第一步:建立一个800*600px,RGB,72分辨率的图层(为啥是800*600,因为dribbble上都是这个格式啊(哈哈哈,可以装装*))。
Illustrator简单制作立体镂空球形效果LOGO
先看看效果图步骤:1、在AI里新建文件,绘制如图效果(注意了第二个长方形在红色长方形下面哦)2、把做好的图层,定义为图案,拖到花板备用。3、绘制长方形,填充色为刚定义的图案4、对对象进行变换效果,调出外观面板即可,设置参数如图:
浅谈2014年Illustrator四项新功能揭秘
Adobe在这半年来,明显正在慢慢的将Illustrator等其他软件的重心由CS版本转换向Creative Cloud服务,这也是一种新的商业模式,并且这种模式将会一直持续下去。目前,我们有140万的付费会员,云服务现在是Adobe唯一的服务,这也是唯一的一种方法能够让我们更好的对软件进行维护和扩展,这种付费的方式,也将使这款软件越来越好。为此,在2013年,我们为Creative Cloud工具添加和增强了50项功能。在2014年,我们将会为CC中的核心软件photoshop CC,Illustrator CC,InDesign添加超过20项的特色功能。下面让我们来看看Illustrator将添加哪些新功能。01、实时圆角新的圆角工具将会让绘制圆角更加的快速、简单并且更加直观。这项功能在过去有许多Illustrator用户对我们反映, 圆角工具的添加,将使你能够非常方便的去为形状或者路径添加圆角。利用圆角工具你可以为形状或者线条添加圆形、波浪、倒角,并且能够通过详细设置让你得到你想要的圆角形状。你可以同时打开一个或多个圆角选项,可以非常直观的使用它,在控件中。你也可以进入控制面板或者打开新的圆角工具的窗口,来使用这项工具。新的圆角工具将会自动检测形状和路径在你的绘制插画时,当然,当你在旧的文件中继续完成工作也能使用到这项工具。
Illustrator制作一个精致的圣诞节花环
你准备好过圣诞了吗?做好圣诞专题,圣诞卡片了么,今天我们来一起学着用自制笔刷绘制一个喜庆的圣诞花环,不要被这么多的步骤吓到,一点点慢慢来。想想看,拆解开来,你不仅会做花环,还会做小星星,闪亮的玻璃球,大蝴蝶结了,是不是很棒,下面让我们一起来学习吧。最终效果1.做一个杉木枝的笔刷第1步:首先,我们想想冷杉是什么样的。一条很细的枝干上被许多细长的针形的杉木叶子包围,看起来柔软,毛茸茸的。为了不让大家画叶子画到吐血,让我们来创建一个冷杉叶的笔刷。使用椭圆工具(L),绘制一个压扁的椭圆形,并用过深绿色填充它。然后单击椭圆上方的锚点,使用【转换锚点工具】(Shift-C)稍微拖拽,把顶部变成尖角。复制这个形状两次,使每个副本的颜色都更浅一些。把每个针状的叶子都拖到画笔面板,创建3个艺术画笔。除了方向外,其他设置我都使用默认值。根据你自己的使用习惯,你可以把方向设置为从上到下描边或者从下到上描边。第2步用你创建的颜色最深的画笔,开始画针叶。在两侧都要绘制不同方向的针叶,中间也要补充一些。然后用较浅的画笔在上面画第二层。最后,用最浅的画笔,这就完成了针叶的绘制。