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法国设计师菲力浦B斯达克
小到牙刷,大到建筑 法国设计师菲力浦·斯达克(phlllipe starck)是20世纪末西方最有影响的设计师,同时也是一个发明家、思想家。 他的作品涵盖了建筑、室壬杓啤⒒车、家电、家具I域,从食品、刀叉餐具、厨房用品、沙发座椅、摩托,一直到餐要、宴会展示场和建筑。不论小到清洁口腔的牙刷,或是尺度巨大庞然的建筑物,他都可以显F出对细节的同样执着。 艺术经历 Philippe Strack于1948年一月十八日在巴黎出生,父亲是一名飞行员及飞机工程师,他是在满室设计蓝图的家庭中长大成人的。在父亲的设计桌上乱画,拆开家里的电器来研究,都是S track童年时的主要消遣,这些启发了他对建筑和设计的兴趣。 其后,Philippe Strack考进巴黎的Ecole Nissim de Camondo学院,主修建筑。毕业后Strack有感读书时过分用功,决定到世界各地去旅行,环游世界后,Philippe Strack在皮尔.卡丹担任艺术指导一职,不久他便成立自己的公司,这时他设计的三脚椅子和Cafe Costes内的布置,使他逐渐受到人们的注意。 真正令Strack声名大噪的,当然是1982年负责法国总统密特朗新居的设计工作,之后的Nani Nani大厦、Royalton和Paramount两间酒店,更令Philippe Strack成为名闻全球的名字。 幽默与设计 像很多天才一样,斯达克小时候既不是好孩子也不是好学生,他的调皮似乎随着年龄的增长而有增无减,成为他形象的一部分。这种儿时的顽皮,慢慢演变为成熟的幽默,渗透在他的设计当中。他的幽默感,从他让事务所的工作人员戴上斯达克脸孔面具可见一般,他在嘲笑自己的同时,也嘲笑了这个端庄做作的世界。尽管斯达克现在已经是设计界少数少年得志的明星,但外表还是一副标新立异、吊儿郎当的模印
关于“层”定位的问题的解答
一. 常出现的问题 当你的表格选居中的时候又插入了层(插入层方法1:object->draw layer)的时候(800*600),分辨率一旦变大、窗口最大化之后,层就错位了,而如果使用菜单(插入层方法2:Insert->Layer)插入层的时候,这个层就会与它的上级元素相对定位,但是一旦在Dreamweaver中用移动工具动了它,它就会马上变成绝对定位,不会再与上级元素相对定位了。 二. 思想: 通过object面板置入的层是绝对定位的层,这个绝对定位指的是层的左上角与浏览器窗口内部的左部、顶部距离,代码中的写法是left与top。 通过菜单置入的层是相对定位的层,这个相对定位指的是层与它的上级元素的距离(它的上级元素的左上角),由于这个div中不再有left与top的属性,所以浏览器把它的位置定为与它的上级元素相同 (总结一:只要去掉层的left与top属性就可以相对定位!) 例图: 三. 深入思想: 现在层已经相对定位了,可是只是这样还完全不能满足要求,因为很多时候不能把表格设定得那样准确,否则会把表格搞得很麻烦,把代码搞得很大很大。 如果在上面说做出的相对定位的层的基础上再做一个层对它相对定位,不就解决问题了吗? 这就涉及到了父层与子层的问题(由于它是层的基础,在书与网上教程中就可以看到,这里不再阐述),父层相对于某点定位,而子层相对于父层定位,就可以达到层的相对定位这个目标了 四. 具*作(只介绍最简单的方法,对代码熟的朋友可以手敲的): 先在页面内插入表格(可以设居中,表格就居中了,否则几乎无意义),鼠标在某单元格内点一下,让光标在此闪动,然后通过菜单插入一个层,这个层就相对与这个单元格定位了。插入一个层之后,不要动它,而且也永远不要动,但是可以更改它的大小,比如把它的高与宽都改成"0",让它不再影响你对其他内容的编辑,否则,这个层的left与top属性出现之后就成了绝对定位了,变成绝对定位后你可以把它的left与top属性去掉,就恢复成相对定位了。变成"0"之后,有时子层会看不见,可以按[f11]键点它恢复编辑。 现在光标在这个层内闪动,再通过菜单插入子层,这时子层与父层重叠,你可以随意移动它,不管怎么动,它都是相对与父层定位。 好了,一个相对定位的层(子层)做好了,你可以在里面随意添加内容了,也可以改变它的尺寸、位置、背景等所有属性,但是不要动left与top属性,因为它是相对于父层的左上角定位的。 下面给出父层与子层在Dreamweaver中的属性面板: 父层: 子层: 五. 技巧: 先插入一个表格,在其中一个单元格中插入父层,可以把它定得小一点,比如说20象素宽、10象素高,这样它就不会盖住下面的链接,也不影响子层的相对定位。 如果要用778象素宽定义表格,可以把父层插入到表格的第一行第一个单元格中,这样就可以在所有层制作完后插入父层了!对代码熟的朋友就可以手敲父层而不必再去调整子层的位置了。
XHTML基础教程(二)
合理的添加图片可以使一个网页更加的美观。<img>标签用于在网页里插入图片。<img>标签有一个重要的属性"src",它的属性值就是图片的地址。下面我们就在我们的index.html里插入一个图片。打开”index.html“文件,在</body>前加上如下代码: 保存后浏览网,请确认您的网页与该页面相同。 我们注意到<img>是一个空标签,需要在结尾加上一个"/"以符合XHTML的要求。这里的例子除src外还有一个属性alt,我们把它叫做做替换属性,当图片由于某种原因而无法显示的时候,alt的属性值就会代替图片出现;而当图片正常显示时,只要把鼠标停在图片上就会看到alt属性的属性值。 我们在之前的教程中曾经学习过创建超级链接,下面我们打开“index.html”并且将刚插入的代码改为下面这段:
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详解新手交互设计必须具备的能力
应届毕业生应该具备怎么样的能力才能从事交互设计工作。我从比较浅的地方切入,然后简单谈谈我的认识,这篇文章会比较有趣。学习能力在我看来,学习能力才是不管处于什么阶段都应该具备的一项能力。撰写交互设计文档、懂得用户体验研究、知道如何配合开发人员、拥有产品思维等等,这些大体上其实都是空话,我暂时还不太相信国内有什么院校能培养出这么厉害的大学毕业生吧。那些能力应该都是步入职场后学习到的,不然我真想不到如果一个应届毕业生具备了这些能力,那么已从业者是有多厉害了(见识不广,可能真有这类人吧)。那么如何理解这个“学习能力”呢?因为其实很多人都有提到过它,但好像都没人说过学习能力具体是一种什么能力,所以我凭借一点粗浅的认识,来说说我对 “一个人应该具备学习能力” 的理解。1. 主动了解和熟练运用热门软件好了,您会问:“怎么又跟软件有关系了? ” 别说,还真有。我不推荐大家经常去学习各式各样的软件,因为很浪费时间(实话实说)。一般我们工作中经常用到的软件基本上不会超过三种:Sketch(Axure)、PS、Keynote.(有的人工作需要偶尔会用到动效软件,比如 AE 、Principle 等)这里我把 Aketch 和 Axure 分为一类,因为对于纯交互来说(纯 UE/UX 的职业发展路径会比较窄,具体这里不说),Sketch 和 Axure 的用途是一样的,都是画原型,只是个人习惯不同,有的人喜欢用 Sketch 直接画原型,有些人喜欢用 Axure 来点交互效果。PS 呢,有时候自己做 PPT 啥的时候会简单修个图也会用到。那 Keynote 就更不用说了,会议评审的时候基本要用Keynote 来做演示(Win 玩家用 Office 做也是一样的)。
2017年前端领域的6个发展趋势分解
2016年结束了,前端技术的发展也将进入到一个新的阶段,那么未来又会给我们带来什么呢?这里就个人发表下意见,欢迎点评。就前端主流技术框架的发展而言,过去的几年里发展极快,在填补原有技术框架空白和不足的同时也渐渐趋于成熟。未来前端在已经趋向成熟的技术方向上面将会慢慢稳定下来,并进入技术迭代优化阶段,例如语言标准、前端框架等。但这并不代表前端领域技术就此稳定了,因为新的技术方向已经出现,并在等待着下一个风口的到来。那么什么是下一个风口?虚拟现实?人工智能?或者其它的?不管未来如何,就前端应用开发方向来讲,MVVM、Virtual DOM和同构的技术解决方案依然会延续发展一段时间。而且这段时间内前端框架技术的变化将不会像原来一样具有颠覆性。当 MVVM、Virtual DOM或同构等技术实践都有很成熟高效的框架和方案去实现了。那么对于移动端应用,前端要重点发展的下一步可能就是MNV的原生NativeView开发,例如使用通用的MNV前端技术实现方案来降低移动端Native和前端Web交互的开发成本,让前端既可以通过Native编译开发出稳定的原生应用外壳,也可用来开发快速迭代、高性能的移动端MNV*应用,最终形成一套移动端上高效率的前端开发生态体系。另一方面,新领域的Web化思路也会给前端带来新的技术革新和发展机遇,例如Web VR(Virtual Reality,虚拟现实)、物联网(Physical Web,顾名思义,就是将物体连入网络的一种理念)Web化或者网站人工智能等,这些方向的开发者早已跃跃欲试,目前国外也能找到少数这样的应用站点。经过近几年的发展,现代前端已经发展到跨端、跨界面的革新阶段,目前主流以基于MVVM、Virtual DOM、移动端MNV*思路和前后端同构技术进行开发的项目居多,实现的方向也多种多样,这些我们前面对应的章节也均有讲到。当然除了这些,关于未来,还有一些我们前端工程师需要了解的,那我们就一起来看下未来前端具体可能会发展成怎样的呢。1. 新标准的进化与稳定前端新标准和草案在不断更新,HTML、CSS、JavaScript标准也在渐渐完善,尽管这些新的规范最终会淘汰旧标准的使用,新的项目也会以最新的标准作为开发依据,但要完全停止旧标准的使用并完成企业级旧项目的升级,依然需要一段时间。例如原有CoffeeScript的项目不可能一次性的做出迁移重构,但我们的项目仍需要维护,我们不能脱离实际项目去谈技术,这就需要一段时间来慢慢修改;再如Web Component现在也不会马上作为唯一标准大力推广。但可以肯定的是,新的语言或技术标准一定会被推广使用,只是还需要时间。同时基于标准也会出现一些衍生的脚本语法和规范来适应特定的应用场景,这些非标准的规范除了解决具体业务技术问题之外,极有可能进化成下个标准的一部分或被新的标准借鉴。例如CoffeeScript虽然最终没有形成JavaScript开发标准,但EcmaScript 6却借鉴了其中很多优秀的特性;或者目前生成Virtual DOM的衍生脚本语法,未来也是有可能被列入到JavaScript标准当中的。经过大版本的更新稳定,目前前端三层结构实现已经形成了HTML5、CSS3、EcmaScript 6+标准规范结合的阶段,后面标准的新变化也会越来越小,至少迄今为止,我们无法预见HTML6的到来、CSS4的特性目前也令人担忧、EcmaScript 7的特性更新也并不明显,这都显示出,目前前端项目实践规范将会相对稳定一段较长的时间,后面的修改不会像之前一样具有颠覆性,这也是技术标准发展到一定成熟阶段会发生的事情。
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