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效果图:原片:第一步:先把曝光值给调整一下,适当的把灰度降低。第二步:添加一个纯色图层,将其混合模式更改为"滤色",不透明度降低“13%” 添加这个图层可以把图片上一些杂色给过滤掉,让整个照片环境和人物及肤色色彩比较和谐自然一点第三步:调整曲线,调整出我们想要的色彩 用曲线调色调出来的照片会比较自然和谐,整体画面的融合性更好。
妙用PS打造电路板文字
4、接执行滤镜-风格化-照亮边缘。 照亮缘滤镜参数如图所示。 5、按下Ctrl+U给图像上色。 6、执行滤镜-像素化-马赛克。 马赛克滤镜参数如所示。 7、再次执行滤镜-风格化-照亮边缘。如下图设置: 8、使用文字工具,打入文字。 9、选中刚才处理的图层,按下Ctrl+J,复制出选区中的图层。 10、给文字图层添加投影样式。 11、给文字图层添加外发光样式。 12、给文字图层添加斜面和浮雕样式。
Flash教程 可爱卡通小蜜蜂睡觉了
演示效果: 画布大小:1020*200 1、画背景。(线性渐变#C6E384 #A5CB63 #ADCB10 #A5C710 #ADCB10 #B5D310 #B5D710) 在右上角绘制一小屋、两棵小树、一排小栅栏 图1 画山坡(线性渐变#94BA52 #ADCB10) 图2 创建影片剪辑:草(在第3、5帧时,用白色箭头的工具来修改草的形状,使其动起来)。
巧用CorelDRAW快速制作市区示意图(1)
因为工作上的特殊需要,笔者经常要用到一些城市市区,特别是主要街道的简易示意图。这种图没有现成的样图,手工绘制的工作量又比较大,精度和效率都很低。为了解决常用城市简图的频繁修改和大量打印的问题,在放弃了原来费时费力的手工绘图后,利用功能强大的寻找到了较为快捷的绘制方法。 因为这种城市简图有很强的针对性,除了主要街道的走向及名称,车行路线的标注等要素外,不需将所有要素都标注下来。针对这种情况,工作进行的思路是:对一个城市的重要要素进行采集后保存为一个模板文件,在需要时可以对相应的区域进行分割后进行简单标注,打印输出。 首先,导入一幅城市地图的扫描文件(BMP或JPG均可,最好是处理成黑白或灰阶格式,这样文件较小)。打开文件/导入,通过浏览找到自己需要的一幅市区地图(位图),导入CorelDRAW画面。按照需要调整图像的大小。用鼠标单击图像,可以看见在画面上出现9个小点,用鼠标按住黑点不松手,实施缩放。点击任意一个角的黑点就可实现比例缩放。(注意!这里指的是任意一角) 打开查看/泊坞窗,选中对象管理器,窗口右侧出现一个对话框,此时位图已被默认为图层1,我们可以根据自己的需要将图设置为若干层。例如:外框层、街道层、街道名称层、标注层等等。只要点击新建图层即可,至于哪层用什么名称就是你说的算了!但是在描图时一定要把握这个原则:是哪层的对象在哪层绘制,绘制该层之前要关闭层的“眼睛”,这样,你所绘制的每一种属性的图就相对独立存在了,处理起来就方便多了。现在我们先绘制街道层。(图一) 接下来就是进行描图,这项工作很像我们小时侯用透明纸描绘小人书中的图案一样,CorelDRAW给你提供了方便的各种绘图工具,只是需要仔细一些罢了。这是一项工作量不小的工作,但为了今后工作方便,辛苦些也是值得的,这可是一劳永逸呀!今后若再用到这幅图,便可信手拈来了,想用哪部分就切割哪部分。
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3Dx Max制作月光下的城堡CG场景教程
"Points of View"是一项点评从不同角度和视点能得实物的对比和不同的视觉感受的作品的名字。我设计绘景,以阐明这一论点,混合了一切强大和浪漫的光线,以提供一个对比感强烈的未来“冰冷”城市。接着我开始图像绘景,把我的想法转移到纸上。通常我都是围绕主题以铅笔绘制开始的,研究各个元素的位置,以得到一个动态的组合物。但是在绘景过程中我只在photoshop中研究了概念,因为我已经有了一张与之相关的由Davide Scridel拍的照片。 3Dx Max制作“Point of View”作者:Roberto Oleotto使用软件:3Ds Max,Photoshop在明白了我所想沟通和实现的东西,和设计各种要素之后,我开始制作快速绘画。快速绘画在更理想的和容易的方法下创建背景画是一个非常有用的方式。这能让我们更好地了解作品的光线和色度、研究景深和各种不同因素。这就是为什么我想在介绍接下来的步骤时先说一点关于快速绘画的东西。快速绘画快速绘画,,正如之前所说,是最后作品成功的关键。我从研究镜头开始(图.01)。
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3ds Max实例教程:结合PS制作户外科幻场景
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3ds Max绘制三维角色飞行员安妮教程
HI各位,我是Florian Falcucci,一名住在巴黎的CG设计师。这次我想要创造一个富有卡通风格的角色,一个强大独立成功的不受别人约束的女性形象。我一直对于2、30年代的美国航空领域的女飞行员Amelia Eckhart非常崇拜。于是我打算以她为主题,我要做的是创造出角色的样子,衣着的材质和渲染效果等。过程中的方法有些并不是非常常规的做法,但对于我来说还是很有效的。先看看效果图【参考/模型】对于原创的角色设计并不是我擅长的,所以我需要大量的参考形象。我可以清楚的知道模型如何制作、材质如何匹配。但我需要在前提参考很多照片才能最终确定我角色的完整形象。我在3Ds Max中进行角色的建模,保持比较常规的POSE可以帮助我快速的进行绑定和调整。我不太喜欢在Max中直接确定POSE,因为这样可能会导致无法返回的错误。通常我会从头部开始制作,因为这是角色最重要的一个部分,然后再开始制作身体部分。我在模型上添加了一些基础的颜色来帮助快速的反应出角色最后的样子,身上其他的附件部分同样可以为角色提供更多的细节和丰富度。
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